Final Fantasy Wiki
Регистрация
Advertisement

Атакует с использованием Приговора и Рулетки.
— Запись из Бестиария Final Fantasy VI для Playstation One

Ахриман (англ. Ahriman, яп. アーリマン, Āriman?) (в версии для SNES использовалось написание Veteran) - враг из игры Final Fantasy VI.

Сражение[]

Ахриманы могут быть весь ма опасны, поскольку они отвечают на магические атаки способностью Рулетка, а также используют заклинания Приговор и Страшный взгляд - каждая из этих атак тем или иным образом убивает одного из членов группы. Ахриманы часто появляются группами по трое или в компании в Шерри или Дедалом. У них Нет уязвимости к каким-либо стихиям, однако групповые магические атаки вроде Meteor и Ultima могут нанести им достаточный урон, чтобы успеть быстро убить их.

Интересно, что Ахриман не пользуется своей специальной атакой Критический удар, поэтому ее можно считать неиспользуемой.

Превращение Ахримана призывом эспера Рагнарока - очень эффективный способ получения реликтов Кольцо Лич and Браслет с шипами, последний из которых можно поставить в Колизее Шея Дракона, чтобы выиграть Жилет-мираж. Для превращения необходимо во время боя одному из персонажей вызвать Рагнарока, а затем позволить Гого несколько раз имитировать этот вызов, при этом остальные члены группы не должны прерывать этот процесс.

Настройка для Колизея[]

См. также: Колизей Шея Дракона#Настройка персонажей
Ставка Приз
Костюм Чокобо Костюм Мугла
Последний козырь Хвост скорпиона

Поскольку Ахриман использует весьма затратные с точки зрения очков магии MP заклинания Death и Banish, то вскоре он может истощить все их запасы, что особенно благоприятно для персонажей с низкими показателями Выносливости и Уклонения от Магии. Персонаж, снаряженный Битом безопасности/Кольцом воспоминаний, будет на 75% невосприимчив к атакам Ахримана.

Характеристики[]

Программы ИИ[]

Обычная программа[]

Очередность атак:

1 ход: Атака (33%) или Doom (66%)
2 ход: Атака (66%) или Doom (33%)
3 ход: Атака (33%) или Страшный взгляд (66%)

Если атакован "Магией":

Рулетка (33%)

Программа Колизея[]

Очередность атак:

1 ход: Атака (25%) или Death (25%) или Banish (25%) или Рулетка (25%)

Если атакован "Магией":

Рулетка (33%)

Этимология[]

А́нгро-Ма́йнью (А́нхра-Ма́йнью) (в некоторых источниках встречается под именем Ахрима́н (древнеперсид. Ahriya mainyus, зендское añhro-mainyus, т. е. «злой дух»)) — олицетворение зла в зороастризме. В древнеперсидских клинообразных письменах носит эпитет duwaista, т. е. «ненавистный».

Похожие враги[]

FFVI wiki icon

Advertisement