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Cater in Battle1

Cater em batalha.

Cater empunha uma pistola que dispara balas de magicite magicamente melhoradas que infligem vários tipos de dano. Comparado a King, que possui duas pistolas, Cater atira rapidamente e não exige recarregamento, mas seu ataque é baixo. Ela é rápida e pode esquivar com facilidade devido uma habilidade passiva que lhe permite cancelar rapidamente sua ação atual. Seus padrões de ataque variam; ela pode disparar constantemente e finalizar com um tiro carregado, ou pode permanecer parada, deixando seu ataque carregar, e disparar o tiro carregado. Deve-se tomar muito cuidado ao escolher a estratégia anterior: embora Cater possa causar mais hits, ela não pode se mover e atirar ao mesmo tempo, exigindo assim que se esquive muitas vezes se os inimigos ficarem no caminho.

Como uma personagem variável, Cater pode facilmente explorar Killsight e Breaksight para derrubar inimigos. Ela tem boas estatísticas mágicas, embora com sua habilidade de balas explosivas de todos os três elementos não seja preciso equipá-la com magias ofensivas, e, em vez disso, equipá-la com Cure. Ela é uma personagem recomendada para iniciantes e pode realizar missões sozinha devido a sua velocidade de movimentos, evasão e ataques rápidas.

Ela é um dos personagens mais rápidos e evasivos, e também o melhor par de Ace. Sua arma mágica permite que seus tiros sejam recarregados automaticamente, permitindo que ela desencadeie uma explosão mais potente, mas não acerta todos os alvos. Durante ataques normais, Cater primeiro dispara "girativas" até cinco vezes, pequenas balas que causam pouco dano, mas são rápidas. Depois de cinco vezes consecutivas, ela brevemente para enquanto desencadeia o Charged Shot, que é maior, mas sua área de acerto é apenas a metade das balas normais. Após o disparo final, ela irá recuar para trás deixando-a temporariamente vulnerável, especialmente para ataques à distância.

Seu tiro carregado e o finalizador não acertam no alvo como seu tiro normal, e pode não atingir inimigos rápidos. Suas balas normais são comparativamente fracas e tem poder de atordoar inimigos, meu seu Charged Shot causa até seis vezes mais dano. Com cada nível acrescentado, o poder de seu tiro aumenta em energia, mas encurta seu alcance (apenas o terceiro e segundo carregamento).

EstatísticasEditar

Cater tem, principalmente, estatísticas baixas; ela tem o segundo menor HP e Força entre todos, e deve se equipar com bons equipamentos que aumentem seu HP.

Nível HP MP Força Defesa Magia de Fogo Magia de Gelo Magia do Trovão Magia Defensiva
9 253 278 51 50 57 56 56 56
10 264 286 52 50 58 57 57 57
20 370 329 62 53 63 62 62 62
30 466 371 72 55 68 67 67 67
40 553 413 82 58 73 72 72 72
50 631 455 92 60 78 77 77 77
60 699 497 102 63 83 82 82 82
70 758 540 112 65 88 87 87 87
80 808 582 122 68 93 92 92 92
90 848 624 132 70 98 97 97 97
99 877 658 141 72 102 101 101 101
Colocação: 13° 14° 10°


HabilidadesEditar

Sua Explosive Shell é útil contra inimigos grandes e lentos. Ela atira uma pedra mágica na direção do inimigo que vai explodir causando alto dano e atordoa-os facilmente.

A Elementillery de Cater é útil contra inimigos elementares. Com o Flame Shot, ela atira balas de fogo que queimam inimigos, mas de forma manual (semelhante a magia Fire MIS, mas mais rápida e com mais alcance). Com o Frost Shot, ela atira balas de gelo congelantes nos inimigos em forma de tiros rápidos (semelhante à magia Blizzard RF, tão rápida quando o nível mais rápido em realce, mas pode ser esquivada facilmente, por ser pequenos projéteis). Finalmente, com o Voltaic Shot, ela atira eletricidade a partir de sua arma mágica que atingem os inimigos na forma de tiros rápidos (semelhante á magia Thunder SHG2, mas com o mesmo intervalo da Thunder SHG).

Sua Land Mine é melhor usada contra inimigos lentos e grandes. Ela é muito forte e causa alto dano. Cater pode fazê-la explodir imediatamente, mas mantendo pressionada a liberação, em vez de esperar o inimigo para ativá-la.

A Debuff Shot de Cater é útil contra inimigos com alta Defesa, como Flans e Strikers. Quando ela atira a bala, irá dar uma cambalhota para a direita, dando a oportunidade de suar uma habilidade evasiva. A Debuff Shot faz com que a Defesa do inimigo caia consideravelmente. Ela pode disparar várias vezes sobre os mesmos inimigos, e esse uso é excepcional por conta do baixo Ataque de Cater.

Stilling-Shot-Type-0-HD

Stilling Shot.

Sua Stilling Shot é boa, mas não tem precisão. Quando atira, a bala irá viajar para um pouco acima do alvo, explodindo, se espalhando e infligindo Stop em inimigos. Ela é mais útil contra inimigos lentos ou que atacam em gama, como o Colossus e o Imperial Rocketeer, mas Cater ainda pode manipular o lugar para onde irá atirar.

A Viral Spray de Cater lança um fluído de sua arma mágica que causa Poison. Ela é útil contra inimigos que tentam encurralá-la, mas tem curto alcance, sendo à queima-roupa. A Viral Spray é eficaz contra inimigos com Stop e bem emparelhada com a habilidade Stilling Shot.

Como Trey e King, Cater pode aprender a habilidade Hawkeye, que quase duplica o seu alcande de ataque. Ela é melhor usada com a magia Wall para evitar a interceptação de ataques à distância.

Habilidade Efeito Obtenção AP
Accelerate
(Speed UpName in Japanese: スピードアップ)
Incrementa a velocidade dos movimentos. Nível 10 2
Twinspell
(Twin MagicName in Japanese: ツインマジック)
Equipar duas magias de uma vez. Nível 19 4
Quick Draw II
(Cancel -ra MagicName in Japanese: ラ系キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização nível II. Saiba Quick Draw. 12
Quick Draw III
(Cancel -ga MagicName in Japanese: ガ系キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização nível III. Nível 45
Saiba Quick Draw II.
28
Triple Slip
(Triple EvasionName in Japanese: 三連回避)
Executar até três esquivas sucessivamente. Nível 12 2
Slipstream
(Infinite EvasionName in Japanese: 無限回避)
Executar qualquer quantidade de esquivas sucessivamente. Saiba Triple Slip. 3
Untouchable
(Evade GuardName in Japanese: 回避ガード)
Janela para esquiva aumenta. Nível 26 5
Intel
(LibraName in Japanese: ライブラ)
Checar as estatísticas de alvos marcados. Padrão Nenhum
Quick Reflexes Esquivar ou atacar mesmo durante outras ações. Padrão Nenhum
Charged Shot
(Charge ShotName in Japanese: チャージショット)
Carregar tiros quando a pistola está carregada, mas não está em uso. Padrão Nenhum
Quick Draw
(Cancel MagicName in Japanese: キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização depois de um tiro carregado ao máximo. Nível 28 6
Speedy Charge
(Charge EnhancementName in Japanese: チャージ強化)
Reduz o tempo necessário para carregar um tiro. Saiba Bullet Boost. 12
Explosive Shell
(Exploding BulletName in Japanese: 爆発弾)
Tiros de fogo explodem com o Analógico Esquerdo + ataque normal. Padrão Nenhum
Explosive Shell: Stun Up
(Exploding Bullet EnhancementName in Japanese: 爆発弾強化)
Incrementa a taxa de atordoamento de Explosive Shell. Nível 14
Bullet Boost
(Enhanced Normal ShotName in Japanese: 通常射撃強化)
Incrementa o poder de balas de fogo rápidas usadas em ataques normais. Nível 25 8
Elementillery
(Elemental BulletName in Japanese: 属性弾)
Tiros de fogo imbuídos com magia elementar (o padrão é Fogo). Padrão Nenhum
Flame Shot: Power Up
(Fire Bullet Power IncreaseName in Japanese: 火災弾威力増大)
Incrementa o poder do Flame Shot da Elementillery Nível 15 16
Frost Shot
(Freezing BulletName in Japanese: 氷結弾)
Imbue tiros com magia de Gelo com o Analógico Esquerdo + botão da habilidade. Nível 13 8
Frost Shot: Crit Up
(Freezing Bullet EnhancementName in Japanese: 氷結弾強化)
Incrementa a tava crítica do Frost Shot da Elementillery Saiba Frost Shot. 16
Voltaic Shot
(Lightning BulletName in Japanese: 雷光弾)
Imbue tiros com magia do Trovão com o Analógico Esquerdo + botão da habilidade. Nível 13 8
Voltaic Shot: Power Up
(Lightning Bullet Power IncreaseName in Japanese: 雷光弾威力増大)
Incrementa o poder do Voltaic Shot da Elementillery Saiba Voltaic Shot. 16
Land Mine
(Landmine BulletName in Japanese: 地雷弾)
Coloca uma bomba no chão que podem ser detonadas. Level 20 6
Land Mine: Power Up
(Landmine Bullet Power IncreaseName in Japanese: 地雷弾威力増大)
Incrementa o poder de Land Mine Saiba Land Mine. 8
Land Mine: AG Down
(Landmine Bullet Reduced AG CostName in Japanese: 地雷弾消費AG減)
Reduz o custo de AG de Land Mine. Saiba Land Mine. 12
Debuff Shot
(Weakening BulletName in Japanese: 弱体弾)
Tiros de fogo que diminuem a Defesa de inimigos. Padrão 2
Debuff Shot: Effect Up
(Weakening Bullet Effect IncreaseName in Japanese: 弱体弾効果増大)
Incrementa o efeito de Debuff Shot. Saiba Debuff Shot. 3
Debuff Shot: AG Down
(Weakening Bullet Reduced AG CostName in Japanese: 弱体弾消費AG減)
Reduz o custo de AG de Debuff Shot. Saiba Debuff Shot. 4
Stilling Shot
(Stop BulletName in Japanese: 静止弾)
Munição de Fogo que infligem Stop. Nível 10 2
Stilling Shot: Time Up
(Stop Bullet Time ExtensionName in Japanese: 静止弾時間延長)
Stilling Shot permanece ativa por mais tempo. Saiba Stilling Shot. 2
Stilling Shot: AG Down
(Stop Bullet Reduced AG CostName in Japanese: 静止弾消費AG減)
Reduz o custo de AG de Stilling Shot. Saiba Stilling Shot. 5
Hawkeye
(Snipe ModeName in Japanese: スナイプモード)
Mira e atacada inimigos à distância. Nível 13 8
Hawkeye: AG Down
(SM Reduced AG CostName in Japanese: SM消費AG減)
Reduz o custo de AG de Hawkeye. Saiba Hawkeye. 10
Viral Spray
(Toxic BulletName in Japanese: 毒性弾)
Lança um fluído venenoso que inflige Poison. Nível 12 3
Viral Spray: Time Up
(Toxic Bullet Time ExtensionName in Japanese: 毒性弾時間延長)
Viral Spray permanece ativa por mais tempo. Saiba Viral Spray. 4
Viral Spray: AG Down
(Toxic Bullet Reduced AG CostName in Japanese: 毒性弾消費AG減)
Reduz o custo de AG de Viral Spray. Saiba Viral Spray. 4


EquipamentoEditar

O acessório exclusivo de Cater é a Mage's Knapsack, que aumenta todas as suas estatísticas de Magia em 50 e concete resistência de 40% para ataques de impacto.

Equipe de ApoioEditar

Alguns membros da Equipe de Apoio em Final Fantasy Type-0 HD aparecem como Cater: Minori Chihara (Dubladora Japonesa de Cater), Satoko Funakubo (Animadora Facial) e Noriko Inoue (Equipe de Publicidade).

CitaçõesEditar

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