Ёсинори Китасэ (北瀬 佳範, Kitase Yoshinori?) — игровой продюсер и гейм-директор, который является сотрудником Square Enix с 1990 года. Выступил в качестве режиссёра четырёх игр серии Final Fantasy: Final Fantasy VI (1994), Final Fantasy VII (1997), Final Fantasy VIII (1999) и Final Fantasy X (2001).
Занял пост продюсера по рекомендации Хиронобу Сакагути. Впервые выступил в этом качестве в работе над Final Fantasy X (2001), в то же время выполняя обязанности режиссёра игры. В дальнейшем продюсировал Final Fantasy X-2 (2003), Компиляцию Final Fantasy VII (2004–2009), трилогию Final Fantasy XIII (2009–2013), Mobius Final Fantasy (2015) и Final Fantasy VII Remake (2020).
Был исполнительным директором "Business Division 1" Square Enix и членом "Final Fantasy Committee"[1][2]. В настоящее время является исполнительным директором и членом совета директоров Square Enix Co., Ltd. и вице-президентом "Creative Business Unit I". В апреле 2021 года был назначен бренд-менеджером серии Final Fantasy, сменив на этом посту Синдзи Хасимото[3]. С июня 2022 года входит в совет директоров Square Enix Holdings Co., Ltd.
Биография[]
Китасэ закончил факультет искусств университета Нихон. В 1990 году был принят на работу в Square, несмотря на то что не был знаком с компьютерной разработкой. Он выполнял обязанности "сценариста событий", определял движения и выражения персонажей, условия и тайминг музыкальных переходов.
Хиронобу Сакагути, создатель серии Final Fantasy, избрал Китасэ на роль продюсера игр основной серии Final Fantasy, разрабатываемых "Product Development Division 1". Своим преемником на посту режиссёра Китасэ назвал Мотому Торияму.
В настоящее время выступает в качестве продюсера проекта ремейка Final Fantasy VII, режиссёром которого является Тэцуя Номура, режиссёр Final Fantasy VII: Advent Children (2005).
Работы в серии[]
Игра | Год | Роль Китасэ |
---|---|---|
Final Fantasy Adventure | 1991 | Геймдизайнер, Сценарист |
Final Fantasy V | 1992 | Проектировщик карт, Сценарист (совместно с Хиронобу Сакагути) |
Final Fantasy VI | 1994 | Режиссёр (совместно с Хироюки Ито), Планировщик событий, Сценарист |
Final Fantasy VII | 1997 | Режиссёр, Сценарист (совместно с Кадзусигэ Нодзимой) |
Final Fantasy VIII | 1999 | Режиссёр, Геймдизайнер, Сценарист |
Final Fantasy X | 2001 | Режиссёр, Продюсер, Геймдизайнер, Сценарист |
Final Fantasy X-2 | 2003 | Продюсер |
Before Crisis -Final Fantasy VII- | 2004 | Исполнительный продюсер |
Final Fantasy VII Technical Demo for PS3 | 2005 | Супервайзер |
Final Fantasy VII: Advent Children | 2005 | Продюсер (совместно с Синдзи Хасимото) |
Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- | 2006 | Продюсер, Автор оригинальной идеи |
Final Fantasy V Advance | 2006 | Супервайзер (совместно с Хироюки Ито) |
Final Fantasy VI Advance | 2006 | Супервайзер (совместно с Хироюки Ито) |
Crisis Core -Final Fantasy VII- | 2007 | Исполнительный продюсер |
Dissidia Final Fantasy | 2008 | Продюсер |
Final Fantasy VII: Advent Children Complete | 2009 | Продюсер (совместно с Синдзи Хасимото и Итиро Хадзамой) |
Final Fantasy XIII | 2009 | Продюсер, Разработчик "Crystal Tools" |
Final Fantasy XIV version 1.0 | 2010 | Разработчик "Crystal Tools" |
Dissidia 012 Final Fantasy | 2011 | Особая благодарность |
Final Fantasy Type-0 | 2011 | Продюсер |
Final Fantasy XIII-2 | 2011 | Продюсер |
Theatrhythm Final Fantasy | 2012 | Особая благодарность |
Final Fantasy All the Bravest | 2013 | Особая благодарность |
Lightning Returns: Final Fantasy XIII | 2013 | Продюсер |
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster | 2013 | Продюсер |
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call | 2014 | Особая благодарность |
Final Fantasy VII G-Bike | 2014 | Исполнительный продюсер |
Mobius Final Fantasy | 2015 | Продюсер |
Final Fantasy Brave Exvius | 2015 | Особая благодарность |
Kingsglaive: Final Fantasy XV | 2016 | Особая благодарность |
Final Fantasy XV | 2016 | Особая благодарность (выступал в качестве продюсера, когда игра была известна как Final Fantasy Versus XIII) |
Final Fantasy Dimensions II | 2017 | Особая благодарность |
Dissidia Final Fantasy NT | 2018 | Особая благодарность |
Final Fantasy VII Remake | 2020 | Продюсер[4] |
Final Fantasy VII The First Soldier | 2021 | Исполнительный продюсер |
Stranger of Paradise Final Fantasy Origin | 2022 | Исполнительный продюсер |
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion | 2022 | Исполнительный продюсер |
Final Fantasy VII Rebirth | Зима 2023 года | Продюсер |
Появления в играх[]
Final Fantasy Type-0[]

Ёсинори Китасэ.
Ёсинори Китасэ появляется в качестве сотрудника Академии. Была использована та же модель, что и для Махины Кунагири. Кодовое имя персонажа — "Продюсер".
Интересные факты[]
- Китасэ утверждает, что его любимой игрой в серии является Final Fantasy VII, а его любимым персонажем является Клауд Страйф.
Интересные факты[]
- Китасэ утверждает, что его любимой игрой серии является Final Fantasy VII, а любимым персонажем — Клауд Страйф[5].
- Тэцуя Номура сказал, что считает Ёсинори Китасэ одним из четверых своих "старших товарищей" и человеком, оказавшим влияние на его подход к работе над играми[6].
- Китасэ сказал, что его любимым эпизодом в Final Fantasy X является её финал. А именно тот момент, когда Юна пытается броситься в объятия Тидуса[7].
Примечания[]
- ↑ Члены FF Committee [1]
- ↑ 『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』開発者・宣伝担当インタビュー опубликовано на Famitsu.com
- ↑ <https://www.siliconera.com/yoshinori-kitase-succeeds-shinji-hashimoto-as-final-fantasy-brand-manager/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=p1OvupaRYCM
- ↑ Yoshinori Kitase on FFXIII, FFVII and Dissidia заархивировано на Internet Archive
- ↑ Square's Intentions опубликовано на официальном сайте Nintendo
- ↑ Interview with Final Fantasy Director Yoshinori Kitase and Art Director Yusuke Naora заархивировано на Internet Archive