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Final Fantasy Explorers | |
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ファイナルファンタジーエクスプローラーズ Fainaru Fantajī Ekusupurōrāzu | |
Desenvolvedora | Square Enix |
Editora | Square Enix |
Data(s) de lançamento |
18 de Dezembro de 2014[1] |
Gênero | RPG de Ação |
Modo(s) de jogo |
Multijogador |
Classificações | |
Plataforma(s) | Nintendo 3DS |
Final Fantasy Explorers é um RPG de ação multijogador para o Nintendo 3DS. Ele se passa em Amostela, uma ilha cuja abundância em cristais atraiu muitos exploradores.
No dia 20 de Julho de 2015, anunciaram que Final Fantasy Explorers seria localizado para a América do Norte e Europa em Janeiro de 2016.[2]
Jogabilidade[]
O jogo se passa em uma ilha de áreas variadas onde o jogador é livre para explorar. Os jogadores podem fazer monstros que já foram derrotados juntarem-se ao seu grupo; por exemplo, é possível ter dois jogadores e dois monstros no grupo. A maior parte do jogo acontece depois de completar a história, indo de 100 a 200 horas de jogo.
O jogo contém uma grande variedade de armas para o jogador usar. A jogabilidade lembra mais a da série Monster Hunter do que a dos Final Fantasy tradicionais,[3] ou uma versão light de Final Fantasy XI e Final Fantasy XIV.
O jogador tem uma vasta gama de classes para escolher e pode formar grupos de até 4 membros. Para derrotar os inimigos, o jogador precisará usar suas classes de forma eficaz. As classes são: Knight, Monk, White Mage, Black Mage, Dragoon, Paladin, Thief, Ninja, Red Mage, Time Mage, Bard, Hunter, Dark Knight, Beastmaster, Geomancer, Machinist, Alchemist, Sage, Blue Mage, Samurai e Freelancer.
Os jogadores podem atribuir até oito habilidades à vários botões e existe um sistema de habilidade múltipla. O posicionamento do jogador e o ajuste da posição desempenham um papel importante. Existe um registro que mostra os números dos danos. Além de poder alternar armas, armaduras e acessórios, os jogadores também podem alternar habilidades dos personagens, mas usar uma habilidade de uma classe em outra fará custá-la o dobro.
Os jogadores podem se transformar em personagens de jogos Final Fantasy anteriores usando o sistema de Trance, tais como Cloud Strife e Tifa Lockhart de Final Fantasy VII, Cecil Harvey de Final Fantasy IV e Lightning de Final Fantasy XIII.
Ambientação[]
O foco do jogo é procurar por cristais enquanto luta contra monstros evocados.
Música[]
A música foi composta por Tsuyoshi Sekito. A primeira trilha revelada foi "Normal Battle 1", o tema de batalha básico.
De acordo com Sekito, a trilha "Normal Battle 1" começa com uma espécie de introdução de duas escalas e, dois segundos depois, passa para a melodia principal, pois ele sentiu que isso está de acordo com a ideia de ser transportado instantaneamente do campo para a cena de batalha, adequando-se à um jogo cheio de ação.[4] Ele acredita que a trilha seja versátil, já que o tempo não é muito rápido.[4]
Desenvolvimento[]
Final Fantasy Explorers foi anunciado na revista Jump em Junho de 2014. A Square Enix registrou a marca nos Estados Unidos[5] e na Europa pouco mais de uma semana depois, mas apenas no dia 20 de Julho de 2015, aproximadamente um ano e um mês depois, que uma localização oficial foi anunciada.
Créditos de produção[]
Equipe[]
Produtor | Hiroyuki Miura |
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Diretor | Atsushi Hashimoto |
Design do Logo/Arte Principal | Yoshitaka Amano |
Supervisor de Personagem | Toshiyuki Itahana |
Supervisor de Design | Gen Kobayashi |
Compositor | Tsuyoshi Sekito |
Gerente do Projeto | Takahiro Abe |
Galeria[]
Links externos[]
Referências[]
- ↑ http://www.siliconera.com/2014/08/20/final-fantasy-explorers-hits-japan-december-18th/
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Tweet de anúncio do perfil oficial da série Final Fantasy
- ↑ http://kotaku.com/report-the-next-3ds-final-fantasy-sounds-like-monster-1589308500
- ↑ 4,0 4,1 O Compositor do Final Fantasy Explorers Revela o Tema Principal de Batalha (Inglês) — Siliconera
- ↑ http://www.siliconera.com/2014/06/20/final-fantasy-explorers-trademark-registered-u-s/