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Dissidia Final Fantasy NT é um jogo de luta em equipes desenvolvido pela Team Ninja da Koei Tecmo[3] e publicado pela Square Enix e Taito. Foi lançado como Dissidia Final Fantasy nos arcades japoneses em novembro de 2015, usando hardware modificado do PlayStation 4, embora a Square Enix tenha dito que não seria considerado até pelo menos um ano após o lançamento original.[4] Mais tarde, uma versão melhorada foi anunciada para o PlayStation 4 agora chamado Dissidia Final Fantasy NT em junho de 2017, que foi lançado em janeiro de 2018.[2] e mais tarde lançado no Steam em março de 2019. Tetsuya Nomura retornou para desenhar os personagens. O jogo é o terceiro jogo lançado na série Dissidia Final Fantasy, o primeiro a ser baseado em equipes, e o primeiro não lançado para o PlayStation Portable.

A versão original do arcade não continha nenhum conteúdo da história até o DLC "Battle of the Gods". A história gira em torno do conflito entre a deusa Materia e o deus Spiritus, que invocaram guerreiros para lutar por eles um contra o outro.

O jogo é um jogo de luta baseado em três contra três, no qual as batalhas acontecem em estágios tridimensionais baseados nos locais da série Final Fantasy. Os jogadores selecionam Personagens do uma das quatro classes diferentes (Vanguard, Marksman, Assassin ou Specialist) e colocam-nos contra o outro time.

Em novembro de 2018, uma edição gratuita conhecida como Dissidia Final Fantasy NT Free Edition foi lançada para a PlayStation Store japonesa.

Dissidia Final Fantasy NT está ligado com Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, que conta uma história alternativa do conflito entre Spiritus e Materia.

Jogabilidade[]

Dissidia 2015 Early UI

Foto mostrando a interface da tela.

Comparado com seus antecessores, o sistema de batalha do jogo é dito ser refeito a partir do zero. Novo no jogo é o recurso de combate três contra três, em que um único jogador comanda três personagens, alternando o controle direto entre eles enquanto os outros dois personagens são controlados por IAs.[5] Um jogador pode optar por ter mais de um dos mesmos personagem em sua equipe, e um combate um-contra-um ainda estará disponível.

Os personagens jogáveis agora são divididos em quatro categorias de combate para identificar o estilo de luta pessoal dos personagens: os Vanguards se concentram em causar o maior dano e são os tanques da equipe; Os Assassins baseados na agilidade têm mobilidade rápida e ataca com uma velocidade muito alta; os Marksmen são os de longo alcance e atacam principalmente à distância; e os variados Specialists, que têm características únicas de batalha. Todos os estilos de luta, exceto os Specialists, aderem a uma sistema de "pedra, papel ou tesoura", com os Assassins sendo fortes contra Marksmen, Marksmen sendo fortes contra Vanguards, e Vanguards sendo fortes contra Assassins.[6]

O jogo mantém alguns elementos centrais dos jogos Dissidia anteriores. Os personagens podem usar dois tipos de ataques, Brave Attacks e HP Attacks. Usar um Brave Attack diminui o atributo Bravery do oponente e aumenta o Bravery do atacante pela quantia de dano causado. Usar um HP Atack causa uma quantia de dano igual ao Bravery atual do jogador. Reduzir o Bravery do oponente para zero causa um Bravery Break, dando um aumento considerável ao Bravery do atacante. Os personagens têm sete ataques de Bravery por vez: três ataques ao solo, três ataques aéreos e um ataque que pode ser realizado enquanto estiver correndo. Cada personagem só pode equipar um HP Atack. Alguns ataques que foram HP Atack em títulos anteriores são agora Brave Attack, como o Tornado da Terra. Os jogadores não podem personalizar os Brave Attack e podem personalizar apenas um HP Attack e duas Skills EX. É possível salvar "battle sets" para personagens: 1 HP Attack, 2 EX Skills e um traje.[6]

Cada personagem tem uma barra de HP independente, e o grupo tem uma barra HP e uma barra de invocação. Quando o personagem do jogador é nocauteado, uma parte da barra HP da equipe é apagada. Se a barra se esgotar, a equipe perde. O salto duplo retorna, embora alguns personagens possam agora realizar saltos triplos, como Lightning e Onion Knight. Correr agora usa um medidor de cansaço e só pode ser executado por um período limitado de tempo, embora a direção agora possa ser alterada usando o analógico. Esquivar agora mais invencibilidade que a esquiva original.

O escudo se deteriora muito lentamente e bloqueia tudo, mas toda vez que um ataque é bloqueado, o escudo começa a se romper. A deterioração do escudo é mostrada quando a cor muda de verde para laranja e para vermelho. Quando alguém está mirando em um jogador, um link azul aparecerá acima dele e da cabeça do inimigo, e também no minimapa. Quando o oponente ataca, o link azul fica vermelho para mostrar quando se esquivar.[6]

EX Mode retorna, renomeado EX Skill, e engloba até três habilidades que um personagem pode ativar em batalha. Algumas dessas habilidades são baseadas nos EX Modes do Dissidia original, como Terra entrando em Trance e Cloud entrando em um estado de Limit Break, enquanto outros têm efeitos de suporte como Regenga, que recupera o HP do usuário. EX Skills boost dependem dos feitiços encontrados nos jogos Final Fantasy. Por exemplo, a capacidade de proteger a si mesmo ou aos aliados, a habilidade de curar ou usar um ataque para destruir a defesa do inimigo. EX Skills e EX Bursts estão disponíveis depois de algum tempo após usá-las, é preciso esperar antes de se tornarem disponíveis novamente; o cooldown é representado como um círculo branco ao redor dos círculos e o círculo maior é o EX Burst. Os EX Bursts foram enfraquecidos em comparação com os jogos Dissidia anteriores, em que eles eram frequentemente tão poderosos que ganhavam instantaneamente. EX Bursts também são mais fracas que as invocações.[6]

Monstros Innvocados podem ser chamados preenchendo um Medidor de Invocação durante a batalha, acertando o oponente ou quebrando núcleos de cristal localizados esporadicamente, e então carregando o medidor para chamar uma invocação. Se todos os três membros carregarem o medidor simultaneamente, a sequência de invocação começará instantaneamente. As invocações são aliados que ajudam diretamente o jogador na batalha,[7] mudando a aparência do campo de batalha (por exemplo, quando Ifrit é invocado, a arena é engolfada por uma aura de fogo). O efeito desaparecem junto da invocação.

Sinopse[]

Ambientação[]

A versão de console tem catorze arenas, uma de jogo da série principal desde o Final Fantasy até o Final Fantasy XIV, e mais arenas foram adicionadas.

Cada estágio apresenta uma mudança na atmosfera após metade do tempo da batalha ter passado ou se os medidores de HP de ambos os times estiverem esgotados em dois terços. Essas mudanças refletem os eventos que ocorreram no jogo original daquele local e representam quando as batalhas estão atingindo seu clímax.

Jogo original Estágio(s)
Final Fantasy Cornelia
Final Fantasy II Pandaemonium
Final Fantasy III The Floating Continent
Final Fantasy IV Lunar Subterrane
Final Fantasy V Interdimensional Rift
Final Fantasy VI Narshe Outskirts
Final Fantasy VII Midgar
Final Fantasy VIII The Promised Meadow
Final Fantasy IX Alexandria
Final Fantasy X Besaid Island
Final Fantasy XI Stellar Fulcrum
Final Fantasy XII Royal City of Rabanastre
Final Fantasy XIII Eden
Final Fantasy XIV Porta Decumana
Final Fantasy XV Insomnia
Final Fantasy Tactics Orbonne Monastery
Final Fantasy Type-0 Akademeia's Fountain Courtyard
Dissidia Final Fantasy NT Final Battlefield

Personagens[]

Dissidia Final Fantasy NT Main Heroes

Os personagens principais dos jogos de Final Fantasy do I ao X, XII, XIII e XV, com Shantotto do XI, e Y'shtola do XIV.

Dissidia Final Fantasy NT Main Villains

Os principais antagonistas dos jogos de Final Fantasy do I, II, V ao IX, com Cloud of Darkness do III, Golbez do IV, e Jecht do X.

Existem 28 personagens disponíveis no lançamento na versão de console, e um adicional de 6 incluindo as DLCs, totalizando a lista para 34.

O Passe de Temporada revelou que haverá pelo menos mais seis personagens disponíveis como conteúdo para baixar após o lançamento do console, dos quais cinco são novos para a série. Os desenvolvedores deram dicas de quem eram antes do lançamento; três personagens masculinos de títulos recentes (Vayne, Kam'lanaut e Snow), um masculino dos títulos mais antigos (Locke) e dois femininos dos títulos recentes (sendo uma delas Rinoa) com uma delas voltando dos jogos de PlayStation Portable (Yuna).

Em janeiro de 2019, após a revelação de Snow como o último personagem incluído no Passe de Temporada, foi anunciado que o jogo incluirá mais personagens fora do Passe de Temporada. O primeiro deles seria revelado no mês de março.

Os personagens em itálico estão disponíveis como DLC e/ou como parte do Passe de Temporada.

Jogo original Personagens retornando Novos personagens
Final Fantasy Warrior of Light
Garland
Nenhum
Final Fantasy II Firion
The Emperor
Nenhum
Final Fantasy III Onion Knight
Cloud of Darkness
Nenhum
Final Fantasy IV Cecil Harvey
Kain Highwind
Golbez
Nenhum
Final Fantasy V Bartz Klauser
Exdeath
Nenhum
Final Fantasy VI Terra Branford
Kefka Palazzo
Locke Cole
Final Fantasy VII Cloud Strife
Sephiroth
Nenhum
Final Fantasy VIII Squall Leonhart
Ultimecia
Rinoa Heartilly
Final Fantasy IX Zidane Tribal
Kuja
Nenhum
Final Fantasy X Tidus
Yuna
Jecht
Nenhum
Final Fantasy XI Shantotto Kam'lanaut
Final Fantasy XII Vaan Vayne Carudas Solidor
Final Fantasy XIII Lightning Snow Villiers
Final Fantasy XIV Nenhum Y'shtola Rhul
Zenos yae Galvus
Final Fantasy XV Nenhum Noctis Lucis Caelum
Final Fantasy Tactics Nenhum Ramza Beoulve
Final Fantasy Type-0 Nenhum Ace
Série Dissidia Shinryu (não-jogável) Materia (não-jogável)
Spiritus (não-jogável)

Desenvolvimento[]


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Em uma conferência de imprensa em 10 de Abril de 2015, o presidente da Sony Computer Entertainment , Atsushi Morita, apareceu e revelou que o jogo está sendo desenvolvido com a tecnologia de núcleo do PlayStation 4. Não foi confirmado pela Square Enix que o jogo será lançado para o console, mas a Square Enix informou que deseja lançá-lo para os Arcades primeiro e uma versão para console não será disponibilizada até, pelo menos, um ano após o lançamento da versão para Arcade.[3]

Créditos de produção[]

Equipe[]

Produtor Executivo Shinji Hashimoto
Produtor Ichiro Hazama
Yosuke Haysashi
Diretor Takeo Kujiraoka
Designer de Personagem Tetsuya Nomura
Compositor Takeharu Ishimoto

Elenco de dublagem[]

Personagem Japonês inglês
Warrior of Light Toshihiko Seki Grant George
Garland Koji Ishii Christopher Sabat
Firion Hikaru Midorikawa Johnny Yong Bosch
The Emperor Kenyu Horiuchi Christopher Corey Smith
Onion Knight Jun Fukuyama Aaron Spann
Cloud of Darkness Masako Ikeda Laura Bailey
Cecil Harvey Shizuma Hodoshima Yuri Lowenthal
Kain Highwind Koichi Yamadera Liam O'Brien
Golbez Takeshi Kaga Peter Beckman
Bartz Klauser Soichiro Hoshi Jason Spisak
Exdeath Naomi Kusumi Gerald C. Rivers
Terra Branford Yukari Fukui Natalie Lander
Locke Cole Yūki Ono Jonathan von Mering

[8]

Kefka Palazzo Shigeru Chiba Dave Wittenberg
[Cloud Strife Takahiro Sakurai Steve Burton
Sephiroth Toshiyuki Morikawa George Newbern
Squall Leonhart Hideo Ishikawa Doug Erholtz
Rinoa Heartilly Kana Hanazawa Skyler Davenport

[9]

Ultimecia Atsuko Tanaka Tasia Valenza
Zidane Tribal Romi Park Bryce Papenbrook
Kuja Akira Ishida JD Cullum
Tidus Masakazu Morita James Arnold Taylor
Yuna Mayuko Aoki Hedy Burress
Jecht Masuo Amada Gregg Berger
Shantotto Megumi Hayashibara Candi Milo
Kam'lanaut Satoshi Mikami Jeff Schine[10]
Vaan Kensho Ono Bobby Edner
Vayne Carudas Solidor Nobuo Tobita Elijah Alexander
Lightning Maaya Sakamoto Ali Hillis
Snow Villiers Daisuke Ono Troy Baker
Y'shtola Rhul Ai Kayano Robyn Addison
Noctis Lucis Caelum Tatsuhisa Suzuki Ray Chase
Ramza Beoulve Shinnosuke Tachibana Phil LaMarr
Ace Yūki Kaji Jonathon McClendon
Moogle Sumire Morohoshi Bailey Gambertoglio
Materia Erina Mano Madison Davenport
Spiritus Issei Takahashi Ben Robson
Narrator Sumi Shimamoto Veronica Taylor

Artes de capa[]

Galeria[]

Links externos[]

Referências[]

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