К той стадии игры, в которой впервые встречаются Гармы, они не представляют особой опасности.
Характеристики[]
Программа ИИ[]
Очередность атак:
1 ход: Атака (66%) или ничего (33%)
2 ход: Атака (66%) или Толчок (33%)
Этимология[]
Гарм (др.-сканд. Garmr) — в германо-скандинавской мифологии огромный четырёхглазый пёс, охранявший Хельхейм, мир мёртвых, хтоническое чудовище. Считается, что вой Гарма будет одним из признаков начала Рагнарёка. Во время Рагнарёка Гарм вырвется на свободу и в этой битве он загрызёт бога Тюра, но и сам погибНет.