- “Aventureiros com experiência podem dedicar-se à outras classes marciais para diversificar suas habilidades. Se você busca aventuras mais pacíficas, você pode considerar tornar-se um Discípulo da terra - aquele que adquire e colhe os recursos naturais de Eorzea - ou um Discípulo da Mão - aquele que usa os recursos para criar utensílios e obter lucro.”
- —Descrição no site oficial
Disciplinas: são a base do Armory System, em Final Fantasy XIV. Há quatro disciplinas de base diferentes: da guerra, dos mágicos, da terra e da mão. Cada disciplina pode dividir-se em várias classes. A arma ou ferramenta atual, define o equipamento do personagem, com cada classe específica com diferentes armas.
Além das disciplinas de base, cada profissão tem um ods cinco papéos: DPS, tanque, curandeiro, coletor e crafter. As três primeiras são utilizados para missões que envolvem o combate direto, enquanto os dois últimos são para coletas e sínteses.
Cada uma das classes nas Disciplinas da Guerra e Magia também tem um ou mais "profissões" associadas, que pode ser desbloqueado por nivelar as disciplinas adequadas e completando as missões adequadas. Equipar uma versatilidade de profissões para o poder, a concessão e melhorar as estatísticas e ter acesso a poderosas habilidades e equipamentos especializados, ao custo de restrições mais rígidas sobre as habilidades de classe. Nem todos as profissões têm classes de base, embora todas começem no nível 30.
Discípulos[]
Discípulo da Guerra[]
Os seguidores destes discípulos dedicam seu tempo ao domínio das armas e das guerras com elas travadas. Através de treinamento físico rigoroso, eles afiam suas mentes e corpos para torná-los instrumentos de combate.
- Archer - uma disciplina DPS que ataca a distância usando arco e flechas.
- Bard - ganha a habilidade de apoiar os membros do grupo com canções, restrito a habilidades de Archer, Lancer e Pugilist.
- Gladiator - uma disciplina tanque que ataca com espadas e adagas com uma mão, e capaz de equipar armaduras pesadas e escudos.
- Paladin - com habilidades de tanque, e alguns ataques, restrito a habilidades de Gladiador, Conjurer e Marauder.
- Lancer - uma disciplina DPS que ataca a meia distância com uma lança.
- Dragoon - com a habilidades de pular, melhorando a mobilidade e capacidades de combate a distância, restrito a habilidades de Lancer, Marauder e Pugilist.
- Marauder - uma disciplina tanque que ataca com um machado, é capaz de equipar armaduras pesadas.
- Warrior - centra-se no poder da raiva para aprimorar habilidades tanque e AoE, restrito a habilidades de Marauder, Gladiador e Pugilist.
- Pugilist - uma disciplina DPS que ataca a curta distância com hora e junta-espanadores.
- Monk - libera o chakra para melhorar danos e mobilidade, restrito a habilidades de Pugilist, Lancer e Marauder.
- Rogue - uma disciplina DPS furtivo que os ataques com adagas e emprega subterfúgio.
- Ninja - incorpora habilidades do Extremo Oriente chamados mudras em estilo de combate e aumenta a potência e técnica, restrita a habilidades de Rogue, Pugilist, e Lancer.
Discípulo da magia[]
O caminho da magia atrai aqueles com desejo incessante de estudar e controlar feitiçarias de todos os tipos. Seus aderentes usam artefatos e relíquias para atrair e canalizar suas forças internas e o aether a sua volta, com os quais eles criam feitiços tanto para destruição como restauração.
- Conjurer - uma disciplina curandeira que empunha varinhas e cajados para lançar magia de cura, bem como feitiços de terra, vento e água.
- White Mage - melhora a eficiência de cura, restrito a habilidades de Conjurer, Arcanist e Thaumaturge.
- Thaumaturge - uma disciplina DPS que empunha cetros e cajados para lançar magias ofensiva de fogo, gelo e raio.
- Black Mage - aumenta a capacidade de sobrevivência com enfermarias e aumenta ainda mais o poder ofensivo, restrito a habilidades deThaumaturge, Archer e Arcanist.
- Arcanist - uma disciplina DPS que empunha grimoires para evocar familiares e infligir danos.
- Summoner - pode convocar Egis elementais, com foco no danos do pet, restrito a habilidades de Arcanist, Archer e Thaumaturge.
- Scholar - pode convocar fadas, centra-se na cura, restrito a habilidades de Arcanist, Conjurer e Thaumaturge.
Discípulo da terra[]
Estes ceifeiros da riqueza da natureza utilizam uma série de ferramentas em seu trabalho com plantas e minerais. Seu negócio engloba o conhecimento de todos os recursos naturais de Hydaelyn, seja em um jardim cultivado ou ao ar livre. Como pilar da economia de Eorzea, o impacto sobre seus habitantes dificilmente pode ser exagerado.
- Pescador - usa uma vara de pescar e isca para capturar peixes e outros itens marinhos de rios, lagos e mares.
- Botânico - usa um machado e foice para reunir materiais de árvores e outras vegetações.
- Mineiro - usa uma picareta e marreta para coletar os materiais da terra.
Discípulo da Mão[]
Para os artesãos, a arte da síntese está no centro do seu modo de vida, impulsionando sua indústria. Eles empregam um autêntico arsenal de ferramentas ao trabalhar desde o mais delicado tecido ao metal mais resistente. Através de seus trabalhos, as tradições de Eorzea são mantidas vivas e sua cultura preservada.
- Alchemist - usa alambiques para se aprimorar em medicina, grimoires, e outras estruturas orgânicas.
- Armorer - usa martelos para criar armaduras de metal.
- Blacksmith - usa martelos para criar armas metálicas.
- Carpenter - usa serrotes para criar peças de artesanato de madeira.
- Culinarian - usa frigideiras para cozinhar vários pratos que podem produzir vários efeitos benéficos quando consumido.
- Goldsmith - usa martelos para criar itens de metais e pedras preciosas.
- Leatherworker - usa headknives para criar itens de artesanato de couro..
- Weaver - utiliza agulhas para tecer roupas de pano e outros produtos têxteis.
Outras Aparições[]
Final Fantasy Trading Card Game[]
Todas as Disciplinas aparecem em Final Fantasy Trading Card Game.
Galeria[]
Curiosidades[]
- Uma das disciplinas de magia, Thaumaturge, é também o nome do estilo de luta de Golbez em Dissidia Final Fantasy.