Final Fantasy Wiki
Регистрация
Advertisement
Kefkatowerout

Башня Кефки на Карте Мира.

Не путать с Башней Фанатиков.

Башня Кефки (англ. Kefka's Tower, яп. ガレキの塔, Gareki no Tō?, досл. "Башня из щебня") - локация в Final Fantasy VI, монумент разрушения мира и символ власти Кефки Палаццо. В своей башне Кефка упражняется в правлении Миром Руин, поражая Светом Божьей Кары любого, кто осмелится противостоять ему. Кроме того, башня является финальным подземельем игры.

Хотя Селес может дойти до башни сразу после высадки на материк (после путешествия на плоту с Одинокого Острова), в саму башню пешком попасть нельзя. Проход в нее открывается сразу после получения героями Сокола, и поэтому возможно пройти сквозь нее и сразиться с Кефкой (и, возможно, победить его), имея в группе только Селес, Сетцера и Эдгара - это минимально необходимый состав группы для продвижения по сюжету игры в Мире Руин.

Сюжет[]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
AmanoTower

Рисунок Башни Кефки работы Ёситака Амано.

Когда герои впервые входят в башню, они задаются вопросом о дальнейшей судьбе магии, эсперов и Терры после разрушения Триады Войны - так как эти три бога являются источником всей магии мира, их гибель приведет к ее полному исчезновению.

Добравшись до вершины башни, герои встречаются лицом к лицу с Кефкой, который заявляет о бессмысленности и незначительности жизни как таковой и сообщает о своем желании продолжать разрушение мира до тех пор, пока у людей не останется ни надежды, ни мечты. Разбив последних охранников Кефки, герои вступают в последнее сражение с ним самим. Одержав победу, герои вынуждены немедленно бежать из башни, поскольку та начинает разрушаться. Их ведет Терра, в последний раз принявшая форму Эспера. Группа добирается до летающего корабля, а Терра, взлетев в воздух, начинает терять свои силы.

Во время бегства все магициты, собранные героями, постепенно исчезают, однако перед самым исчезновением магицит Мадуина успокаивает Терру, сообщив ей, что она может выжить, если ее человеческая сущность имеет сильную эмоциональную связь с миром. Терра полностью обессиливает и начинает падать, но, благодаря действиям Сетцера и остальных героев, чудом приземляется на палубу Сокола. Благодаря любви Терры к детям Моблица она приходит в себя уже полностью человеком. Ужасной власти Кефки над миром настает конец.

Области[]

KefkaTowerSwitches

Часть головоломки с переключателями в башне. На указанном снимке первая группа предствалена Тенью, вторая группа - Эдгаром, а третья группа - Сабином.

Архитектура башни эклектична - это безумная смесь обломков стен, механизмов, дворцовых покоев, перемешанная случайным образом. Большинство обломков происходят из Вектора и Центра Исследования Магитек - во внутренних областях башни постоянно встречаются знамена Империи, разбитые капсулы для эсперов и ленты конвейеров. Некоторые комнаты башни перенесены из их предыдущих местоположений в нетронутом виде - например, тюремные камеры из Вектора и вестибюль с рядами капсул эсперов из Центра Исследования Магитек. Пейзаж вокруг башни выглядит как закрученные по спирали островки земли и травы, отображающие поток мощной магии с башней в его центре.

Пройти по башне можно, только объединив усилия трех раздельных групп героев. У каждой группы свой путь, завершающийся специфическим для этого пути могущественным боссом (перечислены ниже). Совместно находя решения сложных головоломок с переключателями, требующих одновременного нажатия, герои могут изменять направление своих путей по башне, постепенно подбираясь к Триаде Войны - именно она является последним сторожевым псом на пути к Кефке. После этого все три группы собираются вместе на вершине башни и сходятся с Кефкой в финальном сражении. Благодаря наличию нескольких групп в башне можно использовать игровую Ошибку Точки сохранения.

В некоторый момент первая группа, назначенная игроком, должна выбрать, по какому из двух путей она должна идти - левому или правому. При выборе левого пути первая группа будет сражаться со Злодеем, вторая - с Богиней, третья - с Охранником и Демоном. При выборе правого пути первая группа сразится с Богиней, третья - со Злодеем, вторая - с Охранником и Демоном. Ни при каких условиях первая группа не может сразиться с Охранником или Демоном, вторая - со Злодеем, а третья - с Богиней. Головоломка, изменяющая направление путей групп, довольно сложна, и ее результат зависит в основном от действий первой группы.

Сокровища[]

Группа 1[]

  • Вертушка
  • Честные игральные кости
  • Гипнокорона

Группа 2[]

Группа 3[]

Группа 2 или 3[]

  • Лента


Группировки монстров[]

Абсолютный Бастер.

В Башне Кефки проявляются боссы, выглядящие в точности как некоторые предыдущие боссы игры, но с измененной цветовой палитрой. Например, босс Инферно выглядит точно как Число 128, а спрайт Абсолютного Бастера основан на Абсолютном Оружии. Прометей, Демонический дракон, Дедал и Мууд Сууд являются братьями-близнецами боссов Туннельный Доспех, Синего дракона, Дуллахана и Хумбабы, соответственно. Хотя изменение цветовой палитры в изображениях врагов делается в играх Final Fantasy постоянно, но именно эти боссы являются единственными цветовыми перевертышами своих более ранних прототипов, встречаются только в Башне Кефки и, более того, каждому из них отводится отдельная комната в башне. Правда, в переиздании игры Advance, где были добавлены новые монстры и боссы, с единственным боссом-копией другого цвета остались только Туннельный Доспех и Число 128.

Снаружи башни

Области пещерного типа


Области заводского типа

Области дворцового типа


Финальные боссы[]

Музыкальные темы[]

"Последнее подземелье" из Final Fantasy VI
Music-harp
Не можете услышать звук?

Фоновая музыкальная тема в Башне Кефки носит подходящее название "Последнее подземелье" (англ. "Last Dungeon").

Появление в других играх[]

Dissidia Final Fantasy[]

Tower rubble

Башня Кефки в Dissidia.

Башня Кефки является здесь ареной, представляющей игру Final Fantasy VI. Здесь начинается история Фириона, здесь Сесил расходится с Тидусом и Фирионом, и здесь же Зидан и Терра сражаются с Кефкой в их собственных историях. Башня также становится свидетельницей столкновений между злодеями - например, здесь Кефка советует Кудже похитить Скволла.

Та часть башни, что показана в Dissidia, имеет многоуровневую структуру с дизайном заводского типа. В верхней части есть множество узеньких проходов и капсул для эсперов, установленных в углублениях арены. Нижняя часть состоит из нескольких закрытых тупиковых участков, между стен которых проложены трубопроводы. Верхняя часть арены существенно просторнее нижней, и в ней присутствуют мостки-рельсы, по которым игрок может быстро перемещаться. В Ω-форме арены присутствуют вентиляционные отверстия, из которых выбрасывается магический пар при разрушении какой-либо части арены. Этот пар ударяет по игрокам, словно по теннисным мячам, заставляя их отскакивать от стен. При воздействии пара на игрока его показатель Воли снижается - потерянные очки уходят в общий пул Воли арены.

Предметом Battlegen, получаемым в результате разрушения частей арены, является Магицит. В башне иногда можно наблюдать графическую ошибку игры, связанную с верхушками капсул эсперов.

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Башня Кефки присутствует и в Dissidia 012 Final Fantasy в качестве арены.

Theatrhythm Final Fantasy[]

TFF - Kefka's Tower

Финальная область Башни Кефки.

Фоновое изображение финальной битвы с Кефкой используется на задних планах BMS для темы "Безумный танец".

Интересные факты[]

  • Пара неигровых персонажей упоминают о способе постройки башни - она подтягивает к себе обломки со всего мира с помощью магической силы. Наиболее заметно этот эффект проявляется вокруг башни в виде закрученных в виде спирали участков земли.

Галерея[]

Advertisement