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Kam'lanaut é um dos dois príncipes restantes de Zilart em Final Fantasy XI. Ele é o arqueduque do Grão-Ducado de Jeuno, e comanda ao lado de seu irmão Eald'narche.

História[]

Alerta de spoiler: Detalhes sobre a história a seguir. (Pular seção)
XI kamlanaut

Kam'lanaut como ele aparece no Vana'diel Tribune.

Kam'lanaut na verdade é o irmão mais novo de Eald'narche, embora ele pareça mais velho devido ao fato de Eald'narche ter entrado em contato com um dos cinco Cristais-Máter.

Eald'narche e Kam'lanaut foram os dois primeiros membros da Zilart a perceberem o caminho para abrir o Portão dos Deuses. Devido ao "sussurro da alma" que os Zilart possuem, essa visão foi transferida para cada membro da raça, eles ansiavam em abrir o portão dos deuses com o poder dos cinco Cristais-Máter. Eles construíram uma torre para focar a energia. Eventualmente, seu plano para abrir o portão dos Deuses foi frustrado pelos Kuluus trabalhando com as Dawnmaidens de Altana, provocando um colapso em Fei'Yin e causando uma explosão cataclísmica que destruiu a maioria dos Zilart e muitos dos Kuluu.

Após a destruição de Zilart, Kam'lanaut e seu irmão ficaram adormecidos em una câmara da torre por muitos anos. Quando Raogrimm reativou os cristais, eles acordaram e se encontraram em um tempo diferente, com a conexão com Tu'Lia quebrada. Os príncipes não poderiam reparar a conexão, pois a existência de Raogrimm estava criando muito "ruído" dentro dos cristais.

Eventualmente, eles viajaram para a cidade vizinha de Jeuno. Os dois príncipes decidiram, em seguida, sobre como melhorar a sua posição, revelando o conhecimento de Síntese e motores movidos á cristal para o povo. Sua influência levou a pequena vila piscatória de Jeuno para uma cidade movimentada em um curto período de tempo. Até o momento que os rumores da Guerra do Cristal começaram, Kam'lanaut já havia se tornado o líder de Jeuno, perdendo apenas para o país natal de Jeuno, a República de Bastok. Quando os homens-fera começaram a se unir, Kam'lanaut propôs ao presidente que Jeuno separasse de Bastok. Isto permitiu que a República concentrar suas tropas na defesa, e também deu os príncipes Zilartianos o poder que desejavam.

Durante a Guerra do Cristal, Kam'lanaut reuniu os quatro países, ajudando-os a se unir sob a bandeira comum das Forças Aliadas de Altana. Foi esta união que permitiu que as Raças Iluminadas tivessem sucesso em expelir os homens-fera, e eventualmente, abrindo um caminho até o Shadow Lord. Quando os homens-fera foram finalmente derrotados, o arquiduque foi saudado como um herói, e os dois príncipes de Zilart tinham ganhado a confiança do povo, exatamente como eles esperavam. Foi esta confiança que lhes permitiu reiniciar seus planos para abrir o portão dos Deuses. Os príncipes Zilart formaram a Sociedade Armathrwn para este fim, reunindo os poucos Zilart restantes, e alguns Kuluu leais.

Vinte anos mais tarde, na era dos Aventureiros, que o plano dos príncipes iria finalmente começar a dar frutos. O arquiduque contou com a ajuda do Aventureiro enviado para sua região de origem, a fim de obter a Magicite de cada uma das três fortalezas dos homens-fera. Quando o Aventureiro chegou a derrotar o Shadow Lord uma segunda vez e acabando com sua ressurreição, os príncipes foram finalmente capazes de colocar seu plano em ação.

Quando o Shadow Lord é derrotado, os príncipes Zilart convocam os Guerreiros do Cristal, a fim de derrotar o Aventureiro e os outros ali reunidos. Raogrimm, em um ato de expiação, utiliza o resto do seu poder, a fim de retardar os guerreiros e os príncipes de Zilart, permitindo que o Aventureiro escape. Acreditando que o Aventureiro estava morto, os príncipes de Zilart continuam com o seu plano, a tentativa de reparar o Chrysalis Core na torre de Delkfutt, a fim de abrir o caminho para o Continente Flutuante de Tu'Lia, ordenando a Guarda Ducal para seqüestrar a irmã de Aldo, Verena, a fim de usar seu poder para ressoar com os espíritos dos homens-fera, a fim de abrir o caminho.

Com a orientação dos Kuluus e uma holografia da Dawnmaiden Yve'noile, o Aventureiro encontra os príncipes e tenta impedi-los de reviver o Chrysalis Core. Quando Kam'lanaut é derrotado, Eald'narche o descarta e usa Verena para abrir o caminho para Tu'Lia. Kam'lanaut desaparece e volta para o Cristal-Máter quando Eald'narche restaura o caminho para Tu'Lia.

Os spoilers terminam aqui.

Batalha[]

Kamlanaut (FFXI)

Kam'lanaut vestido para batalha.

Ver também: Kam'lanaut (chefe)

Kam'lanaut é encontrado duas vezes, uma vez na Missão de Zilart 8: Return to Delkfutt's Tower'.

Ambos Kam'lanaut e Eald'narche reaparecem na missão "Apocalypse Nigh" (disponível apenas para jogadores que completam tanto o Rise of the Zilart e Chains of Promathia e desafiaram o Bahamut), onde ambos são enfrentados simultaneamente em uma revanche no Empyreal Paradox.

Outras aparições[]

Dissidia Final Fantasy NT[]

Kam'lanaut.

Kam'lanaut é um personagem jogável e um representante de Final Fantasy XI. Ele é um guerreiro de Spiritus e é classificado como um personagem especialista.

Ele foi apresentado na atualização de setembro de 2018 para a versão arcade do jogo. Quanto à versão para PlayStation 4, ele chegou no mês seguinte como o quarto personagem jogável para o Passe de Temporada.

Dissidia Final Fantasy Opera Omnia[]

Dffoo kam'lanaut

Kam'lanaut aparece como um personagem jogável e um chefe.

Pictlogica Final Fantasy[]


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Final Fantasy Record Keeper[]

FFRK Ultimate++ Kam'lanaut FFXI


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Lord of Vermilion II[]

Kam'lanaut aparece em uma carta de Lord of Vermilion II.

Mobius Final Fantasy[]

MFF Kam'lanaut FFXI


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Final Fantasy Trading Card Game[]

Kam'lanaut2 TCG

Kam'lanaut aparece em Final Fantasy Trading Card Game.

Galeria[]

Curiosidades[]

  • Na expansão Chains of Promathia, os funcionários Jeunoanianos não reconhecem desaparecimentos de Kam'lanaut ou Eald'narche, afirmando que eles são ou "ausente" ou "ocupado", e todos os assuntos oficiais são tratados pelo Duque Vicarious Esha'ntarl. Isto é devido ao fato de que os jogadores podem não ter concluído o Rise of the Zilart, que requer para avançar para, pelo menos, Rank 6 para começar, enquanto as missões de Chains of Promathia têm exigências relativamente baixas para começar e não requerem qualquer ranking particular.
  • Kam'lanaut é um dos unicos canhotos em Final Fantasy XI.
  • Tanto Kam'lanaut quanto Eald'narche foram considerados para aparecerem em Dissidia 012 Final Fantasy como representantes de Chaos, mas foram rejeitados em favor de Prishe.[1]

Referências[]

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