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Ver também: Ivalice
A região, composta por três continentes Valendia, Ordalia, e Kerwon, abençoado por toda parte com paisagens naturais verdejantes e condições climáticas que suportam uma grande variedade de vida. Tendências climáticas regionais são pensadas para ser determinada em grande medida pela densidade de névoa presente no ar, embora essa correlação ainda não seja bem compreendida. Muitos humanóides chamam Ivalice de casa, cada um pertencente a uma esfera cultural distinta. De longe, o mais prevalente destes são os humanos, e é em torno da civilização que os assuntos em todo o resto do mundo girar.
—Ivalice, Conhecimentos de um Sábio.

Ivalice (イヴァリース, Ivarīsu?) é toda uma região geográfica no mundo, que consiste em três continentes: Valendia para o norte, Ordalia para o oeste e Kerwon para o sul. A região é habitada por uma variedade de raças únicas, cada uma com sua própria cultura e tradições. A Ivalice em Final Fantasy XII compatilha semelhanças com a Ivalice de outros jogos.

MapaEditar

Ivalice map

Territórios regionais das nações de Ivalice.


Conhecimentos de um SábioEditar

OrdaliaEditar

Continente na borda ocidental de Ivalice. As vastas planícies do interior são o lar do grande Império Rozarriana. Para o leste da Rozarria a terra é árida e em grande deserto. A Peninsula Galtean na parte oriental do continente é uma encruzilhada de ligações para Valendia e Kerwon. Embora Dalmasca controla a península durante os últimos cem anos, ela foi perdida para o Império Archadiano em uma invasão dois anos atráz.
—Ordalia, Conhecimentos de um Sábio.

ValendiaEditar

Continente situado a nordeste de Ordalia. O clima é bastante clemente, em geral, e os níveis de névoa são muito mais estáveis do que nos outros dois grandes continentes. Muitas vilas e aldeias salpicam a região montanhosa que se estende do interior do continente para as margens do Mar Naldoan Interno, a maioria sob o controle direto de Archadia. O Reino de Nabradia, deitado sobre o Estreito Phon em Valendia ocidental, prosperou aqui até sua destruição na invasão Archadiana de dois anos atráz, a sua capital Nabudis se tornou um terreno baldio.
—Valendia, Conhecimentos de um Sábio.

KerwonEditar

Em grande parte do continente florestal é situada a sudeste de Ordalia. O clima varia muito conforme a região. No oeste do Kerwon é o habitar dos Garif, no norte arborizada o habitar das vieras, ambos vivendo em paz, aparentemente não foram afetados pela fome expansionista que tem dominado história dos humanos. Embora a presença humana seja forte nos outros continentes, em Kerwon eles só podem ser encontrados nas terras orientais, nas encostas do monte santo de Kiltia, Bur-Omisace.
—Kerwon, Conhecimentos de um Sábio.

PurvamaEditar

Uma grande massa de terra, flutuando no céu acima do mar Naldoan. Tais massas de terra não são incomuns, encontrados por todo mundo de Ivalice em vários tipos e tamanhos, embora a forma de sua formação permaneça um mistério. A região em que eles flutuam tem alguma influência sobre seu clima, porém a maioria são subtropicais, ostentando selvas primordiais em que a flora e a fauna sejam um tanto raros e maravilhosos. A crosta destas ilhas flutuantes possui uma alta concentração de magicite, e depois dos Airships se tornarem comum como transporte, colônias de mineração surgiram nos afloramentos ricos. Bhujerba, em Dorstonis, é o maior dos skycities, e supervisiona a administração das outras.
—Purvama As Terras Flutuantes, Conhecimentos de um Sábio.

GeografiaEditar

FFXII Airship World Map

Mapa durante o jogo.

Ivalice é composta de três continentes, embora apenas pequenas regiões de cada uma foram exploradas em Final Fantasy XII. A área explorada, centrada na Península Galtean, é particularmente montanhosa nos lados oeste e sul, enquanto a parte norte é principalmente de planícies. Os três continentes; Ordalia, Valendia e Kerwon todos têm características distintas. A região Galtean do continente Ordalia é uma área de deserto com montanhas rochosas espalhadas no oeste, tornando a viagem de Airship mais viável, embora não seja inteiramente possível com a presença de Jagds. Vastas planícies são encontradas no interior do Ordalia, longe da costa.

O continente Valendia é exuberante e verdejante. Valendia tem principalmente pastagens montanhosas, como visto na paisagem de Cerobi Steppe. O continente Kerwon é mais árida do que a maioria das áreas em Ivalice, mesmo em suas terras baixas; as terras altas são cobertas de neve. Este continente é muito arborizada e repleta de Jagds. Pelos registros, não houve nenhuma tentativa bem sucedida de explorar este continente.

O Mar Naldoan é a maior parte de água em Ivalice. Ele está localizado a leste da região, no Jagd Naldoa. Mais a leste, o Mar Naldoan corre pelas encostas conhecido como Ridorana Cataract. Acredita-se que, nos tempos antigos, esta área era coberta de terra, mas por alguma razão misteriosa, o chão desabou, deixando para trás uma cachoeira majestosa. Pelo fato desta área ser um Jagd, e não torna acessível; navios serão puxados para baixo nas cachoeiras, e dirigíveis não pode voar em Jagds.

Jagds são um elemento geográfico prevalente em Ivalice. Eles são fortemente preenchido com Névoa e são, como tal, moldado por ela. Jagds podem ser encontrados por toda Ivalice, e cada uma tem características diferentes, por exemplo, Jagd Difohr está coberto por neve enquanto o Jagd Yensa é principalmente um deserto.

ClimaEditar

Giza plains

Giza Plains durante a chuva.

O clima em Ivalice pode ser de ocorrência natural ou fortemente influenciado pela Névoa. Por exemplo, a experiência de duas estações em Giza Plains, uma onde a areia toma conta das planícies, e uma onde as chuvas inundam as terras baixas de água, fazendo várias áreas inacessíveis. Climas mediterrânicos é duminante em áreas como Balfonheim, Rabanastre e Bhujerba. Nuvens de raios podem ser vistas de formando no céu de Cerobi Steppe antes de cair nas Giza Plains.

Outras áreas são fortemente influenciados pela névoa. Os Jagds são uma dessas áreas, onde as tempestades de neve e tempestades de areia são predominantes, atraindo criaturas conhecidas como os Elementais e Entites.

CalendárioEditar

O calendário utilizado em Ivalice é o antigo calendário de Valendia. Ele foi criado pela Aliança Galtean fundada por Rei Raithwall da Casa Galtea. O seu primeiro ano começa com a criação da Aliança Galtean.

Não se sabe se o Memorando Projeto encontrada no bestiário Urutan-Yensa segue este calendário, mas se assim fosse, então este calendário teria 29 dias em um mês, mas em um ano pode significar mais do que 30 meses.

HistóriaEditar

Alerta de spoiler: Detalhes sobre a história a seguir. (Pular seção)
1Occuria1

Occuria, os governantes de Ivalice.

Ivalice já foi governada pelos Occurias, poderosas entidades com poderes sobrenaturais que se baseia fortemente em Névoa. Capaz de comunicar com todos os seres vivos, incluindo dragões, sua regra era absoluta. Algumas criaturas tinham ligações místicas colocadas sobre eles, dando a entender que as criaturas poderiam ter servido os Occurias. Em um ponto, os Occurias criaram os Espers que se tornariam seus servos e fazendo tarefas para eles. No entanto, os Espers, pensaram serem mais poderosos do que os seus criadores, e revoltaram-se contra eles no que seria a Guerra de Mil Anos, liderado por Ultima.

Os Occurias conseguiram derrotar os Espers e vinculá-las em glifos, em seguida, selou-as em locais desconhecidos. Feolthanos, um membro da raça aegyl, se casou com uma viera, iniciando uma sub-raça chamada Feol Viera. Vendo isso, uma abominação à ordem, Os Occurias tentaram punir Feolthanos, mas ele fugiu para o continente flutuante de lémures onde ele selou a si mesmo e o seu povo. Depois da tragédia, os Occurias retiraram-se para Giruvegan, onde assistiram mais de Ivalice como "deuses que tudo vê".

Kingraithwall

Rei Raithwall

Ivalice foi jogada no caos quase imediatamente, mas de alguma forma retornou quando Raithwall, um nobre de Valendia, venceu a favor dos Occurias e foi concedido três cacos de nethicite deificado e com seu poder subjugado com sucesso e uma vasta região que se estende pelo continente de Ordalia, toda a Península e o continente Galtean de Valendia, criando a Aliança Galtean e chamou a si mesmo o Rei da Dinastia.

Dois dos cacos de nethicite foram passados ​​para as famílias governantes dos reinos de Dalmasca e Nabradia, enquanto o terceiro o rei manteve para si próprio. Durante o seu reinado, as cidades-estados de Archadia e Rozarria passaram a se tornar uma força militar e, anos depois da morte do rei, tornou-se Empires. Outras áreas foram expandidas para se tornarem os reinos de Nabradia e Dalmasca e a República de Landis.

No entanto, os dois impérios continuaram sua expansão no pretexto de "proteger seus interesses". Um único Occuria conhecido pelo nome de Venat deserta Giruvegan e se aliou com o Dr. Cid de Archadia, ensinando-lhes como manufaturar a nethicite. Cid começou a cobiçar verdadeiro a nethicite deificado por seus estudos, e Archadia, também cuidando com a tentativa de Rozarria de invadir suas fronteiras, subjugou os reinos da Península Galtean; assimilando Landis, destruindo Nabradia obtendo a Midlight Shard, e, finalmente, invadiram Dalmasca, obtendo a Dusk Shard. Marquês Ondore de Bhujerba, um país neutro, se reuniram a Resistência, um grupo de forças rebeldes de toda Ivalice, para lutar contra o poderio militar de Archadia.

Bahamut above rabanastre

Sky Fortress Bahamut.

A batalha aconteceu na capital de Dalmasca Rabanastre, com mais poderoso dirigível de Archadia, a Sky Fortress Bahamut. A Sky Fortress foi alimentada pela Névoa do Sun-Cryst, um pedaço gigante de nethicite cheia de névoa. O Sun-Cryst foi destruída, terminando o domínio dos Occurias sobre a humanidade, e a névoa que derramou diante de suas profundezas foi absorvida pelo Bahamut. No entanto, a batalha terminou quando o líder de guerra de Archadia, Vayne Solidor, foi derrotado em batalha por Ashe, a princesa de Dalmasca, que era dita como morta na primeira invasão de Archades.

Após a paz reinar e a ordem ser restaurada, piratas dos céus descobriram Lêmures, pois a névoa do Sun-Cryst destruiu sua barreira. Ivalice estava novamente sob a ameaça do Judge of Wings, uma figura enigmática com o objetivo de drenar os Auraliths de Anima a ganhar um imenso poder para destruir Ivalice. Um grupo de piratas dos céus tentou parar essa ameaça, e formaram uma aliança com Llyud, membro da Aegyl.

Seus esforços os levaram a Feolthanos, que havia se tornado uma figura parecida como um deus Aegyl e que tentou conquistar toda a Ivalice como sua vingança sobre a população. Suas tentativas foram colocados arruinadas por Vaan e seu grupo, e Ivalice novamente estava em paz. Após a derrota de Feolthanos, o continente flutuante de Lémures se rompeu, e os Aegyl deixaram Ivalice para procurar por um novo lar.

Os spoilers terminam aqui.

DemografiaEditar

Muitas raças povoam a região de Ivalice. Revelados durante todo o jogo são Hume, Viera, Bangaa, Moogles, Seeq, Garif, Urutan-Yensa, Nu Mou, Baknamy, Occuria, Rev e Helgas. É possível que existam outras raças no jogo, como o humanoid de quatro braços levando Princesa Ashe no desfile de casamento do Senhor Rasler. Os Aegyl foram revelados como uma raça oculta, proeminente em Final Fantasy XII: Revenant Wings.

PoliticaEditar

FFXII-ArchadesSenators

Senadores de Archades.

As principais forças políticas da Ivalice são de Archadia e Rozarria, como estão constantemente em guerra após a tomada de Dalmasca e Nabradia por Archadia. O Senado de Archadia contém o Imperador e algumas de suas pessoas de confiança. O Senado, particularmente z Casa Solidor, também controla o Ministério da Lei, com os juízes. O senado de Archadia controla a maior parte de Ivalice. No entanto, a única Casa conhecidos como existentes em Rozarria é Casa Margrace, quando Al-Cid Margrace conversa com a equipe em Mt Bur-Omisace. O exército de Rozarria aparenta ser igual ao exército Archadiano.

Religião e crençasEditar

12anastasis

Anastasis, o líder da Luz de Kiltia.

As pessoas em Ivalice geralmente são adoradores à luz da religião Kiltia. A religião foi fundada pelo profeta Kiltia que teve uma visão dos deuses e viu a sua missão de espalhar a mensagem dada a ele. Este sistema de fé politeísta estabeleceu-se em Mt Bur-Omisace, onde, até hoje, fiéis atravessam as perigosas Jagds em sua peregrinação auto-imposta. Os Kiltias, muitos dos quais são humanos e nu mou, tendem a peregrinos, que fazem um acampamento na base da área.

Nos últimos anos, a guerra entre os impérios, Archadia e Rozarria, levou muitos desabrigados e refugiados a se reuniram no Paramina Rift em Jagd Ramooda, aumentando a carga do Kiltias para cuidar de suas necessidades. Em um movimento surpreendente, o Império Archadiano profanou os templos de Mt Bur-Omisace e assassinou o seu líder, dos Helgas Anastasis em busca de Larsa Solidor. Mesmo assim, os Kiltias não tinha perdido as esperanças e continuaram a pregar a sua fé.

Lista dos locaisEditar

Final Fantasy XIIEditar

Região de DalmascaEditar

Região de BancourEditar

Região de ArchadiaEditar

Região de NabradiaEditar

PurvamaEditar

Jagd YensaEditar

Jagd DifohrEditar

Jagd NaldoaEditar

Jagd RamoodaEditar

Outros locaisEditar

Revenant WingsEditar

Região de DalmascaEditar

Jagd RamoodaEditar

BerveniaEditar

PurvamaEditar

GaleriaEditar

CuriosidadesEditar

  • No site oficial norte-americana de Final Fantasy XII, ao clicar em um dos nomes de países, o mapa de Ivalice se transforma em 3D.
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