Final Fantasy Wiki
Advertisement

Hydaelyn, também conhecida como A Fonte (The Source em inglês), é o mundo de Final Fantasy XIV onde Eorzea está localizada. Ele compartilha seu nome com a deusa que guia o aventureiro.


Até a expansão Final Fantasy XIV: Stormblood, apenas o mapa para o reino Eorzeano (composto pelo continente principal de Aldenard) e pela ilha de Vylbrand na costa oeste de Aldenard havia sido revelado em termos da geografia de Hydaelyn. Um mapa expandido com a segunda expansão revelou o layout dos Três Grandes Continentes, embora grande parte de Ilsabard permaneça escondida, enquanto reinos distantes, como Meracydia e o Novo Mundo, são amplamente desconhecidos.

No início da história de Hydaelyn, a deusa Hydaelyn selou o deus das trevas Zodiark, mas o processo fez com que 13 reflexões do mundo fossem criadas. O Hydaelyn original, conhecido como a Fonte, é o principal cenário jogável de Final Fantasy XIV. A Primeira reflexão, mais especificamente sua região de Norvrandt, é o cenário da expansão Shadowbringers e o mundo a partir do qual Guerreiros das Trevas granizo. A Décima Terceira reflexão, o mundo natal de Unukalhai, foi destruída por um Dilúvio de Trevas e tornou-se em um Vazio.

Regiões[]

Eorzea[]

Eorzea, onde todos os jogadores começam sua jornada.

Consistindo no continente de Aldenard, Vylbrand e ilhas vizinhas, Eorzea é onde a maior parte da jogabilidade ocorre. Eorzea é dividida nas pastagens de La Noscea, nas planícies desertas de Thanalan, na floresta do Black Shroud e nas regiões montanhosas de Coerthas, em Dravania. e Gyr Abania ao longo de Abalathia's Spine.

No centro do reino está Mor Dhona, onde o lago Silvertear e suas planícies circundantes são consideradas um nexo da energia aetherial do planeta.

Extremo Oriente[]

Consistindo no continente de Othard e no arquipélago de Hingashi, esta terra distante abriga os Au Ra. A maioria dos contatos que os Eorzeanos mantêm com o Extremo Oriente nos últimos anos provém de refugiados que fogem da invasão Garlean. Entre os mais atingidos, está Doma, cuja insurreição fracassada contra Garlemald enviou muitos expatriados para o exterior.

Entre detalhes conhecidos de sua geografia, a vasta Azim Steppe abriga numerosas pequenas tribos de Xaela nômades governadas por khans.[1] Também foi descrito como tendo montanhas sagradas onde nenhum derramamento de sangue pode ocorrer, e é dito ter um domínio habitado por dragões não muito longe de Doma.

Ilsabard[]

Um continente ao nordeste de Eorzea, suas reservas abundantes de ceruleum ajudaram muito a nação de Garlemald a se tornar um grande império tecnológico no final da Sexta Era Astral. Tendo garantido Ilsabard e a maioria dos vizinhos Othard, suas tentativas de conquistar Eorzea falharam repetidamente devido a contratempos.

Meracydia[]

Um continente localizado ao sul. Talvez seja mais conhecido pelo invasão Allagan no final da Terceira Era Astral, com devastação da qual o continente nunca se recuperou.

Tribos nativas, incluindo dragões nativos, invocaram poderosos primals como Bahamut e a Tríade em Guerra em desespero contra os invasores tecnologicamente avançados.

Thavnair[]

Lar da cidade-estado de Radz-at-Han, a Ilha de Thavnair é um paraíso de piratas cujos preciosos recursos garantem sua independência e neutralidade.

Aerslaent[]

Significando "a primeira terra", essas ilhas abrigam Roegadyn Sea Wolf.

Velho Mundo[]

Um arquipélago a noroeste, onde está localizada a nação acadêmica de Sharlayan.

Novo Mundo[]

Os Whalaqee vivem no Novo Mundo.

Uma terra ocidental descoberta apenas recentemente. Embora os detalhes sejam amplamente desconhecidos, os comerciantes marítimos trouxeram de volta alguns produtos do Novo Mundo para Eorzea, incluindo aparentemente algumas espécies nativas que invadiram involuntariamente a ecologia de Eorzea.

Sabe-se que o Novo Mundo é habitado por algumas tribos de Hyur, como os Whalaqee, praticantes de um tipo único de magia nunca vista antes no resto de Hydaelyn: a Magia Azul. O Novo Mundo também abriga os Mamool Ja e sua nação de Mamook.

Referências[]

Advertisement