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Sistema de batalha

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Os '''sistemas de batalha''' são o motor central para batalhas na [[Série Final Fantasy|série ''Final Fantasy'']]. Os primeiros jogos tiveram sistemas de batalha simples que se desenvolveram à medida que a série crescia. Os jogos mais recentes têm sistemas de batalha mais intrincados que envolvem a atenção do jogador. Eles geralmente compõem uma grande parte do jogo e permitem que o grupo aumente a sua força, aprenda novas habilidades, ganhe novos itens e avançe no enredo.
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Os '''sistemas de batalha''' são o motor central para batalhas na [[Final Fantasy (Série)|série ''Final Fantasy'']]. Os primeiros jogos tiveram sistemas de batalha simples que se desenvolveram à medida que a série crescia. Os jogos mais recentes têm sistemas de batalha mais intrincados que envolvem a atenção do jogador. Eles geralmente compõem uma grande parte do jogo e permitem que o grupo aumente a sua força, aprenda novas habilidades, ganhe novos itens e avançe no enredo.
   
 
Uma tela de batalha típica exibe o grupo e os inimigos com um fundo para mostrar a área circundante. Há uma lista dos inimigos, uma lista de membros do [[Party|grupo]], e as estatísticas básicas usadas em combate para cada unidade que pode abranger HP, MP e vários outros níveis de medidores
 
Uma tela de batalha típica exibe o grupo e os inimigos com um fundo para mostrar a área circundante. Há uma lista dos inimigos, uma lista de membros do [[Party|grupo]], e as estatísticas básicas usadas em combate para cada unidade que pode abranger HP, MP e vários outros níveis de medidores
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O sistema de batalha em turnos original que foi projetado por [[Akitoshi Kawazu]] e [[Hiroyuki Ito]]. É usado nos primeiros três jogos da série e ''[[Final Fantasy: The 4 Heroes of Light]]''. Ao encontrar inimigos ou chefes aleatórios, a tela de campo desaparece em uma tela de batalha. Cada vez, os membros do grupo são escolhidos para executar uma ação a partir de suas opções disponíveis (como Fight, Magic ou Items).
 
O sistema de batalha em turnos original que foi projetado por [[Akitoshi Kawazu]] e [[Hiroyuki Ito]]. É usado nos primeiros três jogos da série e ''[[Final Fantasy: The 4 Heroes of Light]]''. Ao encontrar inimigos ou chefes aleatórios, a tela de campo desaparece em uma tela de batalha. Cada vez, os membros do grupo são escolhidos para executar uma ação a partir de suas opções disponíveis (como Fight, Magic ou Items).
   
Quando todos os membros do grupo tiverem escolhido sua ação, quem tiver a estatística mais alta de Agilidade ou Velocidade atuará primeiro. A rodada de batalha termina quando o inimigo ou membro do grupo com a estatística mais baixa executa sua ação. Assim, Agilidade não determina quantas vezes um personagem pode atacar tanto quanto quantas ações as unidades executam em uma única volta, ou seja, quantos hits com uma [[Arma (equipamento)|arma]] o membro causa, e em que ordem eles atacam.
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Quando todos os membros do grupo tiverem escolhido sua ação, quem tiver a estatística mais alta de Agilidade ou Velocidade atuará primeiro. A rodada de batalha termina quando o inimigo ou membro do grupo com a estatística mais baixa executa sua ação. Assim, Agilidade não determina quantas vezes um personagem pode atacar tanto quanto quantas ações as unidades executam em uma única volta, ou seja, quantos hits com uma [[Arma (Equipamento)|arma]] o membro causa, e em que ordem eles atacam.
   
 
''[[Bravely Default]]'' usa um sistema de batalha exclusivo onde os personagens podem usar as ações Brave e padrão. Default permite que o personagem selecionado salte uma vez para ganhar uma BP, e o comando Brave permite que o personagem use a BP ganha para mover até quatro vezes. Os jogadores podem mover duas vezes sem Default e entrar na BP negativa, permitindo que o personagem tenha vários turnos. No entanto, isso dará ao inimigo vários turnos também.
 
''[[Bravely Default]]'' usa um sistema de batalha exclusivo onde os personagens podem usar as ações Brave e padrão. Default permite que o personagem selecionado salte uma vez para ganhar uma BP, e o comando Brave permite que o personagem use a BP ganha para mover até quatro vezes. Os jogadores podem mover duas vezes sem Default e entrar na BP negativa, permitindo que o personagem tenha vários turnos. No entanto, isso dará ao inimigo vários turnos também.
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[[de:Kampfsystem]]
 
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[[en:Battle system]]
 
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[[Categoria:Elementos de jogabilidade]]
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[[Categoria:Elementos de Batalha]]
[[Categoria:Sistemas de batalha]]
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[[Categoria:Elementos Recorrentes na Jogabilidade]]
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