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<span style="">Desenvolvimento de ''Final Fantasy VII'' retomou no final de 1995, e exigiu os esforços de cerca de 120 artistas e programadores, usando PowerAnimator e Softimage |. Software 3D e um orçamento de mais de EUA $ 30000000 ''Final Fantasy VI 's'' escritor co-diretor e cenário, Yoshinori Kitase, voltou a dirigir e co-escrever ''Final Fantasy VII'' e estava em causa a franquia pode ser deixado para trás se não pegar até os gráficos 3D usados ​​em outros jogos da época.</span> A produção começou após a realização de um curta, [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=pt-BR&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&u=http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_VI:_The_Interactive_CG_Game&usg=ALkJrhgmcjV8Bky22iKNMP-aKvhutIRkEA demonstração experimental tecnologia] chamada de "Final Fantasy SGI" para estações de trabalho Silicon Graphics, Inc. Onyx. A demo apresentou polígono baseados renderings 3D de personagens de ''Final Fantasy VI'' em uma batalha em tempo real. <span style=""> Esta experiência levou a equipe de desenvolvimento para integrar estes mecanismos de projeto em ''Final Fantasy VII.''</span>
 
<span style="">Desenvolvimento de ''Final Fantasy VII'' retomou no final de 1995, e exigiu os esforços de cerca de 120 artistas e programadores, usando PowerAnimator e Softimage |. Software 3D e um orçamento de mais de EUA $ 30000000 ''Final Fantasy VI 's'' escritor co-diretor e cenário, Yoshinori Kitase, voltou a dirigir e co-escrever ''Final Fantasy VII'' e estava em causa a franquia pode ser deixado para trás se não pegar até os gráficos 3D usados ​​em outros jogos da época.</span> A produção começou após a realização de um curta, [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=pt-BR&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&u=http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_VI:_The_Interactive_CG_Game&usg=ALkJrhgmcjV8Bky22iKNMP-aKvhutIRkEA demonstração experimental tecnologia] chamada de "Final Fantasy SGI" para estações de trabalho Silicon Graphics, Inc. Onyx. A demo apresentou polígono baseados renderings 3D de personagens de ''Final Fantasy VI'' em uma batalha em tempo real. <span style=""> Esta experiência levou a equipe de desenvolvimento para integrar estes mecanismos de projeto em ''Final Fantasy VII.''</span>
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Edição das 21h15min de 29 de junho de 2013

FF7logo

Final Fantasy VII é o sétimo jogo da série Final Fantasy e foi publicado em 1997 pela Square Co., Ltd. e também é o mais popular da série. Foi dirigido e escrito por Yoshinori Kitase e Kazushige Nojima, e produzido por Hironobu Sakaguchi. Foi o primeiro jogo da série a ser publicado no Playstation e para o Windows. Foi o primeiro título da série com gráficos 3D.

Final Fantasy VII foi o primeiro título da série a se passar em um ambiente mais futurístico. Ele vendeu mais de 10,5 milhões de cópias se tornando um dos jogos mais populares e influentes já criados.

O jogo deu origem a uma enorme gama de outros jogos em coletâneas, coleções, prólogos, sequencias e até um filme, tudo incluso na chamada Coletânea de Final Fantasy VII.

Texto de introdução

"Uma empresa de produção de energia mega-conhecido como Shinra, Inc. está colhendo a energia da vida pura do planeta (conhecido como o Lifestream ) como um combustível fóssil simples. no Lifestream é processado e transformado em produtos que vão de eletricidade e calor para Mako e Materia. Estes dois últimos materiais podem fazer milagres, concedendo a sabedoria dos antigos para o usuário. entanto, o Lifestream, como a maioria dos outros combustíveis, é finito no fornecimento e força vital do Planeta está sendo maldosamente drenada pela exploração constante de Mako por Shinra. Embora conscientes dos efeitos nocivos, eles funcionam sem remorso.

No entanto, a verdadeira batalha não está com uma empresa, mas uma força muito mais competente do passado distante. Um guerreiro longo como morto empenhados em tornar-se um deus por drenar todo o Lifestream do planeta subiu de novo e vai parar em nada para alcançar seu objetivo. Agora, um pequeno grupo rebelde que emana das favelas deve dominar os vários perigos para com os inocentes, e um mercenário de aluguel deve olhar no meio das mentiras e enganos e encontrar o homem que está dentro. "

-Introdução Oficial

Desenvolvimento

Sessões de planejamento para Final Fantasy VII começou em 1994 após o lançamento de Final Fantasy VI. Na época, Final Fantasy VII foi planejado para ser um outro projeto 2D para o Super Nintendo Entertainment System . O criador da série Hironobu Sakaguchi destina a história a ter lugar na moderna cidade de Nova York no ano de 1999. Vários dos membros da equipe estavam trabalhando em paralelo em Chrono Trigger, e desenvolvimento de Final Fantasy VII foi interrompido quando o outro projeto tornou-se significativo o suficiente para exigir a ajuda de Yoshinori Kitase e outros designers. Algumas das idéias originalmente considerados para Final Fantasy VII acabou em Chrono Trigger e outras idéias, como a definição de Nova York e da feiticeira caráter Edea , foram mantidas sem uso até que os projetos posteriores Parasite Eve e Final Fantasy VIII , respectivamente.

Desenvolvimento de Final Fantasy VII retomou no final de 1995, e exigiu os esforços de cerca de 120 artistas e programadores, usando PowerAnimator e Softimage |. Software 3D e um orçamento de mais de EUA $ 30000000 Final Fantasy VI 's escritor co-diretor e cenário, Yoshinori Kitase, voltou a dirigir e co-escrever Final Fantasy VII e estava em causa a franquia pode ser deixado para trás se não pegar até os gráficos 3D usados ​​em outros jogos da época. A produção começou após a realização de um curta, demonstração experimental tecnologia chamada de "Final Fantasy SGI" para estações de trabalho Silicon Graphics, Inc. Onyx. A demo apresentou polígono baseados renderings 3D de personagens de Final Fantasy VI em uma batalha em tempo real. Esta experiência levou a equipe de desenvolvimento para integrar estes mecanismos de projeto em Final Fantasy VII.

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