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Final Fantasy Crystal Chronicles é um jogo spin-off da série Final Fantasy. Lançado em 2003 para o Nintendo GameCube, marcou o primeiro retorno de Final Fantasy a um console da Nintendo desde Final Fantasy VI.

O jogo apresenta muitos novos elementos de jogabilidade nunca antes vistos em outro Final Fantasy, como lutas em tempo real, além de ser o primeiro RPG a incorporar a compatibilidade do GameCube com o Game Boy Advance. A música foi composta por Kumi Tanioka.

Uma edição remasterizada foi originalmente agendada para lançamento no PlayStation 4, Nintendo Switch e nas principais plataformas móveis em 23 de janeiro de 2020[2][3], e mais tarde foi adiado para o inverno de 2020, citando o desejo de entregar um produto completo aos fãs.[1] Em 28 de maio de 2020, a Square Enix definiu uma data de lançamento final de 27 de agosto de 2020, embora observando que a variação pode ocorrer nos dispositivos móveis. Sendo um lançamento apenas digital na América do Norte.[4]

JogabilidadeEditar

O jogo pode ser dividido em três ações gerais que os jogadores podem escolher: exploração, interação e luta. Como muitos RPGs, eles constituirão a maior parte do jogo.

ExploraçãoEditar

Em Final Fantasy Crystal Chronicles, os jogadores assumem o papel de vários personagens que devem se aventurar em uma caravana para proteger sua aldeia de uma nuvem de gás venenosa conhecida como Miasma que envolve o mundo inteiro. Eles devem encontrar árvores mágicas chamadas Myrrh trees.

Essas árvores produzem uma gota de Myrrh a cada dois anos no jogo, o que significa que as caravanas devem explorar mais o mundo para reabastecer seu suprimento de Myrrh. Três gotas são necessárias a cada ano para purificar o cristal da cidade, o que afasta o miasma. As árvores são guardadas por uma série de criaturas empenhadas em matar os caravanistas. A passagem do tempo desempenha um papel importante no jogo, pois com o passar dos anos os desafios que os jogadores enfrentam ficam cada vez mais fortes.

Interação Editar

Crystal Chronicles Battle Artwork

Como os outros jogos da série Final Fantasy, a história inclui personagens viajando pelo mundo para realizar algum evento de salvar o mundo ao completar outras missões ao longo do caminho, o que aumenta seu progresso. Em sua jornada, acontecem eventos que mudam as habilidades dos jogadores, onde eles podem explorar e, finalmente, o que eles podem fazer no jogo.

Enquanto no Mapa do Mundo, o jogador visualiza um gráfico da área em que está com sua localização atual marcada por uma caravana. O jogador pode viajar por estradas traçadas de uma cidade ou masmorra para outra, sendo ocasionalmente parado para ver uma breve cena. Cutscenes frequentemente adicionam à história ou mudam itens do inventário do jogador, mas também podem ser clipes mundanos de interação com outra caravana ao longo de seu caminho.

Enquanto em uma cidade ou masmorra, a câmera muda para uma perspectiva de terceira pessoa, seguindo o cálice de cristal nas masmorras ou os próprios jogadores nas cidades, vendo-os de cima enquanto se movem pelo cenário. Isso pode causar problemas se o cálice for deixado em um local sem ninguém o carregando, pois o jogador pode se mover para fora da tela. Em partidas multiplayer, os jogadores ficam restritos a uma certa distância uns dos outros nas cidades, mas ainda podem ficar fora de vista nas masmorra. Em cidades ou outros ambientes urbanos, os NPCs falam com os personagens, oferecem conselhos ou vendem itens pressionando o botão B, enquanto as masmorras permitem diferentes comandos (atacar, lançar magia, usar itens, etc.) ao alternar as opções com R ou L e confirmando o comando com A.

CombateEditar

O combate em Final Fantasy Crystal Chronicles é baseado em tempo real e ocorre no modo de movimento regular, ao contrário de muitos jogos da série Final Fantasy que usam um sistema baseado em turnos ou ATB. O jogador tem movimentação livre no cenário e atua em tempo real dependendo da opção selecionada. O combate é composto principalmente de ataques físicos ou feitiços mágicos.

O Ataque faz parte permanentemente dos slots de habilidade do jogador, junto com a Defesa. Usar este comando balança a arma do jogador uma vez. Pressionar A com no momento correto várias vezes seguidas causará um combo de três golpes mais rápido do que três ataques individuais. Manter o botão A pressionado fará com que o caravanner inicie um ataque de foco, que tem um efeito especial dependendo da arma usada.

Para lançar um feitiço, um orbe magicite ou anel mágico deve ser atribuído a um slot de habilidade. Segurar o botão A carrega o feitiço e, em seguida, soltar o botão lançará o feitiço onde quer que o círculo de lançamento esteja no momento. A sobreposição de círculos de lançamento ou a combinação de um círculo de lançamento com um ataque de foco resultará em uma fusão mais forte dos dois. Em uma partida sozinho, essa fusão é possível colocando os itens necessários em ordem na tela de habilidade ou combinando com os feitiços do Mog que ele usa aleatoriamente com base na distância que o jogador está dele e se Mog está se movendo ou não.

ExperiênciaEditar

Crystal Chronicles Chillin Artwork

No final de cada masmorra encontra-se uma árvore de myrrh e uma seleção de prêmios. Esses prêmios, chamados de "artefatos", aumentam permanentemente um atributo (força, defesa ou magia) por uma certa quantidade ou pontos de saúde máximos ou número de slots de atividade por um ou podem lançar um feitiço específico sem magicite. Além disso, os artefatos encontrados dentro da masmorra aumentam temporariamente a estatística que o artefato controla até que o jogador saia da masmorra. Notavelmente, neste jogo, feitiços e habilidades não são aprendidos; itens especiais chamados magicite devem ser adquiridos uma vez por nível para lançar feitiços específicos.

A história se desenrola conforme os jogadores viajam de território em território, conversando com as pessoas e completando as missões que lhes são apresentadas. Durante a viagem, uma caravana pode encontrar outros viajantes, o que é exibido em cutscene. Essas cutscenes no jogo melhoram ainda mais a história e podem ser aleatórias ou parte do enredo. Cada encontro é registrado no diário da caravana e registrado como uma memória. Ao juntar as memórias, o jogador aprende a história do mundo, a natureza dos miasmas ou subtramas do jogo, dependendo do que viu.

Um aspecto interessante do RPG de Final Fantasy Crystal Chronicles é que os jogadores podem e devem interagir com seus pais no jogo. Os jogadores realmente escolhem a ocupação de seus pais no início do jogo e, com base nessa ocupação, os pais ajudarão os jogadores de várias maneiras. Os pais ferreiros, por exemplo, forjarão novos equipamentos para os jogadores, os pais comerciantes venderão itens raros, os pais alquimistas podem criar designs para novos equipamentos e assim por diante.

Além disso, os jogadores terão oportunidades no final de cada masmorra de escrever para casa ou enviar presentes para seus pais. Jogadores com bom relacionamento com seus pais têm maior probabilidade de receber presentes deles em troca, bem como obter descontos em seus produtos.

PersonagensEditar

Tribos jogáveisEditar

Final Fantasy Crystal Chronicles battle1

Arte promocional das raças jogáveis.

GCCE01 Icons ripped

Existem quatro tribos (classes de personagens) que os jogadores podem escolher, cada uma com seus próprios pontos fortes. Um grupo bem equilibrado terá como base os pontos fortes de cada raça, o que torna o jogo ideal para jogar com quatro jogadores.

As quatro tribos são:

  • Clavat: Os clavats são muito parecidos com os humanos em sua aparência e pacíficos por natureza. Eles usam espadas e escudos em combate. Os clavats são tradicionalmente agricultores. Clavats apresentam a defesa mais forte e habilidades poderosas de lançar magia. Uma grande comunidade Clavat se estabeleceu a oeste do Rio Jegon nos Campos de Fum. A caravana Fum é composta por quatro Clavats que viajam para longe de suas fazendas para coletar Myrrh para seu cristal nas fazendas.
  • Lilty: Lilties são um povo baixo e robusto, com pêlo avermelhado, cabelo frondoso e uma espécie de juba. Eles vestem manoplas e empunham lanças como suas armas. Lilties são tradicionalmente guerreiros ao invés de lançadores de feitiços porque eles têm o maior poder de ataque e o pior poder mágico de todas as raças. Vários personagens contarão de uma época em que Lilties governou a terra com soldados poderosos, mantendo as pessoas protegidas da ameaça de monstros. Agora Alfitaria é uma grande cidade habitada principalmente por Lilties. Tanto o Marr's Pass quanto o Alfitaria têm caravanas compostas por Lilties.
  • Yuke: Yukes são criaturas altas e misteriosas. Sua aparência é de forma humanoide, mas suas cabeças estão sempre cobertas por capacetes e suas mãos se parecem um pouco com asas. Estranhamente, eles também têm um par de asas nas costas. Eles empunham martelos em batalha, mas raramente são usados pois eles tem a maior magia e o menor ataque. Seus ataques de foco demoram mais para carregar, no entanto. Como tal, os Yukes são tradicionalmente eruditos ou mágicos. Muitos Yukes residem na cidade de Shella em Veo Lu, uma cidade protegida por uma magia poderosa.
  • Selkie: Selkies são uma raça de aparência humana com algumas características distintas que os diferenciam dos Clavats. Eles normalmente têm cabelos azul-prateados e quase todos os exemplares de sua raça estão no auge da condição física. Os selkies são tradicionalmente ladrões. Conhecidos por sua velocidade, os Selkies têm um forte poder de ataque e um tempo de carga de ataque de foco reduzido. Eles usam armas parecidas com raquetes em batalha. A cidade-ilha de Leuda está cheia de Selkies que roubam qualquer um que não seja de sua própria raça.

HistóriaEditar

Alerta de spoiler: Detalhes sobre a história a seguir. (Pular seção)

A história de Final Fantasy Crystal Chronicles é extremamente não linear, embora haja certas missões que exigem que o jogador execute uma determinada ordem para prosseguir. A própria história principal é seguida por vários anos no jogo.

O jogo se passa em um mundo coberto por um gás venenoso chamado Miasma. Assentamentos se reuniram em torno de grandes cristais que afastam a névoa e protegem as pessoas do perigo. Para preservar o brilho dos cristais, as cidades enviam caravanas para coletar três gotas de Myrrh para purificar o cristal. A Myrrh é coletada em árvores de myrrh, geralmente guardadas por monstros, a cada dois anos em seu Cálice de Cristal.

Logo no início do jogo, uma caravana sai da cidade de Tipa para coletar myrrh para sua cidade. A myrrh é usada no final do ano em uma cerimônia de purificação para mantê-los seguros por mais um ano. Depois de sair de casa, a caravana encontra um Lilty chamado Sol Racht e um moogle chamado Stiltzkin, que oferecem conselhos sobre como viajar em uma caravana.

A cada ano, a caravana é contada uma história pelo ancião da aldeia, Roland, sobre um jovem que viajou ao redor do mundo tentando encontrar uma maneira de livrar o mundo de Miasma e acabar com a dependência do povo de myrrh e cristais para proteger eles de monstros.

A caravana se aventura para coletar a myrrh preciosa todos os anos, encontrando outras caravanas de cidades vizinhas fazendo a mesma coisa. Eventualmente, a caravana encontra um Lilty vestindo uma armadura negra e balançando sua lança loucamente chamado de Cavaleiro Negro. Ele grita violentamente que uma luz roubou suas memórias e, portanto, ele não consegue se lembrar de quem ele é.

Mais tarde em sua jornada, a caravana encontra um excêntrico poeta Clavat chamado Gurdy. Ao longo dos anos, ele é repetidamente abandonado por qualquer grupo de pessoas que tenha enganado mais recentemente. Após esses encontros, Gurdy recita uma rima curta e misteriosa antes de deixar o grupo. Ocasionalmente, a caravana encontrará um Clavat assustadoramente semelhante chamado Hurdy, alegando ser irmão de Gurdy que ele nunca conheceu.

Anos depois de terem deixado suas casas pela primeira vez, os viajantes, viajando através do oceano e nas profundezas do Deserto Lynari, são capazes de transformar a aura de seu cálice de cristal em um elemento desconhecido capaz de quebrar a barreira de qualquer Correnteza de Miasma, incluindo a misteriosa caverna além das Planícies de Rebena. Do outro lado, a caravana se encontra em Mag Mell, a casa dos Carbuncles na base do Monte Vellenge. Depois de navegar pelo labirinto da montanha, o grupo encontra uma criatura hedionda emitindo miasma de seu corpo, o Parasita Meteoro.

Antes que eles possam destruir o parasita, eles são transportados para um ambiente mais calmo pela Lady Mio, a própria luz que o Cavaleiro Negro estava perseguindo. Ela diz aos membros da caravana de Tipa que ela e Raem se alimentam de memórias, mas com uma diferença significativa: enquanto ela mordisca uma memória de vez em quando, Raem gosta de devorar grandes quantidades de memórias ruins.

Ela também fala de dois aventureiros; um Lilty chamado Leon e um Clavat chamado Hurdy, que tentaram fazer o que os caravanistas estão fazendo agora. Mio explica que eles não tiveram sucesso e perderam suas memórias após a experiência, revelando que o Cavaleiro Negro e Gurdy são os viajantes da história de Roland. A perda de suas memórias posteriormente fez o Cavaleiro Negro enlouquecer, para nunca mais voltar para casa; enquanto Gurdy desenvolveu a personalidade alternativa Hurdy sob o disfarce de seu próprio irmão.

Raem então aparece e explica que memórias de experiências ruins são suas favoritas para consumir e, portanto, ele vive em uma sinergia especial com o Parasita Meteoro que cria o miasma e causa grande parte da dor que Raem sente. Ele tenta derrotar a caravana para perpetuar o miasma e, consequentemente, satisfazer sua necessidade de pesadelos. Depois de uma longa batalha, Raem reconhece que seu fim está próximo e se funde com Lady Mio, formando Memiroa. Ele novamente ataca a caravana, recusando-se a desaparecer da existência. Neste plano misterioso, os caravanistas usam as memórias de suas vidas para abastecer seu vigor e finalmente destruir Raem de uma vez por todas.

O grupo é imediatamente transportado de volta ao Parasita, murchando e morrendo. Depois de exterminar a besta, um feixe de luz rompe o miasma e o dissipa. O mundo está finalmente livre do gás venenoso que causou tanta dor. A voz de Mio chega até eles, explicando que ela e Raem vão dormir um pouco. Os guerreiros voltam para casa e finalmente conseguem viver suas vidas em paz.

Os spoilers terminam aqui.

Recursos de multijogador e conectividadeEditar

O aspecto mais exclusivo de Final Fantasy Crystal Chronicles é que até quatro jogadores podem jogar ao mesmo tempo utilizando um Game Boy Advance conectado ao GameCube (ou Wii) através de um cabo Nintendo GameCube-Game Boy Advance. Quando mais de um jogador deseja jogar, cada jogador deve jogar com um GBA.

O modo multijogador permite que várias coisas aconteçam:

  • Os jogadores podem lançar feitiços maiores trabalhando juntos para juntar seus cristais de magicite em diferentes combinações.
  • Os jogadores usam o GBA para alternar entre vários comandos de ataque, feitiços, itens e equipamentos. Isso permite que o jogo prossiga sem interrupções quando um jogador deseja fazer um ajuste no meio de uma batalha; no entanto, isso também significa que os monstros continuarão atacando o jogador indefeso que está navegando nos menus.
  • Quando os jogadores entram em uma masmorra ou caverna, a tela do GBA de cada jogador mostra informações diferentes. O slot do controlador ao qual o player está conectado determinará a tela que eles receberão. O jogador 1 mostra um minimapa, o jogador 2 mostra a localização dos monstros, o jogador 3 mostra a localização do baú do tesouro e o jogador 4 mostra a saúde e as fraquezas do inimigo. Os jogadores devem, portanto, comunicar as informações uns aos outros para se aventurarem com segurança em cada masmorra, o que adiciona um elemento de interatividade exclusivo para jogar Final Fantasy Crystal Chronicles.
  • O GBA também tem o benefício adicional de eliminar a confusão de informações da própria tela do jogo para que os jogadores possam ter uma visão clara do jogo sem obscurecer a tela com informações em excesso.

A Remastered Edition muda vários elementos do multiplayer, mais notavelmente tornando as informações extras dos recursos padrão das telas GBA. O minimapa, incluindo locais de monstros e baús, agora é exibido no canto superior direito, a menos que o jogador desative esse recurso nas opções. No entanto, não parece haver um indicador de saúde e fraqueza do monstro além das barras de saúde dos chefes.

Há também um novo Temporizador de Feitiço que aparece quando o primeiro jogador a terminar de lançar um feitiço o faz, para que outros jogadores possam ver quanto tempo eles têm para terminar de lançar antes que o efeito do feitiço seja ativado. Isso torna a fusão de feitiços multijogador mais fácil, pois os jogadores podem não necessariamente ser capazes de falar uns com os outros enquanto jogam juntos, em comparação com o original, onde eles necessariamente tinham que estar na mesma sala.

DesenvolvimentoEditar

Em março de 2002, a Nintendo anunciou que a série Final Fantasy retornaria aos consoles de sua empresa pela primeira vez desde o Final Fantasy VI em 1994. Parcialmente apoiado pelo Q Fund da Nintendo, uma nova empresa dirigida por Akitoshi Kawazu foi formado para portar os títulos Square existentes para o Game Boy Advance, bem como desenvolver um novo projeto que aproveitaria a capacidade do GBA de se conectar ao GameCube.[5] Especulou-se inicialmente que o projeto estaria relacionado à série de anime Final Fantasy Unlimited, já que Hironobu Sakaguchi mencionou que Kawazu dirigia um jogo baseado na série em outubro de 2001.[6][7] A primeira filmagem do jogo foi exibida em agosto de 2002, revelando o título como Final Fantasy Crystal Chronicles.

Kawazu afirmou que desejava promover a liberdade dos jogadores com a jogabilidade e que não se sente obrigado a incluir elementos comuns do Final Fantasy, como as classes de White e Black Mages.[8] Shigeru Miyamoto disse que ofereceu conselhos à equipe durante o desenvolvimento.[9]

Em setembro de 2018, uma versão remasterizada de Crystal Chronicles foi anunciada para PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS e Android. O remaster adiciona novos recursos, como masmorras adicionais, dublagem e multijogador online. Um remake completo foi considerado, mas o produtor Ryoma Araki optou por uma remasterização. Araki não estava envolvido no desenvolvimento do original, mas era um grande fã do jogo e queria vê-lo desenvolvido com fidelidade, ao mesmo tempo que o modernizava para novos jogadores.[10]

As músicas que foram cortadas do lançamento original devido a limitações de hardware foram adicionadas de volta para a remasterização, junto com novas faixas de Hidenori Iwasaki e Kumi Tanioka. O designer de personagens Toshiyuki Itahana considerou refazer os designs originais dos personagens, mas optou por mantê-los intactos e adicionou um novo design masculino e feminino para cada raça.[10]

A remasterização foi inicialmente programado para ser lançado no final de 2019, mas foi adiado para 23 de janeiro de 2020 e depois novamente para 27 de agosto de 2020 para fazer os ajustes finais no jogo e oferecer a melhor experiência possível.[1]

Créditos de produçãoEditar

Produtor Akitoshi Kawazu
Diretor Kazuhiko Aoki
Artista Toshiyuki Itahana
Compositor Kumi Tanioka

Sequências e spin-offsEditar

Devido ao sucesso de Final Fantasy Crystal Chronicles, o jogo gerou três sequências e duas prequelas:

CapasEditar

CuriosidadesEditar

  • Muitos designs de inimigos são obtidos diretamente de Final Fantasy IX. Alguns exemplos incluem o Gigan Toad e Hedgehog Pie.
  • O jogo também compartilha vários elementos temáticos com Final Fantasy IX, sendo o mais notável memórias.

ReferênciasEditar

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