Final Fantasy Wiki
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Final Fantasy II
FFII
ファイナルファンタジーII
Fainaru Fantajī II
Desenvolvedora Square Co., Ltd.
Editora Square Co., Ltd.
Data de
Lançamento
Versão para Famicom:
Japão 17 de Dezembro de 1988

Versão para WonderSwan Color:

Japão 3 de Maio de 2001

Versão para PlayStation:

Japão 31 de Outubro de 2002
Europa 14 de Março de 2003
Estados Unidos / Canadá 8 de Abril de 2003

Versão para Game Boy Advance:

Japão 29 de Julho de 2004
Austrália 18 de Novembro de 2004
Estados Unidos / Canadá 29 de Novembro de 2004
Europa 3 de Dezembro de 2004

Versão para Celular:

Japão 4 de Fevereiro de 2005

Versão para PlayStation Portable:

Japão 7 de Junho de 2007
Estados Unidos / Canadá 24 de Julho de 2007
Europa 8 de Fevereiro de 2008

Wii Virtual Console:

Japão 16 de Junho de 2009

PlayStation Network:

Japão 8 de Julho de 2009 (PS1)
Austrália 2 de Março de 2011 (PSP)
Estados Unidos / Canadá 10 de Janeiro de 2012

Versão para iOS:

25 de Fevereiro de 2010

Versão para Android:

21 de Dezembro de 2012
Gênero Role-playing game (RPG)
Modos de Jogar Um Jogador
Restrições ESRB: Teen Teen
ELSPA: 11+
PEGI: 3+ 3+
ACB: G8+
Versão para PlayStation Portable:
ESRB: Teen Teen
CERO: All Ages All Ages
PEGI: 12+ 12+
Plataformas Nintendo Entertainment System (NES), WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, FOMA, PlayStation Portable, Virtual Console, PlayStation Network, iOS, Android

Final Fantasy II é o segundo jogo da série Final Fantasy. Ele é notável por ser um dos primeiros RPGs para console a destacar bastante a história, e por ser o primeiro jogo da série a apresentar muitos elementos que se tornariam clássicos da franquia Final Fantasy, como os chocobos e um personagem chamado Cid. Final Fantasy II é único também por eliminar o tradicional sistema de experiência, ao invés disso, utiliza um sistema no qual quanto mais o personagem utiliza um determinado equipamento ou determinada magia, mais desenvolvido será esse atributo. Esse sistema é chamado de "skill-based", que mais tarde retornaria em Final Fantasy XI.

Embora abandonado por lançamentos subsequentes da série, um sistema similar foi adotado pela série SaGa, também produzida pela Square. Como observação, Final Fantasy foi projetado por Akitoshi Kawazu, que mais tarde seria o responsável pela série SaGa, e não por Hironobu Sakaguchi, o criador de FF. Por causa da popularidade da série nos anos 90, Final Fantasy II foi um dos primeiros jogos a ter uma tradução criada por fãs, pelo grupo NeoDemiforce. A trilha sonora de Final Fantasy II foi originalmente composta por Nobuo Uematsu, e foi a décima sétima trilha sonora para videogame composta por ele. Nos remakes para WonderSwan Color, Playstation, Game Boy Advance e PlayStation Portable, a trilha foi refeita pelo músico Tsuyoshi Sekito.

Jogabilidade

Final Fantasy II é único na série Final Fantasy por não utilizar levels baseados em experiência. Em vez de adquirir pontos de experiência ao fim de cada batalha, cada personagem participante dela se desenvolve dependendo das ações tomadas durante a luta. Por exemplo, personagens que usam frequentemente determinado tipo de arma (espada, arco, machado, etc.) se tornarão mais aptos a empunhar aquele tipo de arma, assim como aumentarão sua força física. Da mesma forma, personagens que com frequência castam determinada magia aprenderão a castar versões mais poderosas daquela magia, assim como aumentar seu poder mágico. Os níveis de HP e MP aumentarão semelhantemente dependendo da necessidade: um personagem que termina a batalha com apenas uma pequena quantidade de vida pode ter seu máximo de HP aumentado, e um personagem que consome a maior parte de seu MP durante uma única batalha pode aumentar seu MP máximo.

Um punhado de bugs relacionados a esse sistema de avanço ainda estavam presentes na versão lançada do jogo, o mais notável deles era a habilidade de cancelar uma ação previamente emitida e ainda ganhar os benefícios de aumento de stats por ter realizado a ação. Isso era possível porque o sistema de batalha baseado em turnos do jogo dava ao jogador a oportunidade de escolher comandos para todos os quatro membros da party de uma vez. A qualquer momento, antes do comando para o último personagem ser feito, o jogador podia clicar num botão e retornar ao personagem anterior e relançar um comando.

Uma vez que muitos atributos, como proficiência em armas e magias eram baseados em quantas vezes um comando em particular era usado em batalha, um pouco de paciência significava que era possível avançar rapidamente em atributos em apenas um único round de batalha. Um problema similar se manifestou na forma como acontecia o aumento de HP, o qual permitia personagens atacar membros de sua própria party para aumentar o HP máximo deles. Esses problemas foram fielmente reproduzidos tanto na versão para WonderSwan Color quanto para Playstation. O remake para GBA eliminou o bug "ataca cancela", porém o truque pra aumentar HP continuou. Várias outras mudanças foram feitas na versão pra GBA, dentre elas, aumentos regulares do HP máximo além daqueles adquiridos da forma acima citada, para diminuir a dificuldade do jogo.

FF2 habilidade em armas

Nível de habilidade em cada tipo de arma

Parties de batalha podem consistir em até quatro personagens de uma vez. Três desses personagens estão presentes durante todo o jogo, mas a quarta posição abarca uma variedade de personagens. Final Fantasy II foi o primeiro jogo da série a permitir que membros da party fossem postos na "back row" (fileira de trás) durante batalhas. Personagens posicionados na back row são imunes a ataques físicos, mas podem sofrer dano de arcos e magias. De forma semelhante, inimigos podem ser arranjados em até quatro fileiras de duas criaturas cada (para um máximo de oito oponentes na tela de uma vez). Apenas as duas primeiras fileiras podem sofrer dano de ataques físicos. Ao eliminar as duas fileiras mais próximas, o jogador pode então usar ataques físicos nas duas fileiras de trás.

FF2 Aprendendo

Aprendendo a palavra 'Whirlwind'

Durante o curso do jogo, enquanto conversa com NPCs, o jogador tem a habilidade de "aprender" palavras especiais ou frases, as quais podem ser repetidas depois para outros NPCs para obter mais informações a respeito delas ou desbloquear novas ações. Da mesma forma, existe um punhado de itens especiais que podem ser mostrados aos NPCs durante a conversa, os quais têm o mesmo efeito.

Personagens

Elenco de FFII

O elenco principal de Final Fantasy II

Final Fantasy II foi o primeiro jogo da série a ter de fato um elenco principal de personagens com nomes e histórias. Os três primeiros personagens nunca são alterados, enquanto o quarto personagem está sempre mudando.

  • Firion é o personagem principal. O amigo adotado de Maria e Leon, e amigo de infância de Guy, ele deseja destruir o Império na esperança de vingar sua família.
  • Maria é a amiga de infância de Firion e Guy e personagem feminina principal. Ela aventura-se junto a eles na esperança de encontrar seu irmão Leon, que desapareceu após ser atacado pelo Império.
  • Guy é um amigo de Firion e Maria. Ele fala de maneira truncada, e tem a habilidade de falar com animais. Porém, esta é uma habilidade única e é usada apenas uma vez em todo o jogo.
  • Leon é o irmão mais velho de Maria, e o novo Dark Knight de Palamecia. Ele desapareceu durante o ataque a Fynn, e desde então passou a ser o seguidor mais fiel do Imperador. No final do jogo, ele se junta ao trio e os ajuda a derrotar o chefe final.
  • Minwu é um White Mage e conselheiro particular da Princesa Hilda. Ele se junta ao grupo durante suas primeiras aventuras, e é bastante evoluído nas artes da magia.
  • Josef é um mineiro, e ajuda a resistência a obter mythril. Ele se une ao grupo apenas por um curto período de tempo, mas sua pequena contribuição mostra-se importante no final.
  • Gordon é o príncipe de Kashuan, fugiu da batalha depois que seu irmão, Scott, morreu combatendo por Fynn. Ele se vê como um covarde, e para provar-se digno do trono, viaja com Firion e seus aliados para ajudar a derrotar o Império.
  • Leila é uma pirata que tenta roubar o grupo, mas sua tripulação é fraca e Firion, Maria e Guy os derrotam facilmente. Ela se arrepende, decide ajudar a resistência e voltar-se apenas contra o Império.
  • Ricard Highwind é o último Dragoon de Deist. Depois de ter sido preso no Leviathan por algum tempo, ele está ansioso para voltar à ativa e parar o Império, afim de vingar seus companheiros derrotados.
  • Scott é um príncipe de Kashuan e o irmão mais velho de Gordon, ele morre após combater o Império e acredita no potencial do seu irmão Gordon até o fim.
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