Final Fantasy Wiki
Регистрация
Advertisement

Дадалума атакует Ударной волной и использует Зелья. Если бой затягивается, он может позвать на подмогу своих друзей, поэтому сосредоточь свои атаки вначале на нем.
— Запись из Бестиария Final Fantasy VI для Playstation One
FFVI Dadaluma Field Sprite

Дадалума (англ. Dadaluma, яп. ダダルマー, Dadarumā?) - босс из игры Final Fantasy VI. Он появляется в Зозо и охраняет дверь в комнату, ведущую к Терре и эсперу Раму.

Сражение[]

Обычно Дадалума пользуется только обычными атаками, своей специальной атакой Удар с разворота и слабой атакой Ударная волна. Когда против Дадалумы четыре раза успешно проведена команда Атака, он контратакует Броском в случайного члена группы Мифрилового ножа или Кинжала, причем дважды подряд. Когда же он дважды успешно атакован Магией, он контратакует Броском Мифрилового ножа или Кинжала, а затем производит Прыжок, который делает его временно неуязвимым. Все эти контратаки очень сильны и могут моментально убить соответствующего члена группы. Однако этих контратак можно избежать, если пользоваться Инструментами или приемами Блиц, Бусидо и Ярости, которые Дадалума не считает за физические или магические атаки.

Если Дадалума остается на поле боя в одиночестве, то каждые 30 секунд он призывает себе на подмогу двух Железных кулаков, которые, однако, не представляют для группы особенной опасности. Как только уровень HP Дадалумы снижается до 1920, он выпивает три Зелья или Зелья+, после чего накладывает на себя заклинание Protect. Если в сражении участвует Локк, он может украсть у Дадалумы редкий реликт Браслет вора, который на этой стадии игры почти не встречается.

Если в состав группы входит Селес с ее способностью Руны, она может применять ее в нужное время, чтобы поглотить попытку Дадалумы наложить на себя заклинание Protect, и таким образом существенно ускорит поражение босса.

Характеристики[]

Программа ИИ[]

Если у Дадалумы не установлен статус-эффект Немота:

Если Таймер >= 30:
Установить Таймер = 0
Если Дадалума один на поле боя:
Призвать Железный кулак x2

Если HP <= 1920 (только один раз):

Цель: Сам монстр
Предмет: Зелье+ или Зелье
Предмет: Зелье+ или Зелье
Предмет: Зелье+ или Зелье
Protect (100%)

Если Var3 >= 4:

Цель: Случайный член группы
Бросок: Кинжал или Мифриловый нож
Цель: Случайный член группы
Бросок: Кинжал или Мифриловый нож
Установить Var3 = 0

Если Var2 >= 2:

Если у Дадалумы не установлен статус-эффект Замедление:
1 ход: Цель: Случайный член группы
Бросок: Кинжал или Мифриловый нож
2 ход: Цель: Случайный член группы
Прыжок (100%)
Установить Var2 = 0

Очередность атак:

1 ход: Атака (66%) или Ударная волна (33%)
2 ход: Атака (66%) или Удар с разворота (33%)

Если атакован "Атакой":

Увеличить Var3 на 1
Атака (33%)

Если атакован "Магией":

Увеличить Var2 на 1

Если атакован "Кражей":

Кража (100%)

Появления в других играх[]

Final Fantasy Trading Card Game[]

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Галерея[]

FFVI wiki iconPFF wiki iconFFRK wiki icon

Advertisement