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Ligeiramente peculiar e fala calmamente, mas maneja uma clava porque acredita que "é melhor quando causa mais dano". Ela não tem nenhuma misericórdia para com os inimigos.
— Descrição online[1]

Cinque é uma personagem jogável em Final Fantasy Type-0. Ela representa o número cinco (5) da Class Zero e empunha uma clava.

Perfil[]

Aparência[]

CinqueFaceShot

No. 05, Cinque.

Cinque tem cabelos ruivos longos e cacheados, amarrado em um rabo de cavalo trançado, e olhos verdes. Como membro da Classe Zero, ela usa um uniforme que consiste consiste em uma jaqueta preta com ombreiras douradas, uma saia vermelha, meias preta coxa-alta e uma capa vermelha. Ela veste uma calcinha azul de babados com bolinhas brancas. Em seu uniforme de verão, usa uma saia preta com um cinto solto atravessado sobre ela, meias brancas com listas cinzas na parte superior, um colete preto com o interior vermelho sobre uma camisa branca com colarinho, e gravata borboleta e luvas pretas. Em seu uniforme formal, veste uma jaqueta vermelha com ombreiras pretas, uma capa branca, saia preta com babados brancos e meias vermelhas. Como um l'Cie, sua marca localiza-se em seu ombro direito. No final alternativo, Cinque tem um chaveiro de chocobo em sua mochila.

Personalidade[]

Cinque anda e fala com a batida do seu próprio tambor. Sua personalidade carinhosa pouco frequente sempre mantém as pessoas adivinhando sobre o que ela irá fazer em seguida. Apesar de seu esquecimento aparente, no entanto, Cinque é surpreendentemente observadora. Ela irá ocasionalmente atacar logo no coração da questão, chocando as pessoas ao seu redor, mesmo sem perceber a profundidade do que disse.
Rubicus

Sua personalidade ingênua e infantil combinada com suas ações imprevisíveis podem afastar aqueles que estão fora da Classe Zero. Ela é amiga de Deuce e Cater, já que elas tem a mesma idade. Cinque tem um sexto sentido agudo que lhe permite sentir o perigo. Ela gosta de dar apelidos à pessoas, e chama Ace de "Acey", Machina de "Machy", Rem de "Remski", e Mog de "Moglin". Cinque tem uma mãe adotiva extremamente confiada pela Classe Zero, Arecia Al-Rashia, que os criou, e acredita muito em seu julgamento. Sendo que a Mãe acredita nela, Cinque tem uma razão para continuar. Apesar de sua aparência e agir como uma menina inocente, Cinque mostra sua intenção fatal durante as missões.

História[]

Alerta de spoiler: Detalhes sobre a história a seguir. (Pular seção)

Final Fantasy Agito[]

Ícone de Cinque em Final Fantasy Agito.

Cinque é um membro da Terceira Classe e veste uma capa púrpura.

Ela pode ser encontrada na Praça da Fonte durante a manhã, tarde e noite.
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Final Fantasy Type-0[]

Você sabe como todo mundo dizia que éramos um bando de malucos sem noção? Bem, agora eles estão cantando uma música diferente! Todo mundo está cantando a música da Classe Zero! Agora que todos virão o tanto que somos durões, eu aposto que eles estão com ciúmes e outras coisas. Bem, nós vamos ser o Agito e você não, nanny nanny boo-hoo!
— Cinque
Young Deuce and Cinque

Cinque como uma criança com Deuce, no mangá de Type-0.

Em 833, Al-Reshia levou Cinque para um centro especial perto da Akademeia na esperança de aprimorar suas tendências destrutivas. Quando foi perguntada sobre qual arma ela achava que mais iria se adequar, Cinque respondeu: "Se você vai bater em alguém, pode fazer isso com algo super-dunper difícil!" Ela provou se capaz de manejar uma clava e se juntou a Class Zero, um grupo de estudantes da Akademeia, a academia mágica da nação de Rubrum, que luta contra a invasão do Império Militesi. Como parte da operação de resistência "Operação Apóstolo", ela e seus companheiros procuram se tornar o Agito, um messias profetizado na mitologia antiga que iria aparecer no momento do Tempus Finis, uma calamidade apocalíptica.

FFT0 Ryid Uruk

Cinque e Trey conhecem Ryid.

Após a libertação da capital, a Classe Zero é oficialmente matriculada como Cadetes Agito e Mog é atribuído como o moogle da classe. Cinque acha o nome verdadeiro de Mog muito difícil de pronunciar e o apelida de "Moglin". O nome se espalha apesar da objeção de Mog. Os cadetes são implantados para retomar as área conquistadas pelo Império, e depois da missão de libertar Iscah, Cinque e Trey vão ao Arsenal da Akademeia e encontram Ryid Uruk. Cinque se impressiona com seu enorme tamanho e fica envergonhada quando vê que foi ouvida. Ryid não se ofende e explica que seu tamanho se deve ao seu sangue Loricano. Ela destaca que Lorica tinha sido aniquilada pelo Império, e Trey diz que irá vingá-la, mas Ryid estava desinteressado em vingança, impressionando Cinque.

Quando os cadetes são enviados para sabotar o programa imperial Armadura Magitek, quase enfrentam o l'Cie Primus do Tigre Branco, Nimbus, com Cinque na linha de frente, mas recebem ordens para cessar fogo devido a um armistício recém-feito. O comandante da classe, Kurasame Susaya, viaja para a capital imperial como o assessor do chanceler Khalia Chival VI e negocia pela segurança dos cadetes, e depois explica a situação para eles: o império tinha proposto a paz antes de missão dos cadetes começar, mas eles não poderiam contatá-los a tempo de impedi-los. Os cadetes não concordam com o tratado, dizendo que o império não tinha direito de pedir a paz por ter atacado primeiro.

Eles se encontram com a Rainha Andoria do Reino de Concordia, e Cinque fica tão chocada ao vê-la que quase grita, mas Queen corre para acalmá-la. Andoria explica que a paz era a vontade dos Cristais, e que a oposição dos cadetes só levaria ao Tempous Finis. No entanto, eles, ainda relutantes, afirmam que eles tem lutado para se opor a vontade do cristal. Depois, Trey acha suspeito eles terem recebido um quarto com a saída fechada e com janelas gradeadas, mas Cinque continua positiva e sugere que ele era meramente um quanto de hóspedes.

A Rainha Andoria é assassinada e os cadetes são culpados por isso. Os cadetes são emboscados no Armada Hotel e fazem uma fuga precipitada pela cidade, percebendo que eles eram incapazes de entrar em contato com a Central de Comando, levantando a possibilidade deles terem sido abandonados à própria sorte. Eles enfrentam Celestia, assessora da Rainha Andoria, que, da mesma forma, pretendia culpá-los pelo regicídio. Os cadetes a convencem e ela ajuda-os a fugir da cidade para uma Casa Abandonada|casa abandonada na Região da Antiga Lorica. Depois de discussão sobre Machina estar culpando o resto da Classe Zero pela morte de seu irmão Izana, ele sai.

FFT0 Remski Cough

Cinque preocupada com Rem.

Os cadetes não fazem nada durante a noite, e quando Rem tosse, Cinque pergunta se ela estava bem e devia participar da missão. Rem culpa a asma e diz que tem a bênção de Arecia, confortando Cinque que confiava no julgamento da Mãe. Depois, ela espera que Machina parasse de preocupar Rem com seu comportamento errado. Quando Deuce menciona que seu COMM estava funcionando, mas não podia entrar em contato com qualquer pessoa, Cinque destaca que o Cristal do Pássaro Escarlate devia ser bom porque Rem ainda podia usar magia, sendo que ela e Machina eram os únicos membros da classe que não foram melhorados por Arecia para poderem usar magia independentemente do Cristal. Quando amanhece e Machina finalmente retorna, eles podiam seguir em frente quando Deuce exclama que sua COMM estava funcionando e tinha contatado o Domínio.

Kurasame organiza uma fuga para os cadetes por meio de uma aeronave, e diz que provavelmente terá uma investigação, e implica que os cadetes desliguem seus COMM para evitar contato. Os cadetes recebem acusações ridículas. Cinque não podia acreditar que eles estavam sendo responsabilizados por Rubrum estar sobre ataque depois de terem sucesso em destruir o protótipo das Armaduras Magitek, e agora entende porque Machina se opôs ao cessar-fogo. Ela ainda tinha fé na mãe, no entanto, por sempre tê-la em sua volta.

Depois dos cadetes retornarem de uma missão para recuperar Eibon, eles se reúnem na sala sala de aula para ouvir as próximas ordens de Kurasame. Cinque teme que esteja atrasada tarde, mas descobre que Rem tinha chegado depois que ela e que Machina tinha desaparecido. Kurasame explica ao outros o plano da próxima batalha contra as forças conjuntas de Militesi-Concordia, já que o novo Rei de Concordia tinha se aliado a Cid Aulstyne, do Império.

A Classe Zero seria enviada com Lord Zhuyu para lutar contra os dragões de Concordia com uma frota de aeronaves, enquanto Kurasame acompanhava o resto dos legionários de Rubrum, assim como os cadetes da Akademeia e estagiários, para a fronteira Militesi para a l'Cie Secundus do Pássaro Escarlate, Lady Caetuna, evocar o Eidolon Verboten.

Os cadetes ajudam na vitória segura de Rubrum no fronte oriental, derrotando Shinryu Celestia. O fronte ocidental estava sendo derrubado, e, assim, a Classe Zero é levada como reforços para destruir o crystal jammer do Império, porque enquanto eles estiveram vivos, a Classe Zero era a única unidade em funcionamento no Domínio. Os cadetes tem sucesso, permitindo que Lady Caetuna começasse a evocação de Alexander, para a qual Kurasame e os outros cadetes da Akademeia deram suas vidas para completar. Alexander oblitera as forças Militesi, e Caetuna entra em estase cristalina. A Classe Zero visita as inúmeras novas sepulturas no cemitério da Akademeia mas não podiam compreender as perdas já que todas as lembranças de Kurasame e dos outros foram removidas deles.

Vestindo sua nova capa vermelha, Nagui Minatsuchi encontra Sice e Trey fora da sala de aula da Classe Zero e diz que se juntou a ela quando foi atribuído pelo Domínio para mantê-los informados. Quando Cinque e Deuce se juntam a eles, todos ficam perplexos, e Cinque salienta se ele não estava realmente espionando-os. Nagui explica que ele não queria esconder nada, pois considerava os membros da Classe Zero seus amigos.

Em uma de suas missões, Cinque, junto de King e Deuce, são enviados para recuperar documentos confidenciais de um Questor do Domínio. King quase mata-o para impedir que as informações confidenciais vazem, mas é parado por Moglin ao saber que aquele homem era do Departamento de Phantoma da Divisão de Magia sob Arecia. Cinque pergunta por que eles não deixam apenas ele ir, e King revela que Arecia os ordenou que matasse qualquer um que visse informações classificadas, mas ninguém do Departamento de Phantoma podia ser executado. Percebendo isso e tendo esquecido a ordem, Cinque nervosamente ri dele, sugerindo que ela estava matando pesquisadores do Departamento de Phantoma.

Cinque, Trey e Eight recebem uma missão de Arecia para recolher phantoma de legionários do Domínio mortos. Em meio a missão, no entanto, Cinque é baleada na cabeça por um franco-atirador, sendo morta. Eight e Trey são ordenados por Arecia para trazê-la de volta para seu laboratório, e Cinque é revivida sem ser informada sobre aconteceu com ela.

Como o confronto final contra o império e seu líder, Cid Aulstyne, começa, a Classe Zero é enviada para a Ingram para ajudar a conquistar a capital imperial. Enquanto a Classe Zero estava sendo implantada, Machina desaparece. Os outros vão sem ele e encontram o General de Milites, Qator Bashtar, em sua AM nova e melhorada. O Império cai e Oriene estava unido sob a bandeira do Pássaro Escarlate. Quando os cadetes voltam a Akademeia, eles encontram seus cadetes e legionários mortos pelo Rursan Reaver, e os comandantes do Domínio anunciam: o Tempus Finis havia começado.

Outros cadetes haviam revelado códigos das missões carmesim uma vez, das quais a Classe Zero tinha participado, fazendo os cadetes restantes se voltarem contra eles, culpando-os pelo apocalipse que se seguiu. A doença de Rem atinge sua fase final e ela entra em colapso. Cinque fica chocada ao descobrir que os outros sabiam de sua doença e que Rem estava mentindo sobre isso. Ela tenta ficar positiva em meio a essa situação sombria.

Arecia explica que os cadetes viveram suas vidas de acordo com a Vontade dos Cristais nos Registros Akashic, mas agora que as "almas foram libertadas", eles podiam escrever seu próprio final, já que seres humanos podem decidir como viver ou morrer, insinuando uma decisão vital que os cadetes logo precisariam fazer. Cinque diz aos outros que eles não podiam entrar em contato com Concordia, e surpreende-se por até mesmo Zhuyu não poder ganhar do Rursus, desejando que Arecia fizesse algo.

Queen chama todos para a sala do Altocrystarium, onde ela lhes diz sobre o Juiz que residia no Santuário recém-aparecido, Pandæmonium, para fazer a decisão final: se não houver Agito, Orience não seria destruído pelo Rursus. Os cadetes planejam infiltrar-se no Santuário para falar com o Juiz, sabendo que sem Arecia eles não seriam revividos se caírem em batalha. Quando pondera sobre os motivos do Juiz, Queen especula que ele queria cumprir o Focus dado a ele pelos Cristais. Cinque assinala que nunca teve qualquer Focus, o que significaria que nunca teria que segui-lo. Ela pondera se nunca mais será capaz de ver "Machy" e "Remski" novamente, sentindo que não os conhecia muito bem.

Os cadetes são levados para o Pandæmonium por Celestia que pouco depois perde sua humanidade e transforma-se em Shinryu Celestia por ter desafiado o Focus dado a ela pelo Cristal do Dragão Índigo, após implorar aos cadetes a escolherem sabiamente. Cinque pergunta o que aconteceu com ela e Queen responde que Celestia já não estava neste mundo. Os cadetes sobem ao topo do templo guiados pela voz de Cid, que tinha entrado no Pandæmonium antes deles.

O Cristal do Pássaro Escarlate pede-lhes para se tornarem l'Cie, mas se eles aceitarem, os cadetes são mortos pelo Rursus, e Arecia considera aquela outra tentativa fracassada e Orince, e a Classe Zero, com o tempo, renascem em espera a outro Tempus Finis. Se optarem por permanecerem mortais, o Pássaro Escarlate marca Rem, que ainda estava caída no escritório de Arecia na Akademeia, e envia-a para interceptar um l'Cie do Tigre Branco que havia sentido o Pandæmonium, querendo que alguém do Pássaro Escarlate torne-se o Agito.

Quando Rem confronta o l'Cie, ela é acertada por sua espada, e descobre que o l'Cie era Machina que tinha herdado o Focus de Qun'mi de se tornar forte o suficiente para proteger Rem. Depois que ela morre, ambos entram em estase cristalina, e os cadetes, de luto, veem sua forma cristalizada.

FFT-0 Cinque2

Cinque e os outros membros da Classe Zero durante o final.

Os cadetes enfrentam Cid, que tinha se tornado o Árbitro Rursan, possuído pelo fal'Cie Gala. Ele considera a Classe Zero imprópria para se tornar o Agito, e assim se prepara para destruir Orience. A forma cristalizada de Machina e Rem concedem aos cadetes seu poder permitindo-lhes prevalecer, mas como o resto da Classe Zero, Cinque conhece seu fim depois de vencer o Juiz. Cinque é a primeira a ceder, com medo da morte, mas Queen a consola. Para se animarem, os cadetes falam sobre todas as coisas que teriam feito em Orience, livre da guerra, com Cinque agradecendo por não estar mais sozinha, não tendo mais medo.

Os misteriosos Tiz e Joker, que tinham vindo observar o progresso da Classe, pedem Arecia para ouvir os desejos dos cadetes. Ao ouvir suas almas, Arecia descobre que a Classe ama-a, mas fizeram sua própria decisão sobre como eles encontrariam seu fim e não desejavam ser revividos. Ela liberta Machina e Rem da estase cristalina e, em vez de reiniciar a espiral, afasta-se de Orience, abandonando o experimento para encontrar o Portão de Etro com o Agito. Os Cristais de Orience desaparecem e as pessoas tem permissão de se lembrarem dos mortos, tanto que Machina e Rem ainda mantinham as memórias da Classe Zero.

Cinque-Queen-Deuce-Type-0-HD

Cinque, Queen e Deuce.

No final alternativo, onde Arecia remove os cristais da história de Orience, Cinque e Deuce ficam amigas de Queen. Vestindo suas roupas de verão, retornando a partir de um jogo de lacrosse enquanto fofocam sobre um possível romance entre Ace e Mutsuki.

Os spoilers terminam aqui.

Jogabilidade[]

Cinque in Battle1

Cinque em batalha.

Cinque empunha uma clava em batalha. Ela tem estatísticas de resistência altas, e lida com alto dano. Suas habilidades baseadas em Terra permite que ela deixe inimigos atordoados simultaneamente e causa dano em inimigos dentro de uma determinada área. Ela pode carregar seus ataques, dando uma força ainda mais a eles.

Ela não é uma personagem inicialmente amigável. Sua força vem com o custo de uma velocidade lenta ao usar sua arma, mas ela é razoavelmente rápida, enquanto não ataca, em comparação com Jack, que também tem alta resistência, mas ataca de modo rápido e se move lentamente. Mesmo Cinque sendo desajeitada e muitas vezes recuperando a energia devido sua arma pesada, ela pode ser vulnerável a inimigos rápidos e ataques. Embora possa atacar inimigos nas proximidades, ainda pode sofre dano devido a lentidão de seu ataque normal, que não pode ser cancelado. Tempo é requerido para que Cinque possa esquivar-se e atacar na direção certa, seja por Killsight ou por sua própria força.

É aconselhável a utilização de Cinque depois de se acostumar com a jogabilidade ativa de Final Fantasy Type-0. Suas habilidades de comando são úteis: podem provocar atordoamento (stun), aumentar seu poder de ataque, ou deixá-la carregar um ataque enquanto se move ao redor do campo. Ela é restrita a ataques à queima-roupa, mas sua força vai torná-la útil contra inimigos com alto HP, como Armaduras Magitek.

Estatísticas[]

Nível HP MP Força Defesa Magia de Fogo Magia de Gelo Magia do Trovão Magia Defensiva
8 391 237 72 67 54 52 47 59
10 427 244 74 67 55 53 48 60
20 597 280 84 70 60 58 53 65
30 753 316 94 72 65 63 58 70
40 893 352 104 75 70 68 63 75
50 1019 388 114 77 75 73 68 80
60 1128 424 124 80 80 78 73 85
70 1224 460 134 82 85 83 78 90
80 1304 495 144 85 90 88 83 95
90 1369 531 154 87 95 93 88 100
99 1415 560 163 89 99 97 92 104
Colocação: 11° 10°


Habilidades[]

Habilidade Efeito Obtenção AP
Accelerate
(Speed UpName in Japanese: スピードアップ)
Incrementa a velocidade dos movimentos. Nível 16 2
Twinspell
(Twin MagicName in Japanese: ツインマジック)
Equipar duas magias de uma vez. Nível 29 28
Quick Draw II
(Cancel -ra MagicName in Japanese: ラ系キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização nível II. Saiba Quick Draw. 30
Quick Draw III
(Cancel -ga MagicName in Japanese: ガ系キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização nível III. Nível 72
Saiba Quick Draw II.
42
Triple Slip
(Triple EvasionName in Japanese: 三連回避)
Executar até três esquivas sucessivamente. Nível 15 2
Slipstream
(Infinite EvasionName in Japanese: 無限回避)
Executar qualquer quantidade de esquivas sucessivamente. Saiba Triple Slip. 3
Untouchable
(Evade GuardName in Japanese: 回避ガード)
Janela para esquiva aumenta. Nível 9 5
Intel
(LibraName in Japanese: ライブラ)
Checar as estatísticas de alvos marcados. Padrão Nenhum
Focus
(Charge AttackName in Japanese: チャージ攻撃)
Realizar um ataque carregado com o Analógico Esquerdo + ataque normal. Padrão 2
Charge II
(Charge Lv. 2Name in Japanese: チャージLv.2)
Incrementa o nível de carremento máximo. Saiba Focus. 4
Charge III
(Charge Lv. 3Name in Japanese: チャージLv.3)
Incrementa drasticamente o nível de carregamento máximo. Saiba Charge II. 6
Quick Draw
(Cancel Magic Type-1Name in Japanese: キャンセル魔法壱型)
Lançar magias de finalização depois de um ataque carregado no nível máximo. Nível 55
Saiba Charge III.
12
Combo Cast
(Cancel Magic Type-2Name in Japanese: キャンセル魔法弐型)
Lançar magias de finalização depois de dois ataques ataques normais consecutivos. Saiba Quick Draw. 30
Earthquake Ataca o solo para causar dano aos inimigos, e possivelmetne inflige Stun. Padrão Nenhum
Magnitude 7.0
(EQ Effect IncreaseName in Japanese: EQ効果増大)
Incrementa a taxa de atordoamento de Earthquake Padrão 3
Magnitude 10.0
(EQ Effect Increase+Name in Japanese: EQ効果増大改)
Incrementa drasticamente a taxa de atordoamento de Earthquake. Saiba Magnitude 7.0. 3
Flinchproof Quake
(EQ GuardName in Japanese: EQガード)
Evita interrupção durante Earthquake. Saiba Magnitude 10.0. 5
Gaia Pulse
(Earth ImpulseName in Japanese: アースインパルス)
Ataca o solo para causar dano aos inimigos em linha reta, possivelmente infligindo Stun. Nível 14 3
Gaia Pulse: Effect Up
(EI Effect IncreaseName in Japanese: EI効果増大)
Incrementa a taxa de atordoamento de Gaia Pulse. Saiba Gaia Pulse. 5
Homerun Swing
(Full SwingName in Japanese: フルスイング)
Acerta oponentes depois de aumentar o poder mantendo pressionado o botão de habilidade. Nível 13 2
Windup Boost
(Full Swing ChargeName in Japanese: フルスイング溜め)
Incrementa o nível de carregamento máximo de Homerun Swing. Saiba Homerun Swing. 2
Windup Boost II
(Full Swing Charge+Name in Japanese: フルスイング溜め改)
Incrementa drasticamente o nível de carregamento máximo de Homerun Swing. Saiba Windup Boost. 3
Homerun Swing: Crit Up
(Full Swing EnhancementName in Japanese: フルスイング強化)
Incrementa a taxa de dano crítico de Homerun Swing. Saiba Windup Boost II. 5
Cheerleader
(ShoutName in Japanese: 気合)
Melhora suas estatísticas físicas para causar mais dano no próximo ataque. Nível 17 2
Cheerleader: Effect Up
(Shout Effect IncreaseName in Japanese: 気合効果増大)
Incrementa o efeito de Cheerleader. Saiba Cheerleader. 3
Cheerleader: AG Down
(Shount Reduced AG CostName in Japanese: 気合消費AG減)
Reduz o custo de AG de Cheerleader. Saiba Cheerleader. 5
Whirling Mace
(Mace HurricaneName in Japanese: メイスハリケーン)
Gira para poder atacar inimigos e jogá-los para trás. Nível 9 2
Whirling Mace: Crit Up
(MH EnhancementName in Japanese: MH強化)
Incrementa a taxa de dano crítico de Whirling Mace. Saiba Whirling Mace. 3
Mace Cyclone Gira e joga os inimigos para o alto. Nível 20 3
Flinchproof Cyclone
(MS GuardName in Japanese: MSガード)
Evita interruupção durante Mace Cyclone. Saiba Mace Cyclone. 5
Payback
(Revenge BlastName in Japanese: リベンジブラスト)
Causa dano em inimigos e drena seu HP, quando seu HP está baixo. Nível 11 2
Payback: Crit Up
(RB EnhancementName in Japanese: RB強化)
Incrementa a taxa de dano crítico de Payback. Saiba Payback. 4


Equipamento[]

O acessório exclusivo de Cinque é o Moogle Plushie, que aumenta sua Força e Defesa em 50.

  • Mace
  • Skull Crusher
  • Shock Hammer
  • Seismic Shaker
  • Buster Hammer
  • Battle Mace
  • Ogre Hammer
  • Ares' Mace
  • Mythril Mace
  • Wildfire Mace
  • Hoarfrost Mace
  • Voltaic Mace
  • Gigas Hammer
  • Lucky Mallet
  • Seraphim Mace
  • Thor's Hammer (arma suprema)

Equipe de Suporte[]

Alguns membros da equipe de suporte em Final Fantasy Type-0 aparecem como Cinque: Yoshifumi Naoi (Baixista de Bump of Chinken), Rei Motora (Modeladora de Personagens), Rie Honda (Animadora de Batalha) e Yumi Katsuyama (Equipe de Publicidade).

Citações[]

Outras aparições[]

Final Fantasy Artniks[]


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Final Fantasy Type-0 HD Twitter Battle[]

Cinque aparece como uma personagem jogável no Final Fantasy Type-0 HD Twitter Battle patrocinado pela Amazon. Seus ataques são Mace e Fire.


Final Fantasy Trading Card Game[]

Cinque aparece no jogo de cartas do Final Fantasy publicado no Japão pela Square Enix. Todas as suas cartas são do elemento Terra.

Final Fantasy Portal App[]

FFPA Cinque

Cinque aparece em uma carta Triple Triad.

Galeria[]

Final Fantasy Type-0
Final Fantasy Agito

Etimologia[]

"Cinque" é um dos valores em trunfos, o termo japonês para jogos de cartas tradicionais ocidentais. Também significa "cinco" em francês antigo e italiano e foi usado em jogos de sorte anteriores, em que refere-se como o valor correspondente em um dado de seis lados.

Curiosidades[]

  • Cinque tem interesse em moogles. Ela deu um apelido ao Mog, seu acessório exclusivo é o Moogle Doll ("Boneca Moogle"), e ela grita "Kupoooooo!" quando usa Revenge Blast.
  • Cinque muitas vezes refere-se a outros por apelidos, como "Moglin" para Mog, "Remski" (レムっち, Remucchi) parar Rem, "Machy" (マキナん, Machinan) para Machina, e até mesmo "Zhuyucchi" (シュユっち, Shuyucchi) para Zhuyu.
  • De acordo com a Novel de Type-0, Cinque queria se tornar uma "aventureira" ao sair da Classe Zero.

Referências[]

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