A Torre de Cristal (クリスタルタワー, Kurisutaru Tawā?, lit. Cristal Torre. Crystal Tower em inglês), também conhecida como Syrcus Tower (シルクスの塔, Shirukusu no Tou?), originalmente traduzido por fãs como Sylx Tower, é um local de Final Fantasy III. O mago Xande o fez de base, uma vez que é aqui onde o desequilíbrio da luz e da escuridão é mais forte. Ele contém um portal para a terra proibida, Eureka.
História[]
Após a obtenção dos quatro presas, os guerreiros da luz atravessam o Ancients' Maze e alcançam a Torre de Cristal, a fim de enfrentar Xande. No entanto, no alto da torre há um espelho cercado por cinco dragões. Quem olha neste espelho vai ser infligido com o Maldição dos cinco dragões, e será incapaz de se mover. Para salvar os guerreiros da luz, as almas de Doga e Unei procuram cinco pessoas de coração puro, que será capaz de quebrar a maldição, por estar na frente de cada um dos dragões. Cid, Sara, Desch, um dos Quatro Homens Velhos e Alus são convocados para a Torre de Cristal , e permitir que os guerreiros cheguem ao topo da torre para enfrentar Xande.
Após os guerreiros da luz derrotarem Xande, a Cloud of Darkness abre um portal para o Mundo das Trevas esperando para voltar tudo ao nada. Os guerreiros da luz enfrentam a Cloud of Darkness, mas eles não são páreo para o seu poder e são facilmente derrotados. Após serem revividos por Doga e unei, o grupo entra no portal para derrotar a Cloud of Darkness.
Tesouros[]

Torre de Cristal (DS).
Item | Local |
---|---|
Chocobo's Wrath | Primeira tela, atrás da porta para Eureka |
Lilith's Kiss | Primeira tela, atrás da porta para Eureka |
Elven Bow | Primeira tela, área à direita |
Chocobo's Wrath x2 | Primeira tela, área à direita |
White Scent | Primeira tela, área à direita |
White Scent | Primeira tela, área de escada |
Fuma Garb | Primeira tela, área de escada |
Elixir x2 | Segunda tela |
Pena de Fênix | Segunda tela |
Elixir | Terceira Tela |
Shuriken | Quarta tela |
Pena de Fênix | Quarta tela |
Pena de Fênix | Quinta tela |
Elixir | Quinta tela |
Pena de Fênix | Sétima tela |
Crystal Mail | Sétima tela |
Crystal Gloves | Oitava tela |
Pena de Fênix | Oitava tela |
[Crystal Helm | Oitava tela |
Crystal Shield | Oitava tela |
Inimigos[]
- Gomory
- Bluck
- Doga's Clone
- Azer
- Platinal
- Kum Kum
- Shinobi
- Dark General
- Yellow Dragon
- Green Dragon
- Red Dragon
- Glasya Labolas
- Thor
- Xande (Chefe)
Musica Tema[]
- Ver também: The Crystal Tower (Tema)
A Torre de Cristal tem seu próprio tema, cuja versão NES foi usado mais tarde como faixa bônus para Dissidia Final Fantasy. Um arranjo também foi usado em Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon, como "Guardian of Light 2", e um arranjo de Natal foi feito para X'mas Collections II music from SQUARE ENIX onde é mixado com outras duas faixas de Final Fantasy III. Ela também é usada em Theatrhythm Final Fantasy.
Outras aparições[]
Final Fantasy XIV[]

Torre de Cristal.
- Ver também: Torre de Cristal (Final Fantasy XIV)
A Torre de Cristal é uma série raid em Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, lançado originalmente no Patch 2.1 e atualizado com todos os outros patches (aproximadamente a cada seis meses). Os jogadores assumem os desafios no raid, formando uma aliança de três partes completas para um total de 24 jogadores. O Labyrinth of the Ancients é o primeiro dos três ataques, e deve ser concluída para entrar na segunda seção, a Syrcus Tower. A série termina com a World of Darkness, a versão de Final Fantasy XIV do vazio Void, ou Eureka. Esta homenagem de três partes para o fim do jogo de Final Fantasy III é preenchido com alusões ao original, com a inclusão de música reconhecível como "The Altar Cave" e "Battle 2," bem como os principais chefes e inimigos, como a Cloud of Darkness, Xande e Hein.
Final Fantasy Tactics[]

A Torre de Cristal.
A Torre de Cristal é mencionado como uma das maravilhas. Ela tem a seguinte descrição:
- “Esta torre, uma vez pertenceu ao antigo reino de Baron, foi protegido pela cidade labiríntica em sua base. As paredes de cristal da torre eram um símbolo da riqueza e poder da família real, mas também de opressão.”
Dissidia 012 Final Fantasy[]

Torre de Cristal.
A Torre de Cristal aparece como uma segunda arena para Final Fantasy III. Ele baseia-se nos arredores da torre, com as paredes do Ancients' Maze que rodeia a torre. A arena é predominantemente plana, com a torre no centro que os jogadores podem subir a certas alturas, e várias plataformas ao redor dela. A área de terreno tem árvores que podem ser destruídos.
Durante o ciclo XII, Laguna encontra uma rosa selvagem e dá para Firion, na esperança de que ele irá ajudá-lo a recuperar sua memória mais rapidamente. Quando Firion o deixa, Laguna começa a falar com a Squall sobre todas as pessoas que já conheceu, e como Squall não deve isolar socialmente com deles, como eles não podem sequer ter a chance de dizer Tchau.
Durante o ciclo XIII, Cecil e Terra falam sobre o que pode estar esperando por eles de volta para casa. Enquanto Terra teme que ela pode não ter nada para voltar, Cecil tranquiliza-la de que, mesmo que ela não tem ninguém para recebê-la de volta, que ela ainda pode fazer amigos quando ela chegar lá, como ela tem neste mundo.
A Torre de Cristal não tem versão Omega. O Xande's Hatred é o item battlegen obtido através da destruição estágio nesta área.
Theatrhythm Final Fantasy[]

Crystal Tower.
A Torre de Cristal aparece no fundo de "Eternal Wind" Field Music Sequence e como o plano de fundo do conteúdo para download "Crystal Tower" FMS.
Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call[]
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Final Fantasy Airborne Brigade[]
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Aparições Fora da Série[]
Itadaki Street[]
A Torre de Cristal aparece em Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable como um mapa. O piso exibido é o piso das cinco estátuas de dragão.
O mapa da Torre de Cristal retorna em Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Mobile.