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Para o jogo para PSP, veja Dissidia Final Fantasy
Dissidia Final Fantasy
Dissidia Final Fantasy Arcade Logo
ディシディア ファイナルファンタジー
Dishidia Fainaru Fantajī
Desenvolvedora Square Enix, Koei Tecmo (Team Ninja)
Editora Square Enix
Data(s) de
lançamento
Arcade
Japão 26 de Novembro de 2015[1]
Gênero Luta
Modo(s)
de jogo
Um jogador, multijogador
Classificações
Plataforma(s) Arcade

Dissidia Final Fantasy é um jogo para arcade que está sendo desenvolvido pelo Team Ninja da Koei Tecmo[2] e publicado pela Square Enix e Taito. Ele foi anunciado durante a Japan Amusement Expo (JAEPO) em Chiba, Japão, no dia 14 de Fevereiro de 2015.[3] O jogo é baseado no Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final Fantasy, lançados para o PlayStation Portable, mas será um reboot ao invés de uma continuação da história dos Dissidia anteriores.[4] Cosmos e Chaos não fazem mais parte do jogo, já que a versão para arcade não possui história.[5] Por ser um jogo para arcades, ele é mais voltado para batalhas do que para RPG, como era o caso nos Dissidia anteriores, perdendo a customização dos ataques e equipamentos.

Embora a versão para PlayStation 4 não tenha sido oficialmente confirmada, Square Enix publicou um vídeo no YouTube mostrando a comparação entre o jogo quando estavam usando o sistema do arcade como núcleo para o desenvolvimento e quando começaram a usar o núcleo do PlayStation 4.[5] Eles indicaram que um port do jogo para o PlayStation 4 é possível, mas seria lançado depois da versão para arcade.

Jogabilidade

Dissidia 2015 Early UI

Foto mostrando a interface da tela.

Comparado aos seus predecessores, o sistema de batalha do jogo parece ter sido refeito do zero. Uma novidade do jogo é o combate 3-contra-3.[6]

O jogo manterá alguns elementos centrais dos jogos Dissidia anteriores. Os personagens podem usar dois tipos de ataques, Brave Attacks e HP Attacks. Usar um Brave Attack diminui o atributo Bravery do oponente e aumenta o Bravery do atacante pela quantia de dano causado. Usar um HP Atack causa uma quantia de dano igual ao Bravery atual do jogador. Reduzir o Bravery do oponente para zero causa um Bravery Break, dando um aumento considerável ao Bravery do atacante. O Ex Mode está de volta, aparentemente renomeado para Ex Skill, mas não há mais detalhes sobre isso.

Novos recursos incluem um mini-mapa mostrando a localização dos personagens na arena, a habilidade de usar técnicas de suporte, como Protect e Slow, em aliados e inimigos, e um atributo Influence HP, que calcula o sucesso do time durante a batalha. O esgotamento da barra de Influence HP resulta em derrota. Monstros Evocados agora podem ser chamados preenchendo uma barra de evocação durante a batalha, e são aliados controlados automaticamente que auxiliam os aliados diretamente na batalha.[7]

Ambientação

Até o momento, cinco arenas conhecidas foram reveladas: as planícies do lado de fora de Cornelia, que é vista no encerramento do Dissidia original, a Fenda Dimensional de Final Fantasy V, as montanhas nas proximidades de Narshe de Final Fantasy VI, Midgar de Final Fantasy VII e Eden Expressway, mostrado em um dos trailers do jogo lançado em Abril de 2015.

Jogo Original Arena(s)
Final Fantasy Cornelia
Final Fantasy V Fenda Dimensional
Final Fantasy VI Narshe
Final Fantasy VII Midgar
Final Fantasy X Besaid
Final Fantasy XIII Eden

Personagens

Dissidia Final Fantasy 2015 Main Heroes

Os representantes da série principal.

A seguir há uma lista dos personagens confirmados a aparecerem em Dissidia Final Fantasy. O jogo será lançado inicialmente com apenas 7 personagens jogáveis[8], entretanto, o objetivo dos desenvolvedores é alcançar o número de 50 personagens jogáveis através de uma série de updates pós-lançamento.[9] Os desenvolvedores disseram até mesmo que após os 50 personagens serem concluídos, eles gostariam de adicionar ainda mais, fazendo "50 soar como um número pequeno". Eles também gostariam que todos os personagens jogáveis nos Dissidia anteriores retornem.[10]

Takeo Kujiraoka e Yosuke Hayashi do Team Ninja estão considerando adicionar Noctis Lucis Caelum após o lançamento de Final Fantasy XV.[11] Tetsuya Nomura disse que gostaria de ver Minwu no jogo, mas não houve nenhuma declaração por parte da equipe de desenvolvimento sobre isso.[12] Team Ninja já declarou também que não planeja adicionar nenhum personagem de Dead or Alive no jogo.

Personagens marcados com * serão lançados por atualizações.
Jogo Personagens Retornando Novos Personagens
Final Fantasy Warrior of Light Nenhum
Final Fantasy II Firion Nenhum
Final Fantasy III Onion Knight Nenhum
Final Fantasy IV Cecil Harvey Nenhum
Final Fantasy V Bartz Klauser Nenhum
Final Fantasy VI Terra Branford Nenhum
Final Fantasy VII Cloud Strife Nenhum
Final Fantasy VIII Squall Leonhart

*

Nenhum
Final Fantasy IX Zidane Tribal

*

Nenhum
Final Fantasy X Tidus

*

Nenhum
Final Fantasy XI Shantotto

*

Nenhum
Final Fantasy XII Vaan

*

Nenhum
Final Fantasy XIII Lightning

*

Nenhum
Final Fantasy XIV Nenhum Y'shtola

*

Final Fantasy Tactics Nenhum Ramza Beoulve

*

Desenvolvimento

Em uma conferência de imprensa em 10 de Abril de 2015, o presidente da Sony Computer Entertainment , Atsushi Morita, apareceu e revelou que o jogo está sendo desenvolvido com a tecnologia de núcleo do PlayStation 4. Não foi confirmado pela Square Enix que o jogo será lançado para o console, mas a Square Enix informou que deseja lançá-lo para os Arcades primeiro e uma versão para console não será disponibilizada até, pelo menos, um ano após o lançamento da versão para Arcade.[13]

Créditos de Produção

Equipe

Produtor Executivo Shinji Hashimoto
Produtor Ichiro Hazama
Yosuke Haysashi
Diretor Takeo Kujiraoka
Designer de Personagem Tetsuya Nomura
Compositor Takeharu Ishimoto

Galeria

Links Externos

Referências

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