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A Torre de Cristal (クリスタルタワー, Kurisutaru Tawā?, lit. Cristal Torre. Crystal Tower em inglês), também conhecida como Syrcus Tower (シルクスの塔, Shirukusu no Tou?), originalmente traduzido por fãs como Sylx Tower, é um local de Final Fantasy III. O mago Xande o fez de base, uma vez que é aqui onde o desequilíbrio da luz e da escuridão é mais forte. Ele contém um portal para a terra proibida, Eureka.

HistóriaEditar

Alerta de spoiler: Detalhes sobre a história a seguir. (Pular seção)
FFIII DS - Crystal Tower Render

Após a obtenção dos quatro presas, os guerreiros da luz atravessam o Ancients' Maze e alcançam a Torre de Cristal, a fim de enfrentar Xande. No entanto, no alto da torre há um espelho cercado por cinco dragões. Quem olha neste espelho vai ser infligido com o Maldição dos cinco dragões, e será incapaz de se mover. Para salvar os guerreiros da luz, as almas de Doga e Unei procuram cinco pessoas de coração puro, que será capaz de quebrar a maldição, por estar na frente de cada um dos dragões. Cid, Sara, Desch, um dos Quatro Homens Velhos e Alus são convocados para a Torre de Cristal , e permitir que os guerreiros cheguem ao topo da torre para enfrentar Xande.

Após os guerreiros da luz derrotarem Xande, a Cloud of Darkness abre um portal para o Mundo das Trevas esperando para voltar tudo ao nada. Os guerreiros da luz enfrentam a Cloud of Darkness, mas eles não são páreo para o seu poder e são facilmente derrotados. Após serem revividos por Doga e unei, o grupo entra no portal para derrotar a Cloud of Darkness.

Os spoilers terminam aqui.

TesourosEditar

Crystal Tower

Torre de Cristal (DS).

Item Local
Chocobo's Wrath Primeira tela, atrás da porta para Eureka
Lilith's Kiss Primeira tela, atrás da porta para Eureka
Elven Bow Primeira tela, área à direita
Chocobo's Wrath x2 Primeira tela, área à direita
White Scent Primeira tela, área à direita
White Scent Primeira tela, área de escada
Fuma Garb Primeira tela, área de escada
Elixir x2 Segunda tela
Phoenix Down Segunda tela
Elixir Terceira Tela
Shuriken Quarta tela
Phoenix Down Quarta tela
Phoenix Down Quinta tela
Elixir Quinta tela
Phoenix Down Sétima tela
Crystal Mail Sétima tela
Crystal Gloves Oitava tela
Phoenix Down Oitava tela
[Crystal Helm Oitava tela
Crystal Shield Oitava tela

InimigosEditar

Musica TemaEditar

"Crystal Tower" de Final Fantasy III (DS)
Music
FFIII - Crystal Tower
Ver também: The Crystal Tower (Tema)

A Torre de Cristal tem seu próprio tema, cuja versão NES foi usado mais tarde como faixa bônus para Dissidia Final Fantasy. Um arranjo também foi usado em Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon, como "Guardian of Light 2", e um arranjo de Natal foi feito para X'mas Collections II music from SQUARE ENIX onde é mixado com outras duas faixas de Final Fantasy III. Ela também é usada em Theatrhythm Final Fantasy.

Outras apariçõesEditar

Final Fantasy XIVEditar

Mor Dhona ARR 03

Torre de Cristal.

Ver também: Torre de Cristal (Final Fantasy XIV)

A Torre de Cristal é uma série raid em Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, lançado originalmente no Patch 2.1 e atualizado com todos os outros patches (aproximadamente a cada seis meses). Os jogadores assumem os desafios no raid, formando uma aliança de três partes completas para um total de 24 jogadores. O Labyrinth of the Ancients é o primeiro dos três ataques, e deve ser concluída para entrar na segunda seção, a Syrcus Tower. A série termina com a World of Darkness, a versão de Final Fantasy XIV do vazio Void, ou Eureka. Esta homenagem de três partes para o fim do jogo de Final Fantasy III é preenchido com alusões ao original, com a inclusão de música reconhecível como "The Altar Cave" e "Battle 2," bem como os principais chefes e inimigos, como a Cloud of Darkness, Xande e Hein.

Final Fantasy TacticsEditar

Wonder - Crystal Tower

A Torre de Cristal.

A Torre de Cristal é mencionado como uma das maravilhas. Ela tem a seguinte descrição:

Esta torre, uma vez pertenceu ao antigo reino de Baron, foi protegido pela cidade labiríntica em sua base. As paredes de cristal da torre eram um símbolo da riqueza e poder da família real, mas também de opressão.


Dissidia 012 Final FantasyEditar

Cw

Torre de Cristal.

A Torre de Cristal aparece como uma segunda arena para Final Fantasy III. Ele baseia-se nos arredores da torre, com as paredes do Ancients' Maze que rodeia a torre. A arena é predominantemente plana, com a torre no centro que os jogadores podem subir a certas alturas, e várias plataformas ao redor dela. A área de terreno tem árvores que podem ser destruídos.

Durante o ciclo XII, Laguna encontra uma rosa selvagem e dá para Firion, na esperança de que ele irá ajudá-lo a recuperar sua memória mais rapidamente. Quando Firion o deixa, Laguna começa a falar com a Squall sobre todas as pessoas que já conheceu, e como Squall não deve isolar socialmente com deles, como eles não podem sequer ter a chance de dizer Tchau.

Durante o ciclo XIII, Cecil e Terra falam sobre o que pode estar esperando por eles de volta para casa. Enquanto Terra teme que ela pode não ter nada para voltar, Cecil tranquiliza-la de que, mesmo que ela não tem ninguém para recebê-la de volta, que ela ainda pode fazer amigos quando ela chegar lá, como ela tem neste mundo.

A Torre de Cristal não tem versão Omega. O Xande's Hatred é o item battlegen obtido através da destruição estágio nesta área.

Theatrhythm Final FantasyEditar

TFF - Crystal Tower

Crystal Tower.

A Torre de Cristal aparece no fundo de "Eternal Wind" Field Music Sequence e como o plano de fundo do conteúdo para download "Crystal Tower" FMS.

Theatrhythm Final Fantasy Curtain CallEditar


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Final Fantasy Airborne BrigadeEditar


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Aparições Fora da SérieEditar

Itadaki StreetEditar

A Torre de Cristal aparece em Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable como um mapa. O piso exibido é o piso das cinco estátuas de dragão.

O mapa da Torre de Cristal retorna em Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Mobile.


GaleriaEditar

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