- “Где башни цитадели взлетали в небеса -
- Теперь одни руины да хмурые леса.
- Таится мудрость древних средь треснувших камней,
- Но мало кто достоин хоть прикоснуться к ней.”
- — Монолит
Башня Кослмарка - необязательное подземелье в Final Fantasy XV, расположенное в Древней роще в Даске в южном Люцисе. Игрок должен победить босса в конце подземелья, чтобы получить еще одну единицу Королевского оружия. Войти в подземелье необходимо для выполнения последнего задания Дино Гиранце - "Бесценное сокровище".
Вход в башню заблокирован неизвестной магией, и открывается только ночью.
Башня Кослмарка представляет собой подземный лабиринт. На поверхности расположены развалины самой башни, но от них мало что уцелело, а вот подземная часть сохранилась довольно хорошо.
Проведение Атакующего телепорта в локации с двигающимися блоками может вызвать глитч. Если игрок "пробивает" стену, а под ним не оказывается платформы, он упадет в бездну и будет телепортирован за пределы подземелья.
Благодаря Кольцу Люциев (использовать возможно призвав Умбру в 13 главе и позднее) прохождение башни заметно упрощается: игрок может с легкостью уничтожать бассмандов и фланов заклинанием Смерть и изгонять более сильных демонов (ёдзимбо, красных гигантов) и даже бармаглота заклинанием Альтерна.
Атлас
Запись находится на наземном уровне развалин, в тупике справа.
- Исполинская башня, тысячелетия назад возведенная древней цивилизацией Сольхейма. Эта башня построена из прочного камня и особого металлического материала. Она выстояла в катастрофической Астральной войне и держится до сих пор, столь же непоколебимая, как и прежде.
- В пору наивысшего расцвета Сольхейма сфера влияния этой цивилизации простиралась на все земли Эоса, а в центре сферы были Даска и Клейн. Ученые полагают, что башня Кослмарка помогла укрепить власть этой нации над континентом. Возможно, она служила военным плацдармом.
- Когда на Древнюю рощу опускается ночь, внешние стены башни озаряет красное свечение и становится виден вход. Храбрецы и авантюристы предпринимали походы в башню, но почти каждая такая вылазка завершалась бегством от полчищ демонов. Поэтому большинство довольствовались осмотром близлежащих руин.
Сюжет
Когда-то Кослмарк был частью древней цивилизации Сольхейма, однако в настоящее время он почти полностью разрушен, а знания о магии, сокрытой в нем, потеряно. Некотрые исследователи считают, что башня была военным объектом. Однажды один из королей Люциса организовал экспедицию в развалины в надежде получить мудрость древних. Но вместо новых знаний он обнаружил ужасного демона, которого, как посчитали, нашли, а затем запечатали в глубине подземелья еще во времена Сольхейма. Люди, сопровождавшие корабля погибли от лап демона, и король пожертвовал своей жизнью, чтобы вновь запереть чудовище.
В неизвестный момент времени Меч великана был похищен из его усыпальницы, расположенной неподалеку, и оказался в глубине подземного лабиринта. Принц Ноктис и его товарищи исследуют подземелья и находят Королевское оружие. Также, доказав свою силу, они получают у Эзмы Обернбри ключ от запертого подземелья. В нем они находят монолиты, оставленные королем, который и запер его.
Предметы
- Сияющее копье (на полу второго зала, после фланов; Карта)
- Путь вора II (зал с эрешкигалями, на обломках галереи за упавшей колонной)
- Справочник камергера (спрыгнуть вниз от места нахождения Пути вора II, войти в дверь на этом уровне; Карта)
- Ультраликсир
- Памятная монета на возвышение Оракула (рядом с большими золотыми дверями)
- Платиновый наруч (Карта)
- Мугл-амулет (Карта)
- Мегазелье
- Мегафеникс
- Орихалковые ножи (в начале подземелья за упавшей колонной на верху спирального спуска; Карта)
- Мегазелье
- Изумруд (сюжетный предмет)
- Мифриловый штифт
- Дюрандаль (Карта)
- Черный чокер (Карта)
- Мегафеникс
- Меч гиганта (комната с боссом)
Задания
Получить Королевское оружие
Башня Кослмарка населена опасными врагами, и чтобы выполнить задания, связанные с ней, партия должна быть минимум 55 уровня. Подземелье представляет собой более или менее прямой спуск все глубже и глубже. Ближе к концу партия находит просторный зал со светящимися панелями на полу. Каждая панель служит входом в отдельный лабиринт, полный врагов, который ведет либо к концу всего подземелья, либо в огромный зал еще ниже, где игроку придется сражаться с Красными гигантами и многочисленными Фланами (с каждым новым посещением этого зала сложность боя повышается, что приводит к столкновению с тремя Красными гигантами и Нагарани).
Путь вперед скрывается под панелью в юго-западной части зала, но она станет активной после прохождения от одного до трех промежуточных лабиринтов под другими панелями (количество определяется случайным образом при входе в башню). Есть способ частично сократить путь: северо-восточная и юго-восточная панели ведут исключительно к залу с красными гигантами, а под северо-западной панелью есть развилка, один из путей которой ведет к красным гигантам, а второй - к пути под юго-западной панелью.
Каким бы способом игрок не попал в нужный лабиринт, он должен идти по нему до развилки, откуда можно пройти либо прямо, либо направо. Путь прямо ведет к финальному боссу подземелья.
Карта правильного пути из Ultimania.
Существует подсказка, помогающая выбрать верное направление: когда игрок доберется до развилки, ему нужно осмотреть пол, у пути, ведущего к финальному босу на полу расположен круглый символ.
Лифт спускает партию в самую глубину подземелья, где проходит сражение с Бармаглотом, после победы над которым игрок получает Меч гиганта.