White Mage: "Brisa refrescante da vida, sopre sua energia! Cure!" | |
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Mobius Final Fantasy | |
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メビウスファイナルファンタジー Mebiusu Fainaru Fantajī | |
Desenvolvedora | Square Enix |
Editora | Square Enix |
Data(s) de lançamento |
4 de Junho de 2015[1] |
Gênero | |
Modo(s) de jogo |
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Classificações | |
Plataforma(s) | iOS, Android |
Mobius Final Fantasy, conhecido a princípio como Mevius Final Fantasy, é um jogo para iOS e Android produzido por Yoshinori Kitase.[1] Foi dito que o jogo segue a "rota clássica", com características como exploração de mapa–embora a movimentação pelo mapa será automatizada–batalhas táticas e uma sistema de níveis. O jogo foca em Wol.[2] O enredo foi escrito por Kazushige Nojima e dizem estar no mesmo nível de um jogo da série numerada, contando com plot twists refinados. Por ter os Guerreiros da Luz como um tema, ele é uma homenagem ao primeiro Final Fantasy e inclui várias referências a ele, mas não é um remake, possui uma nova história e ambientação.[3]
Jogabilidade[]
Embora o jogador selecione os locais no mapa que quer ir e é transportado automaticamente para lá, a exploração dos campos, as batalhas estratégicas e o sistema de níveis seguem fielmente os jogos Final Fantasy. O jogo possui sistema de classes.[3]
O sistema de batalha segue os controles tradicionais de smartphone: são simples e os comandos são selecionados tocando na tela. Será possível também usar magias durante o combate, incluindo Fire e Blizzard. Alguns inimigos possuem fraquezas elementais: ao usar uma magia do elemento cujo monstro é fraco, ele ficará enfraquecido e será mais fácil de matá-lo. Semelhante à saga Final Fantasy XIII, Mobius Final Fantasy também contará com um sistema de Stagger, possibilitando causar ainda mais dano. Ao derrotar os monstros, o jogador ganhará elementos como recompensa.
Assim como em outros jogos Final Fantasy, os jogadores podem utilizar invocações como Shiva, Onion Knight e Fat Chocobo durante as batalhas. O jogador também pode renomear o personagem principal.
Personagens[]
Personagem jogável[]
- Wol - Um estrangeiro de um planeta desconhecido que foi parar em Palamitia. Ele perdeu sua memória e não se lembra de como chegou em Palamitia. Desprendido da realidade, ele luta para continuar vivendo.
- Echo do Wol - Uma fada que ajuda Wol em sua jornada.
- Meia
- Echo da Meia
- Sarah Cornelia - Uma princesa e descendente da família Cornelia do Reino Palamitia. Por ser uma princesa, ela é elegante e arrumada, às vezes mostrando um lado doce. Ela esteve esperando pelo Herói da Luz mencionado nas profecias.
- Sophie*
- Graff*
Outros personagens[]
- Mog - Mog é um Moogle, uma das raças de Palamitia. Ele sente algo especial ao encontrar o protagonista e decide ser seu guia. Moogles são seres especiais capazes de cooperar usando seus sentidos e memórias.
- Garland - Um cavaleiro de Palamitia.
- Voyd
- Vox
- Chaos
História[]
- “Você acorda em um mundo desconhecido, sem nenhum tipo de memória. De onde veio, e muito menos para onde vai, você não faz ideia, ainda assim, tudo o que você pode fazer é se levantar e andar para frente. Uma voz misteriosa te chama, guiando-o pelo seu caminho. 'Esta região é a terra de Paramatia, um lugar desprovido de qualquer esperança. Seu povo vaga em melancolia, seus corações intocados pela Luz da Esperança.'”
- —Introdução Oficial
Desenvolvimento[]
Durante a entrevista da Famitsu com Sakaguchi e Kitase na qual Mobius Final Fantasy foi revelado, Sakaguchi estava impressionado com os gráficos do jogo e perguntou ao Kitase se o jogador poderia dar zoom no mapa do mundo. Kitase respondeu dizendo que atualmente isso não era possível, e Sakaguchi disse para eles adicionarem logo esse recurso, assim como também uma lua. Kitase debateu dizendo que se um jogo possui uma lua, os jogadores vão querer ir lá e Sakaguchi retorquiu dizendo que era esse o ponto.[3]
O entrevistador sugeriu que Kitase e Sakaguchi fizessem uma colaboração entre o Terra Battle do Sakaguchi e o Mobius Final Fantasy do Kitase. Ambos concordaram com a ideia.[3]
Para um jogo para smartphone, a equipe por trás de Mobius Final Fantasy é a maior que já houve nesse tipo de jogo e a maioria é de "dentro da casa". A equipe consiste de pessoas que trabalham nos jogos Final Fantasy numerados. Mobius Final Fantasy é o primeiro Final Fantasy para mobile desse escopo, embora parte das ilustrações e gráficos sejam terceirizados. Kitase explicou que mesmo que seja possível criar jogos como os para consoles em smartphones, eles não parecem existir e é por isso que eles quiseram fazer um. Ele também acrescentou que os jogadores passam a maior parte do tempo que jogam em dispositivos smart.[3]
Créditos de Produção[]
Equipe[]
Produtor | Yoshinori Kitase |
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Diretor | Naoki Hamaguchi |
Enredo | Kazushige Nojima |
Diretor de Arte | Toshitaka Matsuda |
Designer de Personagem | Toshiyuki Itahana |
Compositor | Mitsuto Suzuki |
Elenco de Voz[]
Personagem | Japonês |
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Wol | Nobunaga Shimazaki |
Mog | Misaki Kuno |
Echo | Sakura Tange |
Sarah Cornelia | Yumi Hara |
Garland | Keiji Fujiwara |
Galeria[]
Etimologia[]
O jogo recebe seu nome da fita de Möbius. A figura com formato de "8" no logo pode ser vista como uma variação da fita de Möbius. Uma fita de Möbius ou banda de Möbius é um espaço topológico obtido pela colagem das duas extremidades de uma fita, após efetuar meia volta numa delas.
Links Externos[]
Referências[]
- ↑ 1,0 1,1 http://www.siliconera.com/2014/12/16/mevius-final-fantasy-upcoming-smartphone-game-yoshinori-kitase/
- ↑ http://kotaku.com/the-latest-final-fantasy-looks-to-the-original-1672158436
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 17th Edição de Dezembro de 2014 da revistaFamitsu
- ↑ http://www.finalfantasy.net/mobile-dlg/mevius-final-fantasy-update/