ФЭНДОМ


Строка 89: Строка 89:
 
В своем последнем задании Дино просит партию принести ему камень из башни Кослмарка. Задание становится доступным после выполнения предыдущего - "Потом и кровью". Принести Дино нужно изумруд, который находится в глубине подземелья под Кослмарком. За выполнение задание игрок получает 3000 очко ОПЫТа и [[Список аксессуаров Final Fantasy XV#Бонус к Силе|Изумрудный браслет]].
 
В своем последнем задании Дино просит партию принести ему камень из башни Кослмарка. Задание становится доступным после выполнения предыдущего - "Потом и кровью". Принести Дино нужно изумруд, который находится в глубине подземелья под Кослмарком. За выполнение задание игрок получает 3000 очко ОПЫТа и [[Список аксессуаров Final Fantasy XV#Бонус к Силе|Изумрудный браслет]].
 
{{-}}
 
{{-}}
  +
  +
===Спящий демон из Кослмарка===
  +
{{See Also|Демон под Люцисом|Монолиты (Final Fantasy XV)}}
  +
В 15 главе после прохождения необязательных подземелий в [[Башня Кослмарка|башне Кослмарка]], [[Каналы Крестхольма|каналах Крестхольма]], шахтах Балувы и [[Даурелльские пещеры|Даурелльских пещерах]] игрок может принять побочное задание "Демон под Люцисом". В [[Штаб-квартира Мельдачио|штаб-квартире Мельдачио]] [[Эзма Обернбри]] вручит [[Ноктис Люцис Кэлум|Ноктису]] Ключ от печати, который позволит открыть таинственные двери в глубине различных подземелий, в том числе и под башней Кослмарка. Рекомендуемый уровень для прохождения лабиринта под башней - 99. В ''Windows'' и ''Royal'' изданиях в лабиринте можно найти также Монолиты, надписи на которых пополняют [[Архив (Final Fantasy XV)|Архив]] и позволяют узнать некоторые детали прошлого Люциса.
  +
  +
[[File:FFXV Costlemark Tower Sealed Door.png|thumb|180px|left|Запечатанная дверь в глубине подземелья.]]
  +
Как только партия пройдет через отпертую дверь, карта местности и меню предметов станут неактивными. Как и в случае с другими запертыми подземельями партия будет следовать относительно линейным маршрутом, сражаясь с различными противниками и получая награду в каждом зале. Сбежать из боя, проходящего в таком подземелье, невозможно. На пути встретится несколько [[Лагерь (Final Fantasy XV)|убежищ]], где можно восполнить ОЗ и [[Рецепты (Final Fantasy XV)|приготовить ужин]].
  +
  +
В подземелье можно найти несколько очень полезных аксессуаров (правда, некоторые из них появляются случайным образом): [[Список аксессуаров Final Fantasy XV#Бонус к Силе|Браслет с голубым бриллиантом ]](Сила +80), [[Список аксессуаров Final Fantasy XV#Бонус к скорости восстановления ОЗ|Черный чокер]] (скорость восстановления ОЗ +6%), [[Список аксессуаров Final Fantasy XV#Бонус к Максимуму ОЗ|Луковый наруч]] (ОЗ +2500), [[Список аксессуаров Final Fantasy XV#Бонус к Магии|Гипнокорона]] (Магия +300), [[Список аксессуаров Final Fantasy XV#Особые аксессуары|Душа Тамасы]] (ОМ +50), [[Список аксессуаров Final Fantasy XV#Особые аксессуары|Практика большинства]] (Ноктис автоматически использует эфир), [[Список аксессуаров Final Fantasy XV#Защита от стихийного урона|Три звезды]] (защита от стихий) и [[Список аксессуаров Final Fantasy XV#Бонус к Силе духа|Карта Таро]] (Сила духа +150). Когда Ноктис приблизиться к предмету в последнем зале, появится [[Бильрёст]]. Когда босс будет повержен, задание будет считаться выполненным, а Ноктис сможет забрать [[Список аксессуаров Final Fantasy XV#Бонус к Силе|Браслет с темной материей]] (Сила +100).
 
[[Категория:Final Fantasy XV]]
 
[[Категория:Final Fantasy XV]]

Версия 02:30, января 18, 2020

Локации Final Fantasy XV
Башня Кослмарка
コースタルマーク・タワー (Kōsutarumāku Tawā)
FFXV Costlemark Tower
'
[[Файл:|200px|Башня Кослмарка]]
Общая информация
Тип Подземелье
Регион Даска
Государство Сольхейм
Области
Обитатели
Геймплей
Предметы Сияющее копье
Путь вора II
Справочник камергера
(См. далее)
Враги Желатиновый флан
Гальванад
Громобомба
(См. далее)
Задания Получить Королевское оружие
Бесценное сокровище
Спящий демон из Кослмарка
Телепорт
Где башни цитадели взлетали в небеса -
Теперь одни руины да хмурые леса.
Таится мудрость древних средь треснувших камней,
Но мало кто достоин хоть прикоснуться к ней.
—Монолит

Башня Кослмарка - необязательное подземелье в Final Fantasy XV, расположенное в Древней роще в Даске в южном Люцисе. Игрок должен победить босса в конце подземелья, чтобы получить еще одну единицу Королевского оружия. Войти в подземелье необходимо для выполнения последнего задания Дино Гиранце - "Бесценное сокровище".

Вход в башню заблокирован неизвестной магией, и открывается только ночью.

Башня Кослмарка представляет собой подземный лабиринт. На поверхности расположены развалины самой башни, но от них мало что уцелело, а вот подземная часть сохранилась довольно хорошо.

Проведение Атакующего телепорта в локации с двигающимися блоками может вызвать глитч. Если игрок "пробивает" стену, а под ним не оказывается платформы, он упадет в бездну и будет телепортирован за пределы подземелья.

Благодаря Кольцу Люциев (использовать возможно призвав Умбру в 13 главе и позднее) прохождение башни заметно упрощается: игрок может с легкостью уничтожать бассмандов и фланов заклинанием Смерть и изгонять более сильных демонов (ёдзимбо, красных гигантов) и даже бармаглота заклинанием Альтерна.

Атлас

Almanac-Costlemark-Tower-FFXV

Запись находится на наземном уровне развалин, в тупике справа.

Исполинская башня, тысячелетия назад возведенная древней цивилизацией Сольхейма. Эта башня построена из прочного камня и особого металлического материала. Она выстояла в катастрофической Астральной войне и держится до сих пор, столь же непоколебимая, как и прежде.
В пору наивысшего расцвета Сольхейма сфера влияния этой цивилизации простиралась на все земли Эоса, а в центре сферы были Даска и Клейн. Ученые полагают, что башня Кослмарка помогла укрепить власть этой нации над континентом. Возможно, она служила военным плацдармом.
Когда на Древнюю рощу опускается ночь, внешние стены башни озаряет красное свечение и становится виден вход. Храбрецы и авантюристы предпринимали походы в башню, но почти каждая такая вылазка завершалась бегством от полчищ демонов. Поэтому большинство довольствовались осмотром близлежащих руин.

Сюжет

Когда-то Кослмарк был частью древней цивилизации Сольхейма, однако в настоящее время он почти полностью разрушен, а знания о магии, сокрытой в нем, потеряно. Некотрые исследователи считают, что башня была военным объектом. Однажды один из королей Люциса организовал экспедицию в развалины в надежде получить мудрость древних. Но вместо новых знаний он обнаружил ужасного демона, которого, как посчитали, нашли, а затем запечатали в глубине подземелья еще во времена Сольхейма. Люди, сопровождавшие корабля погибли от лап демона, и король пожертвовал своей жизнью, чтобы вновь запереть чудовище.

Sword-of-the-Tall-Obtained-FFXV

Ноктис получает Меч гиганта.

В неизвестный момент времени Меч великана был похищен из его усыпальницы, расположенной неподалеку, и оказался в глубине подземного лабиринта. Принц Ноктис и его товарищи исследуют подземелья и находят Королевское оружие. Также, доказав свою силу, они получают у Эзмы Обернбри ключ от запертого подземелья. В нем они находят монолиты, оставленные королем, который и запер его.

Предметы

Путь-Вора2-место-Кослмарк

Местонахождение Пути вора II.

Задания

Получить Королевское оружие

Costlemark Tower Symbol from FFXV

Светящаяся платформа.

Башня Кослмарка населена опасными врагами, и чтобы выполнить задания, связанные с ней, партия должна быть минимум 55 уровня. Подземелье представляет собой более или менее прямой спуск все глубже и глубже. Ближе к концу партия находит просторный зал со светящимися панелями на полу. Каждая панель служит входом в отдельный лабиринт, полный врагов, который ведет либо к концу всего подземелья, либо в огромный зал еще ниже, где игроку придется сражаться с Красными гигантами и многочисленными Фланами (с каждым новым посещением этого зала сложность боя повышается, что приводит к столкновению с тремя Красными гигантами и Нагарани).

Путь вперед скрывается под панелью в юго-западной части зала, но она станет активной после прохождения от одного до трех промежуточных лабиринтов под другими панелями (количество определяется случайным образом при входе в башню). Есть способ частично сократить путь: северо-восточная и юго-восточная панели ведут исключительно к залу с красными гигантами, а под северо-западной панелью есть развилка, один из путей которой ведет к красным гигантам, а второй - к пути под юго-западной панелью.

Каким бы способом игрок не попал в нужный лабиринт, он должен идти по нему до развилки, откуда можно пройти либо прямо, либо направо. Путь прямо ведет к финальному боссу подземелья.

Карта правильного пути из Ultimania.

Метка в лабиринте Кослмарка ФФ15

Знак на полу, отмечающий верное направление.

Существует подсказка, помогающая выбрать верное направление: когда игрок доберется до развилки, ему нужно осмотреть пол, у пути, ведущего к финальному босу на полу расположен круглый символ.

Лифт спускает партию в самую глубину подземелья, где проходит сражение с Бармаглотом, после победы над которым игрок получает Меч гиганта.

Бесценное сокровище

Treasure Beyond Measure found from FFXV

Ноктис находит изумруд.

В своем последнем задании Дино просит партию принести ему камень из башни Кослмарка. Задание становится доступным после выполнения предыдущего - "Потом и кровью". Принести Дино нужно изумруд, который находится в глубине подземелья под Кослмарком. За выполнение задание игрок получает 3000 очко ОПЫТа и Изумрудный браслет.

Спящий демон из Кослмарка

См. также: Демон под Люцисом и Монолиты (Final Fantasy XV)

В 15 главе после прохождения необязательных подземелий в башне Кослмарка, каналах Крестхольма, шахтах Балувы и Даурелльских пещерах игрок может принять побочное задание "Демон под Люцисом". В штаб-квартире Мельдачио Эзма Обернбри вручит Ноктису Ключ от печати, который позволит открыть таинственные двери в глубине различных подземелий, в том числе и под башней Кослмарка. Рекомендуемый уровень для прохождения лабиринта под башней - 99. В Windows и Royal изданиях в лабиринте можно найти также Монолиты, надписи на которых пополняют Архив и позволяют узнать некоторые детали прошлого Люциса.

FFXV Costlemark Tower Sealed Door

Запечатанная дверь в глубине подземелья.

Как только партия пройдет через отпертую дверь, карта местности и меню предметов станут неактивными. Как и в случае с другими запертыми подземельями партия будет следовать относительно линейным маршрутом, сражаясь с различными противниками и получая награду в каждом зале. Сбежать из боя, проходящего в таком подземелье, невозможно. На пути встретится несколько убежищ, где можно восполнить ОЗ и приготовить ужин.

В подземелье можно найти несколько очень полезных аксессуаров (правда, некоторые из них появляются случайным образом): Браслет с голубым бриллиантом (Сила +80), Черный чокер (скорость восстановления ОЗ +6%), Луковый наруч (ОЗ +2500), Гипнокорона (Магия +300), Душа Тамасы (ОМ +50), Практика большинства (Ноктис автоматически использует эфир), Три звезды (защита от стихий) и Карта Таро (Сила духа +150). Когда Ноктис приблизиться к предмету в последнем зале, появится Бильрёст. Когда босс будет повержен, задание будет считаться выполненным, а Ноктис сможет забрать Браслет с темной материей (Сила +100).

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.