- “Бесстрашный рыцарь, заключённый в бесконечном цикле войны. Он наслаждается боями с сильнейшими противниками.”
- — Описание в Dissidia 012
Гарланд — игровой персонаж в Dissidia Final Fantasy и Dissidia 012 Final Fantasy. Один из воинов Хаоса, антагонист, представляющий первую Final Fantasy. Гарланд выступает в качестве предводителя сил Хаоса, а также является правой рукой и ближайшим сподвижником бога, что прямо противопоставляет его Воину Света, первому из последователей Космос. Однако ему известна некая информация о циклах войны и даже самом Хаосе, которую он скрывает от своего бога.
В Dissidia Final Fantasy основным противником Гарланда является Воин Света, а в Dissidia 012 — Лайтнинг. Их противостояние показано во вступительном ролике. Таким образом Гарланд является единственным персонажем с двумя противниками.
Описание[]
Внешность[]
Базовый облик Гарланда был разработан Тэцуей Номурой, по большей части он основан на внешности Гарланда в поздних версиях Final Fantasy, поскольку не существует оригинального концепт-арта, который мог бы лечь в основу дизайна для Dissidia. Гарланд облачён в серебристые доспехи, украшенные синими самоцветами, тёмно-синий плащ и рогатый шлем особой формы. В прорезях шлема видно, что его глаза светятся жёлтым, однако само его лицо полностью скрыто. В EX-режиме плащ Гарланда становится белым, а по его краю появляются синие рунические надписи.
Первый альтернативный костюм Гарланда — "Доспехи храбреца" — изменяет цвет его доспехов на золотой а плаща — на бордовый, что напоминает цветовую схему костюма Воина Света "Аметистовые доспехи" , выполненного с той же идеей изношенности. В EX-режиме плащ становится кремовым, а руны — красными.
Второй альтернативный костюм — "Воплощение раздора" — основан на арте Ёситаки Амано для Final Fantasy "Джинн облачного моря" . В этом облике Гарланд предстаёт без доспехов, он выглядит как демон с чёрной кожей, серыми когтями и мутными белыми глазами. Его шлем заменяет венец с белыми полосами и множеством рогов разной формы и длины. Его него длинные белые волосы перекинуты через плечо, а плечи прикрыты шипастыми наплечниками. В меню "Подсказки о бое" Пенело намекает, что именно так Гарланд выглядит под доспехами. В EX-режиме этот облик Гарланда становится более светлым.
Манекен Гарланда — Ложный храбрец — синего цвета.
Снаряжение[]

Меч Гарланд и его формы.
Меч Гарланда получил оригинальный дизайн. В Dissidia названия у него нет, но в других спин-оффах его называют "Клеймор". Это массивное оружие с трапециевидным лезвием, сужающимся к кончику, столь тяжёлое, что Гарланд не держит его на вису, а волочит по земле. Клеймор может трансформироваться в другие формы, связанные с Четырьмя исчадиями оригинальной Final Fantasy: секира символизирует Лича; два меньших клинка — Марилит; хлыст — Кракена; копьё — Тиамат.
При выборе для Гарланда первого альтернативного костюма, его меч становится красноватым. При выборе второго альтернативного костюма меч заменяет покрытый трещинами осколок камня, напоминающий Клеймор формой. Это оружие светло-серое с чёрными трещинами в обычном режиме, а в EX-режиме он становится чёрным, а трещины на нём — оранжевыми. Версия меча в EX-режиме получила в спин-оффах название "Несущий хаос".
Характер[]
- “Моё желание...? Есть ли у меня право желать? Я — воплощённое оружие, узник цикла борьбы. Так было, и так будет... Чего бы ни желал мир.”
- — Гарланд
В то время как в Final Fantasy Гарланд и Хаос были одним целым, в Dissidia Final Fantasy они разделены, однако Гарланд намекает на то, что в конечном итоге он станет Хаосом прямо перед последним сражением с воинами Космос. Гарланд горделив, высокомерен и жесток. Он наслаждается боем более, чем кто-либо ещё из воинов Хаоса. Когда он и Император терпят поражение от рук Воина Света и Лайтнинг, его расстраивает лишь то, что сражение было коротким. Есть намёки на то, что наслаждение боем помогает Гарланду выдерживать бесконечные циклы. Гарланд одержим концепцией цикличности, и верит в то, что героям и злодеям суждено вечно сражаться друг с другом. И поэтому он пытается испытывать решимость тех, кто желает прекратить вражду.
Гарланд остаётся верен Хаосу и в некоторой степени Сиду Луфенскому (которого называет Великой волей), помогая Хаосу развиваться в идеальное оружие. Dissidia 012 намекает на то, что действия Гарланда продиктованы в большей степени сочувствием Хаосу, оказавшемуся в сходных с ним обстоятельствах. Гарланд — единственных из воинов Хаоса остаётся с ним после гибели Космос. Он отвергает предложение Императора сделать раненного Джекта воином Хаоса в следующем цикле, поскольку предчувствует, что это будет невыгодно для Хаоса и его воинов (в чём в итоге оказывается прав).
Сюжет[]
Ранние циклы[]
В своём мире Гарланд был рыцарем Корнелии. Он предал своё государство и заключил договор с Четырьмя исчадиями — когда Воины Света убьют его, исчадия отправят его в прошлое, откуда он отправит их будущее, создавая временную петлю, которая позволит ему стать Хаосом и достичь бессмертия. В это время Гарланд был перенесён в Мир Б и встретился с Хаосом, Космос, Сидом Луфенским и Шинрю. Таким образом он стал первым воином, призванным из иного мира с началом циклов войны. Со временем знание о временной петле в его родном мире и циклах войны в этом заставило Гарланда поверить в то, что так или иначе он был обречён сражаться вечно, и отдался радости битвы.
В некий момент времени Сид попытался создать "идеального" манекена, наделив его своими воспоминаниями. В конечном итоге он создал Воина Света — разумного манекена без кристаллического тела, однако он всё ещё не обладал личностью. Сид ввёл этого манекена в круг призванных воинов, чтобы он мог наблюдать за ними и набираться опыта. Его нашли Гарланд и Прише; Гарланд был удивлён и узнал его, вероятно, увидев в нём одного из "Воинов Света", которые должны будут убить его. Гарланд и Прише сразились за право увести Воина и Прише одержала победу. Она отвела Воина к Космос, и он стал одним из её бойцов.
В неназванном цикле Габрант узнаёт правду об "очищении", которому Шинрю подвергает павших воинов, и разочаровался в войне. Гарланд и Император потребовали от него исполнить свой долг, но он отказался и сразился с ними, после чего отверг и Хаоса, и Космос. За своё неповиновение Габрант был исключён из цикла и заперт в адском измерении до тех пор, пока нее подчинился воле Хаоса. В другой момент времени Шантотто решает вырваться из цикла, разрушив врата, она намеревается создать межпространственное искажение, которое откроет портал в Разлом. Удивлённый её опрометчивыми действиями, Гарланд требует от неё объяснений, а когда она рассказывает, что собирается сделать, он впадает в ярость. После их сражения открывается портал в Разлом, и Шантотто уходит, не обращая внимания на предупреждение Гарланда о том, что она, возможно, не сможет вернуться.
В другом цикле Гарланд добирается до престола Космос, чтобы убить её и выяснить, очистит ли Шинрю павшую богиню. Мучимая виной за то, что они призвала своих воинов и обрекла их на вечную войну, Космос не стала сопротивляться. После её смерти призванные ей воины исчезли и не возродились, остался только Воин Света. Космос возродилась в следующем цикле, но как и в случае её воинов, её память была очищена, из-за чего она забыла о своих воинах, сохранив лишь обрывки воспоминаний о них.
Двенадцатый цикл[]
В начале двенадцатого цикла Гарланд и Император возглавляют нападение на земли Космос и сталкиваются с Воином Света и Лайтнинг. Несмотря на свою победу Гарланд остаётся разочарован тем, что сражение было столь коротким, и предупреждает своих противников, что они встретятся вновь. После того как Лайтнинг едва не погибает от руки Каина, против них выступают Гарланд и Эксодес, и Эксодес бросается в погоню за Каином. Гарланд насмехается над Лайтнинг, говоря, что вскоре манекены уничтожат силы Космос, поэтому ему не нужно сражаться с ней, и уходит.
Когда Клауд и Сефирот готовятся вступить в бой, вмешивается Гарланд. Он говорит, что не позволит им убить друг друга, поскольку Хаос ничего не выиграет от того, что его воины очистят друг друга. Клауд бросается в погоню за Гарландом, требуя объяснить, действительно ли они очистятся если убьют один другого, и бросает Гарланду вызов. Гарланд отказывается убивать Клауда и предупреждает, что воины Хаоса заметили, что он не желает сражаться с врагами и нападает на союзников. Когда Сефирот убивает себя, стремясь понять природу своего существования, Император становится очевидцем произошедшего и встречается с Гарландом, чтобы обсудить это. Они предполагают, что Сефирот будет выведен из цикла, как это произошло с Габрантом, но Император замечает, что появление портала в Разлом и освобождение манекенов изменили природу циклов. Как он и подозревал, Сефирот возвращается в тринадцатом цикле, несмотря на своё неповиновение.
Гарланд присутствует при том, как Император приводит к Хаосу Джекта и просит сделать его одним из его воинов. Гарланда это удивляет, но Хаос соглашается и наделяет Джекта своей силой.
В конце двенадцатого цикла Гарланд и другие воины Хаоса защищают портал в Разлом, из которого выходят манекены, от воинов Космос, которые прибыли, чтобы закрыть его. Гарланд сражается с Лайтнинг, но терпит поражение, из-за чего силам Хаоса приходится отступить.
Тринадцатый цикл[]

Гарланд против Клауда.
В начале пути Воина Света Гарланд бросает ему вызов на бой. Гарланд терпит поражение, но говорит Воину, что сражаться дальше будет бессмысленно и исчезает. Полагая, что Гарланд погиб, Воин Света продолжает путь, однако Гарланд выживает. Сефирот расспрашивает его о воспоминаниях, которых тот лишился, и о сияющем драконе, которого видел при пробуждении, однако Гарланду нечего сказать ему.
Гарланд говорит с Ультимецией о том, как она манипулировала Скволлом, и та рассказывает, что собиралась отдалить его от Императора, и просит Гарланда помочь ей. Позднее, когда Клауд побеждает Сефирота и забирает его Кристалл, Гарланд говорит с Императором, и они решают, что Сефирот может стать угрозой плану Императора. Позднее они встречаются вновь, чтобы обсудить ненадёжный союз Терры и Космос и желание Кефки вернуть Терру в ряды воинов Хаоса.
Когда Скволл собирается сразиться с Ультимецией, Гарланд собирается вмешаться, чтобы Скволлу пришлось бороться с ними обоими. Появляется Зидан и вступает в бой с Гарландом, чтобы Скволл в одиночку сразился с Ультимецией. Скволл одерживает победу, Гарланд же благодарит Зидана за бой и уходит. Воин Света побеждает Императора, и перед ним появляется Гарланд, заявляя поражённому рыцарю, что не может потерпеть поражение. Он предлагает Воину Света пойти за ним и узнать правду о природе войны. Перед последним сражением Гарланд рассказывает Кудже о судьбе, и говорит, что им всем, включая Ультимецию, суждено одно и то же. Он вновь говорит с Сефиротом, которого интересует способность Гарланда выживать даже после множества поражений.
Когда Воин Света прибывает к святилищу Хаоса, Гарланд рассказывает ему, что возвращался к жизни благодаря Хаосу, и объясняет истинную природу конфликта между богами. Гарланд убеждает Воина Света подчиниться циклу войны, но тот отказывается, и они сражаются вновь. Гарланд терпит поражение, и Воин Света забирает его Кристалл, но таков и был план Гарланда. Он заявляет, что Кристаллы могут разорвать цикл, и даже боги не могут предвидеть, что станет с миром, если собрать Кристаллы вместе.
На самом деле Император, Гарланд и другие воины Хаоса позволили победить их, чтобы воины Космоса обязательно получили Кристаллы. После того как Хаос убивает Космос, Гарланд оберегает сон своего бога. Сефирот спрашивает, какие воспоминания вернулись к Гарланду, и что он хочет сделать после уничтожения Хаоса. Гарланд заявляет, что он пленник цикла войны и потому не имеет права желать чего-либо ещё. В разговоре с Голбезом Гарланд признаётся, что этот мир является испытательной площадкой для Хаоса, которую он устроил под руководством Сида. Гарланд полагает, что не сможет вырваться из цикла, даже если захочет.
Когда Хаос пробуждается и рассказывает о странном сне, в котором он правил миром вместе с Космос, Гарланд рассказывает, что таким был Мир Б до конфликта, причиной которого он стал по приказу Великой Воли. Гарланд говорит Хаосу, что его судьба заключается в том, что Хаос перенесёт его на две тысячи лет в прошлое, где он сам станет Хаосом, что связывает их.
Когда воины Космос приближаются к обители Хаоса в землях Раздора, Гарланд становится последним противником на их пути. Он рассказывает, что Хаос собирается разрушить Мир Б и наконец-то разорвать цикл. Герои спрашивают, согласен ли Гарланд с этим, и он говорит, что его дух будет жить и найдёт новый цикл. Он исчезает, обещая вновь встретиться с героями. После своей гибели Гарланд говорит с Великой Волей и узнаёт, что Шинрю теперь вмешивается в последнее сражение войны.
Геймплей[]
Боевой титул Гарланда — Немезида. Он проводит мощные приёмы, наносит большой урон и часто отбрасывает противников в барьер, нанося дополнительны урон. У некоторых его атак есть разные доп-эффекты, которые зависят от таймингов и нажимаемых кнопок, что делает Гарланда стратегически гибким персонажем. Это по большей части боец ближнего боя, однако у него есть несколько дистанционных приёмов. Он обладает высокими показателями Атаки и Защиты, самыми высокими среди всех персонажей Dissidia; в Dissidia 012 показатели были уменьшены, но всё ещё остаются одними из самых высоких в игре.
Сила атак и впечатляющие характеристики уравновешиеваются тем, что Гарланд атакует медленно и многие его удары можно блокировать, что делает его уязвимым.
Босс[]
В Dissidia Гарланд выступает в качестве противника в главах "Одиссея судьбы I", "Одиссея судьбы IX", "Импульс тьмы", "Далёкая слава" и "Внутренний Хаос".
В Dissidia 012 сражаться с Гарландом приходится в сюжетных главах "Неописанная битва", "Доверие", "Герои её воли" (дважды), "Завершение цикла" и в "Отчёте № 18".
Атаки[]
Bravery-атаки[]
HP-атаки[]
Приём | Тип | CP (Мастер) | AP | Приоритет | Эффект | Тип урона | Получение | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Earthquake | Наземная | 40 (20) | 180 | Ближнего боя высокая | Удар от стены | Физическая | Стартовая | |
Гарланд вонзает меч в землю, вызывая каменные шипы. Если атака проведена на краю, шипы появляются уровнем ниже. Может нанести урон и подбросить противника в воздух. | ||||||||
Blaze (на земле) |
Наземная | 40 (20) | 180 | Дистанционная средняя | — | — | Уровень 13 | |
Гарланд трансформирует свой меч в парные мечи, раскручивает их и выпускает шесть огненных снарядов, самонаводящихся на противника. | ||||||||
Tsunami | Наземная | 40 (20) | 300 | Ближнего боя средняя | Удар от стены | Физическая | Уровень 38 | |
Гарланд подпрыгивает в воздух и бросает меч вниз. Меч пролетает по кольцу, оставляя водяной заряд, который взрывается. | ||||||||
Blaze (в воздухе) |
Воздушная | 40 (20) | 180 | Дистанционная средняя | Нет | — | Стартовая | |
Гарланд трансформирует свой меч в парные мечи, раскручивает их и выпускает шесть огненных снарядов, самонаводящихся на противника. | ||||||||
Cyclone | Воздушная | 40 (20) | 300 | Дистанционная высокая | Поглощение | — | Уровень 30 | |
Гарланд размахивает мечом, создавая огромные торнадо. Они слегка наводятся на противников и могут отражать атаки и снаряды. |
Приём | Тип | CP (Мастер) | AP | Приоритет | Эффект | Тип урона | Получение | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Earthquake | Наземная | 30 (15) | 130 | Дистанционная высокая | Удар от стены | Физическая | Стартовая | |
Гарланд вонзает меч в землю, вызывая каменные шипы. Если атака проведена на краю, шипы появляются уровнем ниже. Может нанести урон и подбросить противника в воздух. | ||||||||
Blaze (на земле) |
Наземная | 30 (15) | 130 | Дистанционная высокая | Нет | — | Уровень 13 | |
Гарланд трансформирует свой меч в парные мечи, раскручивает их и выпускает шесть огненных снарядов, самонаводящихся на противника. | ||||||||
Tsunami | Наземная | 40 (20) | 300 | Ближнего боя высокая | Удар от стены | Физическая | Уровень 36 | |
Гарланд подпрыгивает в воздух и бросает меч вниз. Меч пролетает по кольцу, оставляя водяной заряд, который взрывается. | ||||||||
Blaze (в воздухе) |
Воздушная | 30 (15) | 130 | Дистанционная высокая | Нет | — | Стартовая | |
Гарланд трансформирует свой меч в парные мечи, раскручивает их и выпускает шесть огненных снарядов, самонаводящихся на противника. | ||||||||
Cyclone | Воздушная | 30 (15) | 300 | Дистанционная высокая | Поглощение | — | Уровень 12 | |
Гарланд размахивает мечом, создавая огромные торнадо. Они слегка наводятся на противников и могут отражать атаки и снаряды. | ||||||||
Flare | Воздушная | 30 (15) | 130 | Ближнего боя выбросить | Удар от стены | Физическая | Уровень 22 | |
Гарланд напитывает меч энергией, один раз взмахивает им и движется к противнику. Если первый удар попадает в цель, противника окружает огонь, после чего Гарланд наносит второй удар, отбрасывая противника. |
EX-режим[]
EX-режим Гарланда это "Изменение класса". Гарланд получает способность "Необузданная решимость", которая защищает его от отбрасывания Bravery-атаками противника во время проведения собственных. Он также не сбивается при столкновении атак с одинаковым приоритетом урона, однако атаки с большим приоритетом могут отменить его действия. Он по-прежнему может колебаться при получении HP-урона, но HP-атаки, которые наносят Bravery-урон, заставляют его колебаться только при получении HP-урона. Его атаки можно блокировать обычным образом, а все Ассистирующие атаки, даже Bravery, сразу же прервут EX-режим Гарланда, и от оступится.
EX-Burst Гарланда это Soul of Chaos, проводя его, от отбрасывает противника и заносит меч. Игрок должен несколько раз нажать , чтобы заполнить шкалу энергии. Если шкала будет заполнена, Гарланд несколько раз ударит противника парными мечами, хлыстом, копьём, после чего нанесёт несколько ударов секирой сверху вниз. В завершении EX-Burst он вращается вокруг своей оси, чтобы нанести два мощных удара мечом.
Снаряжение[]
Гарланд может экипировать двуручные мечи, катаны, копья, секиры, щиты, перчатки, шлемы, лёгкие доспехи и тяжёлые доспехи. В Dissidia 012 он также может экипировать большие щиты.
Уникальное оружие[]
Название | Уровень | Характеристики | Эффекты | Получение |
---|---|---|---|---|
Убийца огров | 50 | Атк +38 Защ -2 |
Поглощение EX Force +15% | Покупка: 15.460 гил, Франциска, Кость великана x3 Осколок силы x2 |
Секира викинга | 92 | Атк +65 Защ -2 |
Поглощение EX Force +20% | Покупка: 29.570 гил, Убийца огров, Окровавленная кость x5, Кристалл силы x3 |
Секира великана | 100 | Атк +70 Защ -2 |
Поглощение EX Force +30% Небольшой эффект Anti-EX |
Покупка: 31.920 гил, Секира викинга, Колесо тьмы x5, Сфера силы x5 |
Название | Уровень | Характеристики | Эффекты | Получение |
---|---|---|---|---|
Убийца огров | 30 | BRV -84 Атк +44 |
Поглощение EX Force +5% | Покупка: 61.000 гил, Клеймор, Скарлетит x1, Желание храбреца x5 |
Секира викинга | 90 | BRV -70 Атк +65 |
Поглощение EX Force +7% | Покупка: 158.000 гил, Убийца огров, Электрум x1, Мечта храбреца x5 |
Секира великана | 100 | Атк +70 | Поглощение EX Force +10% Небольшой эффект Anti-EX |
Покупка: 182.800 гил, Секира викинга, Колесо тьмы x1, Надежды храбреца x5 |
Создание персонажа[]

Ранняя обложка Dissidia с Воином Света и Гарландом.
Гарланд, Воин Света, Зидан и Куджа стали первыми персонажами, анонсированными для Dissidia. Тэцуя Номура сказал, что дизайн Гарланда для Dissidia был одной из самых сложных его работ для проекта, поскольку у него не было оригинального концепт-арта для основы. Таким образом ему казалось, что он разрабатывает совершенно нового персонажа, который тем не менее должен был быть узнаваем как Гарланд из Final Fantasy.

EX-режим Гарланда в Dissidia и Dissidia 012.
В оригинальной Dissidia у модели первого костюма Гарланда в EX-режиме есть несколько графических ошибок, связанных с текстурами. Ошибки появляются на серьгах, складках плаща у шеи, маленьких рогах шлема, набедренной броне и глазницах шлема. В EX-режиме других костюмов ошибок нет, а в Dissidia 012 их исправили.
В сюжетной части оригинальной Dissidia манекен Гарланд Ложный храбрец появляется чаще любого другого манекена — тридцать раз.
В "Отчётах" Гарланд рассуждает о временной петле в Final Fantasy и парадоксальной природе того, как его будущее я взывает к нему в прошлом. Гарланд замечает, что цикл мог начаться, когда некая иная сила, не он сам, призвала его, однако что это была за сила, он не знает.
Говоря с Хаосом, Гарланд заявляет, что это именно Хаос отправил его на две тысячи лет в прошлое, и что они представляют собой единое целое. Однако из "Отчётов" в Dissidia 012 становится известно, что Хаос Dissidia и Хаос Final Fantasy — разные сущности. Это также противоречит главе Гарланда в "Отчётах", в которой показано, что он знает, что однажды станет Хаосом, но не узнаёт Хаоса, которого встречает в Мире Б. Учитывая природу циклов войны и их влияния на воспоминания, есть вероятность того, что память Гарланда об этих вещах искажена, и что он ошибается. Также неясно, знает ли он о том, как был создан Хаос Dissidia, и потому он может верить, что два Хаоса — одно и то же существо. Некоторым указанием на вероятность последнего может быть указание на то, что у Хаоса не было имени, пока Гарланд не дал его ему. Поскольку он считал, что бог и демон это одно существо, он и назвал их одинаково.
Ещё одним объяснением противоречий могут быть ошибки разработчиков. В Dissidia 012 некоторые элементы сюжета оригинальной Dissidia были изменены, однако озвученные катсцены Dissidia остались прежними. Кроме того полная история Хаоса, Космос и циклов войны в Dissidia оставалась неясной и была детализирована в Dissidia 012. Таким образом заявление Гарланда о том, что он станет Хаосом было верным в Dissidia, но уже не соответствует изменениям, внесённым в Dissidia 012.
Озвучивание[]
В японских версиях Dissidia Final Fantasy and Dissidia 012 Гарланда озвучил Кэндзи Уцуми. В английских версиях — Кристофер Сабат.
Отсылки[]
- Фраза Гарланда в начале "Одиссеи судьбы I-5" — "Вы погибнете здесь, а я буду жить вечьно!" — основана на его словах перед последним сражением с ним в Final Fantasy, которые он произносит до превращения в Хаос.
- В диалоге в бою с Куджей оба упоминают о вражде Куджи с Гарландом из Final Fantasy IX. Гарланд говорит: "Я чувствую, что тебе преследует твоя судьба", — намекая на то, что Гарланд из Final Fantasy IX сделал Куджу смертным. В диалоге с Зиданом он говорит: "Я изничтожу тебя и твою душу", — что отсылает к попытке Гарланда из Final Fantasy IX уничтожить Зидана и забрать его душу.
- Представляясь Тидусу, Гарланд говорит: "Лучше тебе пасть по спирали судьбы", что отсылает к Сину и его циклу разрушения и возрождения в Final Fantasy X. Джекту он говорит: "Ещё один пленник судьбы", — это отсылка к тому, что Джект попал в ловушку в цикле Спиры, что напоминает о случившемся с Гарландом.
- EX-Burst Гарланда назван в честь подземелий "Душа Хаоса" (Soul of Chaos) в версиях Dawn of Souls и 20th Anniversary Final Fantasy. Его уникальное оружие это оружие, которое можно найти в Бухте шелеста, ещё одном бонусном подземелье в упомянутых выше версиях, названы они в честь линейки секир, наносящих дополнительный урон врагам семейства великанов.
- Гарланд — единственный антагонист, с которым приходится сражаться дважды в одной сюжетной линии. Он выступает в качестве босса как в начале "Одиссеи судьбы I", так и в конце, что отражает его роль первого и финального босса Final Fantasy. Более того Гарланд — последний антагонист, сражение с которым происходит перед боем с Хаосом в Главе 3-5, что также напоминает о его роли в Final Fantasy.
- В разговоре с Хаосом в "Импульсе тьмы" Гарланд говорит, что был перенесён на две тысячи лет в прошлое, чтобы стать сами Хаосом, что создаёт параллель с событиями Final Fantasy. В Final Fantasy Гарланд говорит, что он лишится всех воспоминаний о прошлом, об этом напоминает его амнезия в Dissidia.
- В японской версии Dissidia 012 способность Гарланда "Thundaga" (Гром-3) названа "Thunga". Это оригинальное японское название высокоуровневого заклинания стихии Грома в версии Final Fantasy для NES.
- Боевая стойка Гарланда выглядит точно так же как во вступительном FMV, в котором он сражается с воинами Космос. В такой же позе стоит его боевой спрайт в оригинальной игре.
- В сражении с Хаосом первая фраза Хаоса является отсылкой к временной петле.
Галерея[]
Этимология[]
"Garland" [ˈɡɑːrlənd] — в переводе с английского "венок, цветочная гирлянда". Лавровый венок или ветвь лавра — со времён Античности — символ славы, победы или мира. Также может быть данью памяти и уважения павшим. Имя Гарланда символично, поскольку некогда он был великим героем, который "пал" (развращённый злом). Оно может быть связано и с тем, что он погибает в первом подземелье Final Fantasy. Символизм может быть связан с формой венка, образующей петлю, и отсылающей к временной петле, созданной Гарландом в Final Fantasy.