Garlemald, mais comumente referido como o Império Garlean (ガレマール帝国, Garemāru Teikoku?) é um império de Final Fantasy XIV, localizado no extremo norte do continente de Isalbard, é um dos principais grupos antagonistas do jogo, do qual nas décadas recentes, invadiu e anexou reinos de diversas partes do mundo. A chave de seu sucesso é sua tecnologia avançada, especializada em maquinaria Magitek e airships, dita estar muito à frente das cidades-estados de Eorzea. A tecnologia Magitek é sustentada por uma substância chamada Ceruleum, um componente especial que pode ser extraído do subterrâneo ou obtido através de Cristais; diz-se que a origem de cristais Unaspected (sem elemento) devem-se a remoção de seu Ceruleum. Os habitantes de Garlemald, também conhecidos como "imperiais", são compostos majoritariamente de Garleans, uma raça caracterizada pela sua grande inaptidão em usar Magia quando comparada as ademais raças de Hydaelin.
História[]
- “ O Império Garlean controla a maioria das regiões do norte e leste da enorme massa de terra dos três continentes. Até há uns cinquenta anos, Garlemald era uma nação pequena, remota que conquistou pouco mais do que uma fração de terras do norte. Mas com os avanços revolucionários na tecnologia e na dramática reestruturação das forças armadas inaugurada por um comandante ambicioso Legatus que mais tarde subiu ao assento do imperador, Garlemald logo se estabeleceu como uma das forças mais formidáveis em toda Hydaelyn.”
Há milhares de anos atrás, os habitantes da ilha de Goug foram forçados a abandonar seus lares por conta de uma cataclísmica tormenta que rompeu o oceano próximo. Eles se refugiaram no continente de Ilsabard e eventualmente tornaram-se um dos ancestrais do povo Garlean.
Antes de se unirem como uma nação, as tribos Garleans eram frágeis e de identidades distintas, em Isalbard, passaram a habitar a região de clima temperado e terras férteis conhecida como Locus Amoenus, onde sofreram rejeição e preconceito pelas outras raças devido a sua inabilidade em usar magia. Em um processo vagaroso mas implacável, os Garleans foram aos poucos expulsos e forçados ao norte nas regiões mais gélidas e inóspitas do continente, onde uniram-se para formar a República de Garlemald.
Até cerca de 60 anos atrás, a República Garlemald era uma nação remota e pouco populosa que ocupava um pouco mais do que uma fração das terras do norte. Foi quando o Ascian Emet-Selch, assumindo a identidade de um brilhante Legatus chamado Solus zos Galvus, provocou uma revolução tecnológica com o descobrimento do Ceruleum, deflagrando uma era de ouro tecnológica. Solus, agora Imperador, estabeleceu Garlemald como uma uma grande potência mundial, e o exército de Garlemald tornou-se a força militar mais formidáveis de Hydaelyn, que imediatamente iniciou a conquista de outras nações com sua inigualável artilharia Magitek e força aérea. No ano de 1517 Garlemald conquista sua primeira nação, o reino de Nhalmasque, localizado nas montanhas centrais de Ilsabard.
Quinze anos antes dos acontecimentos da versão 1.0 do jogo (vinte anos antes de "A Realm Reborn"), no ano 1557 da Sexta Era Astral, Garlemald lançou uma invasão contra as cidade-estados de Eorzea, empregando poderosa maquinaria muito mais avançadas do que a de seus inimigos. Com seus massivos airships, os Garleans devastaram toda a parte norte de Aldenard e a mais poderosa das cidade-estados, Ala Mhigo, caiu sob mãos imperiais comandadas pelo Legatus Gaius van Baelsar ("O Lobo Negro").
As cidade-estados restantes foram forçadas a pôr de lado suas diferenças para enfrentar este novo inimigo, mas o Império nunca prosseguiria com seus planos de conquistas devido as urgências dos Primals em Eorzea e a destruição da airship Agrius sob o Lago Silvertear, resultado de um confronto com o poderoso Midgardsormr e a horda de Dravania.
As cidade-estados de Eorzea viu seus recém-estabelecidos exércitos perderem todo seus propósitos da noite pro dia, afim de não perderem suas tropsa para atividades criminais e de subterfúgio, fundaram guildas e patrocinaram serviços para uma nova profissão que chamariam de "aventureiros", iniciando o período conhecido como a "Era da Aventura".
A Segunda invasão[]
Por todos estes anos, sem novos sinais da ameaça Garlean a vista, a paz voltou lentamente para Eorzea. No entanto, nos acontecimentos de Final Fantasy XIV 1.0, isso começou a mudar. Em Gridania, dois aventureiros conhecidos como Yda Hext e Papalymo Totolymo foram encontrados perdidos na mata. Parece que parte dos seus objetivos nas cidades-estado era espioná-los e descobrir se eles estão se preparando para começar uma guerra contra o Império, embora não se sabe se eles foram enviados para lá pelos Garleans ou não.
Não muito tempo depois, máquinas gigantes foram vistas nas florestas vizinhas de Gridania, destruindo a Sylph. Devido a isso, os Sylphs vieram para o Caminho dos Doze em busca de ajuda como os "metais" estão destruindo suas mudas, e cabe ao jogador investigar a área, descobrindo que o Império pode estar preparando uma posição forte para lançar um ataque contra Gridania e as tribos fera, começando com os Sylphs.
Mais tarde, os airships de Garlean começaram a cair em todos os principais estados da cidade de Aldenard e Vylbrand, afirmando que as tribos fera de Eorzea estão conspirando para chamar de seu eikons para atacar o Império e oferecer proteção a todos os Estados.
Mais recentemente, o Império Garlean tinha despachado legiões ao longo Eorzea. Unidades têm se empenhado em combate dentro Thanalan, bem como o Sudário Preto. Uma legião, liderada pelo notório Nael van Darnus Legatus da Legião VII ("O Corvo Branco"), invadiram Ishgard para garantir os depósitos de cristais de vastas localizados no interior das cavernas para a colheita Ceruleum, que pode então ser utilizado pelo Império para chamar a sua própria Primal.
Uma legião sem nome também se infiltrou e plantou tecnologia estranha dentro do Thousand Maws de Toto-Rak, novamente por razões desconhecidas.
A Calamidade e a Sétima Era Umbral[]
Legatus Darnus concebeu um plano para eliminar as primals e tribos fera de Eorzea com o Projeto Meteor, chamando a lua menor Dalamud (as suas origens Allagan era algo conhecido por sua família). Isso chamou a oposição de não só da população de Eorzea mas mesmo companheiro Legatus Gaius van Baelsar, que considerou o Meteoro uma solução muito radical. Querendo conquistar Eorzea intacta ao invés de suas cinzas, ele secretamente forneceu informações para aventureiros sobre o Transmissor Lunar alojados em Castrum Novum. Apesar de seus esforços para sabotar o transmissor e matar Legatus Darnus, a descida de Dalamud continuou implacável.
Enquanto as forças imperiais entraram em confronto com forças Eorzean na Batalha de Carteneau, Dalamud começou a quebrar no céu de Hydaelyn, dos quais o mais velho primal Bahamut surgiu em fúria ardente. Eorzea foi devastada no que seria conhecido como a Calamidade, marcando o início da Sétimo Era Umbral. Legatus Baelsar e as forças imperiais restantes foram forçados a recuar.
Nos cinco anos desda Calamidade, o Império permaneceu em silêncio enquanto Eorzea se reconstruía, com apenas alguns postos avançados imperiais restantes no reino. No entanto, enquanto o Imperador abandonou seu objetivo de conquistar as terras ocidentais após Meteor, Baelsar tinha outras ambições. Eorzea foi marcado mas de outra forma intacta depois da queda de Dalamud, e o Legatus não iria abandonar seu objetivo de conquistar Eorzea, ainda amargo sobre a destruição do Agrius há quinze anos. Buscando um método menos extremo do que Nael van Darnus, Gaius desenterrou uma máquina de guerra anti-Primal Allagan chamada de Ultima Weapon, que reformada por Nero tol Scaeva com Magitek. Baelsar pretendia usá-la tanto para dissuasão e intimidação contra as tribos fera e as cidades-estado, absorvendo três primals convocados como uma demonstração.
Em face do ultimato de Gaius Van Baelsar, as cidades-estados da Eorzea se uniram novamente para repelir a invasão Garlean com um contra-ataque chamado Operação Archon, o objetivo final é a destruição da Ultima Weapon. Isso culminou na derrota final de Legatus Baelsar e morte presumida como seu reduto, O Praetorium, foi destruída.
Sétima Era Astral[]
Desde a queda de van Baelsar, a ameaça de invasão Garlean em grande parte foi eliminada. Refugiados da nação oriental de Doma, um vassalo do Garlemald, trouxe a notícia de uma guerra civil que resultou um Imperador Solus pode não ser mais o que implica-crise de sucessão. Doma tinha sido destruída como resultado de uma revolta durante a turbulência.
No entanto, a presença imperial dentro Eorzea não tenha desaparecido por completo. Nero Tol Scaeva sobreviveu a queda do Praetorium, e está implícita a ter controle sobre restante da força de invasão de Baelsar. Ele ajustou suas vistas sobre a enigmática Crystal Tower que apareceu em Mor Dhona após a calamidade, com a intenção de descobrir seus segredos.
Revela-se eventualmente que a guerra da sucessão havia terminado e o neto do falecido imperador, Varis zos Galvus, foi coroado imperador de Garlemald. Este renovou apreensão que o Império Garlean pode voltar a tentar uma invasão de Eorzea. Além disso, revelou-se que o novo imperador tinha plantado um espião em Eorzea conhecido como "o Ivy" quando as Grandes Companhias de Eorzea foram re-introduzidos para combater o Projeto Meteor.
A Tríade em Guerra[]
Durante os eventos de Final Fantasy XIV: Heavensward, Varis e Regula van Hydrus viajam para o Mar das Nuvens em busca do Arcebispo Thordan VII, acreditando que ele tinha a chave para alcançar Azys Lla. A tribo Vundu de Vanu Vanu convocou um temível primal, Bismarck, que começa a devorar as ilhas flutuantes de aether (incluindo aquela com a chave). Incapaz ou não querendo distinguir o Vundu de tribos menos hostis, a VIth Legion invade Ok'Zundu e se prepara para exterminá-los como uma medida extrema para impedir a convocação primal. Na aldeia, Varis conhece pessoalmente o Guerreiro da Luz e Alphinaud Leveilleur. Os garleanos recuam devido à intervenção de Lucia goe Junius, especialmente agora que Thordan roubou a chave com a ajuda de ascianos.
Depois de Cid romper a barreira em torno de Azys Lla, o novo super-dreadnaught, "Gration", os embosca. Um último ataque de Ysayle Dangoulain, na forma do primal Shiva, congela os motores Ceruleum do grande dreadnaught, forçando-o a permanecer ancorado no posto avançado de Garlean. no Quadrante Gama, onde os imperiais estabeleceram um posto avançado. Regula van Hydrus procura alcançar o Aetherochemical Research Facility, na esperança de aprender como os Allagans ligam a antiga Tríade da Guerra em nome do imperador.
Estes esforços são frustrados pelos Scions of the Seventh Dawn, e Regula se encontra com o Guerreiro da Luz em três ocasiões, cada vez forçado a se retirar. Um soldado em sua legião, inadvertidamente, entrou em conflito com uma armadilha que Sophia, a Deusa plantou para os Allagans, que coloca em movimento tanto o seu despertar quanto o despertar de Zurvan, o Demônio. Isso leva Regula à conclusão de que a tecnologia de contenção de Allagan era, em última análise, defeituosa e, portanto, não era de utilidade para o imperador. Ele se sacrifica para manter Zurvan selado, acreditando que o Echo é uma arma mais valiosa para combater os primais.
Farol de Rhalgr[]
No topo da Baelsar's Wall, na fronteira entre Eorzea e Gyr Abania, Ilberd Feare sob o pseudônimo de "The Griffin" lidera sua facção da resistência de Ala Mhiga em uma invasão surpresa, enquanto vestindo os uniformes da Grandes Companhias de Eorzea. Esta falsa operação é uma tentativa de empurrar tanto o Império Garlean quanto a Aliança Euziana para uma guerra aberta e obrigá-los a libertar Ala Mhigo. O último plano de Ilberd é usar os Olhos de Nidhogg e ele salta para a morte para invocar uma divindade maior que o Dragão da Calamidade. Este primal, chamado "Shinryu" por testemunhas de Doma, é perigoso o suficiente para ativar Omega para contê-lo. Depois de uma feroz batalha, o primal e a máquina caem em Gyr Abania.
Com uma resposta imperial inevitável, a Aliança Eorzean prepara uma ofensiva para retomar Ala Mhigo liderada pelo general Raubahn Aldynn. Ala Mhigo e Doma estão ambos sob o vice-rei Zenos yae Galvus, Legatus da XIIth Legion e o Príncipe Herdeiro de Garlemald. Ao contrário de Gaius, Zenos tem pouco interesse em governar, preferindo a emoção da batalha e encarando seus súditos como presas. Sob sugestão de Fordola rem Lupis, ele lança uma invasão surpresa na base da Resistência em Rhalgr's Reach. Zenos brinca com o Guerreiro da Luz em combate antes de perder o interesse quando a Aliança Eorzean traz reforços. Como resultado deste grande contratempo, os Scions do Seventh Dawn viajam para o Extremo Oriente para ajudar na libertação de Doma a forçar a XIIth Legion a lutar em duas frentes enquanto a Resistência Ala Mhigan se recupera.
Uma vez que Doma seja libertada, os Scions juntam-se novamente à Aliança Eorzeana que planeja renovar sua ofensiva para tomar Castellum Velodyna e avançar ainda mais para Gyr Abania. Zenos oferece resistência limitada ao avanço de Raubahn, convidando-os para a "caça real" e esperando para ver quão forte o Guerreiro da Luz se tornou. Usando a pesquisa de Aulus mal Asina, Zenos se torna um "ressonante" - sendo infundido com uma versão artificial do echo. Eles recuperam a forma encarnada de Shinryu em Gyr Abania. Zenos, demonstrando seus poderes ressonantes adquiridos, funde-se com o deus violento e desafia o Guerreiro da Luz para uma batalha final. Após a sua derrota, Zenos expressa satisfação, tendo finalmente encontrado um igual em batalha, e tira a própria vida com a XIIth Legion se rendendo à Aliança Eorzeana.
Motivos[]
- “ Ninguém pode parar Ifrit. Nem Leviatã e Titan, nem os eikons que ainda estam por vir. Apenas o fim de Eorzea trará sua morte!”
- —Charledore
Embora não seja muito diretamente explicado sobre as verdadeiras intenções Garleans, algumas dicas são espalhadas ao redor da história principal. Mais importante ainda, é claro que aqueles tocados pelo Echo e os Tribos de Beastmen (e seus primals) são os "inimigos" do Império, cujos cidadãos e soldados acreditam estar lutando para o maior bem de sua nação. Gaius Van Baelsar mesmo expressa a crença de que Eorzea deve ser "salva".
Durante o trecho final das missões da versão 1.0 e aparição do Legatus Baelsar, é fortemente sugerido que os Ascians também são alvos, e os soldados acreditam que devem impedir que um evento catastrófico aconteça. Durante várias missões, personagens diferentes também proclamam que o Império "não é o verdadeiro inimigo", o que possivelmente significa que enquanto eles são claramente antagônicos quando se trata de seus métodos escolhidos, os Garleans podem realmente estar querendo evitar um terrível acontecimento.
No entanto, apesar destas implicações, o Império teria inadvertidamente causar tal catástrofe graças ao Projeto Meteor de Nael Van Darnus: a lua Dalamud desceu dos céus e lançou o Bahamut de dentro, devastando a terra. Mesmo assim, nem todos os líderes Garlean tinham concordado com o uso do Projeto Meteor para purgar Eorzea, preferindo, em vez de conquistar a terra arrasada. Muitos deles haviam secretamente ajudado a Aliança Eorzean contra Van Darnus, com a intenção de ter um Eorzea intacta para conquistar.
Militares[]
Os militares Garlean é dito ser uma das mais poderosas de toda a Hydaelyn, devido ao progresso tecnológico do Império.
O exército é dividido em catorze unidades de grande porte conhecidas como legiões, e cada legião é composta por dez batalhões de infantaria conhecida como cohors. Estes cohors são subdivididas em três companhias, ou manipuli. Finalmente, um manipulus consiste em duas, ou pelotões centuriae. Soldados individuais tendem a ser definido pela sua função, como hoplomachi (combatentes da espada e Shield) ou eques (combate com lanças).
No final da Sexta Era Astral, duas legiões Garlean estavam presentes em Eorzea como parte da força de invasão, a VII, liderada por Legatus Nael Van Darnus, no Dzemael Darkhold e XIV, liderada por Legatus Gaius Van Baelsar em Silvertear Falls e responsável pela manutenção da Ala Mhigo. Após a calamidade, várias fortalezas foram estabelecidas pela VIIth Legion, principalmente perto dos locais de detritos de Dalamud e outros pontos estratégicos do reino.
Embora seja atualmente desconhecida como eles recrutam soldados dentro do Império, uma boa parte das tropas imperiais hierarquia baixa são cidadãos de áreas conquistadas, como a Ala Mhigo; após a queda da cidade-estado, muitos de seus filhos foram doutrinados para odiar os primals e Beastmen, e tornaram-se servos fiéis do Império. Declarações da equipe de desenvolvimento confirmaram que esses recrutas são recrutados com a promessa de cidadania em Garlemald.[1] Uma vantagem disso é que alguns desses recrutas podem utilizar artes mágicas, algo nativo que Garleans são incapazes de fazer.
Há também o uso pesado de armamento Magitek, dos quais o Juggernaut Imperial é o mais proeminente, sendo utilizado tanto para apoio em terra e quanto batalhas aéreas devido à sua mobilidade e os poderosos canhões Magitek. As forças aéreas também são muitas vezes apoiados por dreadnoughts maciças. No entanto, apesar do seu poderio tecnológico, os Garleans não hesitam em aumentar os seus militares ainda estudando a antiga Allagans e recuperar suas relíquias, cuja tecnologia tinha excedido mesmo seus próprios.
Nomenclatura[]
Caracteres Garlean que apareceram tem uma convenção de nomenclatura distinta completamente diferentes daqueles em Eorzea. Eles consistem de um determinado nome, um nome do ranking no meio denotando, e um sobrenome de sua família.
Os ranks observado até agora:
- Real:
- Zos: Imperador.
- Yae: Membro da família real na linha de sucessão.
- Wir: Membro da família real sem a pretensão ao trono.
- Militar:
- Van: Legatus
- Tol: Tribunus laticlavius ou Tribunus militum
- Sas: Tribunus angusticlavius ou Praefectus castrorum
- Rem: Primus pilus ou Pilus prior
- Quo: Primi ordines ou Centurion
- Pyr: Optio, Tesserarius ou Decurion
- Oen: Duplicarius ou Legionarius
- Especialistas:
- Nan: Engenheiro chefe ou engenheiro
- Mal: Primus medicus ou técnico sênior Magitek
- Lux: Chefe medicus ou técnico magitek
- Kir: Sênior medicus ou técnico sênior
- Jen: Medicus ou técnico
- Funcionários Públicos:
- Iyl: Ditador ou Princeps senatus
- Het: Consul, Praetor, Tribunus plebis, Aedilis, ou Quaestor
- Goe: Censor
- fae:
- eir:
- Dus: Lictor
- Desconhecido:
- Fae
- Eir
A maioria dos cidadãos carregam o Ban e aqueles que parecem ser artesãos bem respeitado adotaram o título Cen. Aan é um título que foi dada às pessoas de territórios anexados e eles não têm mesmo os direitos fundamentais dos cidadãos. Pessoas de territórios anexados podem ganhar cidadania por uma demonstração de habilidade excepcional ou 20 ou mais anos de serviço militar.
Música tema[]
Com aparições Garlean no enredo completo são frequentemente acompanhadas de um tema sinistro, mais notadamente tocado durante a invasão do Sudário preto e na missão Futuros Perfeito. Ele também toca quando Gaius ataca o jogador e os membros do Círculo do Saber.
Este tema reprisa em A Realm Reborn, aparecendo em cenas sempre um personagem imperial principal esta na tela, tais como Gaius ou Nero.
Garleans notáveis[]
- Gaius van Baelsar ("O Lobo Negro" e Legatus da XIVth Legion)
- Nael van Darnus ("O Corvo Branco" e Legatus da VIIth Legion)
- Regula van Hydrus
- Zenos yae Galvus (Legatus da XIIth Legion e de facto governante de Ala Mhigo)
- Noah van Gabranth (Legatus da IVth Legion)
- Nero tol Scaeva (antigamente)
- Livia sas Junius (falecida)
- Lucia goe Junius
- Rhitahtyn sas Arvina (antigamente)
- Imperador Solus zos Galvus (falecido)
- Imperador Varis zos Galvus
- Cid nan Garlond (antigamente)
- Midas "Mid" Nan Garlond (falecido)
- Mestre Gekkai the Blind (falecido)
- Grynewaht (falecido)
- Fordola rem Lupis
- Aulus mal Asina (falecido)
- Asahi sas Brutus (falecido)
- "Shadowhunter"
Inimigos[]
Na versão 1.0, as tropas Garlean não podem ser encontrados fora de eventos especiais; eles só podem ser combatidas durante a missão principal, dentro da Dzemael Darkhold ou o Aurum Vale, como parte de algumas sidequests ou pode aparecer aleatoriamente em vários campos; Ajudando afastar essas invasões Garlean concede algumas recompensas.
- Imperial Bestiarius (Lancer)
- Imperial Centurion (Sem Classe/Gunblade)
- Imperial Funditor (Archer)
- Imperial Hastatus (Lancer)
- Imperial Imaginifer (Thaumaturge)
- Imperial Hoplomachus (Gladiator)
- Imperial Myrmillo (Marauder)
- Imperial Pilus Prior (Sem Classe/Gunblade)
- Imperial Primus Ordinarius (Sem Classe/Gunblade)
- Imperial Juggernaut
- Imperial Retiarius (Lancer)
- Imperial Sagittarius (Archer)
- Imperial Secutor (Pugilist)
- Imperial Signifer (Thaumaturge)
- Imperial Speculator (Conjurer)
- Imperial Triarius (Gladiator)
- Imperial Veles (Pugilist)
- Imperial War Hound
- Magitek Vanguard
- Unsavory Character
A Realm Reborn apresenta presenças Garlean mais permanentes, particularmente em torno de Castrum Occidens e Castrum Meridianum.
Curiosidades[]
- O nome Garlean Império parece derivar de Garland, o vilão do primeiro Final Fantasy.
- Os ranks dentro das forças armadas Garlean é modelado após a do Império Romano.
- Como algumas pessoas têm sido confundido sobre o nome do Império, por algum tempo, ele foi postado no fórum oficial uma explicação sobre isso: "Garlemald é o nome do país, e Garlean é a sua forma adjetiva".[2]
- As origens de O Império Garlean são semelhantes ao da Companhia de Energia Elétrica Shinra de Final Fantasy VII.
- Garleans nativos podem ser distinguidos pela presença de um "terceiro olho" na testa. Enquanto a maioria o tem escondido por artefatos de uso semelhante, o "olho" pode ser visto claramente em Cid Nan Garlond e Nero Tol Scaeva em certas cenas. Isto é confirmado nas cenas com Varis Zos Galvus.