Ёрмунганд — враг в игре Final Fantasy XV. Вступает в качестве босса в побочном задании "Каналы Крестхольма" и объекта охотничьего задания "Змей из бездны". Позже служит рядовым врагом в лабиринте под Башней Кослмарка.
Бестиарий[]
- Альфа
- Внушительный змей, в брюхе которого горит огонь. Его клетки содержат большое количество карбонизированного металла, что позволяет его организму производить и извергать огонь, не обжигая себя. Но подобный контроль температуры тела требует значительного расхода энергии, поэтому ёрмунганд часто удаляется на отдых в прохладные воды канализации.
- Размер: 40,55 м Вес: 105,35 т
- Бета
- Ёрмунганд, замеченный в канализации Люциса. Впервые эту особь увидел опытный исследователь, когда искал некие механизмы. К тому времени из обслуживающего персонала подземных акведуков никого не осталось, и охотникам пришлось самим разбираться с этой тварью.
- Размер: 40,97 м Вес: 108,34 т
- Гамма
- Ёрмунганд, обнаруженный в древних развалинах Сольхейма. Он приспособился к суровым подземным условиям и теперь превосходит силой любого из своих собратьев. Говорят, огонь, горящий в его теле, год от года становится всё жарче. Даже представить жутко, какой хаос он может устроить, если выберется из-под земли.
- Размер: 41,28 м Вес: 124,47 т
Охота[]
Название | Локация | Ранг | Тип | Цель | Место обитания | Уровень | Награда | Звезды |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Змей из Бездны | "Молот" | 1 | ![]() |
Ёрмунганд х1 | Каналы Крестхольма (любое время) | 58 | 16 560 гил, Рубиновый браслет | ★★★★ |
Характеристики[]
Босс[]
Объект охотничьего задания[]
Рядовой враг в лабиринте[]
Бой[]
Ёрмунганд умеет летать. Это огромный змееподобный дракон, который использует как физические, так и магические атаки. Магические атаки основаны на стихии огня, наносят урон по площади и могут наложить статус "Ожог". Может выстреливать огнём в воздух, после чего он падает огненным дождём, и концентрирует мощную взрывную атаку на себе. К физическим атакам относятся укусы, удушение и удары хвостом.
Ёрманганд в Крестхольме уязвим к одноручным мечам, кинжалам и льду. Зверь к Кослмарке уязвим к двуручным мечам и молниям.
Стратегия[]
Каналы Крестхольма[]
Огнестойкие костюмы делают персонажей неуязвимыми к стихии огня, но они доступны только в 15 главе или Новой игре+. Игрок может съесть блюдо, снижающее стихийный урон или дающее неуязвимость к стихиям: Паровой краб с каменной солью на Причале Галдина, Лазанья от "Мааго" в Альтиссии и Лазанья аль форно, Копченая дьвольская щука и Могучий баррамунди на гриле в лагере для неуязвимости; Зеленый смузи на Станции чокобо Уиз для уменьшения урона на 90%; Суп "Пальчики оближешь" в Лесталлуме и Сиджилльский краб в остро-сладком соусе и Суп с зеленым карри в лагере для уменьшения урона на 70%. Даже без бонусов на защиту игрок может уворачиваться от атак, но члены партии скорее всего пострадают.
Приём Гладиолуса "Буря" будет полезен в этом бою. Также может быть эффективно переключение на Игниса и использование его ледяных кинжалов. Его приём "Усиление" позволит напитать оружие Ноктиса стихией льда, что увеличит наносимый им урон. Эффективны будут ледяные заклинания, особенно если при создании добавить в них ядовитые катализаторы (героев нужно будет защитить от отравления). Иногда может сработать наложение статуса "Паралич".
В зоне сражения есть высокие точки, куда Ноктис может телепортироваться, чтобы уйти от ударов и/или восстановить ОМ и ОЗ. Из них же можно проводить Атакующие телепорты с большим множителем урона.
Лабиринт под башней Кослмарка[]
Этот Ёрмунганд уязвим к двуручным мечам. Игрок может использовать следующее комбо: Зажать вперед + атака на расстоянии от врага, и Ноктис нанесет удар в прыжке и продолжит ещё четырьмя ударами. Игрок может уворачиваться от медленных боковых атак. Следует использовать приём Игниса "Усиление". Оруженосец будет особенно эффективен, когда зверь находится в статусе "Уязвимости". Если игрок наденет огнестойкий костюм, он cможет съесть блюдо, дающее бонусы к атаке (например гарантированные критические удары), а не защитные.
Можно создать заклинания, наносящие запредельный урон (превышающий лимит урона). Приёмы Промпто "Сквозной удар" и Игниса "Все за одного" также будут полезны.
Галерея[]
Этимология и символизм[]
Ёрмунганд похож на китайского дракона, символизирующего доброе начало ян и ассоциирующегося со стихией воды. Дракон является символом силы, власти и удачи для тех, кто достоин их.
Имя монстра происходит из скандинавской мифологии, где Ёрмунганд (Jǫrmungandr), также именуемый Мидгардсорм (Miðgarðsormr) — морской змей, третий сын Локи и великанши Ангрбоды. Один бросил его в океан, который окружает Мидгард, и со временем змей вырос таким большим, что окружил весь мир и вцепился в собственный хвост. В Рагнарёк, когда Ёрмунганд выйдет из океана и отравит небо, на бой с ним выйдет Тор. Он снесет Ёрмунганду голову, но успеет отойти лишь на девять шагов — поток яда из пасти мёртвого чудовища убьёт его.