- “Treina estoicamente todos os dias. Ele é entendido como legal por causa de sua natureza lacônica, odiando perder fôlego ou tempo.”
- — Descrição online[1]
King é um personagem jogável em Final Fantasy Type-0. Ele representa o número treze (13) da Classe Zero e empunha duas pistolas.
Perfil[]
Aparência[]

No. 13, King
King tem cabelos loiros longos e olhos vermelhos. Ele usa o uniforme padrão da Classe Zero, mas sua jaqueta é menor e ele não fecha-a: uma jaqueta preta com ombreiras douradas, um manto vermelho e calças brancas. Em seu uniforme de verão, usa uma camisa branca com mangas curtas com desenhos pretos nas laterais e listras pretas nas extremidades das mangas, uma gravata preta, um manto vermelho, calças pretas e luvas e sapatos brancos. Em seu uniforme formal, usa um casaco vermelho com os pulsos e ombreiras negros, um manto e luvas brancos e calças pretas com decorações prata na parte inferior de suas pernas. Se ele se tornar um l'Cie, sua marca localiza-se em suas costas, assim como Deuce.
Personalidade[]
- “Um jovem de poucas palavras, King prefere agir em vez de perder tempo trocando ideias. Mesmo em questão de vida ou morte, ele mantém a compostura, toma decisões racionais e as coloca em ação imediatamente. Alguns veem sua reticência como 'legal', mas outros interpretam mal, achando-o frio e distante. Na realidade, ele é bastante pensativo. Infelizmente, porém, sua bondade não é vista de modo tão claro como ele acha.”
- — Rubicus
Embora ele pareça frio, King tem um coração bondoso. Ele treina todos os dias e possui um comportamento sério e um forte senso comum. Ele é raramente o único a falar, ou o primeiro, deixando os outros se expressarem também.
História[]

King é um membro da Nona Classe e veste um manto marrom.
Ele pode ser encontrado no Sexto Instituto de Pesquisa de Armas durante a manhã, tarde e noite.

Final Fantasy Type-0[]
- “Hum, eu deveria ter pensado melhor antes de tentar racionar como um cachorrinho...”
- — King
Uma criança tranquila, King não demonstrava muito seus sentimentos. A Dra. Arecia Al-Rashia da Divisão de Magia da Akademeia detectou um grande potencial nele, e em 833 ela o adotou e levou para um centro de desenvolvimento próximo da Akademeia para treiná-lo pessoalmente. King entrou para a Classe Zero, um grupo de estudantes da Akademeia, a academia mágica da nação de Rubrum, que lutava contra a invasão do Império Militesi. Como parte da operação de resistência "Operação Apóstolo", ela e seus companheiros procuravam se tornar o Agito, um messias profetizado na mitologia antiga que iria aparecer na hora do Tempus Finis, uma calamidade apocalíptica.
Quando Milites ataca a Akademeia, a Classe Zero é implantada para derrubar os crystal jammers, salvando o Domínio. A classe é oficialmente matriculada, e enquanto aguardavam para encontrar seu comandante, King se maravilha com sua sala de aula, já que mesmo que ele tenha vindo visitar a Classe Zero, sua Mãe não tinha visto uma sala adequada para eles. Depois novos cadetes se juntam a classe, Machina Kunagiri e Rem Tokimiya, e depois de sua sua primeira missão juntos, King se impressiona com as habilidades dos dois.
Se os cadetes aceitarem a missão do Crisom Codex em Togoreth, eles são enviados para salvar os civis que viviam na fortaleza, mas não encontram nenhum sobrevivente. King explica que, devido sua terra ser estéril, eles não tem muitos recursos, e o Império não costuma fazer prisioneiros, e, portanto, até seus filhos foram mortos. Quando Machina teoriza que o Império não implantaria uma Ultima Bomb em Rubrum porque eles queriam tomar suas prosperidade, King confirma que Rubrum estava repleto de recursos em comparação com as terras imperiais.

King e Mog verificam o queastor.
Depois de recuperar os documentos classificados na pesquisa sobre phantoma de Togoreth em uma missão do Crisom Codex extremamente secreta, King estava prestes a eliminar um membro do Domínio, dizendo que os documentos eram dele. O queastor continua a se defender, dizendo que ele foi o único que escreveu os documentos, e Mog confirma isso para King. Após a afirmação, King deixa o homem, que trabalhava para o Departamento de Phantoma da Divisão de Magia.
Depois de Togoreth ser obliterado, os cadetes retornam à Akademeia e gastam seu tempo livre até missão seguinte. Seven e King conhecem Mutsuki, que estava paranóica, pensando o que eles iam fazer com ela, confundindo os dois com a prontidão que comumente a procurava.
Quando os cadetes são enviados para sabotar o programa imperial Armadura Magitek, recebem ordens para cessar fogo devido a um armistício recém-feito. O comandante da classe, Kurasame Susaya, viaja para a capital imperial como o assessor do chanceler Khalia Chival VI e negocia pela segurança dos cadetes, e depois explica a situação para eles: o Império tinha proposto a paz antes da missão dos cadetes começar, mas eles não poderiam contatá-los a tempo de impedi-los. Os cadetes não concordam com o tratado, postulando que o Império não tinha direito de pedir a paz por ter atacado primeiro.
Eles se encontram com a Rainha Andoria do Reino de Concordia, que explica que a paz é a vontade dos Cristais, e que a oposição dos cadetes só levaria ao Tempus Finis. No entanto, eles, ainda relutantes, afirmam que eles tem lutado para se opor a vontade do cristal.

King fala com Aria.
Mais tarde, os cadetes ficam livres para explorar a cidade de Ingram, e King e Deuce falam com Aria Luricara, uma ordenada que apoia a classe, que parecia tímida demais até para abrir a boca. Quando os dois incentivam-na a se expressar, Aria revela um novo lado de si mesma como uma menina falante que tinha reprimido sua verdadeira natureza, devido a instruções de sua mãe para não irritar as pessoas. King rapidamente fica exasperado com ela e sugere que continue ignorando o conselho de sua mãe.
A Rainha Andoria é assassinada e a Classe Zero é culpada por isso. A classe é emboscada no Hotel Armada e os cadetes lutam através da cidade para fazerem sua fuga enquanto eram incapazes de entrar em contato com o Comando Central, indicando que eles tinham sido deixados para trás de propósito. Eles confrontam Claes Celestia Misca Sancest, assessoria da Rainha Andoria, que pretendia culpá-los pelo regicídio, mas Deuce mostra o ponto de vista dos cadetes, e os ajuda a fugirem da cidade para uma casa abandonada na Região da Antiga Lorica. King traz a tona a questão deles ainda serem incapazes de entrar em Contato com o Comando Central, e após uma discussão por Machina culpa toda a Classe Zero pela morte de seu irmão Izana, Machina sai.
Os cadetes resolvem não fazer nada durante a noite, e King permanece otimista sobre eles encontrarem seu caminho de volta para a Akademeia, dizendo que os sacrifícios eram precisos, e se preocupar com os outros sem se cuidar em primeiro lugar é inútil. Ele e Sice ficam de guarda durante a noite até serem substituídos por Seven e Nine, para que possam descansar um pouco. King pergunta se Queen ainda estava preocupada com Machina, levando a uma discussão sobre ele. King pondera que, se Machina havia descoberto sobre seu irmão, e Seven havia mencionado que viu ele e reunir com o Comandante em Ingram, provavelmente foi ele quem lhe disse. Machina retorna de manhã, e os cadetes iam seguir em frente quando Deuce exclama que sua COMM estava funcionando e ela tinha contatado o Domínio.
Kurasame organiza uma fuga para os cadetes por meio de uma aeronave, e diz que provavelmente terá uma investigação, e implica que os cadetes desliguem suas COMM para evitar contato. Os cadetes recebem acusações ridículas e quando Nine levanta a voz de raiva, King impede-o. King continua positivo, pensando que ninguém realmente acreditava que eles eram os assassinos, e só não queriam levar a culpa.
Depois dos cadetes retornarem de uma missão para recuperar Eibon, eles se reúnem na sala sala de aula para ouvir as próximas ordens de Kurasame, mas Machina tinha desaparecido. Kurasame explica aos outros o resto do plano da batalha contra as forças juntas de Militesi-Concordia, já que o novo Rei de Concordia tinha se aliado com Cid Austyne do Império. A Classe Zero deverá ser enviada com o l'Cie Primus do Pássaro Escarlate, Lord Zhuyu para lutar contra os dragões de Concordia com uma frota de aeronaves, enquanto Kurasame iria acompanhar o resto dos legionários de Rubrum, assim como os cadetes e estagiários da Akademeia, até a fronteira do Império Militesi para a l'Cie Secundus do Pássaro Escarlate, Lady Caetuna, evocar um Eidolon Verboten.
Os cadetes ajudam na vitória segura de Rubrum no fronte oriental, derrotando Shinryu Celestia. O fronte ocidental estava sendo derrubado, e, assim, a Classe Zero é levada como reforços para destruir o crystal jammer do Império, permitindo que Lady Caetuna começasse a evocação de Alexander para a qual Kurasame e os outros cadetes da Akademeia deram suas vidas para completar. Alexander oblitera as forças Militesi, e Caetuna entra em estase cristalina. A Classe Zero visita as inúmeras novas sepulturas no cemitério da Akademeia mas não podiam compreender as perdas já que todas as lembranças de Kurasame e dos outros foram removidas dele pelo Cristal do Pássaro Escarlate.
A cadetmaster visita a classe e anuncia que, devido à sua natureza única, a Classe Zero não seria atribuída com um novo comandante. Os cadetes sabiam quem iria lhe dar ordens sobre suas missões, e Moglin, o moogle da classe, anuncia que ele podia assumir o papel e dar instruções. Eles provocam Moglin, ignorando-o e ponderando se eles podiam confiar apenas nos tribunais do Domínio e no Comando Central. O moogle fica deprimido, mas King e Deuce asseguram que eles estavam brincando, e ficariam feliz em tê-lo como seu novo "comandante".
Quando Seven e Cinque refletem sobre como poderiam explodir um prédio sem ferir aqueles em seu redor, Seven leva King para ver Mutsuki. Ela pede para ver a planta do edifício e ajusta os explosivos com conformidade. Seven e King a agradecem, e, vendo sua sinceridade, Mutsuki promete ajudar a Classe Zero sempre que precisassem dela.
Depois que os cadetes ajudam o Domínio a invadir Concordia, Deuce e King discutem qual será o próximo passo, agora que apenas o Império estava no caminho do Domínio para controlar todos de Orience. Cater fala a frase final que Deuce ainda estava pensando, chocando-a. Ela sentia que tinha tido a mesma conversa antes, mas como Arecia tinha dito a ela para não se preocupar com déjà vús que ela vinha experimentando, Deuce afirma que ela estava bem.
Quando o confronto final contra o império e Cid Aulstyne começa, a Classe Zero é enviada para a Ingram para ajudar a conquistar a capital imperial. Enquanto a Classe Zero estava sendo implantada, Machina desaparece. Os outros vão sem ele e encontram o General Qator Bashtar em sua AM nova e melhorada. O Império cai e Orience estava unido sob a bandeira do Pássaro Escarlate. Quando os cadetes voltam à Akademeia, eles encontram seus cadetes e legionários mortos pelos Rursan Reavers, e os comandantes do Domínio anunciam: o Tempus Finis havia começado.
Outros cadetes haviam revelado códigos das missões carmesim uma vez, das quais a Classe Zero tinha participado, fazendo os cadetes restantes se voltarem contra eles, culpando-os pelo apocalipse que se seguiu. A doença de Rem atinge sua fase final e ela entra em colapso. Sice não acredita que Machina não estava presente agora que Rem precisava dele. Arecia explica que os cadetes viveram suas vidas de acordo com a Vontade dos Cristais nos Registros Akashic, mas agora que as "almas foram libertadas", eles podiam escrever seu próprio final, já que seres humanos podem decidir como viver ou morrer, insinuando uma decisão vital que os cadetes logo precisariam fazer.
Queen chama todos para a sala do Altocrystarium, onde ela lhes diz sobre o Juiz que residia no Santuário recém-aparecido, Pandæmonium, para fazer a decisão final: se não houver Agito, Orience não seria destruído pelo Rursus. Os cadetes planejam infiltrar-se no Santuário para falar com o Juiz, sabendo que sem Arecia eles não seriam revividos se caírem em batalha.

King e Cater animam Carla.
Carla Ayatsugi, uma companheira cadete empreendedora que tinha se juntado a Classe Zero, fica deprimida, pensando que todos os seus esforços tinham sido sem sentido. Ela fica animada por King e Cater ainda lembrarem que fazer parte da Classe Zero significa nunca desistir, e King comenta que ainda havia muitas coisas que ela poderia fazer. Sabendo que o tempo estava se esgotando, ele queria fazer a maioria das coisas que tinham deixado.
Celestia leva a classe ao Pandæmonium, onde apenas l'Cie podiam ir. King pergunta porque ela ainda estava ajudando-os mesmo que a Classe Zero tenha matado seu filho, mas ela responde que sentia que a coisa certa a fazer era desafiar a vontade do Cristal do Dragão Índigo mesmo se seu ódio para a classe persistisse. Como castigo por sua desobediência, no entanto, ela perde a humanidade depois de pedir que os cadetes escolham sabiamente.
Quando os cadetes vão para o topo guiados pela voz de Cid, o Cristal do Pássaro Escarlate pede-lhes para se tornarem l'Cie, mas se eles aceitarem, os cadetes são mortos pelo Rursus, e Arecia considera aquela outra tentativa fracassada e Orience, e a Classe Zero, com o tempo, renascem em espera a outro Tempus Finis.
Se optarem por permanecerem mortais, o Pássaro Escarlate marca Rem, que ainda estava caída no escritório de Arecia na Akademeia, e envia-a para interceptar um l'Cie do Tigre Branco que havia sentido o Pandæmonium, querendo que alguém do Pássaro Escarlate torne-se o Agito. Quando Rem confronta o l'Cie, ela é acertada por sua espada, e descobre que o l'Cie era Machina que tinha herdado o Focus da l'Cie Secundus do Tigre Branco, Qun'mi Tru'e, de se tornar forte o suficiente para proteger Rem. Depois que ela morre, ambos entram em estase cristalina, e os cadetes, de luto, veem sua forma cristalizada.

King revivido pelos esíritos de Mahina e Rem.
Os cadetes enfrentam Cid, que tinha se tornado o Árbitro Rursan, possuído pelo fal'Cie Gala. Ele considera a Classe Zero imprópria para se tornar o Agito, e assim se prepara para destruir Orience. A forma cristalizada de Machina e Rem concedem aos cadetes seu poder permitindo-lhes prevalecer, mas como o resto da Classe Zero, Nine conhece seu fim depois de vencer o Juiz. A princípio, os cadetes se desesperam por seu destino, mas, em seguida, falam sobre todas as coisas que teriam feito em Orience livre da guerra.
Os misteriosos Tiz e Joker, que tinham vindo observar o progresso da Classe, pedem Arecia para ouvir os desejos dos cadetes. Ao ouvir suas almas, Arecia descobre que a Classe ama-a, mas fizeram sua própria decisão sobre como eles encontrariam seu fim e não desejavam ser revividos. Ela liberta Machina e Rem da estase cristalina e, em vez de reiniciar a espiral, afasta-se de Orience, abandonando o experimento de encontrar o Portão de Etro com o Agito. Os Cristais de Orience desaparecem e as pessoas tem permissão de se lembrarem dos mortos, tanto que Machina e Rem ainda mantinham as memórias da Classe Zero.
No final alternativo, onde Arecia remove os cristais da história de Orience, King é visto como tendo sobrevivido, e vive em Peristylium. Ele toca baixo em uma banda junto de Trey e Jack. Ele e Trey decidem não ensaiar, para a raiva de Jack, dizendo que eles já estavam tocando a música em seus corações, e depois saem. Jack acaba os seguindo, e passam por Cinque, Deuce e Queen.
Jogabilidade[]

King em batalha.
- “Rock'n roll!”
- —King ao usar Magazine Blast
King empunha duas armas em batalha. Em comparação com outros seus outros companheiros mais variáveis, ele não tem o mesmo poder de Ace e Cater, mas tem mais alcance e velocidade. Ele tem uma mecânica de munição onde ele precisa recarregar suas armas quando descarregadas para continuar atirando. Ele possui pouca Força e tem a menor Defesa, Magia de Fogo e Magia Defensiva.
Embora a velocidade de movimento de King seja mais lenta que a de Ace e Cater, ele pode cancelar levemente movimentos esquivando-se, e pode usar uma variação onde irá dar um chute como finalização, causando dano moderado.
Estatísticas[]
Nível | HP | MP | Força | Defesa | Magia de Fogo | Magia de Gelo | Magia do Trovão | Magia Defensiva |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 397 | 170 | 62 | 40 | 45 | 59 | 48 | 45 |
20 | 555 | 195 | 72 | 43 | 50 | 64 | 53 | 50 |
30 | 700 | 220 | 82 | 45 | 55 | 69 | 58 | 55 |
40 | 830 | 245 | 92 | 48 | 60 | 74 | 63 | 60 |
50 | 947 | 270 | 102 | 50 | 65 | 79 | 68 | 65 |
60 | 1049 | 295 | 112 | 53 | 70 | 84 | 73 | 70 |
70 | 1138 | 320 | 122 | 55 | 75 | 89 | 78 | 75 |
80 | 1212 | 345 | 132 | 58 | 80 | 94 | 83 | 80 |
90 | 1272 | 370 | 142 | 60 | 85 | 99 | 88 | 85 |
99 | 1315 | 390 | 151 | 62 | 89 | 103 | 92 | 89 |
Colocação: | 5° | 13° | 10° | 14° | 14° | 7° | 10° | 14° |
Habilidades[]
Habilidade | Efeito | Obtenção | AP |
---|---|---|---|
Accelerat (Speed Up ) |
Incrementa a velocidade dos movimentos. | Nível 14 | 3 |
Twinspell (Twin Magic ) |
Equipar duas magias de uma vez. | Nível 20 | 4 |
Quick Draw II (Cancel -ra Magic ) |
Lançar magia de finalização nível II. | Saiba Quick Draw. | 8 |
Quick Draw III (Cancel -ga Magic ) |
Lançar magia de finalização nível III. | Nível 50 Saiba Quick Draw II. |
48 |
Triple Slip (Triple Evasion ) |
Executar até três esquivas sucessivamente. | Padrão | 1 |
Slipstream (Infinite Evasion ) |
Executar qualquer quantidade de esquivas sucessivamente. | Saiba Triple Slip. | 6 |
Untouchable (Evade Guard ) |
Janela para esquiva aumenta. | Nível 18 | 3 |
Intel (Libra ) |
Checar as estatísticas de alvos marcados. | Padrão | Nenhum |
Marksmanship | Causa mais dano de acordo com a proximidade do inimigo, mas causa menos danos em maus climas. | Padrão | Nenhum |
Reload | Recarrega as armas com o stick analógico para baixo + ataque normal. | Padrão | Nenhum |
Multitask (Reload Marksmanship ) |
Permite que o usuário dispare com a arma enquanto recarrega-a. | Nível 17 | 3 |
Kick (Kick Attack ) |
Realiza um ataque corpo a corpo com o stick analógico esquerdo para cima + ataque normal. | Padrão | Nenhum |
Direct Shot (Grappling Marksmanship ) |
Dispara um tiro especial depois de ataques corpo a corpo. | Nível 11 | 3 |
Quick Draw (Cancel Magic ) |
Lançar magia de finalização depois de ataques corpo a corpo. | Nível 80 | 16 |
Hi-Cap Magazine (Magazine Bullet Number Increase ) |
Incrementa o quantidade de munição de 12 para 28. | Nível 18 | 8 |
Hi-Cap Magazine II (Magazine Bullet Number Increase+ ) |
Incrementa o quantidade de munição de 18 para 24. | Nível 27 Saiba Hi-Cap Magazine. |
14 |
Point-Black Shot (Powered Bullet ) |
Inflige dano tremendo em inimigos próximos. | Padrão | Nenhum |
Charge I (Charge Lv.1 ) |
Incrementa o poder de ataque de Point-Blank Shot mantendo o botão pressionado. | Padrão | 3 |
Charge II (Charge Lv.2 ) |
Incrementa o nível de carregamento de Point-Blank Shot. | Nível 11 Saiba Charge I. |
4 |
Charge III (Charge Lv.3 ) |
Aumenta o nível de carregamento de Point-Blank Shot ao máximo. | Nível 13 Saiba Charge II. |
6 |
Point-Blank Shot: Crit Up (PB Enhancement ) |
Incrementa a taxa de sucesso de um golpe crítico de Point-Blank Shot. | Nível 15 | 8 |
Point-Blank Shot: AG Down (PB Reduced AG Cost ) |
Reduz o custo de AG de Point-Blank Shot. | Nível 22 | 8 |
Magazine Blast (Magazine Bomb ) |
Lança cartuchos de munições e acerta-os para fazê-los explodir. | Nível 14 | 4 |
Magazine Blast: Power Up (MB Power Increase ) |
Incrementa o poder de Magazine Blast. | Nível 18 Saiba Magazine Blast. |
6 |
Magazine Blast: AG Down (MB Reduced AG Cost ) |
Reduz o custo de AG de Magazine Blast. | Nível 25 Saiba Magazine Blast. |
8 |
Endless Waltz | Dispara continuamente com ambas as armas. | Nível 12 | 3 |
Endless Waltz: AG Down (EW Reduced AG Cost ) |
Reduz o custo de AG de Endless Waltz. | Nível 19 Saiba Endless Waltz. |
6 |
Trigger Finger (Quick Draw ) |
Sacaas armas para combater ataques inimigos. | Nível 16 | 4 |
Trigger Finger: Power Up (QD Enhancement ) |
Incrementa o poder de Trigger Finger quando as armas estão carregadas. | Nível 21 Saiba Trigger Finger. |
6 |
Trigger Finger: AG Down (QD Reduced AG Cost ) |
Reduz o custo de AG de Trigger Finger. | Nível 26 Saiba Trigger Finger. |
8 |
Hawkeye (Snipe Mode ) |
Mira e atira em inimigos distantes. | Nível 20 | 4 |
Hawkeye: AG Down (SM Reduced AG Cost ) |
Reduz o custo de AG de Hawkeye. | Nível 24 Saiba Hawkeye. |
8 |
Iron Will (Never Give Up ) |
Impede que o usuário seja nocauteado. | Nível 29 | 8 |
Iron Will: Time Up (NG Time Extension ) |
O efeito Aura de Iron Will permanece ativo por mais tempo. | Nível 33 Saiba Iron Will. |
10 |
Iron Will: AG Down (NG Reduced AG Cost ) |
Reduz o custo de AG de Iron Will. | Nível 45 Saiba Iron Will. |
12 |
Equipamento[]
O acessório exclusivo de King é o Tailored Suit, que aumenta seu HP em 50% e anula todos os efeitos de terreno e metereológicos.
- Twin Revolvers
- Twin Magnums
- Outsiders
- Twin SuperMags
- Magnati
- Hardedges
- Double Dragons
- Dual Blasters
- Mythril Blasters
- Judgments
- Death Penalties
- Supershot STs
- Dominators
- Peacemakers
- Valkyries
- Quicksilvers (arma suprema)
Equipe de Suporte[]
Alguns membros da equipe de suporte em Final Fantasy Type-0 HD aparecem como King: Tomokazu Sugita (Dublador Japonês de King), Hitomi Watanabe (Gestor de Projeto), Ichiro Hazama e Tetsuya Nomura (Produtor Criativo).
Citações[]
Voz[]
Em Final Fantasy Type-0, King é dublado por Tomokazu Sugita na versão japonesa e Mike Vaughn na versão em inglês.
Outras aparições[]
Pictlogica Final Fantasy[]

Final Fantasy Artniks[]
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Final Fantasy Type-0 HD Twitter Battle[]
King aparece como um personagem jogável em Final Fantasy Type-0 HD Twwiter Battle, patrocinado pela Amazon. Seus ataques são Twin Revolvers, Point-Blank Shot e Blizzard.
Final Fantasy Trading Card Game[]
King aparece em algumas cartas do Final Fantasy Trading Card Game, sendo mostrado em suas renders CG.
Final Fantasy Portal App[]

King aparece em uma carta Triple Triad.
Galeria[]
- Final Fantasy Type-0
- Final Fantasy Agito
Etimologia[]
"King", é uma carta de baralho em um conjunto tradicional de cartas de baralho (chamado de trunfo no Japão), e é chamada de Rei em português.
Curiosidades[]
- De acordo com a Novel de Type-0, King queria se tornar um policial ao sair da Classe Zero.
- No livro de artes de Final Fantasy Type-0, é mencionado que personagens durões com Nine e King são populares entre os jogadores do sexo feminino, contribuindo para as suas colocações altas no concurso de popularidade.