Final Fantasy Wiki
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Ver também: Não-elemental
FF4HoL Strong Fire

O grupo usa uma magia de Fogo em um oponente fraco ao elemento Fogo, causando um dano maior, em Final Fantasy: The 4 Heroes of Light.

Elementos (属性, Zokusei?, lit. Atributo) são propriedades especiais baseadas na energia presente em muitos ataques em quase todos os jogos. Tanto os personagens quanto os monstros podem ser fracos, resistentes ou imunes contra essas propriedades especiais, ou até mesmo absorvê-las.

Na série Final Fantasy, os elementos desempenham um papel importante durante a batalha. Eles são importantes para a sobrevivência dos personagens do jogador e sua manipulação pode resultar em vida ou morte. A maioria dos jogos da série possui oito elementos; que geralmente são Fogo, Gelo, Trovão, Vento, Terra, Água, Luz e Escuridão. Muitos desses elementos possuem uma Invocação recorrente baseada neles.

Fogo, Gelo e Trovão aparecem como uma espécie de trindade na maioria dos jogos, e, muitas vezes, contam com três ou quatro níveis de magia associadas à eles, embora alguns jogos também tenham três ou quatro níveis de magia de outro elemento. Final Fantasy IV e Final Fantasy X, dentre alguns outros jogos, possuem menos que oito elementos. Em Final Fantasy IV não existe o elemento Água, embora várias magias, como Flood e Tsunami, tenham gráficos baseados em água, essas magias são do elemento Gelo ou não-elementais. Em Final Fantasy X não existem os elementos Terra e Vento.

Elementos[]

Recorrentes[]

Fogo[]

Um dos três elementos padrões, sua magia elemental mais básica é Fire. A maioria dos inimigos planta ou morto-vivo são fracos contra fogo, assim como também algumas feras. Ataques baseados em fogo geralmente são efetivos contra inimigos baseados em gelo. Isso é mais notável em Final Fantasy X, onde Fogo e Gelo são opostos. Ifrit é a principal invocação do elemento Fogo. Em Ivalice, a invocação recorrente é Belias.

Gelo[]

Um dos três elementos padrões, sua magia elemental mais básica é Blizzard. Magias de Gelo geralmente são efetivas contra inimigos baseados em fogo, particularmente em Final Fantasy X, onde Fogo e Gelo são opostos, enquanto em Final Fantasy XII, ataques baseados em gelo são efetivos contra inimigos com afinidades de Trovão. Em Final Fantasy IV, magias de Gelo são efetivas contra répteis e anfíbios. Shiva é a principal invocação do elemento Gelo. Em Ivalice, a invocação recorrente é Mateus.

Trovão[]

Um dos três elementos padrões, sua magia elemental mais básica é Thunder. Máquinas costumam receber uma grande quantia de dano quando são atacadas com ataques baseados em Trovão, mas, dependendo do jogo, elas podem absorvê-lo. Trovão geralmente é efetivo contra monstros baseados em Água, como é o caso em Final Fantasy X. Em Final Fantasy XII, ataques baseados em Trovão são efetivos contra inimigos baseados em Gelo. Embora Trovão seja geralmente efetivo contra inimigos aquáticos, muitos jogos possuem alguns monstros aquáticos que absorvem o elemento. Ramuh é a principal invocação do elemento Trovão. Em Ivalice, a invocação recorrente é Adrammelech.

Terra[]

É o elemento relacionado à manipulação do solo. É absorvido pela maioria dos inimigos planta e geralmente não funciona em inimigos voadores ou que estejam sob o efeito de Float. Quake é a magia padrão a carregar este elemento. Embora a maioria dos jogos da série só possuam uma magia de Terra, Final Fantasy VII introduziu três níveis de magias deste elemento, enquanto Final Fantasy X ignorou Terra e em Final Fantasy XII não exista ataque ou magia de Terra para o jogador usar até bem tarde no jogo, após o grupo obter o Esper Hashmal. Titan é a principal invocação do elemento Terra. Em Ivalice, a invocação recorrente é Hashmal.

Vento[]

Ataques elementais de Vento geralmente são efetivos contra inimigos voadores, embora, em alguns jogos, eles os absorvam. Inimigos baseados em Terra costumam ser fracos contra Vento. Aero e Tornado são algumas das magias que pertencem a este elemento. A invocação mais comum para o elemento Vento é Sylph, mas só aparece em alguns jogos como Chocobo's Mysterious Dungeon 2. Em muitos jogos da série, Sylph não se afilia a nenhum elemento, embora utilize ataques de vento. Em Ivalice, a invocação recorrente para o elemento Vento é Chaos.

Água[]

Todos os inimigos baseados em Água absorvem este elemento. Water é a magia elemental básica para este elemento. Inimigos baseados em Fogo são fortemente afetados pelo elemento Água. Em Final Fantasy X, onde ataques baseados em Água são efetivos contra inimigos baseados em Trovão, existem três níveis de magias elementais de Água. Leviathan é a principal invocação do elemento Água. Em Ivalice, a invocação recorrente é Famfrit.

Luz[]

Um elemento de nível superior, é também conhecido como Sagrado. Todas as magias de cura como Cure são associadas a este elemento, com exceção do primeiro Final Fantasy, onde as magias Dia que fazem parte dessa associação. Holy é a única magia ofensiva recorrente deste elemento, salvo quando as magias de cura são usadas em inimigos mortos-vivos, que receberão dano nesse caso. Causa uma grande quantia de dano em mortos-vivos e inimigos baseados em Escuridão. Em Final Fantasy IV, várias armas, incluindo a maioria das espadas de Paladin do Cecil e a Holy Lance de Kain, são elementais da Luz. Alexander é a principal invocação do elemento Luz. Em Ivalice, a invocação recorrente é Ultima.

Escuridão[]

Um elemento de nível superior, é também conhecido como Sombra. Escuridão é mais proeminente em Final Fantasy XII, onde existem três níveis de magias elementais da Escuridão - Dark, Darkra e Darkga - todas muito efetivas contra inimigos baseados em Luz. Em Final Fantasy III e Final Fantasy Dimensions, armas elementais da Escuridão (Katanas no III e Dark Blades no Dimensions) são efetivas contra inimigos que se dividem (que, de outra forma, se dividiriam em resposta à ataques físicos), ademais, Dimensions inclui várias habilidades elementais da Escuridão. Em Final Fantasy IV, todas as armas Dark Blade de Dark Knight do Cecil são elementais da Escuridão e a maioria dos inimigos mortos-vivos são resistentes a este elemento, fazendo que seus ataques causem dano mínimo nesse tipo de inimigo. Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Crisis Core -Final Fantasy VII-, Final Fantasy IX, Final Fantasy XI, Final Fantasy XII e Final Fantasy XIV são os únicos jogos da série principal e spin-offs a incluí-lo. Ele é, entretanto, importante na Ivalice Alliance. A única invocação do elemento Escuridão é Zodiark, que apareceu em vários títulos ambientados no mundo de Ivalice (embora a invocação recorrente Diabolos é elemental da Escuridão em Dimensions).

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