- “Eu não vou ficar mais jovem, então é melhor eu me tornar útil de alguma forma.”
- —Jecht
Jecht é um personagem não-jogável e um antagonista relutante em Final Fantasy X. Ele é o pai do Tidus, foi um dos lendários guardiões do High Summoner Braska, e uma das maiores estrelas de blitzball da sua cidade natal. Jecht é um homem alto e musculoso com uma tendência a beber demais. Ele usa uma grande espada preta como arma.
Perfil[]
Personalidade[]
Jecht é um homem grosso, arrogante e valentão. Ele costuma referir a si mesmo como "O Grande Jecht" e é conhecido por Spira como "Sir Jecht", por ser um guardião famoso. Jecht se considera o melhor jogador de blitzball que existe e ama a fama, perguntando frequentemente para Braska se haverão eventos de celebração durante a peregrinação deles. A carreira de Jecht teve uma queda brusca quando ele começou a beber e surgiram rumores de que ele se aposentaria, mas ele negou os rumores rapidamente e disse que poderia parar de beber se quisesse. Jecht costumava ser emocionalmente abusivo com Tidus, apelidando-o de "bebê chorão" e ignorando-o ou brigando com ele.
Apesar dos seus vários defeitos, Jecht é uma boa pessoa no fundo. Ele critica Tidus na esperança de encorajá-lo a se esforçar mais para provar que Jecht está errado. Jecht ama Tidus, mas tem dificuldade em expressar isso: em uma de suas spheres dedicadas à Tidus ele termina dizendo "Lembre-se, você é meu filho. E... bem, hã... deixa pra lá. Eu não sou bom com essas coisas". Um flashback mostra Jecht dizendo para Braska e Auron que o seu sonho é treinar Tidus para fazer dele uma estrela do blitzball como ele.
Jecht gosta do "Hymn of the Fayth" e é muito querido pelos seus fãs, ao ponto de um torneio de blitzball em Dream Zanarkand levar o seu nome como homenagem. Quando o grupo descobre sobre o Chocobo Eater e Tidus diz que eles devem ajudar porque é a coisa certa a se fazer, Auron ri e explica que Jecht costumava dizer a mesma coisa, o que acabava gerando problemas para o grupo.
"Jecht's Real Story" na Final Fantasy X Ultimania Omega explora a personalidade de Jecht. Ele era criticado por odiar treinar, mas mesmo assim fazia viagens de treino frequentes para o mar. Jecht poderia estar ocultando o quanto ele se esforçava no treino para aparentar que tinha talento natural. É sugerido também que ele se gabava tanto para esconder suas próprias inseguranças. A lembrança que Jecht guardava de Tidus ainda era aquela de um garotinho de 7 anos. Ele adorava a imagem de um filho que precisava de proteção e sonhava em vê-lo crescer. Alguns fragmentos dos sentimentos de Jecht podem ser vistos como ilusões que ocorrem quando Tidus entram em contato com as toxinas do Sin.
História[]
Final Fantasy X[]
Jecht estava em um relacionamento com a mãe do Tidus e juntos tiveram um filho. A mãe do Tidus entrou em depressão e morreu quando Jecht desapareceu. Antes de desaparecer de Zanarkand, Jecht era um jogador de blitzball famoso, mas sua carreira entrou em declínio devido ao seu alcoolismo e surgiram rumores de que ele estava planejando se aposentar, embora ele tenha negado todos. Jecht saiu para o mar para treinar e recuperar sua antiga glória e essa foi a última vez que foi avistado. Após desaparecer, Jecht tornou-se uma figura quase lendária em Zanarkand, com painéis com a sua imagem espalhados pela cidade e até um torneio anual de blitzball com o seu nome.
Jecht chegou em Spira ao entrar em contato com o Sin. De acordo com o fayth do Ifrit, Sin estava nadando naquelas águas naquele dia para aliviar sua dor; ao encostar no Sin, Jecht "tornou-se real" e foi levado pela correnteza até as proximidades de Bevelle. A Zanarkand de onde Jecht veio não era nada além de uma recriação dos sonhos da cidade original, criada a partir das lembranças dos seus habitantes originais e mantida por Yu Yevon, o poderoso summoner e líder da Zanarkand original há mil anos atrás. Essa Zanarkand dos sonhos é baseada na Zanarkand que existiu há um milênio atrás na história de Spira, cujas ruínas tornaram-se um dos destinos das peregrinações dos summoners. Jecht desconhecia isso e acreditava que a Zanarkand de onde veio era real, por isso era visto como um louco bêbado e acabou sendo trancado em Bevelle.
Um antigo sacerdote chamado Braska visitou Jecht e pediu para que ele se tornasse um de seus guardiões junto com Auron, um monge guerreiro de Bevelle que havia caído da graça. Auron desaprovou a ideia de Braska, por não confiar em Jecht, mas Braska pensou que seria a ironia perfeita se as três pessoas mais improváveis derrotassem o Sin: um jogador de blitzball bêbado de Zanarkand, um summoner com uma esposa Al Bhed pagã e uma filha mestiça (Yuna), e um monge guerreiro indigno que se recusou a casar com a filha de um sumo sacerdote. Antes de partirem, Jecht contou para Yuna histórias sobre a sua Zanarkand.
Durante as primeiras partes da jornada, o alcoolismo de Jecht causou problemas para o grupo, como quando ele confundiu um shoopuf em Moonflow com um fiend e o atacou, forçando Braska a pagar pelos ferimentos com o dinheiro de viagem deles. Depois desse incidente, Jecht parou de beber tudo que fosse mais forte que leite de shoopuf, com medo de decepcionar sua família e por vergonha pelo que ele fez Braska passar. Jecht gravou a sua jornada para mostrar para a sua esposa e o seu filho, com esperança de que algum dia conseguiria retornar para casa.
Durante a peregrinação de Braska, Jecht amadureceu e aprendeu sobre Spira e o que aconteceu com Zanarkand. Sua jornada reflete o que Tidus viria a passar uma década depois. De acordo com Auron, Jecht costumava sugerir que ajudassem pessoas pelo caminho, pois era "a coisa certa a se fazer", o que sempre terminava em confusão para os três. Em determinado ponto, Jecht aceitou que estava preso em Spira, sem esperança de retornar para Zanarkand, e deixou esferas pelo caminho para guiar Tidus, caso ele passasse pelo mesmo.
Ao chegar nas ruínas de Zanarkand, o trio já havia formado uma forte amizade e Jecht ofereceu a sua vida para se tornar o Final Aeon de Braska, sabendo que nunca retornaria para casa. Como um último favor, Jecht pediu para que Auron cuidasse de Tidus, acreditando que ele encontraria uma forma de chegar na Zanarkand dos sonhos. Apesar dos protestos de Auron pela decisão dele, sabendo que Sin retornaria de qualquer forma, Jecht o garantiu de que pensaria em uma forma de impedir a reencarnação do Sin.
Embora Jecht tenha derrotado o Sin como o Final Aeon de Braska, a "espiral da morte" que envolve o Sin continuou; o espírito de Yu Yevon possuiu Jecht e o transformou no núcleo de um novo Sin, aprisionando a alma de Jecht dentro da criatura por dez anos. Lutando para resistir aos poderosos instintos que Yu Yevon introduziu no Sin, Jecht consegue retomar o controle momentaneamente por períodos curtos em que ele escuta a "Hymn of the Fayth". Auron, que morreu e agora tornou-se um unsent, montou no Sin e foi levado para a Zanarkand dos sonhos. Ele procurou por Tidus, que agora era um órfão, e o viu seguindo os passos do pai para se tornar um jogador famoso dos Zanarkand Abes.
Em um determinado dia, Sin atacou a Zanarkand dos sonhos e transportou Auron e Tidus para Spira. Durante o ataque, Auron olha para Sin e pergunta "Você tem certeza?", dando a entender que ele estava comunicando com a consciência de Jecht. Jecht tem esperança de que Tidus encontrará uma forma de destruir Sin de uma vez por todas, um desejo compartilhado pelo fayth do Bahamut, que aparece para Tidus e pede por sua ajuda antes dele ser levado pelo Sin. Durante o seu tempo em Spira, Tidus relembra de Jecht em várias ocasiões, sem suspeitar que o Sin é o seu pai. Quando Auron revela a verdade, Tidus se recusa a acreditar nisso, mas eventualmente sente Jecht dentro do Sin e o seu desejo de que Tidus o liberte, para que ele não seja mais forçado a destruir Spira. Durante a Operação Mi'ihen, Sin destrói as forças conjuntas dos Crusaders e Al Bhed, e Tidus, enfurecido, vai atrás do Sin até o mar, onde acaba desmaiando. Auron explica que a razão de Sin ter aparecido foi para ver Tidus. Algum tempo depois, o grupo fica chocado ao encontrar Sin escutando calmamente ao "Hymn of the Fayth" abaixo do gelo de Lake Macalania, a música que Jecht gostava quando era humano. Tidus aceita o que deve ser feito e promete para Jecht que encontrará uma maneira de encerrar o ciclo e libertá-lo.
Usando o Fahrenheit para transmitir o "Hymn of the Fayth" por toda Spira, Tidus e os outros conseguem fazer com que todos em Spira cantem em coral a música, o que acalma o Sin momentaneamente, possibilitando que eles abram caminho pelo interior da criatura e confrontem Jecht no núcleo do Sin. Jecht consegue falar uma última vez com o seu filho e pede para que Tidus acabe com ele, pois Yu Yevon já o consumiu quase por completo e em breve não será mais capaz de escutar a música. Jecht se transforma no Braska's Final Aeon e é derrotado por Tidus e os seus aliados. Durante os seus momentos finais, Jecht e Tidus fazem as pazes e ele vai para no Farplane. Yuna usa os seus aeons para enfraquecer o espírito de Yu Yevon, deixando-o vulnerável pela primeira vez em mil anos. Depois que o grupo destrói Yu Yevon e encerra a espiral da morte de Spira, a Zanarkand dos sonhos e todos os seus habitantes desaparecem, incluindo Tidus. Jecht se reúne com Tidus no Farplane e os dois batem as mãos, demonstrando a nova amizade formada.
Final Fantasy X-2[]
Jecht aparece em um flashback para o estudioso Maechen durante o Capítulo 5 nas ruínas de Zanarkand. Quando Yuna, Rikku e Paine enfrentam Vegnagun no Farplane, as vozes de Jecht, Braska e Auron as encorajam e dizem onde atacar Vegnagun. Como Shuyin se parece com Tidus, Jecht o chama de bebê chorão e diz que ele precisa de uma boa surra.
Bastidores[]
Daisuke Watanabe chegou a considerar que Auron fosse Jecht disfarçado, observando Tidus durante sua jornada, mas a equipe de desenvolvimento não queria dar um papel principal na história para Jecht e acabou descartando a ideia.[1] Já foi dito que a relação de Tidus e Jecht representa o tema clássico de "uma criança tentando ultrapassar as conquistas dos seus pais". O laço entre pai e filho se torna um fator chave para encontrarem uma abertura na armadura do Sin, possibilitando que derrotem a criatura que era considerada invencível.[2]
Um dos sistemas de desenvolvimento de personagem propostos para Final Fantasy X foi um "sistema de tatuagens". Os personagens teriam um grid de 100x100 e ao subirem de nível seria possível colocar "tatuagens" para aumentar atributos e aprender habilidades. A tatuagem de Jecht é um resquício desse sistema, onde diferentes tatuagens determinariam quais habilidades o personagem poderia usar.[3]
Durante o desenvolvimento de Dissidia Final Fantasy, a escolha por Jecht ao invés de Seymour Guado foi influenciada pela relação deles com Tidus e Yuna, respectivamente, em Final Fantasy X. A equipe de desenvolvimento acreditava que como antagonista, Seymour seria mais apropriado para se opor à Yuna ao invés de Tidus. Por causa disso, Jecht foi escolhido como o antagonista representante de Final Fantasy X, fazendo a rivalidade de Tidus com o vilão mais pessoal. Isso deu à equipe a oportunidade de expandir a relação deles, já que no jogo original eles tiveram poucas interações.[4] Jecht é o segundo antagonista em Dissidia a ser escolhido no lugar do antagonista principal do jogo por ter uma relação maior com o protagonista principal, sendo o outro Golbez (ao invés de Zemus).
Galeria[]
Referências[]
- ↑ Final Fantasy X Ultimania Omega, Creator's Salon, p.476–477
- ↑ Final Fantasy 10: Kitase reveals the secrets of its success (link morto). (Acesso em: 3 de jun. 2014.)
- ↑ Final Fantasy X Ultimania Omega, p.192
- ↑ Dissidia: Final Fantasy script longer than Crisis Core's. (Acesso em: 20 de jan. 2021.)