Final Fantasy Wiki
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Ivalice (イヴァリース, Ivarīsu?) é um mundo recorrente na série Final Fantasy. Criado pelo diretor Yasumi Matsuno, Ivalice tem sido o cenário de vários jogos, incluindo o título não-Final Fantasy, Vagrant Story. Matsuno queria expandir Ivalice em vários títulos diferentes para que ficasse dentro das memórias dos jogadores. Ao contrário de muitos outros mundos de Final Fantasy a maioria dos jogos ambientados em Ivalice acontece no mesmo universo, geralmente em diferentes períodos no tempo. Ele apareceu pela primeira vez em Final Fantasy Tactics, um spin-off da série, e fez sua estreia na série principal em Final Fantasy XII.

Ivalice de Final Fantasy XII

Mapa dos locais de Ivalice em Final Fantasy XII.

A Idade de Ouro de Ivalice é baseada em várias culturas mediterrâneas antigas, como Turquia, Jordânia e Egito do Período Tardio, com influência adicional da Índia, Sri Lanka e cidades metropolitanas modernas, enquanto sua era pós-cataclismo - representada por Final Fantasy Tactics e Vagrant Story - é inspirada na Europa medieval e renascentista. A queda do Sagrado Império Ydoran, em particular, é uma reminiscência da lenda francesa de Ys.

As histórias ambientadas em Ivalice tendem a ser narrativas. Os eventos de Final Fantasy Tactics estão sendo contados ao jogador por Arazlam Durai, usando os Durai Papers como sua fonte. Vagrant Story parece ser um relatório investigativo sobre o Incidente das Terras Cinzentas (Graylands Incident). Da mesma forma, Halim Ondore IV narra um pouco da história de Final Fantasy XII a partir de suas memórias, e Penelo e o resto do grupo estão implícitos por terem escrito a história de Final Fantasy XII: Revenant Wings no Logbook.

Não se sabe se Ivalice é considerado um planeta ou se todo o Ivalice é um mundo de sonhos criado por Mewt Randell, baseado em St. Ivalice de seu mundo, com uma história de fundo criada por sua imaginação.

Aparições[]

Final Fantasy XII[]

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Reinos do continente Ivalice de FF XII

Ivalice é uma região que consiste em três continentes: Ordalia no oeste com uma ilhota secreta chamada Den's Hideout, Valendia no nordeste e Kerwon no sul. Apenas as terras que fazem fronteira com o Mar de Naldoan são exploradas, embora outras terras ivalicianas (a antiga República de Landis, por exemplo) sejam por vezes mencionadas. Séculos atrás, o rei Raithwall uniu os três continentes para estabelecer a Aliança Galtean, mas com o tempo os conflitos dividiram os continentes novamente.

Os continentes são dominados por uma variedade de cidades-estado industrializadas: o Império de Archadia e o Reino de Nabradia em Valendia, o Império de Rozarria em Ordalia, e entre os dois, está o Reino de Dalmasca. Estrategicamente localizada entre os estados vizinhos rivais, a posição de Dalmasca como uma região neutra é eliminada quando Archadia a invade. Reduzida a um território ocupado, Dalmasca desempenha um papel central na disputa ainda acalorada entre seus vizinhos, que está novamente aumentando.

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

Um novo continente celeste é descoberto e piratas do céu correm para explorá-lo, enquanto novas ameaças ao continente de Ivalice emergem. A maior parte do jogo se passa no continente celeste de Lemurés com locais de Final Fantasy XII brevemente visitados.

Final Fantasy XIV[]

Ivalice é o foco principal da série de raids Return to Ivalice. O Ivalice de Final Fantasy XIV não está relacionado com o Ivalice de outros títulos, sendo aqui uma antiga região do Oriente Próximo na the Source, em vez de um mundo em si. Embora exista separadamente das outras aparições de Ivalice, tem muitas semelhanças, de nações como Dalmasca a eventos históricos como a Guerra dos Leões, embora esses elementos compartilhados tenham diferenças. Talvez a maior diferença esteja em sua linha do tempo – o Ivalice de XIV empresta elementos principalmente de suas aparições XII e Tactics, mas na linha do tempo de XIV os elementos de Tactics antecedem os elementos XII e não o contrário.

Ao longo da história de Ivalice havia muitos heróis conhecidos como os Bravos do Zodíaco, como Ashley Riot, Müllenkamp, Saint Ajora e outros. O grupo mais famoso de Bravos do Zodíaco é Delita Heiral e Ramza Beoulve que lutaram na Guerra dos Leões.

Milhares de anos atrás, Ivalice era o lar do Sagrado Império Ydoran, e o primeiro grupo de Bravos do Zodíaco liderados por Ajora lutou contra a tirania do império. Ao convocar o ser Ultima, Ajora destruiu a capital imperial Mullonde. Temendo os poderes de Ultima, os companheiros de Ajora, Zodiac Braves, selaram Mullonde e Ultima em outra dimensão para manter o Alto Serafim longe de Hydaelyn.

Séculos mais tarde, a Guerra dos Leões foi travada em Ivalice, durante a qual Ultima tentou libertar-se. Ela foi combatida pelo grupo dos Bravos do Zodíaco liderados por Ramza, que se sacrificaram para mantê-la selada. Delita venceu a guerra e uniu Ivalice, tornando-se um grande rei, enquanto Ramza foi esquecido pela história por seu próprio último pedido para manter Ultima em segredo. Também por volta desta época a Cidade Mecânica de Goug foi abandonada, seu povo viajando para o continente do norte Ilsabard. Seus descendentes viriam a fundar o Império Garleano.

Nos dias modernos, Ivalice é há muito esquecida, suas histórias consideradas meros mitos e conhecidas em Ilsabard. O antigo território de Ivalice é agora ocupado pelo reino de Dalmasca, com sua capital Lesalia no subsolo, sob a Cidade Real de Rabanastre. As ruínas são descobertas após a destruição de Rabanastre por Garlemald, e durante o enredo de Return to Ivalice os personagens descobrem a verdade da história de Ramza e lutam para impedir que Ultima se liberte.

Final Fantasy Tactics[]

Mapa dos locais de Ivalice em Final Fantasy Tactics.

Mapa dos locais de Ivalice em Final Fantasy Tactics.

Ivalice é referido como um reino, semelhante a um país europeu na Idade Média. É uma sociedade feudal com uma única religião principal, a Igreja de Glabados, da qual todos os ivalicianos são membros, espelhando a Europa cristã pré-reforma. Ivalice sofreu recentemente uma série de guerras que envolveram a invasão dos reinos vizinhos de Ordallia e Romanda. Na Guerra dos Cinquenta Anos, Ivalice se opôs aos exércitos de Ordallia, levando à atual situação política desestabilizada e, eventualmente, à Guerra dos Leões para decidir o verdadeiro governante do reino.

Final Fantasy Tactics Advance[]

Mapa dos locais de Ivalice em Final Fantasy Tactics Advance.

Mapa dos locais de Ivalice em Final Fantasy Tactics Advance.

Ivalice é um reino criado pela imaginação de Mewt Randell depois que ele comprou o Gran Grimoire de uma livraria. Mewt e seus amigos - assim como toda a cidade - foram trazidos para este reino depois que Mewt proferiu palavras mágicas para o Grimório. Ivalice é influenciado pelas culturas clássicas do Oriente Médio, pois tudo, desde a arquitetura, design de personagens e padrões de roupas, indica um estilo arabesco.

O Ivalice de Final Fantasy XII é indiscutivelmente baseado no Ivalice em Final Fantasy Tactics Advance, embora uma versão mais madura, em Tactics Advance Ivalice foi criado por uma criança. As leis desempenham um papel importante neste mundo, sendo supervisionadas pelos juízes do palácio. Hideo Minaba afirmou que sua equipe tentou trazer a cultura árabe para o cenário.

Ivalice pode referir-se a Santa Ivalice, cidade natal de Mewt.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Ivalice é uma região geográfica e não um reino. A terra não é um mundo de sonhos como em Final Fantasy Tactics Advance, mas uma região chamada Jylland, uma área situada dentro do mundo maior de Ivalice, combinando elementos de Tactics Advance com Final Fantasy XII. Jylland é composta pelo continente Loar no oeste e a metade ocidental do continente Ordallia no leste. Luso Clemens é teletransportado para Jylland escrevendo seu nome no Gran Grimoire.

Vagrant Story[]

Vagrant Story se passa dentro do reino de Valendia, que compartilha o nome de um continente de Final Fantasy XII. A história abrange três locais: a capital Valnain, as Terras Cinzentas e a cidade maligna de Leá Monde. Existem várias referências a Ivalice, e Final Fantasy XII usa o Antigo Calendário Valêndio. A religião Kiltia também aparece em ambos.

Enquanto Vagrant Story não é um título de Final Fantasy, o jogo foi projetado por Yasumi Matsuno, o diretor e criador da história de Final Fantasy Tactics e o diretor original de Final Fantasy XII.

Vagrant Story sendo ambientado em Ivalice é na verdade um retcon, já que originalmente nada confirmou que o jogo se passava naquele mundo. O jogo não foi promovido como sendo conectado a Final Fantasy Tactics em seu lançamento, e o Vagrant Story Ultimania não faz menção a Ivalice. Na época, Yasumi Matsuno enfatizou que fez Vagrant Story se afastar (pelo menos temporariamente) do universo de Final Fantasy Tactics. Ele afirmou que os jogos estão conectados em 2004 em entrevistas de Final Fantasy XII para uma revista francesa de jogos, Joypad. Antes disso, as alusões a Final Fantasy Tactics em Vagrant Story poderiam simplesmente ser vistas como ovos de Páscoa.

Fortress[]

Fortress foi o codinome de um jogo eletrônico desenvolvido como sequência de Final Fantasy XII, ambientado em Ivalice. O título nunca foi formalmente anunciado ou reconhecido publicamente.

Historia[]

Linha do tempo[]

A ordem cronológica dos jogos é a seguinte:

Em Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, Luso é transportado para Ivalice na linha do tempo após Final Fantasy XII: Revenant Wings (quando Vaan e Penelo se tornam totalmente piratas do céu, e sugerido pela discussão que eles têm com Hurdy) e antes de Final Fantasy Tactics, ou durante sua aparição em War of the Lions é considerada cânone, o que é possível, uma vez que Mewt deu o Grimório que utilizou no Tactics Advance ao Luso no final do Tactics A2. Isso também explicaria por que Luso estava procurando seus amigos em Final Fantasy Tactics: War of the Lions. Se sua aparição em War of the Lions for canônica, ela ocorreria após os eventos de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.

Final Fantasy Tactics A2: Grimório do Rift aparece duas vezes devido às aparições de Luso em Ivalice e St. Ivalice.

Era dos Mitos[]

Os descendentes da Escuridão

Os descendentes da Escuridão

Os deuses, chamando-se de Occuria em Final Fantasy XII, trabalharam no mundo de Ivalice. Eles criaram os vinte e quatro descendentes baseados em zodíacos divididos como descendentes de Luz e Escuridão, encarregados de objetivos importantes. Com base em textos antigos, alguns acreditam que há um décimo terceiro descendente. Os descendentes da Escuridão se levantaram contra os deuses que estavam ligados ao mundo, portanto, apenas metade aparece como Espers em Final Fantasy XII.

Os mitos da criação de Ivalice são muitos, mas um dos mais conhecidos é o seguinte:

Antes de Ivalice ser criada, existiam duas tribos de deuses em guerra: os Fabar e os Danan. A guerra durou milênios até que o Profeta Matoya previu a morte do deus-rei Danan Xabaam nas mãos de sua lâmina de confiança. Xabaam temia que seu confiável General Ahnas fosse a morte dele, e aprisionou ele e seus leais seguidores nos labirintos mais escuros. Ahnas implorou ao deus da morte Heth para libertá-lo em troca de sua própria vida. Liberto junto com seus seguidores, Ahnas buscou vingança.

Agora Ahnas, o Santo, ele e seus seguidores apareceram milênios depois sobre o Fabar e lutaram contra o Danan triunfantemente. O deus Fabar We'aka ficou intrigado com a força de sua vingança e jurou lutar ao lado de seus homens. As batalhas duraram incontáveis milênios até que Ahnas finalmente confrontou Xabaam e o derrotou.

Enquanto We'aka procurava a cabeça de Xabaam, Ahnas desejava que o deus-rei Danan pagasse por seus erros e imortalizou o corpo de Xabaam, transformando-o em uma grande terra e chamando-o de Ivalice. Agora Ahnas, o Iluminado, ele e seus seguidores se retiraram para os céus, observando como o Homem vivia e prosperava no corpo eterno de Xabaam.

Era dos Deuses[]

Milhares de anos antes da Aliança Galtean ser estabelecida, os Occuria governaram Ivalice. Enquanto o Homem estava começando a prosperar, os Occuria construíram estruturas imponentes, como Pharos em Ridorana Cataract. Por razões desconhecidas, os Occuria se retiraram para se esconder na cidade de Giruvegan, causando confusão em massa até o alvorecer de uma nova era.

Alguns acreditavam que os Occuria partiram por causa da Guerra dos Mil Anos incitada pelos doze Espers, liderados pelo corrupto Santo Serafim Ultima. Os Espers foram derrotados e os Occuria, querendo garantir que os Espers não se rebelassem novamente, os amarraram em glifos e os baniram para os confins escuros dentro de Ivalice.

O aegyl Feolthanos desafiou os Occuria e exilou a si mesmo e seu povo em Purvama of Lemurés. Em segredo, Feolthanos casou-se com uma viera, cuja prole se tornou uma subespécie conhecida como feol viera.

Tempo das Geleiras[]

Ivalice estava coberta de gelo, muito parecido com as eras glaciais da Terra. Muitas criaturas se adaptaram a um modo de vida terrestre, mas algumas criaturas, como o Croakadile, lutaram para sobreviver através das temperaturas mais frias e sua população diminuiu. Eventualmente, as geleiras começaram a derreter à medida que a temperatura subia, inundando as terras. A súbita mudança no nível do mar matou muitas espécies terrestres, e várias criaturas sobreviventes, como o Coeurl, foram forçadas a se adaptar.

Magia entra em Ivalice[]

Registros vagos afirmam que a magia foi trazida para Ivalice de um continente desconhecido e para as mãos do Homem. Não se sabe se os Occuria tiveram uma participação nisso, pois são conhecidos por terem dado pedras mágicas com grande poder a indivíduos de sua escolha.

A Luz de Kiltia[]

Cerca de 1294 anos antes do calendário valêndio, a Luz de Kiltia foi fundada em Ordalia por um profeta de mesmo nome com o Monte Bur-Omisace em seu centro. A fé dualista adorava um panteão politeísta, liderado por Faram, o pai. Foi um dos primeiros precursores da Igreja de Glabados, e também influente para o Sacerdócio de Ioco.

A Aliança Galtean[]

Por volta do Antigo Valêndio 1, Ivalice estava em guerra. O Occuria, temendo que Ivalice ficasse ainda mais marcado, deu aos garif's um grande pedaço de nethicite, uma arma para endireitar tudo. Os garif's foram incapazes de usá-la e, irritados com a incompetência dos garif's, os Occuria veio a saber da vitória de Raithwall sobre a Esper Belias. Espantados, eles presentearam a nethicite junto com a Sword of Kings para ele.

Tirando três fragmentos do pedaço materno de nethicite, o Sun-Cryst, o rei Raithwall uniu Ivalice e ficou conhecido como o Rei Dinástico e o fundador da Aliança Galtean. Os impérios de Archadia e Rozarria surgiram e se expandiram rapidamente.

O rei Raithwall foi enterrado com o Fragmento da Alvorada (Dawn Shard), e seu túmulo é guardado pelo Esper que ele derrotou em vida, Belias. O Fragmento do Crepúsculo (Dusk Shard) foi para o Reino de Dalmasca, enquanto o Fragmento da Luz Média (Midlight Shard) foi para o Reino de Nabradia.

Em Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, as Ruínas de Delgantua são datadas da era Galtean. Isto é ainda evidenciado pela antiga arquitetura de pedra que compõe seus quartos e salões.

A Dançarina-Sacerdotisa Müllenkamp viveu durante esta época. Um praticante das artes mais sombrias de Kiltia, Müllenkamp acumulou seguidores, criou muitos grimórios mágicos e fundou a cidade de Leá Monde. A tatuagem Sangue-Pecado em suas costas foi passada através de sua família após sua morte, e serve como a chave para Leá Monde.

Se os Bravos do Zodíaco da lenda da Igreja de Glabados existissem, eles viveram em um período de guerra antes da união de Ivalice, possivelmente uma referência à Aliança Galteana desta época.

Era da Tecnologia[]

Por volta do Antigo Valêndio 706, os impérios de Rozarria e Archadia estavam em guerra. Uma trégua foi assinada, mas o filho do imperador Gramis Solidor, Vayne, assassinou seu pai e assumiu o Império. Ele esperava começar uma guerra com Rozarria e se tornar o novo Rei Dinastia de Ivalice, já que ele estava sendo liderado pelo desonesto Occuria, Venat, que desejava quebrar o controle que sua espécie tinha sobre Ivalice.

Vayne foi parado e morto pela princesa Ashe do Reino de Dalmasca, juntamente com os piratas do céu Balthier e Fran, criança de rua Vaan e sua amiga Penelo, e um cavaleiro-capitão Dalmascano Basch de Ronsenburg. Ashe tinha sido a escolhida dos Occuria, mas optou por destruir o Sun-Cryst em vez de esculpir uma nova nethicite a partir dele.

Um ano depois, o Purvama de Lemurés foi revelado a Ivalice junto com a misteriosa raça aegyl. Isso provocou uma onda de caça ao tesouro entre os piratas do céu que Feolthanos enlouquecido tentou explorar. O grupo que parou Vayne Solidor, juntamente com alguns novos amigos, também derrotou Feolthanos e restaurou a paz em Ivalice.

O Cataclismo e a idade de Ajora[]

Por volta do Old Valendian 800, uma grande catástrofe atingiu Ivalice, acabando com muitos marcos e tirando muitas raças, incluindo os moogles. O homem começou a se referir à era anterior como a Era de Ouro e reconstruiu o mundo a partir do zero.

Em uma época em que dirigíveis e robôs eram comuns, o Pharism tornou-se a religião dominante do Sagrado Império Ydoran. Um homem chamado Ajora com a idade de vinte anos começou a pregar sobre a vinda do Paraíso. Sua influência incitou a agitação entre os sacerdotes do Pharism, e Ajora foi capturado e enforcado pelo Império, após o que um terremoto destruiu Ydora e afundou Mullonde no mar.

Alguns tomaram isso como um sinal divino e começaram a louvar Ajora como um filho dos deuses. Nas décadas seguintes, o conto de Ajora se tornaria distorcido para valorizá-lo. A Igreja de Glabados foi fundada pelos discípulos de Ajora com Santa Ajora como sua cinosura. O Pharism desapareceu com a Igreja de Glabados se tornando a principal religião. Posivelmente, Germonique escreveu suas escrituras por volta dessa época, descrevendo Ajora sob uma luz menos favorável.

A Guerra dos Leões[]

1200 anos após o cataclismo, Ivalice estava novamente em guerra entre dois homens que buscavam o trono. Na realidade, a guerra era um meio para um mal maior. Os Espers, agora chamando-se Lucavi, queriam voltar a governar Ivalice e possuíam pessoas para usá-los para fazer suas ordens. Descobriu-se que Ajora estava sendo possuída pelo líder dos Lucavi, Ultima, que estava preso no corpo de Ajora quando ele morreu. Usando a Guerra dos Leões, o novo líder dos Lucavi, Hashmal, esperava revivê-la.

Os Lucavi acumularam uma abundância de derramamento de sangue para reviver Ajora, o último anfitrião de Ultima, mas um jovem chamado Ramza os impediu. Ramza tornou-se rotulado de herege, e com sua velha amiga, Delita Heiral, entrou para a história como o homem que terminou a guerra. O único que conhecia a verdade, Orran Durai, foi executado pela Igreja de Glabados como herege. Várias décadas depois, o descendente de Orran, Arazlam Durai, descobriu seus escritos e decidiu trazer a verdade à luz.

Embora não seja historicamente relevante, Luso Clemens apareceu durante este período de tempo, mas como ele chegou lá é desconhecido. Ele pode ter usado os poderes de seu Grimoire of the Rift para retornar a Ivalice em uma era diferente, uma vez que ele foi libertado de sua prisão.

Balthier de Final Fantasy XII também apareceu nesta época, alegando ter sido trazido para o futuro de Ivalice pelo Cache of Glabados. Pode-se especular que durante seu tempo como pirata do céu Balthier encontrou um artefato mágico que o transportou através do tempo. Isto é ainda apoiado por sua declaração no final de Final Fantasy XII de ir atrás do Cache of Glabados.

O incidente das Terras Cinzas[]

Anteriormente, uma sacerdotisa kildeana chamada Müllenkamp fundou a cidade de Leá Monde. Seus seguidores criaram um culto depois dela e, com o passar do tempo, um homem chamado Saint Locus começou a proibir o uso de magias. A influência do sacerdócio de Locus aumentou, e os seguidores de Müllenkamp foram caçados na Inquisição. A próspera cidade de Leá Monde foi atingida por um grande terremoto, transformando-a em uma concentração de energia escura e almas perdidas. 25 anos depois, o Riskbreaker Ashley Riot de Valendia entrou no Leá Monde para deter Sydney Losstarot, um líder cultista de Müllenkamp com um objetivo desconhecido.

Ashley descobriu que a verdadeira ameaça era Romeo Guildenstern, que queria o poder do Gran Grimoire. Despojando Sydney de seu poder, ele revelou que toda a cidade era o Grimório. Ashley parou Romeu, e por sua vez foi concedido os poderes sombrios de Leá Monde. Ashley tornou-se a, salvando eternamente as almas perdidas que se tornaram mortos-vivos.

A verdadeira História Valente do Zodíaco[]

400 anos após a Guerra dos Leões, Arazlam Durai, um descendente de Orran, revelou a verdade sobre Santa Ajora, as Escrituras de Germonique e a própria guerra.

A era moderna(?)[]

Não se sabe se St. Ivalice em Final Fantasy Tactics Advance é um local no mesmo Ivalice visto nos outros jogos. É possível que seu nome apenas aluda a ele.

Se Santa Ivalice é tomada como pertencente ao mesmo mundo, ela retrata um mundo de vários séculos no futuro, onde a magia desapareceu e foi substituída pela tecnologia. Em uma pequena cidade, um menino chamado Mewt Randell compra um livro antigo, o Gran Grimoire. Folheando-o com seus amigos, Marche e Ritz, juntamente com o irmão mais novo de Marche, Doned, o livro cria uma Ivalice seguindo os designs de Mewt, que por sua vez é inspirado em um jogo Final Fantasy e nas ilustrações do grimório. Marche eventualmente reverte o mundo ao normal sabendo que não é saudável viver em um mundo de sonhos.

Dez a vinte anos depois, um jovem rapaz chamado Luso encontra o Gran Grimoire, mas ao contrário da experiência de Mewt, desta vez o Gran Grimoire envia Luso de volta no tempo para a Era de Ouro. É possível que este não seja o mesmo grimório que Marche usou, já que em Final Fantasy Tactics A2 o livro é referido como o Grimório do Rift.

Alternativamente, é possível que a presença de Final Fantasy Tactics Advance em Ivalice em si seja um retcon, já que o material relacionado ao Tactics Advance observou a existência de uma civilização que foi destruída pelo dilúvio de Noé.

Também pode ser que Ivalice fosse parte do sonho, e que Final Fantasy XII e as Táticas são uma história imaginária para o mundo dos sonhos de Mewt.

Personagens recorrentes[]

Muitos dos personagens em Ivalice têm papéis recorrentes devido aos jogos em Ivalice serem baseados no mesmo mundo.

Alguns exemplos são:

  • Montblanc em Final Fantasy XII, Final Fantasy XIV, Final Fantasy Tactics Advance e Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.
  • Nono em Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII: Revenant Wings, Final Fantasy XII, e é mencionado em Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.
  • Sorbet em Final Fantasy XII e Dive II Hunt: The Adventures of Sorbet.
  • Hurdy em Final Fantasy XII, Final Fantasy XIV e Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.
  • Balthier em Final Fantasy XII, Final Fantasy XII: Revenant Wings e Final Fantasy Tactics: War of the Lions.
  • Ezel Berbier em Final Fantasy Tactics Advance e Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.
  • Luso Clemens em Final Fantasy Tactics: War of the Lions e Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.
  • Penelo em Final Fantasy XII, Final Fantasy XII: Revenant Wings e Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.
  • Vaan em Final Fantasy XII, Final Fantasy XII: Revenant Wings e Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.
  • Al-Cid Margrace em Final Fantasy XII, Final Fantasy XII: Revenant Wings e Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.
  • Mewt Randell em Final Fantasy Tactics Advance e Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.
  • Ashelia B'nargin Dalmasca ou "Ashe" em Final Fantasy XII, Final Fantasy XII: Revenant Wings e deveria aparecer em Fortress.

Os Montblanc, Nono e Ezel que aparecem em Final Fantasy Tactics Advance fazem parte do mundo dos sonhos que Mewt criou com a ajuda do Gran Grimoire, mas a Montblanc possivelmente mantém memórias do sonho de Ivalice. A Montblanc, Hurdy e Ba'Gamnan e a tripulação que aparecem na seção Return to Ivalice de Final Fantasy XIV: Stormblood parecem estar em uma história alterada de eventos ambientados algum tempo após a invasão Garlean de Rabanastre, como descrito em Final Fantasy XII.

Galeria[]

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