ФЭНДОМ


Архив - раздел меню Final Fantasy XV: Эпизод Ардин, в котором содержатся записи из дневника Верстела Бестии, найденные в его лаборатории, информация о людях, которых встречает Ардин Изуния, и описание предметов, с которыми он взаимодействует, таких как эксперименты в лаборатории и части королевского города, которые игрок может разрушать. Финальные записи о Сомнусе и Эре открываются по прохождению эпизода.

См. также: Архив (Final Fantasy XV).


ЗаписиПравить

Дневник директора Беситии: 9-IV-716 С.Э.Править

Дневник-Беситии-9-IV-716-ЭпАр-ФФ15

На полке с документами в комнате в исследовательском комплексе, где Ардин приходит в себя.

Дневник директора Беситии | Демоны
9-IV-716 С.Э.
Я был совсем маленьким, когда впервые увидел демона. Это была дикая собака, источавшая плазмодии. Мое сердце должно было уйти в пятки от страха, но вместо этого меня охватил всепоглощающий восторг - подобно тем темным парам, что распространяются по миру, уничтожая все следы света и жизни.
Некоторые считают меня безумцем и презирают за то, что я исследую омерзительную чуму, несущую лишь погибель. Но мы должны понять предмет наших страхов, будь то древние магитехнологии или современные демоны, чтобы приблизиться к просветлению.

Дневник директора Беситии: 21-III-717 С.Э.Править

Дневник-Беситии-21-III-717-ЭпАр-ФФ15

На углу стола в комнате в исследовательском комплексе, где Ардин приходит в себя.

Дневник директора Беситии | Звездная скверна
21-III-717 С.Э.
Чума, едва не сгубившая нашу звезду много веков назад, стихла на какое-то время, а вместе с ней исчезли и сведения о порожденных ей тварях. Но с той поры, как мы впервые нашли мутировавшую разновидность плазмодия, в нашем лексиконе появилось зловещее слово "демон"
Почему эта скверна вернулась? Я предполагаю, что это произошло из-за роста численности населения, который начался во второй половине нынешнего тысячелетия. Магитех-технологии значительно улучшили качество жизни граждан в разных уголках империи и позволили освоить новые районы. Переселенцы могли пробудить плазмодии, все эти годы находившиеся в покое. Если это так, значит, настоящая эпидемия Звездной скверны только начинается.

Дневник директора Беситии: 17-I-721 С.Э.Править

Дневник-Беситии-17-I-721-ЭпАр-ФФ15

В коридоре между комнатой, где Ардин приходит в себя и той, где он встречается с Верстелом.

Дневник директора Беситии | Ададжиум
17-I-721 С.Э.
Я давно считал истории про Ададжиума наивными сказками, но древний текст, недавно найденный в одной из королевских усыпальниц, убедил меня в том, что он действительно существует.
Текст гласит, что это нечеловеческое порождение тьмы "живет" в тени Ангелгарда без малого две тысячи лет. Возможно, жители Люциса боялись его якобы сверхчеловеческой силы и разрушительных способностей.
Было бы очень глупо не воспользоваться этой мощью! Военные любят ругать ученых за низкий темп развития наших магитех-пехотинцев и отсутствие прорывов в изучении демонов, но если мы добудем этого бессмертного монстра и раскроем его секреты, то смеяться последними будем мы.

Дневник директора Беситии: 12-XI-720 С.Э.Править

Дневник директора Беситии | Гора Раватог
12-XI-720 С.Э.
Воспользовавшись наводкой нашего "друга" из частной фирмы, мы отправили археологическую экспедицию на вершину горы Раватог. В отличие от стационарного Архея на Каутесском Диске, мы сможем без проблем добраться до тела Инферния и подготовить его к транспортировке. Если, конечно, наша группа сумеет достичь вершины.
Легенда гласить, что Инферний давным-давно даровал огонь человечеству, и это "пламенная мудрость" стала основой того, что мы сегодня называем сольхеймской цивилизацией. Теперь, почти завладев этим легендарным огнем, я сделал первый шаг к превращению в божество. Это воистину знаменательный день!

Дневник директора Беситии: 21-VIII-715 С.Э.Править

Дневник директора Беситии | Драконий
21-VIII-715 С.Э.
Драконий - наименее изученный из небожителей. Хранитель клинка не является богом-покровителем и редко упоминается в письменных текстах; он не оставил после себя ничего, кроме имени. Некоторые легенды утверждают, будто он лично выбрал правителя Люциса, даровав "избраннику" знаменитое кольцо и кристалл. На мой взгляд, это одна из типичных баек, которые придумывает королевская семья Люциса, чтобы удержать престол в своих руках, но, возможно, нам стоит копнуть чуть глубже и посетить их приближенных в Тенебре.

Дневник директора Беситии: 27-XI-721 С.Э.Править

Дневник директора Беситии | Почти божество
27-XI-721 С.Э.
Я сделал открытие, которое восхищает и пугает одновременно. "Монстр" Ададжиум - не кто иной, как Ардин Люцис Кэлум, старший брат короля-основателя Люциса. Я не могу передать словами восторг, охвативший меня при мысли о том, что я общаюсь с существом, чей возраст насчитывает сотни лет.
Его способности не перестают восхищать меня. Он не только умеет поглощать демонические испарения, но также передает их другим существам. Он также утверждает, что при этом видит их сознание и, если можно так выразиться, "переживает их воспоминания". Если это правда, он наделен не только бессмертием, но также безграничными знаниями. Он, по сути, является божеством!

Дневник директора Беситии: 9-XII-720 С.Э.Править

Дневник директора Беситии | Борьба с магией Люцисов
9-XII-720 С.Э.
Нет ничего нового в то, что солдаты армии Люциса полагаются на магию их правителя, и я считаю, что они не отойдут от этой стратегии в обозримом будущем. Поэтому мы должны разработать план, который позволит нам блокировать их способности любой ценой.
Я долго размышлял над тем, как можно заглушить магию Люцисов, и несмотря на то, что работающий прототип появится нескоро, я думаю, что в итоге мы пополним наш магитех-арсенал полноценным устройством для подавления магии. Данные о боевом применении прототипа ускорят процесс разработки, особенно данные, связанные с божествами. Будет чудесно, если мы сокрушим божество, приняв облик одного из его помощников!

Дневник директора Беситии: 6-X-719 С.Э.Править

Дневник директора Беситии | Тэлпарский дракон
6-X-719 С.Э.
Группа, которую мы отправили на Тэлпарский утес, вернулась с потрясающим отчетом. Как только их десантный корабль вошел в долину, его атаковал летающий дракон. Услышав этот рассказ, я тотчас вспомнил некогда прочитанный текст о Хранителе клинка, утверждавший, будто он охранял покой Короля-основателя с помощью глефы и верного дракона. Это означает, что существо, с которым они столкнулись, охраняет ущелье без малого две тысячи лет. И, раз одна из люцианских легенд оказалась правдой, значит, местные "сказки". даже слухи про "Бессмертного" - не просто досужие россказни.

Дневник директора Беситии: 2-V-716 С.Э.Править

Дневник директора Беситии | Посланники
2-V-716 С.Э.
Исторические тексты редко упоминают Божественное войско Посланников, но наша археологическая экспедиция на Тэлпарский утес получила от местных жителей любопытную информацию. Если верить этим слухам, по время войны Астралов полубоги сражались бок о бок с божествами, которым они служили. Когда приверженцы Инферния потерпели поражение в борьбе с остальными богами, победители стерли все упоминания о них из анналов истории. У нас нет другой информации о Посланниках, но я намерен узнать больше об этих изумительных существах.

Клинок ракшасыПравить

Клинок-ракшасы-ФФ15

Запись открыта с начала игры.

Меч, с которым Ардин не расставался почти две тысячи лет. Этот клинок исполняет любую волю хозяина. Клинок ракшасы является половиной тандема и составляет единое целое с Клинком тайновидца, любимы оружием Сомнуса Люциса Кэлума, брата Ардина. Оба клинка наделены разными свойствами, но вместе образуют несокрушимую силу. Считается, что клинки были созданы в надежде, что братья Кэлумы будут править бок о бок, но зависть и жажда власти раскололи братьев.

ПророчествоПравить

Запись добавлена после осмотра картины "Пророчество" в демонстрационном зале.

Картина кисти неизвестного автора, изображающая легенды, предсказанные в Космогонии и ставшие историей королевской семьи Люциса. На этой картине изображен "Избранный Король", который по велению прекрасной богини должен избавить мир от скверны, вернув спокойствие и свет.

Модель демонаПравить

Запись добавлена после осмотра модели демона в демонстрационном зале.

Модель, которую директор Бесития сделал, заполнив гипсом пустоту в форме демона. Скорее всего, она возникла, когда демона накрыл оползень и земля окаменела вокруг его тела. Существо воссоздано с поразительной точностью. Копия настолько похожа на настоящего демона, что ее можно принять за живое существо.

Солнечный излучательПравить

Запись добавлена после испытания солнечного излучателя в демонстрационном зале.

Лаборатория, в которой воссоздают естественный солнечный свет и изучают его влияние на демонов. Директор Бесития обнаружил, что солнце немного повреждает Ададжиума, но его тело быстро регенерирует, сводя на нет полученный урон.

АнгелгардПравить

Запись добавлена после осмотра картины "Ангелгард" в демонстрационном зале.

Остров, расположенный к юго-востоку от континентальной территории Люциса. Королевская семья использовала все возможности, чтобы рядовые граждане не смогли посетить этот остров, но никакие запреты не остановили директора Беситию. В 721 году С.Э. он освободил Ардина из каменной клетки и доставил его в свою лабораторию на окраине Гралеи. Год спустя бывший пленник получил имя Ардин Изуния и стал гражданином империи. Поговаривают также, что леди Лунафрейя заключила завет с богов молний Раму на побережье Ангелгарда.

Диорама с картой ЭосаПравить

Запись добавлена после осмотра диорамы в демонстрационном зале.

Диорама мира, созданная директором Беситией. На этой модели изображены не только имперские владения, но и земли, которые империи только предстоит захватить.

Сомнус Люцис КэлумПравить

Сомнус-Люцис-Кэлум-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после завершения Final Fantasy XV: Эпизод Ардин.

Младший брат Ардина, он же Король-основатель Люциса. Сомнус является предком и Региса, и Ноктиса. Воспылав завистью к божественному дару родного брата, он организовал восстание, заклеймив Ардина чудовищем, и узурпировал власть.
Но историческая хроника гласит о другом: якобы Сомнус "взял за руку Оракула и странствовал по миру, уничтожая тьму, которая угрожала погубить нашу звезду". Но Сомнуса никто не назвал узурпатором; после смерти он получил прозвище "Тайновидец" за исключительные ратные подвиги и был увековечен в огромной статуе, которая возвышается над королевским городом.

Эра Мирус ФлёреПравить

Эра-Мирус-Флёре-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после завершения Final Fantasy XV: Эпизод Ардин.

Невеста Ардина, прародительница Луны и Равуса. Эра стала первым Оракулом по воле Багамута. Наделенная способностью общаться с богами, она странствовала по свету с трезубцем в руках и даровала людям божественную благодать везде, где бы ни оказалась.

Ифрит, он же ИнфернийПравить

Ифрит-Архив-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после того, как Верстел показывает спящего в лаборатории Ифрита.

Ифрит - один из шести богов Гексатеона, покровитель огня. Когда-то он даровал человечеству свою "пламенную мудрость", но люди возгордившись, восстали против своего огненного благодетеля. Этот бунт стал началом Войны Астралов. В итоге Возжигатель оказался бессильным против глефы Хранителя клинка и был сброшен на вершину горы Раватог, где и спит с того самого дня.

Королевский гвардеецПравить

Королевский-гвардеец-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после первого боя с королевским гвардейцем в Инсомнии (боец с золотым щитом).

Оборонительные подразделения, ведущие свою историю от армии древнего Люциса. В отличие от полиции Инсомнии, следящей за порядком в городе, и пограничников, несущих службу на окраине, королевские гвардейцы являются спецотрядом, чья задача - борьба с чужаками, сумевшими прорваться сквозь Стену. Когда Ардин впервые атаковал Инсомнию, капитаном гвардейцев был Кларус Амицития.

БронемашиныПравить

Бронемашины-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после уничтожения первой бронемашины.

Эти автомобили оснащены пуленепробиваемой броней и теплостойким покрытием, благодаря чему полиция королевского города использует их как баррикады. Дополнительные модификации обходятся дорого, поэтому начальство очень не любит терять эти ББМ. В последнее время королевские глефы начали использовать эти машины для доставки грузов и людей в горячие точки и обратно.

Королевская гвардия: катаныПравить

Королевская-гвардия-катана-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после боя с гвардейцем, вооруженным катаной.

Эти спецагенты, являющиеся предшественниками королевских глеф, выполняют только приказы членов королевской семьи и обеспечивают их охрану. Они действуют отрядами по 4-5 человек в каждом, названными именем их командира. Наибольшую известность снискали отряды Нимб и Кун-Ми. Изображенный здесь солдат использует полуторный меч, наделенный магией короля.

Королевская гвардия: древковое оружиеПравить

Королевская-гвардия-копье-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после боя с гвардейцем, вооруженным копьем.

Эти спецагенты, являющиеся предшественниками королевских глеф, выполняют только приказы членов королевской семьи и обеспечивают их охрану. Они действуют отрядами по 4-5 человек в каждом, названными именем их командира. Наибольшую известность снискали отряды Нимб и Кун-Ми. Изображенный здесь солдат использует копье, наделенное магией короля.

Королевская гвардия: кинжалыПравить

Королевская-гвардия-кинжалы-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после боя с гвардейцем, вооруженным кинжалами.

Эти спецагенты, являющиеся предшественниками королевских глеф, выполняют только приказы членов королевской семьи и обеспечивают их охрану. Они действуют отрядами по 4-5 человек в каждом, названными именем их командира. Наибольшую известность снискали отряды Нимб и Кун-Ми. Изображенный здесь солдат использует короткие клинки, наделенные магией короля.

Королевская гвардия: арбалетыПравить

Королевская-гвардия-арбалеты-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после боя с гвардейцем, вооруженным арбалетом.

Эти спецагенты, являющиеся предшественниками королевских глеф, выполняют только приказы членов королевской семьи и обеспечивают их охрану. Они действуют отрядами по 4-5 человек в каждом, названными именем их командира. Наибольшую известность снискали отряды Нимб и Кун-Ми. Изображенный здесь солдат использует арбалет, наделенный магией короля.

Стражи типа "Свирепый"Править

Страж-Стены-Свирепый-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после уничтожения первого стража типа "Свирепый".

Эти каменные статуи были массово изготовлены на заводе для зашиты усилителей Стены, установленных по всему королевскому городу. Эта модель создана по образу и подобию Свирепого, легендарного правителя Люциса, одного из элементов Старой стены. Если верить слухам, в этих статуях живут духи прежних правителей. Они готовы уничтожить любого, кто покусится на королевство или его обитателей.

Стражи типа "РазбойницаПравить

Страж-Стены-Разбойница-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после уничтожения первого стража типа "Разбойница".

Эти каменные статуи были массово изготовлены на заводе для зашиты усилителей Стены, установленных по всему королевскому городу. Эта модель создана по образу и подобию Разбойницы, легендарной правительницы Люциса, одного из элементов Старой стены. Если верить слухам, в этих статуях живут духи прежних правителей. Они готовы уничтожить любого, кто покусится на королевство или его обитателей.

Старая стена: ТайновидецПравить

Старая-Стена-Тайновидец-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после сражения с Тайновидцем.

В этой огромной каменной статуе находится душа Сомнуса Люциса Кэлума, Короля-основателя Люциса. Эта статуя сейчас дремлет, но она воспрянет ото сна, если королевству будет угрожать опасность. За две тысячи лет, что Сомнус оберегал свое королевство, такой нужды не было - до сегодняшнего дня.

Фестиваль Основателя: большой экранПравить

Большой-экран-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после разрушения первого экрана.

Эти огромные мониторы установлены на зданиях, чьи фасады выходят на главный проспект, ведущий к Цитадели. Обычно они показывают новости или рекламу, но оргкомитет фестиваля Основателя решил, что на них будет выводится полезная информация для гостей и участников праздника. Эти дорогостоящие экраны созданы на основе новейших разработок королевства. Уничтожение любого из них нанесет серьезный удар по казне.

Фестиваль Основателя: статуяПравить

Статуя-Основателя-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после разрушения первой статуи.

Статуи первого короля Люциса - одни из главных достопримечательностей площади Цитадели. Они считаются олицетворением богатой истории королевства, поэтому их устанавливают только на период проведения фестивалей и других праздничных мероприятий. Трудно представить, какой финансовый и моральный ущерб будет нанесен королевству, если кто-нибудь разрушит эти статуи.

Фестиваль Основателя: флагштокПравить

Флагшток-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после разрушения первого флагштока.

Вывески, установленные в честь фестиваля Основателя. Благодаря этим стильным сине-золотым стягам, на которых изображен герб королевства, улицы королевского города выглядят более красочно. Их легко заменить, но при падении флагшток может причинить ущерб соседним зданиям, ремонт которых обойдется недешево.

Фестиваль Основателя: воздушный шарПравить

Воздушный-шар-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после уничтожения первого шара.

Эти воздушные шарики, созданные специально для фестиваля Основателя и развешанные по всему городу, делают праздник более ярким и веселым. Оргкомитет заказал из в большом количестве, поэтому несколько лопнувших шариков не нанесут урона казне.

Фестиваль Основателя: большой шарПравить

Большой-шар-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после уничтожения первого большого шара.

Эти крупные воздушные шары цвета королевской лазури были созданы специально для фестиваля Основателя и развешаны на самых высоких зданиях города. Надуть такой шар гораздо сложнее, чем маленький, а значит, его потеря нанесет более серьезный урон городскому бюджету.

Фестиваль Основателя: колоннаПравить

Колонна-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после разрушения первой колонны.

Эти украшения были изготовлены специально для фестиваля Основателя и установлены на улицах города, чтобы радовать глаз гостей, прибывших из разных уголков мира. Установка таких украшений требует серьезных усилий, и их потеря нанесет ощутимый урон королевству.

Фестиваль Основателя: вывескаПравить

Вывеска-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после разрушения первой вывески.

Эти стильные вывески были созданы специально для фестиваля Основателя и установлены на улицах, по которым будут идти король и другие официальные лица во время парада. Демонтаж упавшей вывески может дорого обойтись городу, особенно если она будет мешать праздничному шествию.

Фестиваль Основателя: рекламный щитПравить

Рекламный-щит-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после разрушения первого рекламного щита.

Эти огромные конструкции были созданы специально для фестиваля Основателя и установлены на улицах, по которым будут идти король и другие официальные лица во время парада. Оргкомитет изрядно потратился на установку этих конструкций, и королевство потеряет немало денег, если кто-нибудь уничтожит хотя бы одну из них.

Фестиваль Основателя: громкоговорителиПравить

Громкоговорители-ЭпАр-ФФ15

Запись добавлена после разрушения первого громкоговорителя.

Несколько усилителей, установленных для ретрансляции новостей гражданам королевского города. Оргкомитет установил множество дополнительных громкоговорителей для трансляции музыки по время фестиваля, поэтому потеря даже нескольких не нанесет большого ущерба королевской казне.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.