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Um pouco direta e arrogante às vezes, mas possui uma ideia clara do que o bem e o mal significam para ela.
— Descrição online[1]

Sice é uma personagem jogável em Final Fantasy Type-0. Ela representa o número seis (6) da Classe Zero e empunha uma foice.

Pefil[]

Aparência[]

No. 06, Sice.

Sice tem cabelos brancos amarrados em um rabo de cavalo bagunçados e olhos azuis. Como membro da Classe Zero, ela usa um uniforme que consiste em uma saia vermelha curta, uma jaqueta de couro com ombreiras douradas, e uma capa vermelha com esfarrapada. Ela usa botas até o joelho com salto alto e meias coxa-alta pretas, e uma calcinha rosa forrada com babados pretos. Em seu uniforme de verão, veste uma saia preta com um cinto solto atravessado sobre ela, meias brancas com duas listras cinzas na parte superior, um colete preto com listras douradas nas extremidades sobre uma camisa branca sem mangas, uma gravata borboleta preta, uma capa vermelha esfarrapada e luvas longas pretas. Em seu uniforme formal, usa uma jaqueta vermelha com ombreiras negras, com o pulso também preto, uma saia preta com babados brancos, meias vermelhas até o joelho e luvas e uma capa esfarrapada brancas. Como uma l'Cie, sua marca localiza-se em seu cotovelo direito.

Personalidade[]

Boca suja e feroz, Sice rapidamente critica as falhas dos outros e não os poupa pensando duas vezes. Ela detesta ficar atolada com problemas de outras pessoas, acreditando firmemente na sobrevivência do mais forte. Apesar de seu exterior severo, no entanto, ela toma a frente para qualquer causa que envolva o coração. Toda e qualquer ofensa acende seu espírito vingativo, fazendo-a lutar ainda mais.
Rubius

Sice não é boa com palavras, mas tem bom senso. Seu modo de falar lhe dá uma personalidade meio tomboy, embora seu tem suavize de acordo com o andar da guerra. A visão da vida de Sice é cínica: na medida da causa, os fortes sobrevivem e os fracos perecem, e isso é apenas o modo que é. Em vez disso, ela acredita em "amor firme", incentivando os outros a serem mais fortes para garantir que possam cuidar de si mesmos. Como está implícito pelas reminiscências de seus dias de escola anteriores na Classe Zero, Sice se irrita facilmente com Trey devido sua personalidade tagarela. Ela também descobriu que Machina tem a tendência de ter uma fraqueza emocional.

História[]

Alerta de spoiler: Detalhes sobre a história a seguir. (Pular seção)

Final Fantasy Agito[]

Ícone de Sice em Final Fantasy Agito.

Sice é um membro da Sexta Classe e veste um manto verde.

Ela pode ser encontrada na que costumava ser a sala de aula da Classe Zero durante a manhã, tarde e noite.
Impresario-ffvi-ios.png Esta seção está vazia ou precisa ser expandida. Você pode ajudar a Final Fantasy Wiki expandindo-a.

Final Fantasy Type-0[]

Ha! Você levou uma surra por nada!
— Sice para Eight[2]

Sice empunhando uma foice.

Criada pela sua mãe adotiva, Arecia Al-Rashia desde os sete anos, Sice mostrou um talento para combate e antipatia com socialização. Arecia procurava melhorar o primeiro, e desenvolveu um rigoroso programa de treinamento. Sob sua tutela, Sice se juntou à Classe Zero, um grupo de estudantes da Akademeia, a academia mágica da nação de Rubrum, que lutava contra a invasão do Império Militesi. Como parte da operação de resistência "Operação Apóstolo", ela e seus companheiros procuravam se tornar o Agito, um messias profetizado na mitologia antiga que iria aparecer no momento do Tempus Finis, uma calamidade apocalíptica.

Sice acompanha Nine e Queen para combater o General de Milites Qator Bashtar, e sua armadura Magitek, Gabriel, durante a batalha em Togoreth. Depois que Qator é forçado a recuar, o l'Cie Primus do Tigre Branco, Nimbus, chega e a Classe Zero é chamada para se retirar junto com as forças de Rubrum, já que o Cristal do Pássaro Escarlate de Rubrum implanta Zhuyu Voghfau Byot para enfrentar Nimbus.

Depois que os cadetes ajudam a libertar Iscah, Sice vai com Queen para o Comando Central e sarcasticamente comenta como o Marechal Cid Aulstyne "convenientemente" tomou as rédeas de Milites depois que o Imperador "misteriosamente" desapareceu. Elas assistem a uma gravação de Cid abordando a população, alegando que o Império se torará o Agito e levaria Orience para um novo futuro. Queen especula que Cid estava apenas usando o termo Agito como uma desculpa para invadir o resto de Orience.

Sice reclama do cessar-fogo.

Quando os cadetes são enviados para sabotar o programa imperial Armadura Magitek, recebem ordens para cessar fogo devido a um armistício recém-feito. O comandante da classe, Kurasame Susaya, viaja para a capital imperial como o assessor do chanceler Khalia Chival VI e negocia pela segurança dos cadetes, e depois explica a situação para eles: o império tinha proposto a paz antes de missão dos cadetes começar, mas eles não poderiam contatá-los a tempo de impedi-los. Os cadetes não concordam com o tratado, dizendo que o Império não tinha direito de pedir a paz por ter atacado primeiro.

Eles se encontram com a Rainha Andoria do Reino de Concordia, que explica que a paz é a vontade dos Cristais, e que a oposição dos cadetes só levaria ao Tempus Finis. No entanto, eles, ainda relutantes, afirmam que eles tem lutado para se opor a vontade do cristal. Depois, Sice reclama da ordem de permanecer em posto, considerando isso uma injustiça.

A Rainha Andoria é assassinada e a Classe Zero é culpada por isso. Os cadetes são emboscados no Hotel Armada e fazem uma fuga precipitada da cidade, percebendo que eles eram incapazes de entrar em contato com o Comando Central, levantando a possibilidade deles terem sido abandonados à própria sorte. Eles confrontam Celestia, assessoria da Rainha Andoria, que, primeiramente, pretende culpa-los pelo regicídio e derruba Rem e Machina, os mais novos membros da Classe Zero e os únicos que não tinham sido melhorados por Arecia para poderem usar magia independentemente do Cristal do Pássaro Escarlate.

Quando Deuce se opõe a Celestia, faz ela entender seu ponto de vista, e ela ajuda os cadetes a fugirem da cidade para uma casa abandonada na Região da Antiga Lorica. Sica fica impressionada com a determinação de Deuce, dizendo que "se há alguém que eu conheça que não leva desaforo, é Deuce." Depois de uma discussão sobre Machina culpar o resto da Clase pela morte de seu irmão Izana, ele sai.

Os cadetes passam a noite com Sice e King vigiando. Ela pondera para onde Machina tinha ido, e se era por causa das "dicas" que ela tinha dado desde que ela tinha entrado na Classe sobre ele ser inferior aos outros. Os dois são substituídos por Seven e Nine, e os quatro refletem sobre como Machina tinha descoberto a morte de Izana. Seven menciona que tinha visto ele falando com o Comandante voltando de Ingram, e Sice ridiculariza Machina por ter sido manipulado tão facilmente. Quando amanhece e ele não volta, Sice estava pronta para sair sem ele, até que ele finalmente chega e eles seguem em frente, quando Deuce exclama que sua COMM estava funcionando e ela tinha contatado o Domínio.

Kurasame organiza uma fuga para os cadetes por meio de uma aeronave, e diz que provavelmente terá uma investigação, e implica que os cadetes desliguem seus COMM para evitar contato. Os cadetes recebem acusações ridículas. Sice não se surpreende pelo Império quebrar o tratado de paz, e ressente ser responsável pelo mau julgamento da Akademeia. Durante o tempo livre, ela vai com Nine ao Ready Room e fala com Carla, Sice avisa a Nine sobre seu maneirismo com o dinheiro.

Depois que os cadetes retornam de uma missão para recuperar Eibon, eles se reúnem na sala sala de aula para ouvir as próximas ordens de Kurasame, mas Machina tinha desaparecido. Kurasame explica ao outros o resto do plano da próxima batalha contra as forças juntas de Militesi-Concordia, já que o novo Rei de Concordia tinha se aliado com Cid Aulstyne.

A Classe Zero deverá ser enviada com o Lord Zhuyu para lutar contra os dragões de Concordia com uma frota de aeronaves, enquanto Kurasame iria acompanhar o resto dos legionários de Rubrum, assim como os cadetes e estagiários da Akademeia, até a fronteira do Império Militesi para a l'Cie Secundus do Pássaro Escarlate, Lady Caetuna, evocar um Eidolon Verboten. Sice comenta que essa missão em "fazer ou morrer", mas não tinha nenhuma intenção de morrer tão cedo. Ela critica Machina por ter deixado a Classe.

Os cadetes ajudam na vitória segura de Rubrum no fronte oriental, derrotando Shinryu Celestia. O fronte ocidental estava sendo derrubado, e, assim, a Classe Zero é levada como reforços para destruir o crystal jammer do Império, permitindo que Lady Caetuna começasse a evocação de Alexander, para a qual Kurasame e os outros cadetes da Akademeia deram suas vidas para completar. Alexander oblitera as forças Militesi, e Caetuna entra em estase cristalina. A Classe Zero visita as inúmeras novas sepulturas no cemitério da Akademeia mas não podiam compreender as perdas já que todas as lembranças de Kurasame e dos outros foram removidas dele pelo Cristal do Pássaro Escarlate.

Vestindo sua nova capa vermelha, Nagui Minatsuchi encontra Sice e Trey fora da sala de aula da Classe Zero e diz que se juntou a ela quando foi atribuído pelo Domínio para mantê-los informados. Quando Cinque e Deuce se juntam a eles, todos ficam perplexos, mas Nagui explica que ele não queria esconder nada, pois considerava os membros da Classe Zero seus amigos.

Rubrum conquista Concordia, e antes da Classe se dirigir para conquistar o Império, Sice lamenta obtendo sua vingança no enquadramento da Classe para o regicídio. A Classe é é enviada para Ingram para invadir a capital imperial, mas quando ela iria ser implantada, Machina desaparece novamente. Os outros vão e encontram o General Qator Bashtar em sua nova AM nova e melhorada. Império cai e Oriene estava unido sob a bandeira do Pássaro Escarlate. No entanto, quando os cadetes voltam a Akademeia, eles encontram seus cadetes e legionários mortos pelos Rursan Reavers, e os comandantes do Domínio anunciam: o Tempus Finis havia começado.

Outros cadetes haviam revelado códigos das missões carmesim uma vez, das quais a Classe Zero tinha participado, fazendo os cadetes restantes se voltarem contra eles, culpando-os pelo apocalipse que se seguiu. A doença de Rem atinge sua fase final e ela entra em colapso. Sice não acredita que Machina não estava presente agora que Rem precisava dele. Arecia explica que os cadetes viveram suas vidas de acordo com a Vontade dos Cristais nos Registros Akashic, mas agora que as "almas foram libertadas", eles podiam escrever seu próprio final, já que seres humanos podem decidir como viver ou morrer, insinuando uma decisão vital que os cadetes logo precisariam fazer. Sice ridiculariza-a sendo irônica, dizendo que a única escolhas que eles conseguiam fazer era escolher como morrer.

Sice pondera sobre o que pode acontecer com Orience sem o Agito.

Sice e Nine descobrem com Cinque que Concordia provavelmente tinha perecido para o Rursus. Quando Sice diz que eles finalmente tinham finalmente descoberto seu jogo, Nine discorda, dizendo que a Classe Zero matará cada um deles, fazendo-a rir. Queen chama todos para a sala do Altocrystarium, onde ela lhes diz sobre o Juiz que residia no Santuário recém-aparecido, Pandæmonium, para fazer a decisão final: se não houver Agito, Orience não seria destruído pelo Rursus. Os cadetes planejam infiltrar-se no Santuário para falar com o Juiz, sabendo que sem Arecia eles não seriam revividos se caírem em batalha.

Queen especula que ele queria cumprir o Focus dado a ele pelos Cristais, e quando Cinque assinala que ele nunca teve qualquer Focus, o que significaria que nunca teria que segui-lo, Sice admira suas habilidades de dedução. Sice e Jack também falam com Ryid Uruk, um companheiro cadete, e ela se impressiona com seu desejo de nunca desistir. Em uma mudança de opinião inesperada, Sice lamente que, embora sempre tivesse uma dificuldade de falar com Machina, ele tinha um bom coração e mesmo tendo uma empatia com os mortos, que os vivos não lembram, algo nele fazia-a admirá-lo. Agora, quando ela mesma estava enfrentando a morte, Sice descobre que tinha medo de ser esquecida.

Os cadetes são levados para o Pandæmonium por Celestia que pouco depois perde sua humanidade e transforma-se em Shinryu Celestia por ter desafiado o Focus dado a ela pelo Cristal do Dragão Índigo. Quando os cadetes vão para o topo guiados pela voz de Cid, o Cristal do Pássaro Escarlate pede-lhes para se tornarem l'Cie, mas se eles aceitarem, os cadetes são mortos pelo Rursus, e Arecia considera aquela outra tentativa fracassada e Orience, e a Classe Zero, com o tempo, renascem em espera a outro Tempus Finis.

Se optarem por permanecerem mortais, o Pássaro Escarlate marca Rem, que ainda estava caída no escritório de Arecia na Akademeia, e envia-a para interceptar um l'Cie do Tigre Branco que havia sentido o Pandæmonium, querendo que alguém do Pássaro Escarlate torne-se o Agito. Quando Rem confronta o l'Cie, ela é acertada por sua espada, e descobre que o l'Cie era Machina que tinha herdado o Focus da l'Cie Secundus do Tigre Branco, Qun'mi Tru'e, de se tornar forte o suficiente para proteger Rem. Depois que ela morre, ambos entram em estase cristalina, e os cadetes, de luto, veem sua forma cristalizada.

Sice durante o final.

Os cadetes enfrentam Cid, que tinha se tornado o Árbitro Rursan, possuído pelo fal'Cie Gala. Ele considera a Classe Zero imprópria para se tornar o Agito, e assim se prepara para destruir Orience. A forma cristalizada de Machina e Rem concedem aos cadetes seu poder permitindo-lhes prevalecer, mas como o resto da Classe Zero, Sice conhece seu fim depois de vencer o Juiz. À beira da morte e ao lado de seus colegas de classe, Sice exibe um lado mais gentil, falando com seus colegas em um tom calmo e reconfortante.

Os misteriosos Tiz e Joker, que tinham vindo observar o progresso da Classe, pedem Arecia para ouvir os desejos dos cadetes. Ao ouvir suas almas, Arecia descobre que a Classe ama-a, mas fizeram sua própria decisão sobre como eles encontrariam seu fim e não desejavam ser revividos. Ela liberta Machina e Rem da estase cristalina e, em vez de reiniciar a espiral, afasta-se de Orience, abandonando o experimento de encontrar o Portão de Etro com o Agito. Os Cristais de Orience desaparecem e as pessoas tem permissão de se lembrarem dos mortos, tanto que Machina e Rem ainda mantinham as memórias da Classe Zero. Quando os dois encontram a Classe Zero morta, Sice estava de mãos dadas com Nine e Jack.

No final alternativo, onde Arecia remove os cristais da história de Orience, Sice vive sua vida em paz com os outros membros da Classe Zero. Estava implícito que ela tinha certo sentimento escondido por Kurasame, como ela estava tentando lhe dar uma carta confessando seu amor. No entanto, Sice a dá acidentalmente para Seven que estava entre ela e Kurasame, com o último pensando que Sice estava perturbada por ter sentimentos por Seven. Sice se irrita, ficando até mesmo um pouco infantil, em resposta a Seven, lisonjeada, que estava considerando sua relação.

Os spoilers terminam aqui.

Jogabilidade[]

Sice em batalha.

Sice empunha uma foice e tem um estilo agressivo baseado em "atacar e correr", caracterizado pela capacidade de realizar sequências. Seu ataque regular é um combo corpo a corpo que lhe permite deslizar usando o stick analógico, permitindo-lhe atacar e em seguida se afastar do inimigo. Ao inclinar o stick para cima ao utilizar o ataque, ela irá saltar no ar e bater sua foice no chão.

Sua característica mais marcante é a capacidade de absorver o "ódio" ("malice", em inglês, lit. malícia) de inimigos mortos, fazendo uma aura vermelha escura rodear sua foice que brilha gradualmente mais de acordo com a quantidade que ela absorve. Essa aura aumenta a potência de seus ataques básicos, e também o tamanho da área de efeito de seu ataque Dark Nebula, e quanto mais brilhante a aura, mais forte ela fica. Toda vez que Sice é acertada por um ataque, independentemente se está atordoada, sua malice é retirada. É vital manter a maior quantidade possível de malice para as habilidades de Sice poderem ser usadas em sua plenitude, melhorando também a habilidade Moxie e Tenacide para transformá-la em uma personagem temível.

Apesar de seu uma combatente corpo a corpo, Sice é mediana em comparação com outros cadetes à queima-roupa, como Eight e Nine. Sua velocidade de ataque é mais rápida que a de Nine, mais lenta que a de Eight, mas também tem mais poder de ataque que o mesmo, e sua taxa de golpe crítico é inferior a de Nine. Sua latência de tempo entre cada combinação é equilibrada. Seus ataque normais consistem de vários golpes com sua foice, enquanto se move em direção ao alvo.

Sua Mobile Strike lhe permite mudar seu método de atacar inclinando o stick analógico, o que pode ser vantajoso, mas difícil de dominar. O ataque frontal lhe permite "atacar" à frente antes de golpear com sua foice, batendo-a no chão. Ataques frontais consecutivos são mais rápidos, mas ela dá passos mais curtos do que no primeiro ataque súbito. Inclinando o stick analógico esquerdo ou direito enquanto ataca irá fazer Sice executar um golpe circular onde irá deslizar para uma direção. Usos consecutivos comprovam que esse golpe e pouco preciso para acertar inimigos, mas pode ser considerado uma chance de escapar. O ataque com recuo permite que Sice salte para longe do inimigo ao invés, enquanto balança sua foice. Realizar esse ataque de modo consecutivo é ineficiente devido ao seu longo tempo de recuperação.

Sice pode mudar seus padrões de ataque consideravelmente e facilmente. Com a melhora Combo Bonus, Sice pode realizar sucessivamente 7 golpes normais, até 20, no máximo.

Estatísticas[]

Nível HP MP Força Defesa Magia de Fogo Magia de Gelo Magia do Trovão Magia Defensiva
10 391 233 62 62 53 54 62 58
20 547 268 72 65 58 59 67 63
30 689 302 82 67 63 64 72 68
40 818 336 92 70 68 69 77 73
50 932 371 102 72 73 74 82 78
60 1033 405 112 75 78 79 87 83
70 1120 440 122 77 83 84 92 88
80 1193 474 132 80 88 89 87 83
90 1253 508 142 82 93 94 102 98
99 1295 536 151 84 97 98 106 102
Colocação: 10° 10° 12° 10°


Habilidades[]

Sice inicialmente sabe Dark Nebulosa, um ataque à distância que causa dano mágico em inimigos a longo alcance em linha reta. Ela tem longo alcance, passa através de qualquer inimigo e só se dissipa quando está fora de alcance ou atinge uma parede. Quanto mais malice foi absorvida, Dar Nebula ganha mais poder e tamanho, permitindo que ela acerte os inimigos mais facilmente. Ela só funciona em terrenos planos, o que significa que Sice pode atacar inimigos horizontalmente, mas o próprios projétil não pode se mover além de linha reta.

Death Maelstrom.

Sua Death Maelstrom envolve ela realizando uma pose de preparação, e em seguida, evocar um tornado, semi-independente, que persegue o alvo atual de Sice. Com o passar do tempo, seu dano vai diminuindo, movimentando-se lentamente, e não pode atordoar inimigos. Com a melhora Death Maelstrom: Time Up, o tornado dura mais tempo. Apesar dele ser formado no chão, pode subir e acertar inimigos voadores ou que estão em um terreno mais elevado. O tornado pode se mover através de barricadas, veículos e destroços, se tornando conveniente, mas no entanto, não pode se mover através de paredes grossas. Quanto mais malice absorvida, o tamanho do tornado aumenta. Quando o tornado acerta o alvo de Sie ao longo do tempo, ela terá a oportunidade de usar Killsight até ele dissipar-se. A Death Maelstrom é útil contra qualquer inimigo lento ou de velocidade mediana, como Flans e Bombs.

Negative Aura.

A Negative Aura permite que Sice cause danos aos inimgos dentro do campo da aura. Ela salta e atinge o chão com a ponte de sua foice, desencadeando uma aura negativa do chão. Acerta os inmigos até duas vezes com boa potência e taxa de atordoamento (stun). Com a melhora Negative Aura: +Drain, Sice pode drenar HP dos inimigos atingidos dentro do campo da aura. A quantidade de HP drenado é proporcional à metade do dano total causado com a habilidade.

A Toxic Mist de Sice permite-a emanar névoa de sua foice, que pode envenenar inimigos. A área de efeito de Toxic Mist é pequeno, e a habilidade dura cerca de quatro segundos e avança lentamente.

Por último, Sice aprende Grim Reaper, um ataque que pode infligir Killsight em inimigos. É uma reminiscência da habilidade Zantetsuken de Odin, embora funcione com métodos diferentes. Sice irá realizar um único ataque, forte, contra o alvo, causando bom dano. Quanto mais malice tiver sido absorvida, a chance de causar morte instantânea do alvo aumenta. É possível acertar vários inimigos.

Habilidade Efeito Obtenção AP
Accelerat
(Speed UpNome em Japonês: スピードアップ)
Incrementa a velocidade dos movimentos. Nível 14 3
Twinspell
(Twin MagicNome em Japonês: ツインマジック)
Equipar duas magias de uma vez. Nível 20 4
Quick Draw II
(Cancel -ra MagicNome em Japonês: ラ系キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização nível II. Saiba Quick Draw. 8
Quick Draw III
(Cancel -ga MagicNome em Japonês: ガ系キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização nível III. Nível 50
Saiba Quick Draw II.
48
Triple Slip
(Triple EvasionNome em Japonês: 三連回避)
Executar até três esquivas sucessivamente. Padrão 1
Slipstream
(Infinite EvasionNome em Japonês: 無限回避)
Executar qualquer quantidade de esquivas sucessivamente. Saiba Triple Slip. 6
Untouchable
(Evade GuardNome em Japonês: 回避ガード)
Janela para esquiva aumenta. Nível 18 3
Intel
(LibraNome em Japonês: ライブラ)
Checar as estatísticas de alvos marcados. Padrão Nenhum
Combo Bonus
(Enhanced Normal AttackNome em Japonês: 通常攻撃強化)
Incrementa o número de golpes em um ataque normal. Padrão 2
Combo Bonus II
(Normal Attack Enhancement+Nome em Japonês: 通常攻撃強化改)
Aumenta ainda mais o número de golpes em um ataque normal. Saiba Moxie: Power Up e Combo Bonus. 2
Combo Bonus III
(Normal Attack Enhancement++Nome em Japonês: 通常攻撃強化改二)
Incrementa drasticamente o número de golpes em um ataque normal. Saiba Moxie: Power Up II e Combo Bonus II. 6
Quick Draw
(Cancel Magic Type-1Nome em Japonês: キャンセル魔法壱型)
Lançar magia de finalização depois de ataques normais consecutivos. Saiba Combo Bonus III. 10
Mobile Strike
(Movement AttackNome em Japonês: 移動攻撃)
Ataca enquanto se move com o Analógico Esquerdo + ataque normal. Padrão Nenhum
Advance Cast
(Cancel Magic Type-2Nome em Japonês: キャンセル魔法弐型)
Lançar magia de finalização depois de um avanço para frente seguido de um ataque. Saiba Tenacity. 6
Slip Cast
(Cancel Magic Type-3Nome em Japonês: キャンセル魔法参型)
Lançar magia de finalização depois de um recuo para trás seguido de um ataque. Saiba Advance Cast. 8
Moxie
(Absorb HatredNome em Japonês: 怨念吸収)
Incrementa seu poder derrotando inimigos e absorvendo sua malice. Padrão Nenhum
Moxie: Power Up
(Absorb Hatred EnhancementNome em Japonês: 怨念吸収強化)
Absorve mais malice. Nível 14 12
Moxie: Power Up II
(Absorb Hatred Enhancement+Nome em Japonês: 怨念吸収強化改)
Absorve ainda mais malice. Nível 22
Saiba Moxie: Power Up.
14
Tenacity
(Absorb Hatred+Nome em Japonês: 怨念吸収改)
Reduz a quantidade de malice perdida quanto se é atacado. Nível 28
Saiba Moxie: Power Up II.
18
Dark Nebula Usa a malice absorvida para atacar inimigos em linha reta. Padrão Nenhum
Dark Nebula: +Stop
(DN Effect AdditionNome em Japonês: DN効果追加)
Adiciona o efeito Stop à Dark Nebula. Padrão 3
Dark Nebula: AG Down
(DN Reduced AG CostNome em Japonês: DN消費AG減)
Reduz o custo de AG de Dark Nebula. Padrão 5
Negative Aura
(Dark ZoneNome em Japonês: ダークゾーン)
Usa a malice absorvida para atacar inimgos ao redor. Saiba Moxie: Power Up II. 5
Negative Aura: +Drain
(DZ Effect AdditionNome em Japonês: DZ効果追加)
Adiciona o efeito Drain ´`a Negative Aura. SaibaNegative Aura. 6
Negative Aura: AG Down
(DZ Reduced AG CostNome em Japonês: DZ消費AG減)
Reduz o custo de AG de Negative Aura. Saiba Negative Aura. 8
Grim Reaper
(Dark NemesisNome em Japonês: ダークネメシス)
Usa a malice absorvida para atacar inimigos e possivelmente inflige Death. Saiba Tenacity. 10
Toxic Mist
(Poison WallNome em Japonês: ポイズンウォール)
Ataca inimigos com uma névoa de Attack enemies with a wall of veneno. Saiba Moxie: Power Up. 4
Toxic Mist: AG Down
(PW Reduced AG CostNome em Japonês: PW消費AG減)
Reduz o custo de AG de Toxic Mist. Saiba Toxic Mist. 6
Death Maelstrom
(Psycho VortexNome em Japonês: サイコボルテックス)
Um ataque com um tornado à base de ar que segue um alvo escolhido e causa dano ao longo do tempo. Nível 11 3
Death Maelstrom: Power Up
(PV Power IncreaseNome em Japonês: PV威力増大)
Incrementa o poder de Death Maelstrom. Saiba Death Maelstrom. 5
Death Maelstrom: Time Up
(PV Time ExtensionNome em Japonês: PV時間延長)
Death Maelstrom permanece ativa por mais tempo. Saiba Death Maelstrom. 6
Death Maelstrom: AG Down
(PV Reduced Power CostNome em Japonês: PV消費AG減)
Reduz o custo de AG de Death Maelstrom. Saiba Death Maelstrom. 8
Black Hole Manipula a gravidade para reunir inimigos em um só lugar. Saiba Moxie: Power Up. 6
Black Hole: AG Down
(BH Reduced AG CostNome em Japonês: BH消費AG減)
Reduz o custo de AG de Black Hole. Saiba Black Hole. 8


Equipmento[]

O Acessório exclusivo de Sice é o "Bewitching Fragance" (魔女のパフューム , Majo no Pafyūmu, lit. Perfume da Bruxa), que concede 20% de causar morte instantânea, 50% de infligir Burn, e 50% de infligir Poison em ataques regulares.

  • Scythe
  • Silver Scythe
  • War Scythe
  • Platinum Scythe
  • Reaper's Scythe
  • Steel Scythe
  • Wyvern Fang
  • Chronus's Scythe
  • Mythril Scythe
  • Lamia's Scythe
  • Toxic Scythe
  • Persephone's Scythe
  • Nightmare
  • Pixie's Scythe
  • Shambhala
  • Tezcatlipoca (arma suprema)

Equipe de suporte[]

Alguns membros da equipe de suporte em Final Fantasy Type-0 HD aparecem como Sice: WADY (Yoichi Wada, presidente da empresa durante o desenvolvimento de Final Fantasy Tye-0), Atsuko Ishikura (Planejadora de Cutscenes de Personagens), Marie Iwanaga (Designer da Textuta de Personagens) e Aya Izumi (Artista VFX).

Voz[]

Sice é dublada por Miyuki Sawashiro no versão japonesa. Ela compartilha sua dubladora japonesa com Raffaello da versão para DS de Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon. Na versão em inglês, ela é dublada por Corri English.

Citações[]

Outras aparições[]

Pictlogica Final Fantasy[]


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Final Fantasy Airborne Brigade[]

Sice aparece como uma Legend evocável em Final Fantasy Airborne Brigade.

Cartas de Habilidade
Cartas Lendárias


Final Fantasy Artniks[]


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Final Fantasy Type-0 HD Twitter Battle[]

Sice aparece como uma personagem jogável no Final Fantasy Type-0 HD Twitter Battle patrocinado pela Amazon. Seus ataques são Scythe e Thunder.


Final Fantasy Trading Card Game[]

Sice aparece no Final Fantasy Trading Game como cartas do elemento Trovão.

Final Fantasy Portal App[]

FFPA TT 297 Sice.png

Sice aparece em uma carta Triple Triad.

Galeria[]

Final Fantasy Type-0
Final Fantasy Agito

Etimologia[]

"Sice" é um dos valores em trunfos, o termo japonês para os jogos de cartas ocidentais tradicionais. Significa "seis" em francês antigo e foi usado em jogos de sorte anteriores, em que refere-se como o valor correspondente em um dado de seis lados.

A pronúncia e katakana para o nome japonês de Sice, Saisu (サイス), é quase idêntica aos de sua arma, a foice (scythe em inglês): Saizu (サイズ).

A arma suprema de Sice, Tezcatlipoca, compartilha seu nome com uma divindade central da religião asteca.

Curiosidades[]

  • De acordo com a Novel de Type-0, Sice é obcecada por alimentos por ter passado fome quando era criança, e queria se tornar uma chefe de cozinha ao sair da Classe Zero. Ela conta como não podia esquecer o sabor da sopa que Arecia deu a ela quando se encontrarem pela primeira vez, e diz que queria aprender a cozinhar essas deliciosas sopas.

Referências[]

  1. http://finalfantasytype0.com/
  2. Livro de Cartões Postais do Final Fantasy Type-0
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