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Moedas de Gil em Final Fantasy X.

Gil (ギル, Giru?), também traduzido como GP, Gold e G, é a moeda em todos os jogos da série Final Fantasy. É adquirido durante os jogos e usado para fazer várias compras e, ocasionalmente, para algumas habilidades, como Gil Toss.

Perfil Editar

Aparência Editar

Gil quase nunca é visto no jogo. Normalmente, a única vez que gil é visto é quando se usa o comando Gil Toss. A moeda é predominantemente no formato de moedas redondas. A única menção de gil em papel na série está em Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, onde Luso entrega uma carta contendo várias notas de gil.

Em Final Fantasy X, as moedas de gil vêm em várias cores (e presumivelmente metais), e cada uma tem uma imagem de um lado e o valor da moeda do outro. Em Final Fantasy VI e Final Fantasy VII, gil aparece como moedas de prata com um buraco no meio, enquanto em Final Fantasy V as moedas de gil são douradas com um buraco. Em Final Fantasy XII, Penelo pode ser visto brevemente segurando um par de moedas que presumidas são gils, uma de prata e outra de ouro, com marcações claras e nítidas sobre elas.

Isto sugere que o gil é vagamente baseado no iene japonês (円) ou moedas chinesas antigas, com as moedas de gil em Final Fantasy X parecendo muito semelhantes às moedas de yen. O iene, juntamente com outras moedas chinesas e japonesas, como o mon, tem buracos em algumas das moedas, uma característica que remonta aos tempos feudais, quando as moedas eram carregadas em cordas.

Uso Editar

Gil é uma moeda métrica, medida na base dez. Além disso, o valor exato do gil varia entre os jogos. Por exemplo, em Final Fantasy IV, a Poção custa 30 gil, enquanto eles custam 250 gil em Final Fantasy VI e 100 gil em Final Fantasy VII. Alguns itens, como o Elixires, têm preços de venda baixos, geralmente apenas 1 gil, destinados a desencorajar o jogador de vender itens tão raros. O valor de itens entre lojas e cidades individuais é universal para a maioria dos jogos, e os itens não mudam de preço dependendo de onde o jogador faz compras. Há um punhado de exceções, permitindo que o jogador ganhe descontos em algumas lojas, mas isso é raro.

Gil tem muitos outros usos, como a habilidade Gil Toss, que permite que o jogador danifique os inimigos jogando dinheiro neles. Gil Toss costuma causar grandes danos, mas com a óbvia desvantagem de custar muito gil. Em Final Fantasy X e Final Fantasy X-2, gil pode ser usado para subornar monstros para deixar a batalha batalha, bem como atrair Yojimbo para atacar inimigos. Em Final Fantasy XII, o acessório Turtleshell Choker permite que o membro da equipe equipado conjure magias usando gil em vez de MP.

Em Final Fantasy VII, gil e GP são tratados como moedas separadas. No parque de diversões Gold Saucer, o GP é usado para pagar muitas atrações, enquanto outros cobram gil. GP também é usado para comprar itens do parque. O GP normalmente não pode ser trocado por gil, mas um homem aparece aleatoriamente fora do parque, que vende o jogador GP por 100 gil cada. Caso contrário, o GP só pode ser adquirido ganhando os minigames do Gold Saucer.

Adquirindo Editar

Gil pode, na maioria dos jogos, ser encontrado em baús de tesouro e, muitas vezes, como prêmios por missões. A maioria dos jogos Final Fantasy permite que o gil seja ganho de inimigos, mas há exceções. Em Final Fantasy VIII, o jogador ganha um salário regular baseado em sua classificação. Em Final Fantasy XII, a maioria dos monstros não dropam gil mas em vez disso dropam loot, que pode ser vendido tanto para gil quanto para acesso de itens exclusivos do Bazar. Em Final Fantasy XIII os jogadores devem encontrar esferas de itens contendo gil, ou vender itens premium.

Em alguns jogos, gil pode ser roubado de monstros. Alguns jogos oferecem ao jogador a chance de ganhar mais gil de batalhas usando certos acessórios ou habilidades, e alguns penalizam o jogador por uma quantidade de gil por fugir da batalha. Em todos os casos acima, os itens também podem ser vendidos por gil.

Em jogos onde monstros deixam gil, monstros mais fortes geralmente deixam mais. O inverso aplica-se aos jogos que penalizam o jogador por fugir; quanto mais fortes os monstros dos quais estão fugindo, mais eles perderão.

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