- “Então foi na noite anterior que pensei no sistema de mudança de classe. Eu fui trabalhar e convoquei uma reunião imediatamente e disse: 'É assim que vamos fazer.' Então a reação de quando eu disse foi de todo mundo dizer, 'Oh, ótimo, Sakaguchi-san está de volta.' Então os membros da equipe não acharam que era grande coisa, mas quando começaram a construir, eles souberam.”
- —Hironobu Sakaguchi[1]
Enquanto cada jogo da série Final Fantasy apresenta seus próprios sistemas de habilidades, como a Materia ou o SIstema de junção, uma das que mais recorreram é o sistema de classes, também conhecido como sistema de profissões (Job System em inglês). O conceito básico é que cada personagem jogável começa como um quadro em branco na qual pode escolher as classes dos personagens, bem como em RPGs de computador, e tem desenvolvimento diretamente controlado pelas decisões do jogador.
O sistema é um elemento fundamental de Final Fantasy inicialmente, especialmente nos jogos que ocorrem em Ivalice, como o sistema se concentra em decisões estatísticas complexas que se adequam a um jogo tático. Cada jogo que contou com o sistema de classe expandiu-se e modificou-o à sua maneira.
Referências[]
- ↑ http://kotaku.com/things-are-much-different-for-the-creator-of-final-fant-1629514442 As coisas são muito diferentes para o criador de Final Fantasy — Kotaku.com