Final Fantasy Wiki
Нет описания правки
(не показано 35 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Stub}}{{IncompleteTable}}
 
 
[[Файл:FFIX Steiner Attack.png|thumb|250px|right|Атака [[Адельберт Штайнер|Штайнера]] в ''[[Final Fantasy IX]]''.]]
 
[[Файл:FFIX Steiner Attack.png|thumb|250px|right|Атака [[Адельберт Штайнер|Штайнера]] в ''[[Final Fantasy IX]]''.]]
 
{{Q|Атакуй своим оружием или голыми кулаками.|''[[Final Fantasy IV: The Complete Collection]]''.}}
 
{{Q|Атакуй своим оружием или голыми кулаками.|''[[Final Fantasy IV: The Complete Collection]]''.}}
Строка 137: Строка 136:
 
====''[[Final Fantasy IV: The After Years]]''====
 
====''[[Final Fantasy IV: The After Years]]''====
 
Команда Атака является базовой командой, с помощью которой выбранный персонаж просто атакует своим оружием врага. Как и в других играх серии, оружие ближнего боя наносит больший урон противнику, стоящему в переднем ряду. Оружие дальнего боя наносит одинаковый урон из любого ряда, из-за чего персонажа, экипированного таким оружием, полезно помещать в задний ряд для минимизации получаемого им от врага урона.
 
Команда Атака является базовой командой, с помощью которой выбранный персонаж просто атакует своим оружием врага. Как и в других играх серии, оружие ближнего боя наносит больший урон противнику, стоящему в переднем ряду. Оружие дальнего боя наносит одинаковый урон из любого ряда, из-за чего персонажа, экипированного таким оружием, полезно помещать в задний ряд для минимизации получаемого им от врага урона.
[[Категория:Final Fantasy I]]
 
[[Категория:Final Fantasy II]]
 
[[Категория:Final Fantasy III]]
 
[[Категория:Final Fantasy IV]]
 
[[Категория:Final Fantasy IV: Interlude]]
 
[[Категория:Final Fantasy IV: The After Years]]
 
[[Категория:Final Fantasy V]]
 
[[Категория:Final Fantasy VI]]
 
[[Категория:Final Fantasy VII]]
 
[[Категория:Final Fantasy VIII]]
 
[[Категория:Final Fantasy IX]]
 
[[Категория:Crisis Core -Final Fantasy VII-]]
 
[[Категория:Before Crisis -Final Fantasy VII-]]
 
[[Категория:Final Fantasy X]]
 
[[Категория:Final Fantasy X-2]]
 
[[Категория:Final Fantasy XII]]
 
[[Категория:Final Fantasy XII: Revenant Wings]]
 
[[Категория:Final Fantasy XIII]]
 
[[Категория:Final Fantasy XIII-2]]
 
[[Категория:Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]
 
[[Категория:Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]
 
[[Категория:Final Fantasy Tactics]]
 
[[Категория:Final Fantasy Tactics Advance]]
 
[[Категория:Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]
 
[[Категория:Final Fantasy Crystal Chronicles]]
 
[[Категория:Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates]]
 
[[Категория:Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time]]
 
[[Категория:Final Fantasy Mystic Quest]]
 
[[Категория:Final Fantasy Adventure]]
 
[[Категория:Final Fantasy Legend II]]
 
[[Категория:Final Fantasy Legend III]]
 
[[Категория:Final Fantasy: The 4 Heroes of Light]]
 
[[Категория:Bravely Default]]
 
[[Категория:Final Fantasy Dimensions]]
 
[[Категория:Final Fantasy All the Bravest]]
 
[[Категория:Chocobo no Fushigi na Dungeon]]
 
[[Категория:Chocobo's Dungeon 2]]
 
[[Категория:Способности]]
 
[[Категория:Командные способности]]
 
   
 
===''[[Final Fantasy V]]''===
 
===''[[Final Fantasy V]]''===
Строка 244: Строка 204:
 
*(для Абсолютного Оружия и Ножа храбреца этот шаг не выполняется)
 
*(для Абсолютного Оружия и Ножа храбреца этот шаг не выполняется)
   
Далее, если цель Атаки выполняет команду [[Защищать]], то:
+
Далее, если цель Атаки выполняет команду [[Защищать (способность)|Защищать]], то:
 
:<math>Damage = Damage / 2</math>
 
:<math>Damage = Damage / 2</math>
   
Строка 270: Строка 230:
 
====Специальные типы оружия====
 
====Специальные типы оружия====
 
Для некоторых видов оружия урон вычисляется по другим формулам.
 
Для некоторых видов оружия урон вычисляется по другим формулам.
*Некоторое оружие может с вероятностью 25% наложить одно из [[Магия (Final Fantasy VI)|магических]] заклинаний. Заклинания, наложенные таким образом, не подвержены [[Отражение (статус)|Отражению]] и [[Руны|Рунам]]. Если оружие не имеет дальний радиус действия, то на наложенные заклинания накладываются уменьшающие коэффициенты, зависящие от заднего ряда и выполнения [[Прыжок (способность)|Прыжка]]. Если во время Атаки выполняется Критический удар, то заклинания остаются неизменными, если только это оружие не является [[Атака MP|Критическим MP Оружия]].
+
*Некоторое оружие может с вероятностью 25% наложить одно из [[Магия (босс Final Fantasy VI)|магических]] заклинаний. Заклинания, наложенные таким образом, не подвержены [[Отражение (статус)|Отражению]] и [[Руны|Рунам]]. Если оружие не имеет дальний радиус действия, то на наложенные заклинания накладываются уменьшающие коэффициенты, зависящие от заднего ряда и выполнения [[Прыжок (способность)|Прыжка]]. Если во время Атаки выполняется Критический удар, то заклинания остаются неизменными, если только это оружие не является [[Атака MP|Критическим MP Оружия]].
   
 
*Нож храбреца игнорирует показатель Защиты цели. Кроме того, при вычислении урона добавляется еще один шаг:
 
*Нож храбреца игнорирует показатель Защиты цели. Кроме того, при вычислении урона добавляется еще один шаг:
:<math>Damage = Damage + Attacker's Max HP - Attacker's Current HP</math>
+
::<math>Damage = Damage + Attacker's Max HP - Attacker's Current HP</math>
 
:*Attacker's Max HP - максимальный уровень HP атакующего
 
:*Attacker's Max HP - максимальный уровень HP атакующего
 
:*Attacker's Current HP - текущий уровень HP атакующего
 
:*Attacker's Current HP - текущий уровень HP атакующего
   
 
*[[Абсолютное оружие (оружие)#Final Fantasy VI|Абсолютное оружие]] игнорирует показатель Защиты цели, а при вычислениии урона для него добавляются еще три шага:
 
*[[Абсолютное оружие (оружие)#Final Fantasy VI|Абсолютное оружие]] игнорирует показатель Защиты цели, а при вычислениии урона для него добавляются еще три шага:
:<math>DamageA = Damage * Level</math>
+
::<math>DamageA = Damage * Level</math>
 
:*DamageA - урон на первом шаге
 
:*DamageA - урон на первом шаге
 
:*Level - Уровень атакующего
 
:*Level - Уровень атакующего
   
:<math>DamageB = DamageA * ((Current HP / 256) + 1) / ((Max HP / 256) + 1)</math>
+
::<math>DamageB = DamageA * ((Current HP / 256) + 1) / ((Max HP / 256) + 1)</math>
 
:*DamageB - урон на втором шаге
 
:*DamageB - урон на втором шаге
 
:*Current HP - текущий уровень HP атакующего
 
:*Current HP - текущий уровень HP атакующего
 
:*Max HP - максимальный уровень HP атакующего
 
:*Max HP - максимальный уровень HP атакующего
   
:<math>Final Damage = DamageB / 64</math>
+
::<math>Final Damage = DamageB / 64</math>
 
:*Final Damage - окончательное значение урона
 
:*Final Damage - окончательное значение урона
   
 
*Для [[Игральные кости|Игральных костей]] урон вычисляется по собственной формуле:
 
*Для [[Игральные кости|Игральных костей]] урон вычисляется по собственной формуле:
:<math>Damage = Dice Roll 1 * Dice Roll 2 * Level * 2</math>
+
::<math>Damage = Dice Roll 1 * Dice Roll 2 * Level * 2</math>
 
:*Dice Roll 1 - значение на первой кости
 
:*Dice Roll 1 - значение на первой кости
 
:*Dice Roll 2 - значение на второй кости
 
:*Dice Roll 2 - значение на второй кости
Строка 297: Строка 257:
   
 
*Для [[Честные игральные кости|Честных игральных костей]] урон вычисляется по собственной формуле:
 
*Для [[Честные игральные кости|Честных игральных костей]] урон вычисляется по собственной формуле:
:<math>Damage = Dice Roll 1 * Dice Roll 2 * Dice Roll 3 * Level * 2</math>
+
::<math>Damage = Dice Roll 1 * Dice Roll 2 * Dice Roll 3 * Level * 2</math>
 
:*Dice Roll 1 - значение на первой кости
 
:*Dice Roll 1 - значение на первой кости
 
:*Dice Roll 2 - значение на второй кости
 
:*Dice Roll 2 - значение на второй кости
Строка 304: Строка 264:
   
 
:*Если на всех трех костях выпадает одинаковое значение, то к вычислениям добавляется еще один шаг:
 
:*Если на всех трех костях выпадает одинаковое значение, то к вычислениям добавляется еще один шаг:
:<math>Damage = Damage * Dice Roll</math>
+
:::<math>Damage = Damage * Dice Roll</math>
 
::*Dice Roll - значение, выпавшее на всех костях
 
::*Dice Roll - значение, выпавшее на всех костях
   
 
====Монстры====
 
====Монстры====
 
[[Файл:FFVI Control.png|thumb|200px|Команда Атака в боевом меню монстра.]]
 
[[Файл:FFVI Control.png|thumb|200px|Команда Атака в боевом меню монстра.]]
  +
В версиях игры для Super Nintendo и PlayStation version команда Атака называется Бой, в версии же для Game Boy она носит более привычное название Атака. Игрок может увидеть это в боевом меню монстра, когда берет над ним [[Управление (способность)|Управление]]. Обычная атака монстра выглядит и издает звук, присущий определенным видам оружия, которыми может вооружаться игрок, однако это не то же самое оружие. В действительности же оружие, которым пользуются монстры, носит чисто демонстрационный характер - в частности, это можно увидеть, когда [[Гау]] пользуется приемом [[Ярость (способность)|Ярости]].
In the Super Nintendo and PlayStation version, the Attack command was called Battle. In the Game Boy Advance, it was renamed to Attack. A player will see this when a monster is under their [[Управление]] on the monster's battle menu. The monster's normal attack will look and sound like certain weapons the player can equipped, but unlike the player's weapon. These weapon are only for show, this can be seen when Gau uses a [[Ярость (способность)|Ярость]].
 
   
  +
Обычной атаке каждого монстра присвоен отдельный вид оружия, при этом, как уже говорилось, оно только выглядит и производит соответствующий звук, однако не обладает свойствами настоящего оружия игрока. Например, во время приема Ярости Гау или атаки [[Апокрифы (Final Fantasy VI)|Апокрифов]] слышен звук Жезла льда, однако при этом не вызывается заклинание [[Blizzara]] - этот Жезл льда даже не обладает свойствами стихии Льда. Он просто выглядит и звучит как Жезл льда, не больше.
Each monsters are assign a specific weapon for their normal attacks. The weapon only takes the graphic and sound effect and not its special properties. For example, the Ice Rod is not ice-elemental and it does not randomly cast [[Blizzara]] when Gau attacks or when [[Апокрифы (Final Fantasy VI)|Апокрифы]] attacks. It merely looks and sounds like the Ice Rod, nothing more.
 
   
 
===''[[Final Fantasy VII]]''===
 
===''[[Final Fantasy VII]]''===
  +
Команда Атака, называвшаяся в [[Демо Final Fantasy VII|демоверсии игры]] Бой, находится в самом верху списка команд каждого члена группы. Сила Атаки зависит от показателя Атака и Уровня персонажа.
Attack, labeled Fight in the [[Final Fantasy VII Demo|demo]], is the top command on every party member's command list. The Attack's strength is based on the player's Attack stat and Level.
 
   
  +
Для расчета силы Атаки без учета дополнительных факторов, к величине показателя Атака добавляется произведение целой части суммы показателя Атаки и Уровня, деленной на 32, и целой части произведения тех же показателя Атаки и Уровня, деленного на 32:
To work out the Attack's strength ignoring any other factors, the Attack stat has to be added to the truncated total of the Attack and Level stats added together and divided by 32, which is all multiplied by the truncated total of the Attack stat multiplied by the Level stat, and then divided by 32.
 
 
:<math>Base Damage = Attack + [(Attack + Level) / 32] * [(Attack * Level) / 32]</math>
 
:<math>Base Damage = Attack + [(Attack + Level) / 32] * [(Attack * Level) / 32]</math>
  +
*Base Damage - базовое значение урона
  +
*Attack - показатель Атаки персонажа
  +
*Level - Уровень персонажа
   
  +
После этого к вычисленному значению применяются коэффициенты Мощности и Защиты. Коэффициент Защиты берется как показатель Защиты цели, а Мощность - показатель Мощности персонажа.
Then Power and Defense factors are applied. The Defense factor is the stat found on all targets. The Power factor is a stat given to most abilities.
 
 
:<math>Max Damage = [(Power * (512 - Def) * Base Damage) / (16 * 512)]</math>
 
:<math>Max Damage = [(Power * (512 - Def) * Base Damage) / (16 * 512)]</math>
  +
*Max Damage - максимальное значение урона
  +
*Power - значение коэффициента Мощности
   
  +
Даже если персонаж атакует одну и ту же цель, последняя каждый раз получает разный урон. Это происходит из-за дополнительного члена, учитывающего некоторую случайную составляющую. Минимально возможное значение урона, таким образом, становится равным <sup>3841</sup>/<sub>4096</sub> от значения, вычисленного выше:
Every time the player attacks the same target, they do not take off the same amount. This is due to additional math that adds a random factor to the equation. The lowest possible damage the attack can do is <sup>3841</sup>/<sub>4096</sub> of the damage shown above.
 
 
:<math>Actual Damage = Max Damage * (3841 + Rnd(0..255)) / 4096</math>
 
:<math>Actual Damage = Max Damage * (3841 + Rnd(0..255)) / 4096</math>
  +
*Actual Damage - реальное значение урона
  +
*Rnd - функция, возвращающая случайное число в диапазоне своих аргументов
   
  +
При расчете урона учитываются и другие факторы, например, критический удар, который удваивает наносимый урон. Если же атакующий или его цель находятся в заднем ряду, а оружие, которым проводится Атака, не имеет дальнего радиуса действия (или атакующий не экипирован [[Независимая Материя#Дальнее Действие|материей Дальнего Действия]]), то урон уменьшится вдвое. Если цель расположена спиной к атакующему, урон обычно удваивается. При небольшом количестве врагов такая атака может нанести урон даже больше удвоенного.
There are many other factors that affect the damage of the attack, such as a critical hit, which will double the damage. If either the user or the target is in the back row position without having a long range weapon or the [[Independent Materia#Long Range|Long Range]] Materia, the attack will deal half damage. If the target has its back to the user, the attack is usually doubled. For a small amount of enemies, the attack will take off more than double.
 
   
[[File:Cloud Attack Animation Sketch.jpg|thumb|200px|Concept art for Cloud's attack animation.]]
+
[[Файл:Cloud Attack Animation Sketch.jpg|thumb|200px|Концепт-арт анимации атаки Клауда.]]
  +
Персонажи со статус-эффектом [[Берсерк (статус)|Берсерк]] наносят урон, в полтора раза превосходящий обычный; со статус-эффектом Лягушка урон снижается в 4 раза; статус-эффект Мини приводит к тому, что урон, наносимый Атакой, становится равным 1 HP за удар. Если цель имеет установленный статус-эффект [[Грусть (статус)|Грусть]], то она получит урон, в 1,3 превосходящий обычный; со статусами же Барьер или Защита урон уменьшится вдвое.
If the user has the Berserk status they will deal 1.5 of the normal damage; with Frog status 0.25 the normal damage; and with the Mini status deal only 1 HP damage per hit. If the target has the [[Sadness]] status it will take off 1.3 the damage; with the Barrier status 0.5 the damage; and with the Defend status 0.5 the damage.
 
   
  +
Когда у персонажа заполняется столбик Предела, его команда Атака заменяется на команду Прорыв Предела, и он не может применить обычную атаку (хотя может воспользоваться другой аналогичной командой, например [[Грабеж#Final Fantasy VII|Грабеж]]). При каждой атаке Прорывом Предела наносится реальное значение урона. Например, Предел [[Клауд Страйф|Клауда]] Храбрец Braver наносит урон, в три раза превосходящий обычную атаку. Его же Предел Удар-Накрест наносит урон, в 3,25 раза превосходящий обычный, и, кроме того, причиняет статус-эффект [[Паралич]].
When the player's Limit gauge is full, their Attack command is replaced with a Limit Break command and they can't use a normal attack except through the use of similar commands like [[Mug#Final Fantasy VII|Mug]]. Each attacking Limit Break uses the actual damage. For example, [[Cloud Strife|Cloud's]] Braver Limit takes off three times the damage of a normal attack. His Cross-Slash will do 3.25 the damage, and inflict [[Paralysis|Paralyze]].
 
   
  +
Некоторые виды [[Командная Материя|Командной Материи]] также заменяют команду Атака. Например, Материя [[Командная Материя#Руби-Всех|Руби-Всех]] заменяет команду Атака на команду Руби-Всех, наносящей урон без учета рядности атакующего. После повышения уровня Материи команда Руби-Всех заменяется на команду Вспышка, которая [[Мгновенная Смерть|мгновенно убивает всех врагов]], но снижает точность попадания вдвое. Уровни Материи [[Командная Материя#Двойной Разрез|Двойной Разрез]] 2x-Разрез и 4x-Разрез также заменяют команду Атака, проводя два или четыре удара соответственно. В обеих этих командах не учитывается рядность атакующего.
Some [[Command Materia]] commands replace the Attack command. The [[Command Materia#Slash-All|Slash-All]] Materia replaces the Attack command with the Slash-All command that attacks all enemies without applying the long range rule. Slash-All upgrades to Flash after leveling up which [[Instant Death|kills all enemies instantly]], but halves the hit-rate. [[Command Materia#Double Cut|Double Cut]]'s 2x-Cut and 4x-Cut replace the Attack command and attack the target twice or four times respectively. In both these commands, the long range rule does not apply.
 
   
  +
Команда Грабеж, являющаяся вторым уровнем Материи [[Командная Материя#Кража|Кража]], действует так же, как и Атака, но имеет дополнительный эффект [[Кража|Кражи]]. Материя [[Командная Материя#Смертельный удар|Смертельный удар]] подключает команду С.удар, снижающую точность попадания втрое против обычной атаки, однако при попадании гарантирующую нанесение критического удара.
The Mug command, the second level of the [[Command Materia#Steal|Steal]] Materia, functions the same as the Attack command but has the added steal effect. The [[Command Materia#Deathblow|Deathblow]] Materia grants access to the D.blow command which has a third of the hit-rate a normal attack would, but guarantees a critical if it hits.
 
   
  +
Если персонаж находится в состоянии [[Все Счастливые 7ки]], любая его атака не учитывает никакие дополнительные факторы и наносит урон, в точности равный 7777.
If the player is in the [[All Lucky 7s]] status, their attacks will disregard any other factors and take off 7777.
 
   
  +
[[Вспомогательная Материя]] [[Вспомогательная Материя#Добавленный Удар|Добавленный Удар]] добавляет команду Атака к парной Материи в качестве [[Добавочная способность|добавочной способности]] - в этом случае ее носитель проводит команду Атака в любом случае использования указанной парной Материи.
The [[Support Materia#Added Cut|Added Cut]] [[Support Materia]] adds the Attack command to a paired Materia as an [[Added Ability]], and has the user use the Attack command on the same target as the paired Materia was used.
 
   
  +
Из-за [[Ошибка Командной Мастер Материи и Вспомогательной Материи|ошибки Командной Мастер Материи и Вспомогательной Материи]] вспомогательные эффекты могут быть добавлены к команде Атака с помощью [[Командная Материя#Командная Мастер|Командной Мастер]] Материи.
Due to the [[Master Command and Support Materia Glitch]], support effects can be applied to the Attack command via the [[Command Materia#Master Command|Master Command]] Materia.
 
   
 
====''[[Before Crisis -Final Fantasy VII-]]''====
 
====''[[Before Crisis -Final Fantasy VII-]]''====
{{sec-stub|Before Crisis -Final Fantasy VII-}}
+
{{Sec-stub|Before Crisis -Final Fantasy VII-}}
   
 
====''[[Crisis Core -Final Fantasy VII-]]''====
 
====''[[Crisis Core -Final Fantasy VII-]]''====
  +
Основной командой [[Зак Фэйр|Зака]] является Атака - обычная физическая атака, для которой не требуются MP или AP. Как и во многих других экшн-RPG, команда исполняется в реальном времени сразу после нажатия игроком кнопки {{PS X button}}. Противник может уклоняться от атаки и блокировать удары, если правильно рассчитает время. Атака цели со спины автоматический превращается в критический удар. Игрок может выполнить последовательность до четырех Атак подряд, при этом каждый последующий удар будет сильнее предыдущего.
Attack is the primary command available to [[Zack Fair|Zack]]. A physical attack, it uses no MP or AP. As an action RPG, the commands are executed real-time as soon as the player presses the {{PS X button}}. The targets can evade and block physical attacks with correct timing, and when targets are hit from behind, it results in an automatic critical hit. The command can be chained up to four times in succession with each hit being stronger than the previous.
 
  +
  +
Урон рассчитывается по следующим формулам:
  +
:<math>A = Zack's Attack * 1.25</math>
  +
:<math>B = ((Zack's Level * 2) * 0.625)</math>
  +
:<math>S = ((260 - Target's Vitality) / 255)</math>
  +
:<math>Dmg = ((A*B/4+Zack's Attack * Base Ability Power/16) * Random (240..271)/256) * S</math>
  +
*Zack's Attack - показатель Атака Зака
  +
*Zack's Level - Уровень Зака
  +
*Target's Vitality - показатель Живучести цели
  +
*Base Ability Power - показатель базовой мощности способности, применяемой вместе с Атакой
  +
*Random - функция, возвращающая случайное значение
  +
*Dmg - значение урона
   
  +
{{Sec-stub|Crisis Core -Final Fantasy VII-}}
Its damage formula is as following:
 
:<math>A = Zack'sAttack * 1.25</math>
 
:<math>B = ((Zack'sLevel * 2) * 0.625)</math>
 
:<math>S = ((260 - Target'sVitality) / 255)</math>
 
:<math>Dmg = ((A*B/4+Zack'sAttack * Base Ability Power/16) * Random (240..271)/256) * S</math>
 
{{sec-stub|Crisis Core -Final Fantasy VII-}}
 
   
 
===''[[Final Fantasy VIII]]''===
 
===''[[Final Fantasy VIII]]''===
  +
Атака - стандартная (и единственная) команда, доступная каждому персонажу игры. Она располагается в самом верху боевого меню персонажа.
Attack is the standard (and only) command that is usable by every character, and is at the top of each character's command window.
 
   
  +
При выборе команды Атака вначале определяется, попадет ли она по своей цели.
When the Attack command is chosen, the game first determines whether the attack will connect or not.
 
 
:<math>Hit\% = (AttackerLuck / 2 + AttackerHit - TargetEva - TargetLuck)</math><ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
 
:<math>Hit\% = (AttackerLuck / 2 + AttackerHit - TargetEva - TargetLuck)</math><ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
  +
*Hit% - вероятность попадания
  +
*AttackerLuck - показатель Удачи атакующего
  +
*AttackerHit - показатель Точности атакующего
  +
*TargetEva - показатель Уклонения цели
  +
*TargetLuck - показатель Удачи цели
   
  +
Если Точность атакующего равна 255, то этот шаг пропускается, и атака всегда попадает по цели.
If the attacker's hit rate is 255, this step is skipped and the attack will always connect.
 
   
  +
Затем определяется, является ли атака критической.
Next the game determines whether the attack criticals.
 
:<math>Critical\% = (AttackerLuck + 1) / 256 * 100</math><ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
+
:<math>Critical\% = (AttackerLuck + 1) / 256 * 100</math><ref name="ffviii" />
  +
*Critical% - вероятность критической атаки
   
  +
Этот шаг пропускается в том случае, если атакующим является [[Скволл Леонхарт|Скволл]] или [[Сейфер Алмази|Сейфер]], поскольку оба эти персонажа не могут наносить критические удары наудачу; вместо этого они оба обладают способностью "спускового крючка" ("триггера").
This step is skipped if the attacker is [[Squall Leonhart|Squall]] or [[Seifer Almasy|Seifer]], as these two characters never critical by chance; instead, they have the trigger ability.
 
   
  +
Затем, если атака попадает по цели, вычисляется значение урона.
Next, if the attack connects, the amount of damage is calculated.
 
   
:<math>DamageA = AttackerStr^2 / 16 + AttackerStr</math><ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
+
:<math>DamageA = AttackerStr^2 / 16 + AttackerStr</math><ref name="ffviii" />
 
:<math>DamageB = DamageA * (265 - TargetVit) / 256</math>
 
:<math>DamageB = DamageA * (265 - TargetVit) / 256</math>
 
:<math>Damage = DamageB * Power / 16</math>
 
:<math>Damage = DamageB * Power / 16</math>
  +
*DamageA, DamageB, DamageC - последовательные значения при вычислении урона
  +
*AttackerStr - показатель Силы атакующего
  +
*TargetVit - показатель Жизнестойкости цели
  +
*Power - коэффициент Мощности атаки
   
  +
Значение коэффициента Мощности обычной атаки равно 20. Если у цели установлен статус Защита или [[Зомби (статус)|Зомби]], то урон снижается вдвое. Если у цели установлен статус [[Неуязвимость (статус)|Неуязвимость]] или [[Оборона]], урон становится равным 0. Критическая атака или атака сзади удваивают наносимый урон. Если же атака становится критической из-за срабатывания триггера [[Скволл Леонхарт|Скволла]] или [[Сейфер Алмази|Сейфера]], либо атака производится персонажем со статус-эффектом Берсерк, то урон увеличивается в полтора раза.
A normal attack has an Power value of 20. If the target has Protect or [[Zombie (Status)|Zombie]] status, the damage is halved. If the target has [[Invincible (Status)|Invincible]] or [[Defend]] status, the damage is 0. If the attack goes critical or if the target is attacked from behind, the damage is doubled. If the damage goes critical due to [[Squall Leonhart|Squall's]] or [[Seifer Almasy|Seifer's]] triggers, or if the user attacks the target while under Berserk, the damage done is x1.5.
 
   
  +
Персонажи также могут [[Узловая Система|привязать]] к своей физической атаке стихийные свойства, и это повлияет на размер наносимого урона:
Characters can also [[Junction System|junction]] elemental properties to their physical attacks that affects the damage outcome.
 
  +
:<math>DamageBonus = Damage * ElemAtt * (800 - ElemDef) / 10000</math><ref name="ffviii" />
 
:<math>DamageBonus = Damage * ElemAtt * (800 - ElemDef) / 10000</math><ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
 
 
:<math>Damage = Damage + DamageBonus</math>
 
:<math>Damage = Damage + DamageBonus</math>
  +
*DamageBonus - дополнительный урон при использовании стихийных атрибутов атаки
  +
*Damage - урон
  +
*ElemAtt - показатель Стихийной атаки
  +
*ElemDef - показатель Стихийной защиты
   
  +
Показатель Стихийной атаки находится в диапазоне от 0 до 100%. Показатель Стихийной защиты начинается с 800 (отсутствие защиты), значение 900 обнуляет наносимый стихийный урон, а значение 1000 приводит к его поглощению. Если же у врага имеется уязвимость к той или иной стихии, то соответствующий показатель Стихийной защиты у него меньше 800. Если значение урона становится отрицательным (благодаря высокой Стихийной защите), то цель вместо получения урона излечивается, получая такое же количество очков HP.
Elemental attack can be anything between 0 and 100%. Elemental Defense starts at 800 (0%), 900 nullifies damage and 1000 absorbs the damage. If an enemy is shown to be weak against an element, its Elemental Defense is below 800. If damage becomes negative (due to high Elemental Defense), the target is healed by that amount.
 
   
 
===''[[Final Fantasy IX]]''===
 
===''[[Final Fantasy IX]]''===
  +
Команда Атака находится в самом верху списка команд каждого персонажа, а формулы для расчета наносимого урона зависят от типа оружия. Окончательное же значение урона равняется базовому (как правило, это разность Силы Атаки и показателя Защиты цели), умноженному на некоторый коэффициент, зависящий от оружия.
The Attack command is at the top of every character's command window, and the damage formula for it varies per weapon type, whereas the final damage will always be the base (oftentimes Attack Power minus the target's Defense) multiplied by the bonus, which varies per weapon as seen below.
 
   
  +
*Для стандартного оружия и меча Храни Королеву:
*Standard Weapons and Save the Queen
 
 
:<math>Bonus = Str ... [(Lv + Str) / 8] + Str</math>
 
:<math>Bonus = Str ... [(Lv + Str) / 8] + Str</math>
  +
:*Bonus - коэффициент, зависящий от оружия
*[[Save the Queen]]:
 
  +
:*Str - показатель Силы атакующего
  +
:*Lv - уровень атакующего
  +
  +
*Для меча [[Храни Королеву]]:
 
:<math>Base = (Atk + Lv) - Def</math>
 
:<math>Base = (Atk + Lv) - Def</math>
  +
:*Base - базовое значение урона
*Thief and Knight Swords:
 
  +
:*Atk - значение показателя Атака атакующего
  +
:*Def - значение показателя Защиты цели
  +
  +
*Для Воровского и Рыцарского Мечей:
 
:<math>Bonus = [(Str + Spr) / 2] ... [(Lv + Str) / 8] + [(Str + Spr) / 2]</math>
 
:<math>Bonus = [(Str + Spr) / 2] ... [(Lv + Str) / 8] + [(Str + Spr) / 2]</math>
  +
:*Spr - значение показателя Воодушевления атакующего
*Hammers and Forks:
 
  +
  +
*Для Молотов и Вилок:
 
:<math>Bonus = 1 ... [(Lv + Str) / 8] + Str - 1</math>
 
:<math>Bonus = 1 ... [(Lv + Str) / 8] + Str - 1</math>
  +
*Rackets:
 
  +
*Для Ракеток:
 
:<math>Bonus = [(Str + Spd) / 2] ... [(Lv + Str) / 8] + [(Str + Spd) / 2]</math>
 
:<math>Bonus = [(Str + Spd) / 2] ... [(Lv + Str) / 8] + [(Str + Spd) / 2]</math>
  +
:*Spd - показатель Скорости атакующего
   
  +
Значение коэффициента Bonus также зависит от множества других факторов. Если атакующий использует способность [[Убийца (способность)|Убийца]], находится в состоянии Берсерка или [[Транс (Final Fantasy IX)|Транса]], использует дополнительное усиление атаки способностью [[Атака MP]], проводит атаку против цели со статус-эффектом Мини, или пользуется уязвимостью цели к некоторой стихии, нанося удар оружием, усиленным этой стихией, либо будучи снаряженным предметом, усиливающим атаку этой стихией, а также в случае атаки сзади, - во всех этих случаях бонус увеличивается на 50%. Если же цель имеет установленный статус Защиты или атакующий находится в заднем ряду, бонус уменьшается вдвое. Если атакующий находится в состоянии Мини, бонус принудительно устанавливается в 1.
The Bonus formula is also affected by various other factors. If the character using the Attack command is using a [[Killer (Ability)|Killer]] ability, is under Berserk status, is using [[MP Attack]], is in [[Trance (Final Fantasy IX)|Trance]], is attacking an enemy that is under Mini status, strikes an enemy with their elemental weakness, if the attacker is wearing an elemental attack raising item, or back attacking an enemy, the bonus is multiplied by 50%. If the target is under Protect or if the attacker is in the back row, the bonus is halved. If the attacker is under Mini, the bonus is set to 1.
 
   
  +
В [[Замок Ипсен|Замке Ипсен]] используется совершенно другая формула расчета базового урона:
When in [[Ipsen's Castle]], the formula is completely different for the base formula, shown below:
 
 
:<math>Base = (60 - Atk Pwr) - Target's Defense</math>
 
:<math>Base = (60 - Atk Pwr) - Target's Defense</math>
  +
:*Atk Pwr - показатель Силы Атаки оружия
  +
:*Target's Defense - показатель Защиты цели
   
 
===''[[Final Fantasy X]]''===
 
===''[[Final Fantasy X]]''===
  +
Команда Атака доступна для всех персонажей и находится в самом верху их командных меню.
Attack is a command available to all characters, found at the top of each of their command windows.
 
   
  +
Формула расчета урона команды Атака, равно как и любой другой физической атаки, выглядит следующим образом:
The damage formula for the Attack command, as well as any physical attack, is as follows:
 
 
:<math>Damage = [{(Stat^3/32) + 32} * DmCon/16]</math>
 
:<math>Damage = [{(Stat^3/32) + 32} * DmCon/16]</math>
  +
:*Damage - урон
  +
:*Stat - сумма показателя Силы (Strength) и Радость (Cheer)
  +
:*DmCon - Константа Урона (Damage Constant)
   
  +
После этого вычисляется снижение базового урона из-за показателя Защиты цели. Для этого показатель Защиты, являющийся целым числом, переводится в другое целое число - DefNum, вычисляемое по следующей формуле:
Where Stat is equal to Strength plus Cheer, and DmCon is equal to the Damage Constant.
 
  +
:<math>DefNum = [{(Def - 280.4)^2}/110] + 16</math>
 
  +
:*Def - показатель Защиты
Afterwards, the game must calculate the reduction of base damage due to Defense by converting the Defense integer into the DefNum integer, which can be found through the following formula:
 
:<math>[{(Def - 280.4)^2}/110] + 16</math>
 
   
  +
Найденное значение DefNum используется в следующей формуле:
After finding the DefNum integer, it is to be used in the following formula:
 
 
:<math>[{(Def - 280.4)^2}/110] + 16</math>
 
:<math>[{(Def - 280.4)^2}/110] + 16</math>
   
  +
Прежде чем перейти к заключительному шагу, необходимо учесть возможное снижение урона от Радости:
Before moving onto the final step, the game must also factor in any reduction from Cheer, which is done in the following formula:
 
 
:<math>[Dmg * (15 - Cheer)/15]</math>
 
:<math>[Dmg * (15 - Cheer)/15]</math>
  +
:*Dmg - базовый урон
   
  +
И, наконец, окончательное значение урона вычисляется по следующей формуле:
After all of that, the game then calculates the final damage based on the following formula:
 
 
:<math>Final Damage = Base Damage * {730 - (Def * 51 - Def^2/11)/10}/730</math>
 
:<math>Final Damage = Base Damage * {730 - (Def * 51 - Def^2/11)/10}/730</math>
  +
:*Base Damage - базовый урон
  +
:*Final Damage - окончательный урон
   
  +
Урон, наносимый физическими атаками, зависит и от некоторых других факторов, например, от [[Список авто-способностей Final Fantasy X|способностей]] [[Способности улучшения показателей|Сила Плюс]]. Если персонаж проводит атаку на цель со свойством Брони, урон уменьшается в 3 раза. Если цель находится под Охраной, [[Стража (способность)|Стражей]] или Защитой, либо атакующий находится в состоянии [[Слом Силы (способность)|Слом Силы]], урон уменьшается вдвое.
Several other modifiers apply to the damage of physical attacks as well, such as the [[Stat-Enhancing Abilities|Strength Plus]] [[List of Final Fantasy X Auto-Abilities|abilities]]. If the attacker attacks an enemy with the Armor property, damage is divided by 3. If target is under Defend, [[Sentinel (Ability)|Sentinel]], or Protect, or if the attacker is under [[Power Break (Ability)|Power Break]], then damage is halved.
 
   
  +
Для каждого [[Небесное Оружие|Небесного Оружия]] существуют собственные формулы наносимого урона, приведенные ниже.
Each [[Celestial Weapon]] has their own special damage formula as well, which is shown below:
 
  +
*Для Каладболга, Чемпиона Мира, Копья Духа и [[Рука бога|Руки бога]]:
*For Caladbolg, World Champion, Spirit Lance and [[Godhand]]:
 
 
:<math>(10 + [100 * User's current HP/User's Max HP])/110</math>
 
:<math>(10 + [100 * User's current HP/User's Max HP])/110</math>
  +
:*User's current HP - текущее значение HP персонажа
*For [[Nirvana]] and Onion Knight:
 
  +
:*User's Max HP - максимальное значение HP персонажа
  +
*Для [[Нирвана|Нирваны]] и Лукового Рыцаря:
 
:<math>(10 + [100 * User's current MP/User's Max MP])/110</math>
 
:<math>(10 + [100 * User's current MP/User's Max MP])/110</math>
  +
*Для [[Масамунэ (оружие)|Масамунэ]]:
*For [[Masamune (Weapon)|Masamune]]:
 
 
:<math>(130 - [100 * Auron's current HP/Auron's Max HP])/60</math>
 
:<math>(130 - [100 * Auron's current HP/Auron's Max HP])/60</math>
  +
:*Auron's current HP - текущее значение HP Аурона
  +
:*Auron's Max HP - максимальное значение HP Аурона
   
  +
Если [[Тидус]] проводит Атаку против своего союзника, то он теряет [[Механика Привязанности|привязанность]] к нему.
If [[Tidus]] uses the Attack command against an ally, they lose [[Affection Mechanics|affection]] with him.
 
   
 
====''[[Final Fantasy X-2]]''====
 
====''[[Final Fantasy X-2]]''====
  +
Команда Атака присутствует в каждой [[Дрессфера|дрессфере]], кроме [[Владычица песен|Владычицы песен]], [[Черный Маг (Final Fantasy X-2)|Черного Мага]] и [[Белый Маг (Final Fantasy X-2)|Белого Мага]]. При наличии эффекта [[Берсерк (статус)|Берсерка]] каждая дрессфера способна неконтролируемо выполнять действие Атаки.
Attack is a command present in each [[dressphere]] except for [[Songstress]], [[Black Mage (Final Fantasy X-2)|Black Mage]], and [[White Mage (Final Fantasy X-2)|White Mage]]. While under the effects of [[Berserk (Status)|Berserk]], any dressphere is capable of uncontrollably performing the Attack action.
 
   
  +
Формула для атакующей стороны Атаки выглядит следующим образом:
The formula for the offensive side of the Attack is as follows:
 
 
:<math>Attack = (User'sLevel + User'sStrength) * User'sLevel * User'sStrength / 1024 + User'sStrength</math>
 
:<math>Attack = (User'sLevel + User'sStrength) * User'sLevel * User'sStrength / 1024 + User'sStrength</math>
  +
:*Attack - значение Атаки
  +
:*User'sLevel - уровень игрока
  +
:*User'sStrength - Сила игрока
   
  +
Формула для обороняющейся стороны Атаки выглядит следующим образом:
The formula for the defensive side of the Attack is as follows:
 
 
:<math>Defense = StepCount * (270 - Enemy's Defense) / 255</math>
 
:<math>Defense = StepCount * (270 - Enemy's Defense) / 255</math>
  +
:*Defense - значение Защиты
  +
:*StepCount - количество пройденных шагов
  +
:*Enemy's Defense - показатель Защиты врага
   
  +
Кроме того, для всех способностей вычисляется случайная составляющая наносимого урона по следующей формуле:
Also, all abilities have the following formula for randomization of the damage dealt:
 
 
:<math>Random = StepCount * (240..271) / 256</math><ref>[http://www.gamefaqs.com/ps2/562386-final-fantasy-x-2/faqs/31807 Enemy Encyclopedia FAQ for ''Final Fantasy X-2: International + Last Mission'' written by SinirothX, hosted on GameFAQs]</ref>
 
:<math>Random = StepCount * (240..271) / 256</math><ref>[http://www.gamefaqs.com/ps2/562386-final-fantasy-x-2/faqs/31807 Enemy Encyclopedia FAQ for ''Final Fantasy X-2: International + Last Mission'' written by SinirothX, hosted on GameFAQs]</ref>
  +
:*Random - случайная составляющая
   
 
===''[[Final Fantasy XII]]''===
 
===''[[Final Fantasy XII]]''===
[[File:Ffxii-attack.jpg|thumb|Red line shows when an enemy is attacking the player.]]
+
[[Файл:Ffxii-attack.jpg|thumb|Во время атаки игрока врагом изображается красная линия.]]
  +
Команда Атака - одна из двух команд (вместе с Предметами), которая доступна игроку изначально и не требует предварительного приобретения [[Управление Лицензиями|лицензии]]. Некоторые [[Эспер (Final Fantasy XII)|Эсперы]] также могут применять Атаку в тех случаях, когда атакуемый враг имеет иммунитет к их стихийным атакам или способен поглощать соответствующий стихийный урон. Если игра переведена в "Активный" режим, команды Атаки могут выполняться одновременно, независимо от [[Емкость Эффекта|Емкости Эффекта]] и даже во время длинных анимаций заклинаний.
Attack is one of the only two commands, the other is using Items, available to the player that doesn't require purchasing a [[License Board|license]] beforehand. Some [[Esper (Final Fantasy XII)|Espers]] can also use the Attack command as long as the enemy is immune or can absorb their elemental attacks. Attack commands can execute simultaneously whenever the game is set to "Active" mode, regardless of [[Effect Capacity]], even during long spell animations.
 
   
  +
Формула, по которой рассчитывается наносимый Атакой урон, основана на типе экипированного оружия. Например, урон от [[Меч (тип оружия)|мечей]], [[Копье (тип оружия)|копий]], [[Жезл (тип оружия)|жезлов]] и [[Арбалет (тип оружия)|арбалетов]] зависит от силы персонажа, а урон от [[Кинжал (тип оружия)|кинжалов]], луков и мечей ниндзя зависит как от силы персонажа, так и от его скорости. Кроме того, Атака может проводиться персонажем в отношении самого себя, союзников или членов группы.
The formula in which attack damage is calculated is based upon the type of weapon equipped. For example, [[Sword (Weapon Type)|swords]], [[Spear (Weapon Type)|spears]], [[Rod (Weapon Type)|rods]], and [[Crossbow (Weapon Type)|Crossbows]] are based on the character's strength while [[Dagger (Weapon Type)|daggers]], bows, and ninja swords are calculated using a characters strength and speed. Attack is also an action that can be applied to self, allies or members in current party.
 
   
  +
Оружие ближнего боя может комбинировать свои атаки и наносить несколько ударов за ход. Некоторые враги - как правило, самые сложные игровые боссы и необязательные [[Охота (Final Fantasy XII)|стрелки]] - также могут объединять свои атаки в цепочку. Эффективность таких комбинаций не видима для игрока и хранится в уникальной скрытой описательной части каждого оружия. Оружие дальнего боя нельзя комбинировать, однако им можно наносить критический урон.
Melee weapons can combo their attacks and hit multiple times in a row. Certain enemies, often the game's most difficult bosses and optional [[Hunt (Final Fantasy XII)|marks]], also chain their attacks. The combo rate is a hidden value specific to each weapon. Ranged weapons don't combo, but have the chance to deal critical damage.
 
   
  +
Урон, наносимый Атакой, вычисляется по разным формулам, зависящим от экипированного персонажем оружия. Эти формулы приведены ниже:
Attack damage is calculated differently depending on the type of weapon the character is equipping.
 
  +
*Невооруженный (без Приращения Забияки):
 
The formulas are as follows:
 
*Unarmed (Without Brawler Augment):
 
 
:<math>DMG = [11 * RANDOM(1..1.125) - DEF] * STR * (Lv+STR)/256</math>
 
:<math>DMG = [11 * RANDOM(1..1.125) - DEF] * STR * (Lv+STR)/256</math>
  +
:*DMG - значение урона
*Unarmed (With Brawler Augment):
 
  +
:*RANDOM - функция, возвращающая случайное значение в диапазоне своих аргументов
  +
:*DEF - значение показателя Защита
  +
:*STR - значение показателя Сила
  +
:*Lv - уровень персонажа
  +
*Невооруженный (с Приращением Забияки):
 
:<math>DMG = [(Lv+STR)/2 * RANDOM(1..1.125) - DEF] * STR * (Lv+STR)/256</math>
 
:<math>DMG = [(Lv+STR)/2 * RANDOM(1..1.125) - DEF] * STR * (Lv+STR)/256</math>
  +
*Мечи, копья, арбалеты, жезлы:
*Swords, Spears, Crossbows, Rods:
 
 
:<math>DMG = [ATK * RANDOM(1..1.125) - DEF] * [1 + STR * (Lv+STR)/256]</math>
 
:<math>DMG = [ATK * RANDOM(1..1.125) - DEF] * [1 + STR * (Lv+STR)/256]</math>
  +
:*ATK - значение показателя Атаки персонажа
*Poles:
 
  +
*Шесты:
 
:<math>DMG = [ATK * RANDOM(1..1.125) - MDEF] * [1 + STR * (Lv+STR)/256]</math>
 
:<math>DMG = [ATK * RANDOM(1..1.125) - MDEF] * [1 + STR * (Lv+STR)/256]</math>
  +
:*MDEF - значение показателя Магической Защиты
*Maces:
 
  +
*Булавы:
 
:<math>DMG = [ATK * RANDOM(1..1.125) - DEF] * [1 + MAG * (Lv+MAG)/256]</math>
 
:<math>DMG = [ATK * RANDOM(1..1.125) - DEF] * [1 + MAG * (Lv+MAG)/256]</math>
  +
:*MAG - значение показателя Магии
*Katana, Staves:
 
  +
*Катаны, посохи:
 
:<math>DMG = [ATK * RANDOM(1..1.125) - DEF] * [1 + STR * (Lv+MAG)/256]</math>
 
:<math>DMG = [ATK * RANDOM(1..1.125) - DEF] * [1 + STR * (Lv+MAG)/256]</math>
  +
*Топоры, молоты, ручные бомбы:
*Axes, Hammers, Handbombs:
 
 
:<math>DMG = [ATK * RANDOM(0..1.111) - DEF] * [1 + STR * (Lv+VIT)/128]</math>
 
:<math>DMG = [ATK * RANDOM(0..1.111) - DEF] * [1 + STR * (Lv+VIT)/128]</math>
  +
:*VIT - значение показателя Жизнестойкости
*Daggers, Ninja Swords, Bows:
 
  +
*Кинжалы, мечи ниндзя, луки:
 
:<math>DMG = [ATK * RANDOM(1..1.125)]- DEF] * [1 + STR * (Lv+SPD)/218]</math>
 
:<math>DMG = [ATK * RANDOM(1..1.125)]- DEF] * [1 + STR * (Lv+SPD)/218]</math>
  +
:*SPD - значение показателя Скорости
*Guns, Measures:
 
  +
*Винтовки, меры:
 
:<math>DMG = [ATK * RANDOM(1..1.125)]^2</math>
 
:<math>DMG = [ATK * RANDOM(1..1.125)]^2</math>
   
  +
После выбора команды Атака начинается [[Время Зарядки]] и, как только атака зарядилась, она выполняется. Каждое действие атаки имеет собственную анимацию фиксированной длины, зависящую от атакующего персонажа и экипированного им оружия. Если игру установить в режим "Ожидания", то за один раз может исполняться только одно действие. При установке игры в режим "Активный", то одновременно могут выполнены несколько действий (хотя некоторые магические заклинания с длинными анимациями нельзя исполнять одновременно даже в режиме "Активный").
After the Attack command has been selected the [[Charge Time]] starts, and once the attack has charged the command is
 
executed. Each attack action has its own animation with a fixed length, and this also varies between different characters and which weapon they use. If the game config is set on "Wait", then only one action can execute at any time. When set on "Active", multiple actions can execute simultaneously (although some magick spells with long animations cannot be cast simultaneously even with "Active").
 
   
  +
Некоторые [[Приращение (Final Fantasy XII)|приращения]] из Управления Лицензиями увеличивают боевую мощь: [[Приращение (Final Fantasy XII)#Адреналин|Адреналин]] повышает показатель Атаки, когда персонаж находится [[Критический статус|критическом состоянии]], а [[Фокус (способность)|Фокус]] - при полном уровне HP персонажа. Эти же эффекты можно получить, применяя аксессуары [[Список аксессуаров Final Fantasy XII#Стальной Воротник|Стальной Воротник]] и [[Список аксессуаров Final Fantasy XII#Пылающие Перчатки|Пылающие Перчатки]].
Certain [[Augment (Final Fantasy XII)|augments]] on the License Board enhance battle power: [[Augments (Final Fantasy XII)#Adrenaline|Adrenaline]] boosts attack when the user is in [[HP Critical]] status, and [[Focus (Ability)|Focus]] boosts battle power when the user's HP is full. These effects can also be gained via accessories [[List of Final Fantasy XII Accessories#Steel Gorget|Steel Gorget]] and [[List of Final Fantasy XII Accessories#Blazer Gloves|Blazer Gloves]].
 
   
 
====''[[Final Fantasy XII: Revenant Wings]]''====
 
====''[[Final Fantasy XII: Revenant Wings]]''====
  +
Атака - основная команда большинства боевых юнитов; однако у некоторых персонажей (например, у [[Кайтс]]а) вместо нее имеются магические действия. Способности [[Эспер (Revenant Wings)|Эсперов]] и монстров имеют уникальные названия, например, у [[Баласа|Баласы]] это [[Список способностей врагов Final Fantasy XII: Revenant Wings#Огненный Кулак|Огненный Кулак]].
Attack is the basic command for most melee units; however, certain characters such as [[Kytes]] have magical actions as their core commands. The abilities of [[Esper (Revenant Wings)|Espers]] and monsters are given unique names, such as [[Balasa]]'s [[List of Final Fantasy XII: Revenant Wings Enemy Abilities#Fire Fist|Fire Fist]].
 
   
 
===''[[Final Fantasy XIII]]''===
 
===''[[Final Fantasy XIII]]''===
  +
Команда Атака является способностью класса [[Коммандо (Final Fantasy XIII)|Коммандо]], проводящей физическую атаку одного врага и имеющий коэффициент урона 1,2. Команда Атака расходует один [[Сражение Синергетическими Командами|сегмент ATB]]. Базовый урон, наносимый Атакой, рассчитывается по следующей формуле:
Attack is a [[Commando (Final Fantasy XIII)|Commando]] ability that physically attacks one enemy, having a damage multiplier of 1.2. Attack command expends one [[Command Synergy Battle|ATB segment]].
 
:<math>Base Damage = User's Strength * Damage Multiplier</math>
 
 
Damage is calculated as following:
 
 
:<math>Base Damage = Parameter * Damage Multiplier</math>
 
:<math>Base Damage = Parameter * Damage Multiplier</math>
  +
:*Base Damage - базовый урон
  +
:*Parameter - расчетный параметр (см. ниже)
  +
:*Damage Multiplier - коэффициент урона
   
  +
Здесь значение параметра Parameter равняется базовому параметру атаки, а коэффициент урона равен базовому коэффициенту способности. Например, обычная команда Атака, проводимая [[Лайтнинг (Final Fantasy XIII)|Лайтнинг]], имеет базовый коэффициент урона, равный 1,2; если при этом ее сила атаки равняется 1700, то наносимый ею базовый урон будет равен 1700 x 1,2 = 2040. При добавлении в очередь дополнительных Коммандо коэффициент урона соответствующим образом возрастает.
Whereas Parameter is equal to the attack's basic parameter and the Damage Multiplier is equal to the base multiplier of the ability. For instance, a normal Attack command from [[Lightning (Final Fantasy XIII)|Lightning]] will have the base damage multiplier of 1.2, if she also has 1700 attack power, her base damage will be 1700 x 1.2 = 2040. Adding more Commandos to the current line up boosts the damage multiplier.
 
   
  +
[[Лебро]] также имеет команду Атака (которой игрок не может воспользоваться), но она, в отличие от Атаки основного состава группы, расходует два сегмента ATB, а не один.
Unknown to the player, [[Lebreau]]'s Attack command cost two ATB segments to execute compare to the main cast where it only cost them one ATB segment.
 
 
{{sec-stub|Final Fantasy XIII}}<!--find out and confirming Gadot's Attack ATB cost, Lebreau was confirmed on a youtube vid.-->
 
{{sec-stub|Final Fantasy XIII}}<!--find out and confirming Gadot's Attack ATB cost, Lebreau was confirmed on a youtube vid.-->
   
 
====''[[Final Fantasy XIII-2]]''====
 
====''[[Final Fantasy XIII-2]]''====
  +
Как и в предыдущей игре, команда Атака является способностью класса [[Коммандо (Final Fantasy XIII-2)|Коммандо]], проводящей физическую атаку одного врага и расходующей один сегмент ATB. Сила атаки определяется показателем Силы атакующего и его бонусом ролевого уровня, а также количеством Коммандо в текущей парадигме.
Similarly as in its predecessor, the Attack command is a [[Commando (Final Fantasy XIII-2)|Commando]] ability that physically attacks one enemy, and expends one ATB segment. The strength of the attack is determined by the attacker's Strength stat, and the role level bonus, as well as the number of Commandos in the current paradigm.
 
   
  +
[[Сэра Фаррон|Сэра]] и [[Ноэль Крайсс|Ноэль]] могут пользоваться Атакой как в ближнем, так и в дальнем бою. В ближнем бою Сэра проводит атаки мечом, а в дальнем ее меч превращается в лук. Ноэль же в ближнем бою орудует двумя мечами - по одному в каждую руку, а в дальнем оба мечья объединяются в метательное копье.
Both [[Serah Farron|Serah]] and [[Noel Kreiss|Noel]] are able to use the Attack command in both close-range and long-range hits. Serah deals close-range attacks with a sword, but her sword transforms into a bow for ranged attacks. Noel wields his two swords with one in each hand for close-range combat, but combines them into a javelin he can throw for long-range targets.
 
   
  +
У большинства монстров-Коммандо также имеется команда Атака, наносящая противнику физический урон; в редких случаях эта команда заменяется на Атаку-Истощение.
Most of the Commando monsters have Attack as their physical damage ability, which in rare cases is replaced with Drain Attack.
 
   
 
====''[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]''====
 
====''[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]''====
  +
Команда Атака наносит физический урон одной цели. Эту команду оставляет после боя монстр [[Раффлезия (Lightning Returns)|Раффлезия]]. На уровне 1 Атака затрачивает 10 ATB, имеет начальное значение силы атаки x0.50, силы Ошеломления уровня E и времени Ошеломления уровня C.
Attack deals physical damage to one target. [[Rafflesia (Lightning Returns)|Rafflesia]] drop the Attack command. On level 1 it has ATB cost of 10, initial attack of x0.50, stagger power of E and stagger time of C.
 
 
{{Abil-stub|Lightning Returns: Final Fantasy XIII}}
 
{{Abil-stub|Lightning Returns: Final Fantasy XIII}}
   
 
===''[[Final Fantasy XIV|Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]''===
 
===''[[Final Fantasy XIV|Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]''===
  +
Игроки могут автоматически атаковать врагов в активном режиме, просто прицелясь в них и нажав Enter. Стандартная атака лучников - обычный удар, хотя команда Выстрел Света позволяет им пользоваться стрелами.
Players may auto attack an enemy by targeting them and pressing enter while on active mode. While archers' auto attack is a simple punch, they can shoot arrows using the Light Shot command.
 
   
  +
Полная формула расчета наносимого при это урона неизвестна, однако сам урон зависит от Силы Атаки игрока, базового урона оружия, разницы уровней атакующего и цели и еще двух показателей, зависящих от класса игрока.
While the full formula is currently unknown, auto attack damage is based on the player's Attack Power, weapon damage, level difference and two other stats based on the class.
 
   
  +
*Боксер - Интеллект и Сила
*Pugilist - Intelligence and Strength
 
  +
*Гладиатор - Разум и Сила
*Gladiator - Mind and Strength
 
  +
*Мародер - Жизнестойкость и Сила
*Marauder - Vitality and Strength
 
  +
*Лучник - Сноровка и Благочестие
*Archer - Dexterity and Piety
 
  +
*Копейщик - Благочестие и Сила
*Lancer - Piety and Strength
 
  +
*Фокусник - Разум и Благочестие
*Conjurer - Mind and Piety
 
  +
*Кудесник - Разум и Благочестие
*Thaumaturge - Mind and Piety
 
   
 
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
 
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
  +
Командой Атака может пользоваться любой класс. Ее сила зависит от используемого оружия:
The Attack command can be used by any job. Its power depends on the weapon used:
 
*Unarmed without Brawler: <math>[(PA * Br) / 100] * PA</math>
+
*Безоружный без Забияки: <math>[(PA * Br) / 100] * PA</math>
*Unarmed with Brawler: <math>[(PA * Br) / 100] * PA * 1.5</math>
+
*Безоружный с Забиякой: <math>[(PA * Br) / 100] * PA * 1.5</math>
*Knife, Ninja Sword, Cloth: <math>[(PA + Sp) / 2] * WP</math>
+
*Нож, Меч Ниндзя, Ткань: <math>[(PA + Sp) / 2] * WP</math>
*Sword, Rod, Spear, Crossbow: <math>PA * WP</math>
+
*Меч, Жезл, Копье, Арбалет: <math>PA * WP</math>
*Knightsword, Katana: <math>[(PA * Br) / 100] * WP</math>
+
*Меч Рыцаря, Катана: <math>[(PA * Br) / 100] * WP</math>
*Staff, Stick: <math>MA * WP</math>
+
*Посох, Палка: <math>MA * WP</math>
*Flail, Axe, Bag: <math>(1..PA) * WP</math>
+
*Булава, Топор, Сумка: <math>(1..PA) * WP</math>
*Longbow: <math>[(PA + Sp) / 2] * WP</math>
+
*Лук: <math>[(PA + Sp) / 2] * WP</math>
*Physical Gun: <math>WP ^ 2</math> (cannot be evaded)
+
*Физическое Ружье: <math>WP ^ 2</math> (cannot be evaded)
*Instrument, Dictionary: <math>[(PA + MA) / 2] * WP</math>
+
*Инструмент, Словарь: <math>[(PA + MA) / 2] * WP</math>
*Magical Gun: <math>[(CFa * TFa * Q * WP) / 10000]</math> (Q = 14 60% of the time, Q = 18 30% of the time, Q = 24 10% of the time)
+
*Магическое Ружье: <math>[(CFa * TFa * Q * WP) / 10000]</math> (Q = 14 60% времени, Q = 18 30% времени, Q = 24 10% времени)
   
 
===''[[Final Fantasy Tactics Advance]]''===
 
===''[[Final Fantasy Tactics Advance]]''===
  +
Команда Бой доступна каждому юниту. Иногда [[Система Законов (Tactics Advance)|Закон]] запрещает ее, а иногда - поощряет (когда запрещена Цветная Магия).
The Fight command is available to every unit. It is sometimes prohibited by [[Law System (Tactics Advance)|Law]], or encouraged when Color Magic is the prohibited action.
 
   
  +
Формула расчета базового урона для большинства физических атак выглядит следующим образом:
The base damage formula for the majority of physical attacks are as follows:
 
 
:<math>Attacker's Weapon Attack - [Target's Weapon Def / 2]</math>
 
:<math>Attacker's Weapon Attack - [Target's Weapon Def / 2]</math>
  +
:*Attacker's Weapon Attack - показатель Атаки оружия атакующего
  +
:*Target's Weapon Def - показатель Защиты оружия атакующего
   
  +
После этого урон умножается на значение Power/100, где Power (Мощность) обычно равняется силе используемой способности. Для способностей, основанных на типе оружия, это значение будет равно бонусу EqAt, которое дает снаряжение юнита (за вычетом вторичного оружия), для прочих способностей Power в точности равняется показателю Мощность этих способностей.
Afterwards, damage will be multiplied by Power/100, where Power is usually equal to the strength of the ability being used. For weapon-based abilities, this will be the EqAtt bonus the unit's equipment (minus secondary weapons) gives, For other abilities, this will be the Power stat of the ability itself.
 
   
 
====''[[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]''====
 
====''[[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]''====
  +
В этой игре соответствующая команда называется Атакой и нередко запрещается [[Система Законов (Tactics A2)|Законом]].
The action is called Attack and occasionally discouraged by [[Law System (Tactics A2)|Law]].
 
   
 
===''[[Final Fantasy Crystal Chronicles]]''===
 
===''[[Final Fantasy Crystal Chronicles]]''===
Строка 555: Строка 581:
   
 
===''[[Final Fantasy Mystic Quest]]''===
 
===''[[Final Fantasy Mystic Quest]]''===
[[File:FFMQ Damage Icon.png|right|Damage icon in ''Final Fantasy Mystic Quest''.]]
+
[[Файл:FFMQ Damage Icon.png|right|Иконка Урона в ''Final Fantasy Mystic Quest''.]]
  +
Команда Атака является одной из четырех основных команд игры и заставляет соответствующего персонажа атаковать оружием, которое он держит в руках. Все физические атаки определяются как относящиеся к стихии [[Физический (стихия)|Урона]], а те атаки, которые не имеют стихийных свойств, определяются как [[Нестихийный|нестихийные]]. В игре также есть неиспользованная Стихийная Защита, также называемая Уроном, - она уменьшает размер урона, получаемого от физических атак; однако получить такую защиту можно только с помощью чит-кодов.
The Attack command is one of four basic commands in the game, selecting it will cause the character to attack with the current equip weapon. All physical attacks are classified as [[Physical (Element)|Damage]]-elemental, and attacks that do not possess any elemental attributes are classified as [[Non-elemental]]. There's an unused Elemental Defense called Damage, which reduces the damage taken from physical attacks. It can only be gotten by the use of a cheating device.
 
   
 
===''[[Final Fantasy Adventure]]''===
 
===''[[Final Fantasy Adventure]]''===
  +
Атака оружием - самый основной вид атаки. Чтобы атаковать врага, игрок должен передвинуть Сумо так, чтобы соответствующий враг появился в пределах досягаемости экипированного Сумо оружия, после чего нажать кнопку A. При каждой успешной атаке игроком врага тот будет получать урон. Когда его HP упадет до 0, он умрет.
The weapon attack is the most basic kind of attack. To attack enemies, the player will have to move Sumo so that the enemy is in range of the equipped weapon. Then press the A button. Every time the player successfully hit the enemy, it will receive damage. Once it's HP reach 0, it will die.
 
   
 
===''[[Final Fantasy Legend II]]''===
 
===''[[Final Fantasy Legend II]]''===
  +
Команда Бой - одна из двух команд, доступных игроку; при ее выборе отображается список экипированного оружия и способностей, которыми обладает персонаж.
The Fight command is one of two command available to the player, selecting it will bring up the list of equipped weapons and abilities the current character possesses.
 
   
 
===''[[Final Fantasy Legend III]]''===
 
===''[[Final Fantasy Legend III]]''===
  +
Командой Бой можно заставить персонажа атаковать врагов и наносить им [[Физический (стихия)|физический]] урон любым оружием, кроме некоторых специфических видов - некоторые враги и боссы неуязвимы к такому оружию, и встречается оно ближе к концу игры.
The Fight command causes the character to attack enemies that causes [[Physical (Element)|physical]] damage, except for a few weapons, a common late-game resistance on many enemies and bosses.
 
   
 
===''[[Final Fantasy: The 4 Heroes of Light]]''===
 
===''[[Final Fantasy: The 4 Heroes of Light]]''===
  +
Команда Атака - одна из нескольких команд, которые по умолчанию доступны всем игровым персонажам. Она расходует одно [[Очко Действия (The 4 Heroes of Light)|Очко Действия]] и заставляет персонажа атаковать противника оружием, которым он вооружен.
The Attack command is one of the default commands available for all playable characters. It expends one [[Action Point (The 4 Heroes of Light)|Action Point]] and has the character attack an opponent with their equipped weapon.
 
  +
  +
Игрок не может выбрать цель для атаки, как в других играх ''Final Fantasy''. Цель атаки определяется радиусом действия оружия: большой радиус отдает приоритет врагам, стоящим в заднем ряду, а малый радиус - в переднем. Если против персонажа выступает всего один враг, то все атаки приходятся на него.
   
The player may not choose the target of the attack unlike in other ''Final Fantasy'' games. The weapon's range determines the target: long range weapons prioritize the enemies at the back, and short range weapons prioritize the enemies in the front. If there is only one enemy all attacks target that one.
 
 
===''[[Bravely Default]]''===
 
===''[[Bravely Default]]''===
 
{{Sec-stub|Bravely Default}}
 
{{Sec-stub|Bravely Default}}
Строка 578: Строка 605:
   
 
===''[[Final Fantasy All the Bravest]]''===
 
===''[[Final Fantasy All the Bravest]]''===
  +
Атака - это способность, которую Воин и Луковый Рыцарь могут использовать в бою.
Attack is the ability that is used by both the Warrior and Onion Knight during battle.
 
   
 
===''[[Chocobo no Fushigi na Dungeon]]''===
 
===''[[Chocobo no Fushigi na Dungeon]]''===
Строка 589: Строка 616:
 
{{Reflist}}
 
{{Reflist}}
   
  +
{{Командные способности}}
{{FFI}}
 
  +
{{FFII}}
 
  +
[[en:Attack (command)]]
{{FFIII}}
 
  +
[[Категория:Регулярные командные способности]]
{{FFIV}}
 
{{FFIVInterlude}}
 
{{FFIV-2}}
 
{{FFV}}
 
{{FFVI}}
 
{{FFVII}}
 
{{Before Crisis}}
 
{{Crisis Core}}
 
{{FFVIII}}
 
{{FFIX}}
 
{{FFX}}
 
{{FFX-2}}
 
{{FFXII}}
 
{{FFXII RW}}
 
{{FFXIII}}
 
{{FFXIII-2}}
 
{{LRFFXIII}}
 
{{FFT}}
 
{{FFTA}}
 
{{FFTA2}}
 
{{FFCC}}
 
{{FFCCRoF}}
 
{{FFCCEoT}}
 
{{FFMQ}}
 
{{FFA}}
 
{{FFL2}}
 
{{FFL3}}
 
{{FFT4HoL}}
 
{{FFBD}}
 
{{FFD}}
 
{{FFAtB}}
 
[[en:Attack (Command)]]
 
[[Категория:Final Fantasy I]]
 
[[Категория:Final Fantasy II]]
 
[[Категория:Final Fantasy III]]
 
[[Категория:Final Fantasy IV]]
 
[[Категория:Final Fantasy IV: Interlude]]
 
[[Категория:Final Fantasy IV: The After Years]]
 
[[Категория:Final Fantasy V]]
 
[[Категория:Final Fantasy VI]]
 
[[Категория:Final Fantasy VII]]
 
[[Категория:Final Fantasy VIII]]
 
[[Категория:Final Fantasy IX]]
 
[[Категория:Crisis Core -Final Fantasy VII-]]
 
[[Категория:Before Crisis -Final Fantasy VII-]]
 
[[Категория:Final Fantasy X]]
 
[[Категория:Final Fantasy X-2]]
 
[[Категория:Final Fantasy XII]]
 
[[Категория:Final Fantasy XII: Revenant Wings]]
 
[[Категория:Final Fantasy XIII]]
 
[[Категория:Final Fantasy XIII-2]]
 
[[Категория:Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]
 
[[Категория:Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]
 
[[Категория:Final Fantasy Tactics]]
 
[[Категория:Final Fantasy Tactics Advance]]
 
[[Категория:Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]
 
[[Категория:Final Fantasy Crystal Chronicles]]
 
[[Категория:Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates]]
 
[[Категория:Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time]]
 
[[Категория:Final Fantasy Mystic Quest]]
 
[[Категория:Final Fantasy Adventure]]
 
[[Категория:Final Fantasy Legend II]]
 
[[Категория:Final Fantasy Legend III]]
 
[[Категория:Final Fantasy: The 4 Heroes of Light]]
 
[[Категория:Bravely Default]]
 
[[Категория:Final Fantasy Dimensions]]
 
[[Категория:Final Fantasy All the Bravest]]
 
[[Категория:Chocobo no Fushigi na Dungeon]]
 
[[Категория:Chocobo's Dungeon 2]]
 
[[Категория:Способности]]
 
[[Категория:Командные способности]]
 

Версия от 00:53, 27 марта 2020

FFIX Steiner Attack

Атака Штайнера в Final Fantasy IX.

Атакуй своим оружием или голыми кулаками.
Final Fantasy IV: The Complete Collection.

Атака (англ. Attack, яп. たたかう, Tatakau?) (другие названия - Бой (англ. Fight) или Сражение (англ. Battle)) - основная команда, присутствующая в каждой игре серии Final Fantasy; ей обучен практически каждый игровой персонаж.

Персонаж проводит простую атаку одного противника, используя экипированное оружие либо, если никакого оружия не экипировано, то голые кулаки. Статус-эффект Слепота повышает вероятность промаха по цели при проведении Атаки. Атака всегда считается нестихийной, если только экипированное оружие не обладает свойством какой-либо стихии.

В некоторых играх Атака может быть улучшена до Барража, позволяющего за один ход персонажа проводить несколько атак. Существуют также команды, отменяющие действие Атаки, как, например, Грабеж, являющийся сочетанием физического удара и одновременной Кражи, а также Прыжок, являющийся усиленной (и, как правило, более медленной) версией Атаки.

У некоторых виды оружия, обладающих дополнительными качествами, эти качества проявляются только во время Атаки. В Final Fantasy VII команда Атака становится недоступной, когда соответствующий персонаж проходит через Прорыв Предела. Начиная с Final Fantasy VIII этот алгоритм был исправлен, и команды, появляющиеся с Прорывом Предела, могут быть либо выбраны стрелками влево или вправо (в зависимости от игры), либо проигнорированы - при этом можно выполнить обычную команду Атака.

См. также: Двойная Атака, Барраж и Молния клинков

Появления в играх

Final Fantasy

Команда Атака (в оригинальной версии игры она называлась Бой (англ. Fight)) находится в самом верху списка команд всех персонажей. Сила Атаки различается у разных персонажей, особенно при подсчете урона, наносимого Монахом.

Формула расчета наносимого обычной атакой урона приведена ниже. Наносимый урон равен сумме силы атаки экипированного оружия и половине показателя Силы соответствующего персонажа.

  • Attack - наносимый командой Атака урон
  • Weapon Attack - сила атаки экипированного оружия
  • STR - показатель Силы персонажа

Однако при подсчете урона, наносимого Монахом с экипированным оружием, к вышеприведенной формуле добавляется единица.

Если же урон наносит невооруженный Монах, то он равняется удвоенному Уровню этого персонажа.

  • Level - Уровень персонажа

Если из-за каких-либо причин сила Атаки превышает 255, то из-за переполнения разрядности хранимого значения от нее берется значение по модулю 256 (т. е. 256 становится 0, 257 - 1, 258 - 2 и т. д.). В обычных условиях, однако, такое поведение невозможно.

Final Fantasy II

Команда Атака доступна для всех игровых персонажей и позволяет им наносит физические удары экипированным оружием. Каждый удар повышает мастерство персонажа во владении этим оружием. Чем ниже мастерство во владении оружием, тем больше будет промахов Атаки, таким образом, общая вероятность попадания Атаки по цели тоже будет ниже. В некоторых версиях игры присутствует ошибка, позволяющая игроку легко повышать мастерство владения оружием, всего лишь повторяя выбор и отмену команды Атака.

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Final Fantasy II является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy III

Команда Атака, называвшаяся в версии игры для NES Бой (англ. Fight), находится в самом верху меню команд для всех игровых классов.

Урон, наносимый Атакой (применительно ко всем видам физических атак), рассчитывается как сумма базовой силы атаки экипированного персонажем оружия, четверти показателя Силы этого персонажа и четверти показателя его Мастерства.

  • Base Damage - базовый урон
  • Weapon Base - базовая сила атаки экипированного оружия
  • Strength - показатель Силы персонажа
  • Skill - показатель Мастерства владения персонажем экипированным оружием

Если атакующий персонаж подвержен статусу Спешка, то к указанной сумме добавляется урон, вычисляемый для Спешки.

  • Final Damage calculated from Haste - урон, вычисляемый для Спешки

При каждом применении Бардом способности Подбодрить сила физической атаки всех членов группы возрастает на 10 единиц.

Для окончательного расчета к вычисленному значению базового урона применяется показатель Защиты цели Атаки, а также различные коэффициенты атаки, такие, как коэффициент Спешки (Haste), Точность% (Hit%) и коэффициент Слепоты (Blind).

Final Fantasy IV

Команда Атака, первоначально называвшаяся Бой (англ. Fight), находится на самом верху меню команд каждого персонажа. Сила Атаки существенно зависит от различных условий, например, от типа экипированного оружия и от персонажей.

Урон, наносимый командой Атака персонажа без какого-либо оружия в его ведущей руке, равняется сумме четверти его показателя Силы и четверти Уровня.

  • Base Attack Power - базовая сила Атаки
  • Str - показатель Силы
  • Level - Уровень

Если экипировано оружие (кроме Лука со Стрелами), то вышеприведенная формула видоизменяется: к сумме добавляется сила атаки оружия.

  • Weapon's Attack Power - сила атаки оружия

Если персонаж собирается атаковать или Луком, или Стрелой (в любой руке), то наносимый урон на единицу больше, чем урон от голых кулаков.

Однако, если персонаж экипирован одновременно и Луком (не в ведущей руке), и Стрелами (в ведущей руке), то урон, наносимый этим персонажем при команде Атака, становится равным сумме половины силы атаки Лука, силы атаки Стрелы и четверти показателя Силы персонажа.

  • Bow's Attack Power - сила атаки Лука
  • Arrow's Attack Power - сила атаки Стрелы

В то же время Лук, экипированный в ведущей руке, дает урон, равный всего лишь 4/5 от вышеприведенного.

Для урона, наносимого Янгом и Эджем, используется совершенно другая формула, так как эти два персонажа способны держать оружие в каждой руке, в отличие от остальных членов группы. Урон, наносимый командой Атака Янга, рассчитывается по нижеприведенной формуле (необходимо отметить, что, какое бы вид оружия ни использовал Янг, оно в первоначальном виде не влияет на эту формулу, так как у всех них сила атаки равна 0):.

Эдж, держащий по мечу в каждой руке, своей командой Атака наносит урон, зависящий от силы атаки обоих клинков и рассчитываемый по следующей формуле:

  • Weapon on Left Hand's Attack Power - сила атаки оружия в левой руке
  • Weapon on Right Hand's Attack Power - сила атаки оружия в правой руке

Однако, если он держит оружие только в одной руке, то наносимый его командой Атака урон в точности равняется силе атаки этого оружия.

После вычисления базовой силы Атаки к ней применяется несколько модификаторов - например, коэффициенты, учитывающие Критический удар, стихийность оружия и установленные статус-эффекты.

Что касается влияния статус-эффектов на силу Атаки, то, например, величина урона, наносимого персонажем с установленным статус-эффектом Жаба или Мини, автоматически становится равной 1. Если же персонажу установлен статус-эффект Проклятье, то наносимый урон снижается наполовину. Урон, наносимый персонажем со статус-эффектом Берсерк, увеличивается в полтора раза. Если же цель подвержена статус-эффектам Жаба или Мини, то урон, наносимый ей командой Атака или любой другой физической атакой, удваивается.

Для некоторых командных способностей также используются отдельные формулы. Например, урон, наносимый способностью Пинок, равняется половине силы атаки (хотя желеподобным врагам он наносит нулевой урон), как Прыжок, так и Мощь удваивают наносимый урон, а Смертельный удар утраивает его.

При выполнении стихийных атак на монстров, имеющих соответствующую стихийную уязвимость (при повышенном или очень высоком уровне уязвимости), получаемый ими стихийный урон от физических атак возрастает вчетверо. Если же уровень уязвимости к соответствующей стихии обычный, то стихийный урон, наносимым таким монстрам, вдвое больше обычного урона от физической атаки. И наоборот, при стихийной атаке персонажем монстра, имеющего устойчивость к соответствующей стихии, получаемый им стихийный урон снижается в два раза. Кроме того, учитывается также и специфическая сила оружия в отношении определенных рас: если игрок атакует монстра определенной расы оружием, которое наносит повышенный урон именно этой расе (например, при атаке Огра топором Огроубийца), то получаемый монстром урон возрастает вчетверо против обычного.

После применения всех модификаторов игр должна вычислить показатель Атака% (или показатель Точности атаки), который также зависит от различных условий. Для невооруженных персонажей (или вооруженных кулаками) точность в процентах равняется сумме 50 и четверти уровня персонажа.

  • Base Hit Rate - базовая точность

Для вооруженного оружием (кроме Лука и Стрел) персонажа его точность равняется точности экипированного оружия, сложенного с четвертью уровня персонажа.

  • Weapon's Hit Rate - точность оружия

Для Лука и Стрел формула точности аналогична приведенной, однако учитывает только точность Лука.

После вычисления точности формула урона умножается на коэффициент точности. Необходимо отметить, что точность зависит и от нескольких команд и статус-эффектов. В частности, при использовании команды Прицел точность автоматически устанавливается в значение 255.

Для команд Прыжок/Высокий Прыжок и Фокус/Мощь/Смертельный удар к точности добавляется четверть Уровня соответствующего персонажа.

  • Hit Rate - результирующая точность.

Если персонаж Атакует, будучи ослепленным, или его целью является монстр в заднем ряду, то точность снижается вдвое (хотя пересчет точности для заднего ряда осуществляется только в версии для SNES).

После всех вышеприведенных расчетов вычисляется Множитель Атаки, равный сумме одной восьмой показателя Силы персонажа и одной шестнадцатой его Ловкости, увеличенной на единицу:

  • Base Attack Multiplier - базовый Множитель Атаки
  • Agi - показатель Ловкости персонажа

Далее игра вычисляет показатель Защиты цели Атаки, включающий модификаторы, зависящие от наличия статуса Защита и действия команды Защищать. После этого вычисляются коэффициенты Защита% и Коэффициент Уклонения, а также Множитель Защиты. Наконец, игра вычисляет окончательный множитель Атаки и подставляет все вычисленные значения в приведенную ниже формулу расчета окончательного урона.

  • Damage - Урон
  • Attacker's Attack Power - сила Атаки атакующего персонажа
  • random - функция, возвращающая случайное значение в пределах двух ее аргументов
  • Target's Defense - уровень Защиты цели
  • Attack Multiplier - Множитель Атаки

Если цель Атаки является Зомби, а персонаж использует оружие, обладающее свойством Drain, то Урон меняет свой знак:

Final Fantasy IV -Interlude-

Команда Атака присутствует и в этом продолжении игры Final Fantasy IV и полностью идентична по функциональности своей предшественницы.

Final Fantasy IV: The After Years

Команда Атака является базовой командой, с помощью которой выбранный персонаж просто атакует своим оружием врага. Как и в других играх серии, оружие ближнего боя наносит больший урон противнику, стоящему в переднем ряду. Оружие дальнего боя наносит одинаковый урон из любого ряда, из-за чего персонажа, экипированного таким оружием, полезно помещать в задний ряд для минимизации получаемого им от врага урона.

Final Fantasy V

Команда Атака является изначальной способностью каждого персонажа и не требует для своего изучения получения очков способностей ABP. Она автоматически назначается всем игровым классам, кроме Мима, набор команд которого можно изменять. Сила физической атаки зависит от боевого показателя Атака персонажа и его Уровня.

Последовательность вычисления урона, наносимого Атакой, зависит от оружия, которым она проводится, действующих статус-эффектов, типа монстра и Уровней монстра и персонажа.

Основная последовательность вычисления урона следующая:

  • Определить начальные значения Точности% (Hit%) и Уклонения% (Evade%).
  • Вычислить для Точности% и Уклонения% необходимые коэффициенты-модификаторы.
  • Определить, достигает ли атака цели. Если произошел промах, то последующие шаги пропускаются.
  • Если Атака попала по врагу, то определить начальные значения показателей Атаки, Защиты (Defense) и M.
  • Умножить показатели Атаки, Защиты и M на соответствующие коэффициенты-модификаторы.
  • Вычислить Окончательный Урон.
  • Применить по необходимости соответствующие статус-эффекты.

Некоторые виды оружия обладают добавочной способностью, срабатывающей случайным образом при использовании этого оружия командами Атака или Прицел. Если добавочной способностью является магическое заклинание, то оно работает вместе с используемой командой, но свойства Грабеж Воровского ножа и Танец Кинжала танцора при срабатывании полностью заменяют команду Атака.

Оружие Двойное копье проводит атаку дважды, если игрок пользуется им при команде Атака.

Final Fantasy VI

Команда Атака находится в самом верху списка команд каждого игрового персонажа, кроме Гау, у которого ее заменяет команда Ярость, Умаро, которым нельзя управлять, и Гого, первичной командой которого является Имитация (хотя он(а) может экипировать Атаку в качестве вторичной команды). Сила атаки персонажа зависит от его показателя Атаки и Уровня. Некоторые реликты замещают команду Атака другими командами, например, Прыжком.

Формулы вычисления урона от физической атаки персонажа выглядят следующим образом:

  • Vigor - показатель Силы персонажа
  • Vigor2 - базовое значение силы атаки

Если значение Vigor превышает 127, то Vigor2 округляется до 255.

  • Attack - показатель Атаки
  • Battle Power - показатель Мощность Атаки

Если персонаж экипирован Рукавицей, показатель Атаки увеличивается:

Базовый урон вычисляется следующим образом:

  • Damage - урон
  • Level - Уровень персонажа

Если персонаж экипирован Свитком мастера, то урон уменьшается вдвое. При экипировке персонажа Перчаткой гиганта или Кольцом героя урон умножается на 5/4. Если при обычной физической атаке персонаж, экипированный Перчаткой Гендзи, вооружен только одним оружием или безоружен (см. Ошибка перчатки Гендзи), то:

  • ceil - функция округления сверху

Если персонаж находится в заднем ряду, то:

(для некоторых видов оружия этот шаг не производится)

На следующих шагах рассчитываются коэффициент, учитывающий влияние критических ударов, статус-эффекта Берсерк и состояния Транс. В одном случае из 32 Атака может стать Критическим ударом (хотя некоторые виды оружия, относящиеся к типу Критического MP Оружия, расходуют очки магии MP, нанося каждый раз Критический удар). Коэффициент Транса применяется в том случае, когда персонаж, проводящий Атаку, находится в состоянии Транса (в подавляющем большинстве случаев это относится только к Терре, но из-за наличия ошибки Ряби в версии игры для SNES возможен переход в это состояние любого члена группы).

Первоначально коэффициент урона устанавливается равным 0. Для Критических ударов к коэффициенту урона добавляется 2. Если атакующий находится в статус-эффекте Берсерка, то к коэффициенту урона добавляется 1. Если атакующий находится в Трансе, то к коэффициенту урона добавляется 2. Итого:

  • damage multiplier - коэффициент урона

Далее вводится случайная вариация урона:

Далее учитывается показатель Защиты цели Атаки:

  • target's defense - показатель Защиты цели Атаки

Далее, если цель Атаки имеет установленный статус Защиты, то:

  • (для Абсолютного Оружия и Ножа храбреца этот шаг не выполняется)

Далее, если цель Атаки выполняет команду Защищать, то:

Далее, если цель Атаки находится в заднем ряду, то:

Далее, если цель Атаки находится в состоянии Транса, то:

Далее производится еще одна стадия расчета коэффициента урона. Сначала он вновь принимается равным 0. Если атакующий направляет атаку в спину своей цели, к коэффициенту добавляется 1. Если атакующий вооружен Соколиным глазом или Снайпером, а у цели установлен статус Парение, то в половине случаев к коэффициенту урона добавляется 4 (если цель не парит, то к коэффициенту урона в половине случаев добавляется 1). Если атакующий вооружен Людоедом, а цель относится к типу Человек, то к коэффициенту урона добавляется 2.

Если цель находится в состоянии Окаменения, то на этом шаге урон приравнивается к 0. В противном случае игра проводит проверку стихийных качеств элементов Атаки и вычисляет окончательное значение урона.

Стихийные качества проверяются в следующем порядке:

  • Если для рассматриваемой стихии установлено Силовое Поле, то урон приравнивается к 0.
  • Если цель поглощает рассматриваемую стихию, то численное значение урона не меняется, но цель вместо получения урона излечивается.
  • Если цель имеет иммунитет к рассматриваемой стихии, урон приравнивается к 0.
  • Если у цели имеется устойчивость к рассматриваемой стихии, урон уменьшается вдвое.
  • Если у цели имеется уязвимость к рассматриваемой стихии, урон удваивается.
  • В остальных случаях значение урона не меняется.

Если выполняется один из перечисленных шагов, последующие проверки не проводятся.

Специальные типы оружия

Для некоторых видов оружия урон вычисляется по другим формулам.

  • Некоторое оружие может с вероятностью 25% наложить одно из магических заклинаний. Заклинания, наложенные таким образом, не подвержены Отражению и Рунам. Если оружие не имеет дальний радиус действия, то на наложенные заклинания накладываются уменьшающие коэффициенты, зависящие от заднего ряда и выполнения Прыжка. Если во время Атаки выполняется Критический удар, то заклинания остаются неизменными, если только это оружие не является Критическим MP Оружия.
  • Нож храбреца игнорирует показатель Защиты цели. Кроме того, при вычислении урона добавляется еще один шаг:
  • Attacker's Max HP - максимальный уровень HP атакующего
  • Attacker's Current HP - текущий уровень HP атакующего
  • Абсолютное оружие игнорирует показатель Защиты цели, а при вычислениии урона для него добавляются еще три шага:
  • DamageA - урон на первом шаге
  • Level - Уровень атакующего
  • DamageB - урон на втором шаге
  • Current HP - текущий уровень HP атакующего
  • Max HP - максимальный уровень HP атакующего
  • Final Damage - окончательное значение урона
  • Для Игральных костей урон вычисляется по собственной формуле:
  • Dice Roll 1 - значение на первой кости
  • Dice Roll 2 - значение на второй кости
  • Level - Уровень атакующего
  • Для Честных игральных костей урон вычисляется по собственной формуле:
  • Dice Roll 1 - значение на первой кости
  • Dice Roll 2 - значение на второй кости
  • Dice Roll 3 - значение на третьей кости
  • Level - Уровень атакующего
  • Если на всех трех костях выпадает одинаковое значение, то к вычислениям добавляется еще один шаг:
  • Dice Roll - значение, выпавшее на всех костях

Монстры

FFVI Control

Команда Атака в боевом меню монстра.

В версиях игры для Super Nintendo и PlayStation version команда Атака называется Бой, в версии же для Game Boy она носит более привычное название Атака. Игрок может увидеть это в боевом меню монстра, когда берет над ним Управление. Обычная атака монстра выглядит и издает звук, присущий определенным видам оружия, которыми может вооружаться игрок, однако это не то же самое оружие. В действительности же оружие, которым пользуются монстры, носит чисто демонстрационный характер - в частности, это можно увидеть, когда Гау пользуется приемом Ярости.

Обычной атаке каждого монстра присвоен отдельный вид оружия, при этом, как уже говорилось, оно только выглядит и производит соответствующий звук, однако не обладает свойствами настоящего оружия игрока. Например, во время приема Ярости Гау или атаки Апокрифов слышен звук Жезла льда, однако при этом не вызывается заклинание Blizzara - этот Жезл льда даже не обладает свойствами стихии Льда. Он просто выглядит и звучит как Жезл льда, не больше.

Final Fantasy VII

Команда Атака, называвшаяся в демоверсии игры Бой, находится в самом верху списка команд каждого члена группы. Сила Атаки зависит от показателя Атака и Уровня персонажа.

Для расчета силы Атаки без учета дополнительных факторов, к величине показателя Атака добавляется произведение целой части суммы показателя Атаки и Уровня, деленной на 32, и целой части произведения тех же показателя Атаки и Уровня, деленного на 32:

  • Base Damage - базовое значение урона
  • Attack - показатель Атаки персонажа
  • Level - Уровень персонажа

После этого к вычисленному значению применяются коэффициенты Мощности и Защиты. Коэффициент Защиты берется как показатель Защиты цели, а Мощность - показатель Мощности персонажа.

  • Max Damage - максимальное значение урона
  • Power - значение коэффициента Мощности

Даже если персонаж атакует одну и ту же цель, последняя каждый раз получает разный урон. Это происходит из-за дополнительного члена, учитывающего некоторую случайную составляющую. Минимально возможное значение урона, таким образом, становится равным 3841/4096 от значения, вычисленного выше:

  • Actual Damage - реальное значение урона
  • Rnd - функция, возвращающая случайное число в диапазоне своих аргументов

При расчете урона учитываются и другие факторы, например, критический удар, который удваивает наносимый урон. Если же атакующий или его цель находятся в заднем ряду, а оружие, которым проводится Атака, не имеет дальнего радиуса действия (или атакующий не экипирован материей Дальнего Действия), то урон уменьшится вдвое. Если цель расположена спиной к атакующему, урон обычно удваивается. При небольшом количестве врагов такая атака может нанести урон даже больше удвоенного.

Cloud Attack Animation Sketch

Концепт-арт анимации атаки Клауда.

Персонажи со статус-эффектом Берсерк наносят урон, в полтора раза превосходящий обычный; со статус-эффектом Лягушка урон снижается в 4 раза; статус-эффект Мини приводит к тому, что урон, наносимый Атакой, становится равным 1 HP за удар. Если цель имеет установленный статус-эффект Грусть, то она получит урон, в 1,3 превосходящий обычный; со статусами же Барьер или Защита урон уменьшится вдвое.

Когда у персонажа заполняется столбик Предела, его команда Атака заменяется на команду Прорыв Предела, и он не может применить обычную атаку (хотя может воспользоваться другой аналогичной командой, например Грабеж). При каждой атаке Прорывом Предела наносится реальное значение урона. Например, Предел Клауда Храбрец Braver наносит урон, в три раза превосходящий обычную атаку. Его же Предел Удар-Накрест наносит урон, в 3,25 раза превосходящий обычный, и, кроме того, причиняет статус-эффект Паралич.

Некоторые виды Командной Материи также заменяют команду Атака. Например, Материя Руби-Всех заменяет команду Атака на команду Руби-Всех, наносящей урон без учета рядности атакующего. После повышения уровня Материи команда Руби-Всех заменяется на команду Вспышка, которая мгновенно убивает всех врагов, но снижает точность попадания вдвое. Уровни Материи Двойной Разрез 2x-Разрез и 4x-Разрез также заменяют команду Атака, проводя два или четыре удара соответственно. В обеих этих командах не учитывается рядность атакующего.

Команда Грабеж, являющаяся вторым уровнем Материи Кража, действует так же, как и Атака, но имеет дополнительный эффект Кражи. Материя Смертельный удар подключает команду С.удар, снижающую точность попадания втрое против обычной атаки, однако при попадании гарантирующую нанесение критического удара.

Если персонаж находится в состоянии Все Счастливые 7ки, любая его атака не учитывает никакие дополнительные факторы и наносит урон, в точности равный 7777.

Вспомогательная Материя Добавленный Удар добавляет команду Атака к парной Материи в качестве добавочной способности - в этом случае ее носитель проводит команду Атака в любом случае использования указанной парной Материи.

Из-за ошибки Командной Мастер Материи и Вспомогательной Материи вспомогательные эффекты могут быть добавлены к команде Атака с помощью Командной Мастер Материи.

Before Crisis -Final Fantasy VII-

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Before Crisis -Final Fantasy VII- является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Crisis Core -Final Fantasy VII-

Основной командой Зака является Атака - обычная физическая атака, для которой не требуются MP или AP. Как и во многих других экшн-RPG, команда исполняется в реальном времени сразу после нажатия игроком кнопки Шаблон:PS X button. Противник может уклоняться от атаки и блокировать удары, если правильно рассчитает время. Атака цели со спины автоматический превращается в критический удар. Игрок может выполнить последовательность до четырех Атак подряд, при этом каждый последующий удар будет сильнее предыдущего.

Урон рассчитывается по следующим формулам:

  • Zack's Attack - показатель Атака Зака
  • Zack's Level - Уровень Зака
  • Target's Vitality - показатель Живучести цели
  • Base Ability Power - показатель базовой мощности способности, применяемой вместе с Атакой
  • Random - функция, возвращающая случайное значение
  • Dmg - значение урона
FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Crisis Core -Final Fantasy VII- является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy VIII

Атака - стандартная (и единственная) команда, доступная каждому персонажу игры. Она располагается в самом верху боевого меню персонажа.

При выборе команды Атака вначале определяется, попадет ли она по своей цели.

[1]
  • Hit% - вероятность попадания
  • AttackerLuck - показатель Удачи атакующего
  • AttackerHit - показатель Точности атакующего
  • TargetEva - показатель Уклонения цели
  • TargetLuck - показатель Удачи цели

Если Точность атакующего равна 255, то этот шаг пропускается, и атака всегда попадает по цели.

Затем определяется, является ли атака критической.

[1]
  • Critical% - вероятность критической атаки

Этот шаг пропускается в том случае, если атакующим является Скволл или Сейфер, поскольку оба эти персонажа не могут наносить критические удары наудачу; вместо этого они оба обладают способностью "спускового крючка" ("триггера").

Затем, если атака попадает по цели, вычисляется значение урона.

[1]
  • DamageA, DamageB, DamageC - последовательные значения при вычислении урона
  • AttackerStr - показатель Силы атакующего
  • TargetVit - показатель Жизнестойкости цели
  • Power - коэффициент Мощности атаки

Значение коэффициента Мощности обычной атаки равно 20. Если у цели установлен статус Защита или Зомби, то урон снижается вдвое. Если у цели установлен статус Неуязвимость или Оборона, урон становится равным 0. Критическая атака или атака сзади удваивают наносимый урон. Если же атака становится критической из-за срабатывания триггера Скволла или Сейфера, либо атака производится персонажем со статус-эффектом Берсерк, то урон увеличивается в полтора раза.

Персонажи также могут привязать к своей физической атаке стихийные свойства, и это повлияет на размер наносимого урона:

[1]
  • DamageBonus - дополнительный урон при использовании стихийных атрибутов атаки
  • Damage - урон
  • ElemAtt - показатель Стихийной атаки
  • ElemDef - показатель Стихийной защиты

Показатель Стихийной атаки находится в диапазоне от 0 до 100%. Показатель Стихийной защиты начинается с 800 (отсутствие защиты), значение 900 обнуляет наносимый стихийный урон, а значение 1000 приводит к его поглощению. Если же у врага имеется уязвимость к той или иной стихии, то соответствующий показатель Стихийной защиты у него меньше 800. Если значение урона становится отрицательным (благодаря высокой Стихийной защите), то цель вместо получения урона излечивается, получая такое же количество очков HP.

Final Fantasy IX

Команда Атака находится в самом верху списка команд каждого персонажа, а формулы для расчета наносимого урона зависят от типа оружия. Окончательное же значение урона равняется базовому (как правило, это разность Силы Атаки и показателя Защиты цели), умноженному на некоторый коэффициент, зависящий от оружия.

  • Для стандартного оружия и меча Храни Королеву:
  • Bonus - коэффициент, зависящий от оружия
  • Str - показатель Силы атакующего
  • Lv - уровень атакующего
  • Для меча Храни Королеву:
  • Base - базовое значение урона
  • Atk - значение показателя Атака атакующего
  • Def - значение показателя Защиты цели
  • Для Воровского и Рыцарского Мечей:
  • Spr - значение показателя Воодушевления атакующего
  • Для Молотов и Вилок:
  • Для Ракеток:
  • Spd - показатель Скорости атакующего

Значение коэффициента Bonus также зависит от множества других факторов. Если атакующий использует способность Убийца, находится в состоянии Берсерка или Транса, использует дополнительное усиление атаки способностью Атака MP, проводит атаку против цели со статус-эффектом Мини, или пользуется уязвимостью цели к некоторой стихии, нанося удар оружием, усиленным этой стихией, либо будучи снаряженным предметом, усиливающим атаку этой стихией, а также в случае атаки сзади, - во всех этих случаях бонус увеличивается на 50%. Если же цель имеет установленный статус Защиты или атакующий находится в заднем ряду, бонус уменьшается вдвое. Если атакующий находится в состоянии Мини, бонус принудительно устанавливается в 1.

В Замке Ипсен используется совершенно другая формула расчета базового урона:

  • Atk Pwr - показатель Силы Атаки оружия
  • Target's Defense - показатель Защиты цели

Final Fantasy X

Команда Атака доступна для всех персонажей и находится в самом верху их командных меню.

Формула расчета урона команды Атака, равно как и любой другой физической атаки, выглядит следующим образом:

  • Damage - урон
  • Stat - сумма показателя Силы (Strength) и Радость (Cheer)
  • DmCon - Константа Урона (Damage Constant)

После этого вычисляется снижение базового урона из-за показателя Защиты цели. Для этого показатель Защиты, являющийся целым числом, переводится в другое целое число - DefNum, вычисляемое по следующей формуле:

  • Def - показатель Защиты

Найденное значение DefNum используется в следующей формуле:

Прежде чем перейти к заключительному шагу, необходимо учесть возможное снижение урона от Радости:

  • Dmg - базовый урон

И, наконец, окончательное значение урона вычисляется по следующей формуле:

  • Base Damage - базовый урон
  • Final Damage - окончательный урон

Урон, наносимый физическими атаками, зависит и от некоторых других факторов, например, от способностей Сила Плюс. Если персонаж проводит атаку на цель со свойством Брони, урон уменьшается в 3 раза. Если цель находится под Охраной, Стражей или Защитой, либо атакующий находится в состоянии Слом Силы, урон уменьшается вдвое.

Для каждого Небесного Оружия существуют собственные формулы наносимого урона, приведенные ниже.

  • Для Каладболга, Чемпиона Мира, Копья Духа и Руки бога:
  • User's current HP - текущее значение HP персонажа
  • User's Max HP - максимальное значение HP персонажа
  • Для Нирваны и Лукового Рыцаря:
  • Auron's current HP - текущее значение HP Аурона
  • Auron's Max HP - максимальное значение HP Аурона

Если Тидус проводит Атаку против своего союзника, то он теряет привязанность к нему.

Final Fantasy X-2

Команда Атака присутствует в каждой дрессфере, кроме Владычицы песен, Черного Мага и Белого Мага. При наличии эффекта Берсерка каждая дрессфера способна неконтролируемо выполнять действие Атаки.

Формула для атакующей стороны Атаки выглядит следующим образом:

  • Attack - значение Атаки
  • User'sLevel - уровень игрока
  • User'sStrength - Сила игрока

Формула для обороняющейся стороны Атаки выглядит следующим образом:

  • Defense - значение Защиты
  • StepCount - количество пройденных шагов
  • Enemy's Defense - показатель Защиты врага

Кроме того, для всех способностей вычисляется случайная составляющая наносимого урона по следующей формуле:

[2]
  • Random - случайная составляющая

Final Fantasy XII

Ffxii-attack

Во время атаки игрока врагом изображается красная линия.

Команда Атака - одна из двух команд (вместе с Предметами), которая доступна игроку изначально и не требует предварительного приобретения лицензии. Некоторые Эсперы также могут применять Атаку в тех случаях, когда атакуемый враг имеет иммунитет к их стихийным атакам или способен поглощать соответствующий стихийный урон. Если игра переведена в "Активный" режим, команды Атаки могут выполняться одновременно, независимо от Емкости Эффекта и даже во время длинных анимаций заклинаний.

Формула, по которой рассчитывается наносимый Атакой урон, основана на типе экипированного оружия. Например, урон от мечей, копий, жезлов и арбалетов зависит от силы персонажа, а урон от кинжалов, луков и мечей ниндзя зависит как от силы персонажа, так и от его скорости. Кроме того, Атака может проводиться персонажем в отношении самого себя, союзников или членов группы.

Оружие ближнего боя может комбинировать свои атаки и наносить несколько ударов за ход. Некоторые враги - как правило, самые сложные игровые боссы и необязательные стрелки - также могут объединять свои атаки в цепочку. Эффективность таких комбинаций не видима для игрока и хранится в уникальной скрытой описательной части каждого оружия. Оружие дальнего боя нельзя комбинировать, однако им можно наносить критический урон.

Урон, наносимый Атакой, вычисляется по разным формулам, зависящим от экипированного персонажем оружия. Эти формулы приведены ниже:

  • Невооруженный (без Приращения Забияки):
  • DMG - значение урона
  • RANDOM - функция, возвращающая случайное значение в диапазоне своих аргументов
  • DEF - значение показателя Защита
  • STR - значение показателя Сила
  • Lv - уровень персонажа
  • Невооруженный (с Приращением Забияки):
  • Мечи, копья, арбалеты, жезлы:
  • ATK - значение показателя Атаки персонажа
  • Шесты:
  • MDEF - значение показателя Магической Защиты
  • Булавы:
  • MAG - значение показателя Магии
  • Катаны, посохи:
  • Топоры, молоты, ручные бомбы:
  • VIT - значение показателя Жизнестойкости
  • Кинжалы, мечи ниндзя, луки:
  • SPD - значение показателя Скорости
  • Винтовки, меры:

После выбора команды Атака начинается Время Зарядки и, как только атака зарядилась, она выполняется. Каждое действие атаки имеет собственную анимацию фиксированной длины, зависящую от атакующего персонажа и экипированного им оружия. Если игру установить в режим "Ожидания", то за один раз может исполняться только одно действие. При установке игры в режим "Активный", то одновременно могут выполнены несколько действий (хотя некоторые магические заклинания с длинными анимациями нельзя исполнять одновременно даже в режиме "Активный").

Некоторые приращения из Управления Лицензиями увеличивают боевую мощь: Адреналин повышает показатель Атаки, когда персонаж находится критическом состоянии, а Фокус - при полном уровне HP персонажа. Эти же эффекты можно получить, применяя аксессуары Стальной Воротник и Пылающие Перчатки.

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Атака - основная команда большинства боевых юнитов; однако у некоторых персонажей (например, у Кайтса) вместо нее имеются магические действия. Способности Эсперов и монстров имеют уникальные названия, например, у Баласы это Огненный Кулак.

Final Fantasy XIII

Команда Атака является способностью класса Коммандо, проводящей физическую атаку одного врага и имеющий коэффициент урона 1,2. Команда Атака расходует один сегмент ATB. Базовый урон, наносимый Атакой, рассчитывается по следующей формуле:

  • Base Damage - базовый урон
  • Parameter - расчетный параметр (см. ниже)
  • Damage Multiplier - коэффициент урона

Здесь значение параметра Parameter равняется базовому параметру атаки, а коэффициент урона равен базовому коэффициенту способности. Например, обычная команда Атака, проводимая Лайтнинг, имеет базовый коэффициент урона, равный 1,2; если при этом ее сила атаки равняется 1700, то наносимый ею базовый урон будет равен 1700 x 1,2 = 2040. При добавлении в очередь дополнительных Коммандо коэффициент урона соответствующим образом возрастает.

Лебро также имеет команду Атака (которой игрок не может воспользоваться), но она, в отличие от Атаки основного состава группы, расходует два сегмента ATB, а не один.

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Final Fantasy XIII является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy XIII-2

Как и в предыдущей игре, команда Атака является способностью класса Коммандо, проводящей физическую атаку одного врага и расходующей один сегмент ATB. Сила атаки определяется показателем Силы атакующего и его бонусом ролевого уровня, а также количеством Коммандо в текущей парадигме.

Сэра и Ноэль могут пользоваться Атакой как в ближнем, так и в дальнем бою. В ближнем бою Сэра проводит атаки мечом, а в дальнем ее меч превращается в лук. Ноэль же в ближнем бою орудует двумя мечами - по одному в каждую руку, а в дальнем оба мечья объединяются в метательное копье.

У большинства монстров-Коммандо также имеется команда Атака, наносящая противнику физический урон; в редких случаях эта команда заменяется на Атаку-Истощение.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Команда Атака наносит физический урон одной цели. Эту команду оставляет после боя монстр Раффлезия. На уровне 1 Атака затрачивает 10 ATB, имеет начальное значение силы атаки x0.50, силы Ошеломления уровня E и времени Ошеломления уровня C.

Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о способности  в Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Игроки могут автоматически атаковать врагов в активном режиме, просто прицелясь в них и нажав Enter. Стандартная атака лучников - обычный удар, хотя команда Выстрел Света позволяет им пользоваться стрелами.

Полная формула расчета наносимого при это урона неизвестна, однако сам урон зависит от Силы Атаки игрока, базового урона оружия, разницы уровней атакующего и цели и еще двух показателей, зависящих от класса игрока.

  • Боксер - Интеллект и Сила
  • Гладиатор - Разум и Сила
  • Мародер - Жизнестойкость и Сила
  • Лучник - Сноровка и Благочестие
  • Копейщик - Благочестие и Сила
  • Фокусник - Разум и Благочестие
  • Кудесник - Разум и Благочестие

Final Fantasy Tactics

Командой Атака может пользоваться любой класс. Ее сила зависит от используемого оружия:

  • Безоружный без Забияки:
  • Безоружный с Забиякой:
  • Нож, Меч Ниндзя, Ткань:
  • Меч, Жезл, Копье, Арбалет:
  • Меч Рыцаря, Катана:
  • Посох, Палка:
  • Булава, Топор, Сумка:
  • Лук:
  • Физическое Ружье: (cannot be evaded)
  • Инструмент, Словарь:
  • Магическое Ружье: (Q = 14 60% времени, Q = 18 30% времени, Q = 24 10% времени)

Final Fantasy Tactics Advance

Команда Бой доступна каждому юниту. Иногда Закон запрещает ее, а иногда - поощряет (когда запрещена Цветная Магия).

Формула расчета базового урона для большинства физических атак выглядит следующим образом:

  • Attacker's Weapon Attack - показатель Атаки оружия атакующего
  • Target's Weapon Def - показатель Защиты оружия атакующего

После этого урон умножается на значение Power/100, где Power (Мощность) обычно равняется силе используемой способности. Для способностей, основанных на типе оружия, это значение будет равно бонусу EqAt, которое дает снаряжение юнита (за вычетом вторичного оружия), для прочих способностей Power в точности равняется показателю Мощность этих способностей.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

В этой игре соответствующая команда называется Атакой и нередко запрещается Законом.

Final Fantasy Crystal Chronicles

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Final Fantasy Crystal Chronicles является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy Mystic Quest

Иконка Урона в Final Fantasy Mystic Quest.

Команда Атака является одной из четырех основных команд игры и заставляет соответствующего персонажа атаковать оружием, которое он держит в руках. Все физические атаки определяются как относящиеся к стихии Урона, а те атаки, которые не имеют стихийных свойств, определяются как нестихийные. В игре также есть неиспользованная Стихийная Защита, также называемая Уроном, - она уменьшает размер урона, получаемого от физических атак; однако получить такую защиту можно только с помощью чит-кодов.

Final Fantasy Adventure

Атака оружием - самый основной вид атаки. Чтобы атаковать врага, игрок должен передвинуть Сумо так, чтобы соответствующий враг появился в пределах досягаемости экипированного Сумо оружия, после чего нажать кнопку A. При каждой успешной атаке игроком врага тот будет получать урон. Когда его HP упадет до 0, он умрет.

Final Fantasy Legend II

Команда Бой - одна из двух команд, доступных игроку; при ее выборе отображается список экипированного оружия и способностей, которыми обладает персонаж.

Final Fantasy Legend III

Командой Бой можно заставить персонажа атаковать врагов и наносить им физический урон любым оружием, кроме некоторых специфических видов - некоторые враги и боссы неуязвимы к такому оружию, и встречается оно ближе к концу игры.

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light

Команда Атака - одна из нескольких команд, которые по умолчанию доступны всем игровым персонажам. Она расходует одно Очко Действия и заставляет персонажа атаковать противника оружием, которым он вооружен.

Игрок не может выбрать цель для атаки, как в других играх Final Fantasy. Цель атаки определяется радиусом действия оружия: большой радиус отдает приоритет врагам, стоящим в заднем ряду, а малый радиус - в переднем. Если против персонажа выступает всего один враг, то все атаки приходятся на него.

Bravely Default

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Bravely Default является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy Dimensions

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Final Fantasy Dimensions является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy All the Bravest

Атака - это способность, которую Воин и Луковый Рыцарь могут использовать в бою.

Chocobo no Fushigi na Dungeon

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Chocobo no Fushigi na Dungeon является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Chocobo's Dungeon 2

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Chocobo's Dungeon 2 является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Примечания