Final Fantasy Wiki
Строка 370: Строка 370:
   
 
===''[[Final Fantasy VIII]]''===
 
===''[[Final Fantasy VIII]]''===
  +
Атака - стандартная (и единственная) команда, доступная каждому персонажу игры. Она располагается в самом верху боевого меню персонажа.
Attack is the standard (and only) command that is usable by every character, and is at the top of each character's command window.
 
   
  +
При выборе команды Атака вначале определяется, попадет ли она по своей цели.
When the Attack command is chosen, the game first determines whether the attack will connect or not.
 
 
:<math>Hit\% = (AttackerLuck / 2 + AttackerHit - TargetEva - TargetLuck)</math><ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
 
:<math>Hit\% = (AttackerLuck / 2 + AttackerHit - TargetEva - TargetLuck)</math><ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
  +
*Hit% - вероятность попадания
  +
*AttackerLuck - показатель Удачи атакующего
  +
*AttackerHit - показатель Точности атакующего
  +
*TargetEva - показатель Уклонения цели
  +
*TargetLuck - показатель Удачи цели
   
  +
Если Точность атакующего равна 255, то этот шаг пропускается, и атака всегда попадает по цели.
If the attacker's hit rate is 255, this step is skipped and the attack will always connect.
 
   
  +
Затем определяется, является ли атака критической.
Next the game determines whether the attack criticals.
 
:<math>Critical\% = (AttackerLuck + 1) / 256 * 100</math><ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
+
:<math>Critical\% = (AttackerLuck + 1) / 256 * 100</math><ref name="ffviii" />
  +
*Critical% - вероятность критической атаки
   
  +
Этот шаг пропускается в том случае, если атакующим является [[Скволл Леонхарт|Скволл]] или [[Сейфер Алмази|Сейфер]], поскольку оба эти персонажа не могут наносить критические удары наудачу; вместо этого они оба обладают способностью "спускового крючка" ("триггера").
This step is skipped if the attacker is [[Squall Leonhart|Squall]] or [[Seifer Almasy|Seifer]], as these two characters never critical by chance; instead, they have the trigger ability.
 
   
  +
Затем, если атака попадает по цели, вычисляется значение урона.
Next, if the attack connects, the amount of damage is calculated.
 
   
:<math>DamageA = AttackerStr^2 / 16 + AttackerStr</math><ref name="ffviii">[http://www.gamefaqs.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936 ''Final Fantasy VIII'' Battle Mechanics FAQ]</ref>
+
:<math>DamageA = AttackerStr^2 / 16 + AttackerStr</math><ref name="ffviii" />
 
:<math>DamageB = DamageA * (265 - TargetVit) / 256</math>
 
:<math>DamageB = DamageA * (265 - TargetVit) / 256</math>
 
:<math>Damage = DamageB * Power / 16</math>
 
:<math>Damage = DamageB * Power / 16</math>
  +
*DamageA, DamageB, DamageC - последовательные значения при вычислении урона
  +
*AttackerStr - показатель Силы атакующего
  +
*TargetVit - показатель Жизнестойкости цели
  +
*Power - коэффициент Мощности атаки
   
 
A normal attack has an Power value of 20. If the target has Protect or [[Zombie (Status)|Zombie]] status, the damage is halved. If the target has [[Invincible (Status)|Invincible]] or [[Defend]] status, the damage is 0. If the attack goes critical or if the target is attacked from behind, the damage is doubled. If the damage goes critical due to [[Squall Leonhart|Squall's]] or [[Seifer Almasy|Seifer's]] triggers, or if the user attacks the target while under Berserk, the damage done is x1.5.
 
A normal attack has an Power value of 20. If the target has Protect or [[Zombie (Status)|Zombie]] status, the damage is halved. If the target has [[Invincible (Status)|Invincible]] or [[Defend]] status, the damage is 0. If the attack goes critical or if the target is attacked from behind, the damage is doubled. If the damage goes critical due to [[Squall Leonhart|Squall's]] or [[Seifer Almasy|Seifer's]] triggers, or if the user attacks the target while under Berserk, the damage done is x1.5.
Строка 396: Строка 406:
   
 
Elemental attack can be anything between 0 and 100%. Elemental Defense starts at 800 (0%), 900 nullifies damage and 1000 absorbs the damage. If an enemy is shown to be weak against an element, its Elemental Defense is below 800. If damage becomes negative (due to high Elemental Defense), the target is healed by that amount.
 
Elemental attack can be anything between 0 and 100%. Elemental Defense starts at 800 (0%), 900 nullifies damage and 1000 absorbs the damage. If an enemy is shown to be weak against an element, its Elemental Defense is below 800. If damage becomes negative (due to high Elemental Defense), the target is healed by that amount.
  +
[[Категория:Final Fantasy I]]
  +
[[Категория:Final Fantasy II]]
  +
[[Категория:Final Fantasy III]]
  +
[[Категория:Final Fantasy IV]]
  +
[[Категория:Final Fantasy IV: Interlude]]
  +
[[Категория:Final Fantasy IV: The After Years]]
  +
[[Категория:Final Fantasy V]]
  +
[[Категория:Final Fantasy VI]]
  +
[[Категория:Final Fantasy VII]]
  +
[[Категория:Final Fantasy VIII]]
  +
[[Категория:Final Fantasy IX]]
  +
[[Категория:Crisis Core -Final Fantasy VII-]]
  +
[[Категория:Before Crisis -Final Fantasy VII-]]
  +
[[Категория:Final Fantasy X]]
  +
[[Категория:Final Fantasy X-2]]
  +
[[Категория:Final Fantasy XII]]
  +
[[Категория:Final Fantasy XII: Revenant Wings]]
  +
[[Категория:Final Fantasy XIII]]
  +
[[Категория:Final Fantasy XIII-2]]
  +
[[Категория:Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]
  +
[[Категория:Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]
  +
[[Категория:Final Fantasy Tactics]]
  +
[[Категория:Final Fantasy Tactics Advance]]
  +
[[Категория:Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]
  +
[[Категория:Final Fantasy Crystal Chronicles]]
  +
[[Категория:Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates]]
  +
[[Категория:Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time]]
  +
[[Категория:Final Fantasy Mystic Quest]]
  +
[[Категория:Final Fantasy Adventure]]
  +
[[Категория:Final Fantasy Legend II]]
  +
[[Категория:Final Fantasy Legend III]]
  +
[[Категория:Final Fantasy: The 4 Heroes of Light]]
  +
[[Категория:Bravely Default]]
  +
[[Категория:Final Fantasy Dimensions]]
  +
[[Категория:Final Fantasy All the Bravest]]
  +
[[Категория:Chocobo no Fushigi na Dungeon]]
  +
[[Категория:Chocobo's Dungeon 2]]
  +
[[Категория:Способности]]
  +
[[Категория:Командные способности]]
   
 
===''[[Final Fantasy IX]]''===
 
===''[[Final Fantasy IX]]''===

Версия от 16:58, 14 мая 2014

Перед вами незавершенная статья. Она содержит неполную информацию по данной теме.
Для улучшения статьи требуется: не указано.
Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, если дополните её.

Шаблон:IncompleteTable

FFIX Steiner Attack

Атака Штайнера в Final Fantasy IX.

Атакуй своим оружием или голыми кулаками.
Final Fantasy IV: The Complete Collection.

Атака (англ. Attack, яп. たたかう, Tatakau?) (другие названия - Бой (англ. Fight) или Сражение (англ. Battle)) - основная команда, присутствующая в каждой игре серии Final Fantasy; ей обучен практически каждый игровой персонаж.

Персонаж проводит простую атаку одного противника, используя экипированное оружие либо, если никакого оружия не экипировано, то голые кулаки. Статус-эффект Слепота повышает вероятность промаха по цели при проведении Атаки. Атака всегда считается нестихийной, если только экипированное оружие не обладает свойством какой-либо стихии.

В некоторых играх Атака может быть улучшена до Барража, позволяющего за один ход персонажа проводить несколько атак. Существуют также команды, отменяющие действие Атаки, как, например, Грабеж, являющийся сочетанием физического удара и одновременной Кражи, а также Прыжок, являющийся усиленной (и, как правило, более медленной) версией Атаки.

У некоторых виды оружия, обладающих дополнительными качествами, эти качества проявляются только во время Атаки. В Final Fantasy VII команда Атака становится недоступной, когда соответствующий персонаж проходит через Прорыв Предела. Начиная с Final Fantasy VIII этот алгоритм был исправлен, и команды, появляющиеся с Прорывом Предела, могут быть либо выбраны стрелками влево или вправо (в зависимости от игры), либо проигнорированы - при этом можно выполнить обычную команду Атака.

См. также: Двойная Атака, Барраж и Молния клинков

Появления в играх

Final Fantasy

Команда Атака (в оригинальной версии игры она называлась Бой (англ. Fight)) находится в самом верху списка команд всех персонажей. Сила Атаки различается у разных персонажей, особенно при подсчете урона, наносимого Монахом.

Формула расчета наносимого обычной атакой урона приведена ниже. Наносимый урон равен сумме силы атаки экипированного оружия и половине показателя Силы соответствующего персонажа.

  • Attack - наносимый командой Атака урон
  • Weapon Attack - сила атаки экипированного оружия
  • STR - показатель Силы персонажа

Однако при подсчете урона, наносимого Монахом с экипированным оружием, к вышеприведенной формуле добавляется единица.

Если же урон наносит невооруженный Монах, то он равняется удвоенному Уровню этого персонажа.

  • Level - Уровень персонажа

Если из-за каких-либо причин сила Атаки превышает 255, то из-за переполнения разрядности хранимого значения от нее берется значение по модулю 256 (т. е. 256 становится 0, 257 - 1, 258 - 2 и т. д.). В обычных условиях, однако, такое поведение невозможно.

Final Fantasy II

Команда Атака доступна для всех игровых персонажей и позволяет им наносит физические удары экипированным оружием. Каждый удар повышает мастерство персонажа во владении этим оружием. Чем ниже мастерство во владении оружием, тем больше будет промахов Атаки, таким образом, общая вероятность попадания Атаки по цели тоже будет ниже. В некоторых версиях игры присутствует ошибка, позволяющая игроку легко повышать мастерство владения оружием, всего лишь повторяя выбор и отмену команды Атака.

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Final Fantasy II является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy III

Команда Атака, называвшаяся в версии игры для NES Бой (англ. Fight), находится в самом верху меню команд для всех игровых классов.

Урон, наносимый Атакой (применительно ко всем видам физических атак), рассчитывается как сумма базовой силы атаки экипированного персонажем оружия, четверти показателя Силы этого персонажа и четверти показателя его Мастерства.

  • Base Damage - базовый урон
  • Weapon Base - базовая сила атаки экипированного оружия
  • Strength - показатель Силы персонажа
  • Skill - показатель Мастерства владения персонажем экипированным оружием

Если атакующий персонаж подвержен статусу Спешка, то к указанной сумме добавляется урон, вычисляемый для Спешки.

  • Final Damage calculated from Haste - урон, вычисляемый для Спешки

При каждом применении Бардом способности Подбодрить сила физической атаки всех членов группы возрастает на 10 единиц.

Для окончательного расчета к вычисленному значению базового урона применяется показатель Защиты цели Атаки, а также различные коэффициенты атаки, такие, как коэффициент Спешки (Haste), Точность% (Hit%) и коэффициент Слепоты (Blind).

Final Fantasy IV

Команда Атака, первоначально называвшаяся Бой (англ. Fight), находится на самом верху меню команд каждого персонажа. Сила Атаки существенно зависит от различных условий, например, от типа экипированного оружия и от персонажей.

Урон, наносимый командой Атака персонажа без какого-либо оружия в его ведущей руке, равняется сумме четверти его показателя Силы и четверти Уровня.

  • Base Attack Power - базовая сила Атаки
  • Str - показатель Силы
  • Level - Уровень

Если экипировано оружие (кроме Лука со Стрелами), то вышеприведенная формула видоизменяется: к сумме добавляется сила атаки оружия.

  • Weapon's Attack Power - сила атаки оружия

Если персонаж собирается атаковать или Луком, или Стрелой (в любой руке), то наносимый урон на единицу больше, чем урон от голых кулаков.

Однако, если персонаж экипирован одновременно и Луком (не в ведущей руке), и Стрелами (в ведущей руке), то урон, наносимый этим персонажем при команде Атака, становится равным сумме половины силы атаки Лука, силы атаки Стрелы и четверти показателя Силы персонажа.

  • Bow's Attack Power - сила атаки Лука
  • Arrow's Attack Power - сила атаки Стрелы

В то же время Лук, экипированный в ведущей руке, дает урон, равный всего лишь 4/5 от вышеприведенного.

Для урона, наносимого Янгом и Эджем, используется совершенно другая формула, так как эти два персонажа способны держать оружие в каждой руке, в отличие от остальных членов группы. Урон, наносимый командой Атака Янга, рассчитывается по нижеприведенной формуле (необходимо отметить, что, какое бы вид оружия ни использовал Янг, оно в первоначальном виде не влияет на эту формулу, так как у всех них сила атаки равна 0):.

Эдж, держащий по мечу в каждой руке, своей командой Атака наносит урон, зависящий от силы атаки обоих клинков и рассчитываемый по следующей формуле:

  • Weapon on Left Hand's Attack Power - сила атаки оружия в левой руке
  • Weapon on Right Hand's Attack Power - сила атаки оружия в правой руке

Однако, если он держит оружие только в одной руке, то наносимый его командой Атака урон в точности равняется силе атаки этого оружия.

После вычисления базовой силы Атаки к ней применяется несколько модификаторов - например, коэффициенты, учитывающие Критический удар, стихийность оружия и установленные статус-эффекты.

Что касается влияния статус-эффектов на силу Атаки, то, например, величина урона, наносимого персонажем с установленным статус-эффектом Жаба или Мини, автоматически становится равной 1. Если же персонажу установлен статус-эффект Проклятье, то наносимый урон снижается наполовину. Урон, наносимый персонажем со статус-эффектом Берсерк, увеличивается в полтора раза. Если же цель подвержена статус-эффектам Жаба или Мини, то урон, наносимый ей командой Атака или любой другой физической атакой, удваивается.

Для некоторых командных способностей также используются отдельные формулы. Например, урон, наносимый способностью Пинок, равняется половине силы атаки (хотя желеподобным врагам он наносит нулевой урон), как Прыжок, так и Мощь удваивают наносимый урон, а Смертельный удар утраивает его.

При выполнении стихийных атак на монстров, имеющих соответствующую стихийную уязвимость (при повышенном или очень высоком уровне уязвимости), получаемый ими стихийный урон от физических атак возрастает вчетверо. Если же уровень уязвимости к соответствующей стихии обычный, то стихийный урон, наносимым таким монстрам, вдвое больше обычного урона от физической атаки. И наоборот, при стихийной атаке персонажем монстра, имеющего устойчивость к соответствующей стихии, получаемый им стихийный урон снижается в два раза. Кроме того, учитывается также и специфическая сила оружия в отношении определенных рас: если игрок атакует монстра определенной расы оружием, которое наносит повышенный урон именно этой расе (например, при атаке Огра топором Огроубийца), то получаемый монстром урон возрастает вчетверо против обычного.

После применения всех модификаторов игр должна вычислить показатель Атака% (или показатель Точности атаки), который также зависит от различных условий. Для невооруженных персонажей (или вооруженных кулаками) точность в процентах равняется сумме 50 и четверти уровня персонажа.

  • Base Hit Rate - базовая точность

Для вооруженного оружием (кроме Лука и Стрел) персонажа его точность равняется точности экипированного оружия, сложенного с четвертью уровня персонажа.

  • Weapon's Hit Rate - точность оружия

Для Лука и Стрел формула точности аналогична приведенной, однако учитывает только точность Лука.

После вычисления точности формула урона умножается на коэффициент точности. Необходимо отметить, что точность зависит и от нескольких команд и статус-эффектов. В частности, при использовании команды Прицел точность автоматически устанавливается в значение 255.

Для команд Прыжок/Высокий Прыжок и Фокус/Мощь/Смертельный удар к точности добавляется четверть Уровня соответствующего персонажа.

  • Hit Rate - результирующая точность.

Если персонаж Атакует, будучи ослепленным, или его целью является монстр в заднем ряду, то точность снижается вдвое (хотя пересчет точности для заднего ряда осуществляется только в версии для SNES).

После всех вышеприведенных расчетов вычисляется Множитель Атаки, равный сумме одной восьмой показателя Силы персонажа и одной шестнадцатой его Ловкости, увеличенной на единицу:

  • Base Attack Multiplier - базовый Множитель Атаки
  • Agi - показатель Ловкости персонажа

Далее игра вычисляет показатель Защиты цели Атаки, включающий модификаторы, зависящие от наличия статуса Защита и действия команды Защищать. После этого вычисляются коэффициенты Защита% и Коэффициент Уклонения, а также Множитель Защиты. Наконец, игра вычисляет окончательный множитель Атаки и подставляет все вычисленные значения в приведенную ниже формулу расчета окончательного урона.

  • Damage - Урон
  • Attacker's Attack Power - сила Атаки атакующего персонажа
  • random - функция, возвращающая случайное значение в пределах двух ее аргументов
  • Target's Defense - уровень Защиты цели
  • Attack Multiplier - Множитель Атаки

Если цель Атаки является Зомби, а персонаж использует оружие, обладающее свойством Drain, то Урон меняет свой знак:

Final Fantasy IV -Interlude-

Команда Атака присутствует и в этом продолжении игры Final Fantasy IV и полностью идентична по функциональности своей предшественницы.

Final Fantasy IV: The After Years

Команда Атака является базовой командой, с помощью которой выбранный персонаж просто атакует своим оружием врага. Как и в других играх серии, оружие ближнего боя наносит больший урон противнику, стоящему в переднем ряду. Оружие дальнего боя наносит одинаковый урон из любого ряда, из-за чего персонажа, экипированного таким оружием, полезно помещать в задний ряд для минимизации получаемого им от врага урона.

Final Fantasy V

Команда Атака является изначальной способностью каждого персонажа и не требует для своего изучения получения очков способностей ABP. Она автоматически назначается всем игровым классам, кроме Мима, набор команд которого можно изменять. Сила физической атаки зависит от боевого показателя Атака персонажа и его Уровня.

Последовательность вычисления урона, наносимого Атакой, зависит от оружия, которым она проводится, действующих статус-эффектов, типа монстра и Уровней монстра и персонажа.

Основная последовательность вычисления урона следующая:

  • Определить начальные значения Точности% (Hit%) и Уклонения% (Evade%).
  • Вычислить для Точности% и Уклонения% необходимые коэффициенты-модификаторы.
  • Определить, достигает ли атака цели. Если произошел промах, то последующие шаги пропускаются.
  • Если Атака попала по врагу, то определить начальные значения показателей Атаки, Защиты (Defense) и M.
  • Умножить показатели Атаки, Защиты и M на соответствующие коэффициенты-модификаторы.
  • Вычислить Окончательный Урон.
  • Применить по необходимости соответствующие статус-эффекты.

Некоторые виды оружия обладают добавочной способностью, срабатывающей случайным образом при использовании этого оружия командами Атака или Прицел. Если добавочной способностью является магическое заклинание, то оно работает вместе с используемой командой, но свойства Грабеж Воровского ножа и Танец Кинжала танцора при срабатывании полностью заменяют команду Атака.

Оружие Двойное копье проводит атаку дважды, если игрок пользуется им при команде Атака.

Final Fantasy VI

Команда Атака находится в самом верху списка команд каждого игрового персонажа, кроме Гау, у которого ее заменяет команда Ярость, Умаро, которым нельзя управлять, и Гого, первичной командой которого является Имитация (хотя он(а) может экипировать Атаку в качестве вторичной команды). Сила атаки персонажа зависит от его показателя Атаки и Уровня. Некоторые реликты замещают команду Атака другими командами, например, Прыжком.

Формулы вычисления урона от физической атаки персонажа выглядят следующим образом:

  • Vigor - показатель Силы персонажа
  • Vigor2 - базовое значение силы атаки

Если значение Vigor превышает 127, то Vigor2 округляется до 255.

  • Attack - показатель Атаки
  • Battle Power - показатель Мощность Атаки

Если персонаж экипирован Рукавицей, показатель Атаки увеличивается:

Базовый урон вычисляется следующим образом:

  • Damage - урон
  • Level - Уровень персонажа

Если персонаж экипирован Свитком мастера, то урон уменьшается вдвое. При экипировке персонажа Перчаткой гиганта или Кольцом героя урон умножается на 5/4. Если при обычной физической атаке персонаж, экипированный Перчаткой Гендзи, вооружен только одним оружием или безоружен (см. Ошибка перчатки Гендзи), то:

  • ceil - функция округления сверху

Если персонаж находится в заднем ряду, то:

(для некоторых видов оружия этот шаг не производится)

На следующих шагах рассчитываются коэффициент, учитывающий влияние критических ударов, статус-эффекта Берсерк и состояния Транс. В одном случае из 32 Атака может стать Критическим ударом (хотя некоторые виды оружия, относящиеся к типу Критического MP Оружия, расходуют очки магии MP, нанося каждый раз Критический удар). Коэффициент Транса применяется в том случае, когда персонаж, проводящий Атаку, находится в состоянии Транса (в подавляющем большинстве случаев это относится только к Терре, но из-за наличия ошибки Ряби в версии игры для SNES возможен переход в это состояние любого члена группы).

Первоначально коэффициент урона устанавливается равным 0. Для Критических ударов к коэффициенту урона добавляется 2. Если атакующий находится в статус-эффекте Берсерка, то к коэффициенту урона добавляется 1. Если атакующий находится в Трансе, то к коэффициенту урона добавляется 2. Итого:

  • damage multiplier - коэффициент урона

Далее вводится случайная вариация урона:

Далее учитывается показатель Защиты цели Атаки:

  • target's defense - показатель Защиты цели Атаки

Далее, если цель Атаки имеет установленный статус Защиты, то:

  • (для Абсолютного Оружия и Ножа храбреца этот шаг не выполняется)

Далее, если цель Атаки выполняет команду Защищать, то:

Далее, если цель Атаки находится в заднем ряду, то:

Далее, если цель Атаки находится в состоянии Транса, то:

Далее производится еще одна стадия расчета коэффициента урона. Сначала он вновь принимается равным 0. Если атакующий направляет атаку в спину своей цели, к коэффициенту добавляется 1. Если атакующий вооружен Соколиным глазом или Снайпером, а у цели установлен статус Парение, то в половине случаев к коэффициенту урона добавляется 4 (если цель не парит, то к коэффициенту урона в половине случаев добавляется 1). Если атакующий вооружен Людоедом, а цель относится к типу Человек, то к коэффициенту урона добавляется 2.

Если цель находится в состоянии Окаменения, то на этом шаге урон приравнивается к 0. В противном случае игра проводит проверку стихийных качеств элементов Атаки и вычисляет окончательное значение урона.

Стихийные качества проверяются в следующем порядке:

  • Если для рассматриваемой стихии установлено Силовое Поле, то урон приравнивается к 0.
  • Если цель поглощает рассматриваемую стихию, то численное значение урона не меняется, но цель вместо получения урона излечивается.
  • Если цель имеет иммунитет к рассматриваемой стихии, урон приравнивается к 0.
  • Если у цели имеется устойчивость к рассматриваемой стихии, урон уменьшается вдвое.
  • Если у цели имеется уязвимость к рассматриваемой стихии, урон удваивается.
  • В остальных случаях значение урона не меняется.

Если выполняется один из перечисленных шагов, последующие проверки не проводятся.

Специальные типы оружия

Для некоторых видов оружия урон вычисляется по другим формулам.

  • Некоторое оружие может с вероятностью 25% наложить одно из магических заклинаний. Заклинания, наложенные таким образом, не подвержены Отражению и Рунам. Если оружие не имеет дальний радиус действия, то на наложенные заклинания накладываются уменьшающие коэффициенты, зависящие от заднего ряда и выполнения Прыжка. Если во время Атаки выполняется Критический удар, то заклинания остаются неизменными, если только это оружие не является Критическим MP Оружия.
  • Нож храбреца игнорирует показатель Защиты цели. Кроме того, при вычислении урона добавляется еще один шаг:
  • Attacker's Max HP - максимальный уровень HP атакующего
  • Attacker's Current HP - текущий уровень HP атакующего
  • Абсолютное оружие игнорирует показатель Защиты цели, а при вычислениии урона для него добавляются еще три шага:
  • DamageA - урон на первом шаге
  • Level - Уровень атакующего
  • DamageB - урон на втором шаге
  • Current HP - текущий уровень HP атакующего
  • Max HP - максимальный уровень HP атакующего
  • Final Damage - окончательное значение урона
  • Для Игральных костей урон вычисляется по собственной формуле:
  • Dice Roll 1 - значение на первой кости
  • Dice Roll 2 - значение на второй кости
  • Level - Уровень атакующего
  • Для Честных игральных костей урон вычисляется по собственной формуле:
  • Dice Roll 1 - значение на первой кости
  • Dice Roll 2 - значение на второй кости
  • Dice Roll 3 - значение на третьей кости
  • Level - Уровень атакующего
  • Если на всех трех костях выпадает одинаковое значение, то к вычислениям добавляется еще один шаг:
  • Dice Roll - значение, выпавшее на всех костях

Монстры

FFVI Control

Команда Атака в боевом меню монстра.

В версиях игры для Super Nintendo и PlayStation version команда Атака называется Бой, в версии же для Game Boy она носит более привычное название Атака. Игрок может увидеть это в боевом меню монстра, когда берет над ним Управление. Обычная атака монстра выглядит и издает звук, присущий определенным видам оружия, которыми может вооружаться игрок, однако это не то же самое оружие. В действительности же оружие, которым пользуются монстры, носит чисто демонстрационный характер - в частности, это можно увидеть, когда Гау пользуется приемом Ярости.

Обычной атаке каждого монстра присвоен отдельный вид оружия, при этом, как уже говорилось, оно только выглядит и производит соответствующий звук, однако не обладает свойствами настоящего оружия игрока. Например, во время приема Ярости Гау или атаки Апокрифов слышен звук Жезла льда, однако при этом не вызывается заклинание Blizzara - этот Жезл льда даже не обладает свойствами стихии Льда. Он просто выглядит и звучит как Жезл льда, не больше.

Final Fantasy VII

Команда Атака, называвшаяся в демоверсии игры Бой, находится в самом верху списка команд каждого члена группы. Сила Атаки зависит от показателя Атака и Уровня персонажа.

Для расчета силы Атаки без учета дополнительных факторов, к величине показателя Атака добавляется произведение целой части суммы показателя Атаки и Уровня, деленной на 32, и целой части произведения тех же показателя Атаки и Уровня, деленного на 32:

  • Base Damage - базовое значение урона
  • Attack - показатель Атаки персонажа
  • Level - Уровень персонажа

После этого к вычисленному значению применяются коэффициенты Мощности и Защиты. Коэффициент Защиты берется как показатель Защиты цели, а Мощность - показатель Мощности персонажа.

  • Max Damage - максимальное значение урона
  • Power - значение коэффициента Мощности

Даже если персонаж атакует одну и ту же цель, последняя каждый раз получает разный урон. Это происходит из-за дополнительного члена, учитывающего некоторую случайную составляющую. Минимально возможное значение урона, таким образом, становится равным 3841/4096 от значения, вычисленного выше:

  • Actual Damage - реальное значение урона
  • Rnd - функция, возвращающая случайное число в диапазоне своих аргументов

При расчете урона учитываются и другие факторы, например, критический удар, который удваивает наносимый урон. Если же атакующий или его цель находятся в заднем ряду, а оружие, которым проводится Атака, не имеет дальнего радиуса действия (или атакующий не экипирован материей Дальнего Действия), то урон уменьшится вдвое. Если цель расположена спиной к атакующему, урон обычно удваивается. При небольшом количестве врагов такая атака может нанести урон даже больше удвоенного.

Cloud Attack Animation Sketch

Концепт-арт анимации атаки Клауда.

Персонажи со статус-эффектом Берсерк наносят урон, в полтора раза превосходящий обычный; со статус-эффектом Лягушка урон снижается в 4 раза; статус-эффект Мини приводит к тому, что урон, наносимый Атакой, становится равным 1 HP за удар. Если цель имеет установленный статус-эффект Грусть, то она получит урон, в 1,3 превосходящий обычный; со статусами же Барьер или Защита урон уменьшится вдвое.

Когда у персонажа заполняется столбик Предела, его команда Атака заменяется на команду Прорыв Предела, и он не может применить обычную атаку (хотя может воспользоваться другой аналогичной командой, например Грабеж). При каждой атаке Прорывом Предела наносится реальное значение урона. Например, Предел Клауда Храбрец Braver наносит урон, в три раза превосходящий обычную атаку. Его же Предел Удар-Накрест наносит урон, в 3,25 раза превосходящий обычный, и, кроме того, причиняет статус-эффект Паралич.

Некоторые виды Командной Материи также заменяют команду Атака. Например, Материя Руби-Всех заменяет команду Атака на команду Руби-Всех, наносящей урон без учета рядности атакующего. После повышения уровня Материи команда Руби-Всех заменяется на команду Вспышка, которая мгновенно убивает всех врагов, но снижает точность попадания вдвое. Уровни Материи Двойной Разрез 2x-Разрез и 4x-Разрез также заменяют команду Атака, проводя два или четыре удара соответственно. В обеих этих командах не учитывается рядность атакующего.

Команда Грабеж, являющаяся вторым уровнем Материи Кража, действует так же, как и Атака, но имеет дополнительный эффект Кражи. Материя Смертельный удар подключает команду С.удар, снижающую точность попадания втрое против обычной атаки, однако при попадании гарантирующую нанесение критического удара.

Если персонаж находится в состоянии Все Счастливые 7ки, любая его атака не учитывает никакие дополнительные факторы и наносит урон, в точности равный 7777.

Вспомогательная Материя Добавленный Удар добавляет команду Атака к парной Материи в качестве добавочной способности - в этом случае ее носитель проводит команду Атака в любом случае использования указанной парной Материи.

Из-за ошибки Командной Мастер Материи и Вспомогательной Материи вспомогательные эффекты могут быть добавлены к команде Атака с помощью Командной Мастер Материи.

Before Crisis -Final Fantasy VII-

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Before Crisis -Final Fantasy VII- является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Crisis Core -Final Fantasy VII-

Основной командой Зака является Атака - обычная физическая атака, для которой не требуются MP или AP. Как и во многих других экшн-RPG, команда исполняется в реальном времени сразу после нажатия игроком кнопки Шаблон:PS X button. Противник может уклоняться от атаки и блокировать удары, если правильно рассчитает время. Атака цели со спины автоматический превращается в критический удар. Игрок может выполнить последовательность до четырех Атак подряд, при этом каждый последующий удар будет сильнее предыдущего.

Урон рассчитывается по следующим формулам:

  • Zack's Attack - показатель Атака Зака
  • Zack's Level - Уровень Зака
  • Target's Vitality - показатель Живучести цели
  • Base Ability Power - показатель базовой мощности способности, применяемой вместе с Атакой
  • Random - функция, возвращающая случайное значение
  • Dmg - значение урона
FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Crisis Core -Final Fantasy VII- является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy VIII

Атака - стандартная (и единственная) команда, доступная каждому персонажу игры. Она располагается в самом верху боевого меню персонажа.

При выборе команды Атака вначале определяется, попадет ли она по своей цели.

[1]
  • Hit% - вероятность попадания
  • AttackerLuck - показатель Удачи атакующего
  • AttackerHit - показатель Точности атакующего
  • TargetEva - показатель Уклонения цели
  • TargetLuck - показатель Удачи цели

Если Точность атакующего равна 255, то этот шаг пропускается, и атака всегда попадает по цели.

Затем определяется, является ли атака критической.

[1]
  • Critical% - вероятность критической атаки

Этот шаг пропускается в том случае, если атакующим является Скволл или Сейфер, поскольку оба эти персонажа не могут наносить критические удары наудачу; вместо этого они оба обладают способностью "спускового крючка" ("триггера").

Затем, если атака попадает по цели, вычисляется значение урона.

[1]
  • DamageA, DamageB, DamageC - последовательные значения при вычислении урона
  • AttackerStr - показатель Силы атакующего
  • TargetVit - показатель Жизнестойкости цели
  • Power - коэффициент Мощности атаки

A normal attack has an Power value of 20. If the target has Protect or Zombie status, the damage is halved. If the target has Invincible or Defend status, the damage is 0. If the attack goes critical or if the target is attacked from behind, the damage is doubled. If the damage goes critical due to Squall's or Seifer's triggers, or if the user attacks the target while under Berserk, the damage done is x1.5.

Characters can also junction elemental properties to their physical attacks that affects the damage outcome.

[1]

Elemental attack can be anything between 0 and 100%. Elemental Defense starts at 800 (0%), 900 nullifies damage and 1000 absorbs the damage. If an enemy is shown to be weak against an element, its Elemental Defense is below 800. If damage becomes negative (due to high Elemental Defense), the target is healed by that amount.

Final Fantasy IX

The Attack command is at the top of every character's command window, and the damage formula for it varies per weapon type, whereas the final damage will always be the base (oftentimes Attack Power minus the target's Defense) multiplied by the bonus, which varies per weapon as seen below.

  • Standard Weapons and Save the Queen
  • Save the Queen:
  • Thief and Knight Swords:
  • Hammers and Forks:
  • Rackets:

The Bonus formula is also affected by various other factors. If the character using the Attack command is using a Killer ability, is under Berserk status, is using MP Attack, is in Trance, is attacking an enemy that is under Mini status, strikes an enemy with their elemental weakness, if the attacker is wearing an elemental attack raising item, or back attacking an enemy, the bonus is multiplied by 50%. If the target is under Protect or if the attacker is in the back row, the bonus is halved. If the attacker is under Mini, the bonus is set to 1.

When in Ipsen's Castle, the formula is completely different for the base formula, shown below:

Final Fantasy X

Attack is a command available to all characters, found at the top of each of their command windows.

The damage formula for the Attack command, as well as any physical attack, is as follows:

Where Stat is equal to Strength plus Cheer, and DmCon is equal to the Damage Constant.

Afterwards, the game must calculate the reduction of base damage due to Defense by converting the Defense integer into the DefNum integer, which can be found through the following formula:

After finding the DefNum integer, it is to be used in the following formula:

Before moving onto the final step, the game must also factor in any reduction from Cheer, which is done in the following formula:

After all of that, the game then calculates the final damage based on the following formula:

Several other modifiers apply to the damage of physical attacks as well, such as the Strength Plus abilities. If the attacker attacks an enemy with the Armor property, damage is divided by 3. If target is under Defend, Sentinel, or Protect, or if the attacker is under Power Break, then damage is halved.

Each Celestial Weapon has their own special damage formula as well, which is shown below:

  • For Caladbolg, World Champion, Spirit Lance and Godhand:
  • For Nirvana and Onion Knight:
  • For Masamune:

If Tidus uses the Attack command against an ally, they lose affection with him.

Final Fantasy X-2

Attack is a command present in each dressphere except for Songstress, Black Mage, and White Mage. While under the effects of Berserk, any dressphere is capable of uncontrollably performing the Attack action.

The formula for the offensive side of the Attack is as follows:

The formula for the defensive side of the Attack is as follows:

Also, all abilities have the following formula for randomization of the damage dealt:

[2]

Final Fantasy XII

Ffxii-attack

Red line shows when an enemy is attacking the player.

Attack is one of the only two commands, the other is using Items, available to the player that doesn't require purchasing a license beforehand. Some Espers can also use the Attack command as long as the enemy is immune or can absorb their elemental attacks. Attack commands can execute simultaneously whenever the game is set to "Active" mode, regardless of Effect Capacity, even during long spell animations.

The formula in which attack damage is calculated is based upon the type of weapon equipped. For example, swords, spears, rods, and Crossbows are based on the character's strength while daggers, bows, and ninja swords are calculated using a characters strength and speed. Attack is also an action that can be applied to self, allies or members in current party.

Melee weapons can combo their attacks and hit multiple times in a row. Certain enemies, often the game's most difficult bosses and optional marks, also chain their attacks. The combo rate is a hidden value specific to each weapon. Ranged weapons don't combo, but have the chance to deal critical damage.

Attack damage is calculated differently depending on the type of weapon the character is equipping.

The formulas are as follows:

  • Unarmed (Without Brawler Augment):
  • Unarmed (With Brawler Augment):
  • Swords, Spears, Crossbows, Rods:
  • Poles:
  • Maces:
  • Katana, Staves:
  • Axes, Hammers, Handbombs:
  • Daggers, Ninja Swords, Bows:
  • Guns, Measures:

After the Attack command has been selected the Charge Time starts, and once the attack has charged the command is executed. Each attack action has its own animation with a fixed length, and this also varies between different characters and which weapon they use. If the game config is set on "Wait", then only one action can execute at any time. When set on "Active", multiple actions can execute simultaneously (although some magick spells with long animations cannot be cast simultaneously even with "Active").

Certain augments on the License Board enhance battle power: Adrenaline boosts attack when the user is in HP Critical status, and Focus boosts battle power when the user's HP is full. These effects can also be gained via accessories Steel Gorget and Blazer Gloves.

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Attack is the basic command for most melee units; however, certain characters such as Kytes have magical actions as their core commands. The abilities of Espers and monsters are given unique names, such as Balasa's Fire Fist.

Final Fantasy XIII

Attack is a Commando ability that physically attacks one enemy, having a damage multiplier of 1.2. Attack command expends one ATB segment.

Damage is calculated as following:

Whereas Parameter is equal to the attack's basic parameter and the Damage Multiplier is equal to the base multiplier of the ability. For instance, a normal Attack command from Lightning will have the base damage multiplier of 1.2, if she also has 1700 attack power, her base damage will be 1700 x 1.2 = 2040. Adding more Commandos to the current line up boosts the damage multiplier.

Unknown to the player, Lebreau's Attack command cost two ATB segments to execute compare to the main cast where it only cost them one ATB segment.

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Final Fantasy XIII является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy XIII-2

Similarly as in its predecessor, the Attack command is a Commando ability that physically attacks one enemy, and expends one ATB segment. The strength of the attack is determined by the attacker's Strength stat, and the role level bonus, as well as the number of Commandos in the current paradigm.

Both Serah and Noel are able to use the Attack command in both close-range and long-range hits. Serah deals close-range attacks with a sword, but her sword transforms into a bow for ranged attacks. Noel wields his two swords with one in each hand for close-range combat, but combines them into a javelin he can throw for long-range targets.

Most of the Commando monsters have Attack as their physical damage ability, which in rare cases is replaced with Drain Attack.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Attack deals physical damage to one target. Rafflesia drop the Attack command. On level 1 it has ATB cost of 10, initial attack of x0.50, stagger power of E and stagger time of C.

Edgar - Chainsaw2
Эта статья или ее раздел является заготовкой, содержащей информацию о способности  в Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив и дополнив ее.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Players may auto attack an enemy by targeting them and pressing enter while on active mode. While archers' auto attack is a simple punch, they can shoot arrows using the Light Shot command.

While the full formula is currently unknown, auto attack damage is based on the player's Attack Power, weapon damage, level difference and two other stats based on the class.

  • Pugilist - Intelligence and Strength
  • Gladiator - Mind and Strength
  • Marauder - Vitality and Strength
  • Archer - Dexterity and Piety
  • Lancer - Piety and Strength
  • Conjurer - Mind and Piety
  • Thaumaturge - Mind and Piety

Final Fantasy Tactics

The Attack command can be used by any job. Its power depends on the weapon used:

  • Unarmed without Brawler:
  • Unarmed with Brawler:
  • Knife, Ninja Sword, Cloth:
  • Sword, Rod, Spear, Crossbow:
  • Knightsword, Katana:
  • Staff, Stick:
  • Flail, Axe, Bag:
  • Longbow:
  • Physical Gun: (cannot be evaded)
  • Instrument, Dictionary:
  • Magical Gun: (Q = 14 60% of the time, Q = 18 30% of the time, Q = 24 10% of the time)

Final Fantasy Tactics Advance

The Fight command is available to every unit. It is sometimes prohibited by Law, or encouraged when Color Magic is the prohibited action.

The base damage formula for the majority of physical attacks are as follows:

Afterwards, damage will be multiplied by Power/100, where Power is usually equal to the strength of the ability being used. For weapon-based abilities, this will be the EqAtt bonus the unit's equipment (minus secondary weapons) gives, For other abilities, this will be the Power stat of the ability itself.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

The action is called Attack and occasionally discouraged by Law.

Final Fantasy Crystal Chronicles

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Final Fantasy Crystal Chronicles является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy Mystic Quest

Damage icon in Final Fantasy Mystic Quest.

The Attack command is one of four basic commands in the game, selecting it will cause the character to attack with the current equip weapon. All physical attacks are classified as Damage-elemental, and attacks that do not possess any elemental attributes are classified as Non-elemental. There's an unused Elemental Defense called Damage, which reduces the damage taken from physical attacks. It can only be gotten by the use of a cheating device.

Final Fantasy Adventure

The weapon attack is the most basic kind of attack. To attack enemies, the player will have to move Sumo so that the enemy is in range of the equipped weapon. Then press the A button. Every time the player successfully hit the enemy, it will receive damage. Once it's HP reach 0, it will die.

Final Fantasy Legend II

The Fight command is one of two command available to the player, selecting it will bring up the list of equipped weapons and abilities the current character possesses.

Final Fantasy Legend III

The Fight command causes the character to attack enemies that causes physical damage, except for a few weapons, a common late-game resistance on many enemies and bosses.

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light

The Attack command is one of the default commands available for all playable characters. It expends one Action Point and has the character attack an opponent with their equipped weapon.

The player may not choose the target of the attack unlike in other Final Fantasy games. The weapon's range determines the target: long range weapons prioritize the enemies at the back, and short range weapons prioritize the enemies in the front. If there is only one enemy all attacks target that one.

Bravely Default

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Bravely Default является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy Dimensions

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Final Fantasy Dimensions является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Final Fantasy All the Bravest

Attack is the ability that is used by both the Warrior and Onion Knight during battle.

Chocobo no Fushigi na Dungeon

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Chocobo no Fushigi na Dungeon является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Chocobo's Dungeon 2

FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи о Chocobo's Dungeon 2 является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Примечания

Шаблон:FFT4HoL Шаблон:FFBD

Шаблон:FFAtB