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Constantemente com um sorriso e brincando, o palhaço da turma. Um otimista inabalável que tenta animar os outros, mas é frequentemente visto como superficial.
— Descrição online[1]

Jack é um personagem jogável em Final Fantasy Type-0. Ele representa o número onze (11) da Classe Zero e empunha uma katana.

Perfil[]

Aparência[]

Type0-Jack

No. 11, Jack.

Jack tem cabelos loiros e olhos azuis. Como membro da Classe Zero, ele usa um uniforme que consiste em uma jaqueta preta com ombreiras douradas, calças brancas e um manto vermelho. Ele usa um cinto marrom em torno de sua cintura, e que também possui a bainha de sua katana. Em seu uniforme de verão, veste uma camisa de colarinho branca com desenhos pretos nas laterais e nos punhos, um manto vermelho, calças pretas, sapatos brancos e uma gravata, cinto e luvas pretos. Em seu uniforme formal, usa uma jaqueta vermelha com ombreiras negras, luva e manto brancos, calças pretas com decorações pratas na parte inferior, e um cinto preto. Se ele se tornar um l'Cie, sua marca localiza-se em seu braço direito, próxima a seu cotovelo.

Em Final Fantasy Type-0 HD, em seu traje exclusivo, Jack usa um manto dourado brilhante, e uma jaqueta preta e branca, com insígnias vermelhas.

Personalidade[]

Com um sorriso no rosto e piadas na ponta da língua, Jack é conhecido como o "palhaço da Classe Zero". Não importa em que situação difícil ele e seus colegas de classe estejam, Jack sempre coloca uma interpretação positiva sobre a situação. Apesar de seu otimismo inabalável, que, teoricamente, devia inspirar seus colegas, sua natureza volúvel impede que o resto da Classe Zero leve suas palavras de encorajamento muito a sério.
Rubicus

Raramente visto sem um sorriso, Jack é o palhaço da turma. Em qualquer situação que se depara, ele a interpreta com uma atitude positiva, muitas vezes usando piadas ocasionais ou palavras de encorajamento para aliviar o clima. Sua imaturidade deriva de sua crença de que ele deve animar todo mundo quando se deparam com uma dificuldade ocasional. Sua habilidades de esgrima, no entanto, revelam uma natureza mais estóica. Depois de contar uma boa piada, Seven aponta que Jack sempre "está sorrindo por fora, mas nunca no interior", levando a ele concluir que alguém finalmente o entende.

História[]

Alerta de spoiler: Detalhes sobre a história a seguir. (Pular seção)

Final Fantasy Agito[]

Ícone de Jack em Final Fantasy Agito.

Jack é um membro da Classe de Reis e veste um manto azul turquesa.

Ele pode ser encontrado no Terraço durante a manhã, tarde e noite.

FFI PSP Black Mage Map Este artigo ou seção é um esboço sobre um personagem de Final Fantasy Agito. Você pode ajudar expandindo-o.

Final Fantasy Type-0[]

Vai, vai!. Se ficarmos positivos, podemos imaginar um futuro mais brilhante.
— Jack

A Divisão de Magia tomou Jack e o levou para treinamento, sentindo um grande potencial nele. Depois de ser adotado pela arcemaga Arecia Al-Rashia, Jack tomou o caminho de um guerreiro em um centro especial e se juntou a Classe Zero, o grupo de estudante de Arecia que combatia a invasão do Império Militesi no Domínio de Rubrum. Como parte da operação de resistência "Operação Apóstolo", Jack e seus companheiros procuram se tornar o Agito, um messias profetizado na mitologia antiga que iria parecer na hora do Tempus Finis, uma calamidade apocalíptica.

Summoning Type-0

Seven, Ace e Jack evocando Odin.

Durante a Libertação da Capital, Jack ajuda Seven e Ace a evocar Odin e expulsar Qun'mi Tru'e, uma l'Cie Secundus do Tigre Branco, para fora da Akademeia, a academia mágica da nação de Rubrum que treina cadetes Agito. Depois que a classe é oficialmente matriculada e Kurasame Susaya se torna seu oficial comandante, ele entrega os pedido para que eles se mudem para os dormitórios da Akademeia, apesar de Jack reclamar que nunca tinha precisado fazer isso antes.

Jack é o piadista da classe, e às vezes come lanches durante palestras. Quando Kurasame chama sua atenção, Jack lhe oferece uma mordida. Quando vai com Cater para o Salão da Akademeia, ele se admira por quanta influência Arecia tinha lá e se pergunta se os outros cadetes invejavam a posição da Classe Zero.

Depois que os cadetes ajudam o Domínio a retomar a Região de Rubrum, Jack vai para o Quintal lamentando sobre sua atração pela cadete da Sétima Classe, Koharu, admirando seu altruísmo por se voluntariar para marchar para que os outros sejam poupados, dizendo que ela tinha um sorriso que "podia derretê-lo em uma poça como um flan". No entanto, Koharu perece na batalha para recuperar Togoreth e Jack perde todas as memórias dela.

Após a missão de libertar Iscah, Jack vai com Cater, uma colega de classe, para o Ready Room da Akademeia onde os dois são abordados por Carla, que tenta vender sua poções por 70.000 gil por frasco. Jack diz que nunca iria pagar esse preço por uma bebida simples, e fica relutante pelo tom de Carla quando ela explica que sempre estará pronta para ajudar aqueles que lutam. Depois, Jack comenta que é aterrorizante como as pessoas duas caras podem ser. Os cadetes deviam se unir para vencer o Império, mas Jack suspeita que nem todo mundo era totalmente resoluto e iria guardar segredos.

Quando os cadetes são enviados para sabotar o programa imperial armadura magitek, recebem ordens para cessar fogo devido a um armistício recém feito. Kurasame viaja para a capital imperial como o assessor do chanceler Khalia Chival VI e negocia pela segurança dos cadetes, e depois explica a situação para eles: o império tinha proposto a paz antes da missão dos cadetes começar, mas eles não poderiam contatá-los a tempo de impedi-los. Os cadetes não concordam com o tratado, dizendo que o império não tinha direito de pedir a paz por ter atacado primeiro.

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Ace e Jack.

Eles se encontram com a Rainha Andoria do Reino de Concordia, que explica que a paz era a vontade dos Cristais, e a oposição dos cadetes só levaria ao Tempus Finis. No entanto, eles, ainda relutantes, afirmam que tem lutado para se opor a vontade do cristal. Depois, Jack vagueia por toda Ingram, a capital do Império, espantado pelo Império ter construído uma cidade tão grande sem magia. Ace explica a energia que alimenta a teknology imperial vinha do Cristal do Tigre Branco, e, portanto, era similar ao poder da magia concedido pelo Cristal do Pássaro Escarlate de Rubrum, impressionando Jack com seu conhecimento.

A Rainha Andoria é assassinada e os cadetes são culpados por isso. Eles são emboscados no Hotel Armada e lutam em seu caminho através da cidade para fazer uma fuga enquanto eram incapazes de entrar em contato com o Comando Central, sugerindo que eles tinham sido abandonados de propósito. Enquanto os cadetes lembram de encontrarem com a Rainha, não recordavam de mais nada sobre ela, ou seja, suas memórias tinham sido apagadas pelo Cristal, indicando que ela realmente tinha morrido. Jack sugere que eles a assassinaram, mas suas memórias tinha sido apagadas, mas Rem duvida disso.

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Jack fora da casa abandonada.

Eles confrontam Celestia, assessora da Rainha Andoria, que, num primeiro momento, pretendia culpá-los pelo regicídio, mas se convence do ponto de vista dos cadetes e ajuda-os a fugir para uma cassa abandonada na Região da Antiga Lorica. Depois de uma discussão com Machina por ele culpar todos da Classe Zero pela morte de seu irmão, Izana, ele sai. Jack se surpreende por alguém fica tão chateado por uma pessoa que nem lembra, e especula ser o único membro sobrevivente de sua família após o Império arrasar sua aldeia pode ser um fator contribuinte. Quando Rem se esforça para trabalhar mais para se manter com os outros, Jack diz que ela não precisava apressar as coisas. Machina retorna na manhã seguinte, e os cadetes iam seguir em frente, quando Deuce exclama que sua COMM estava funcionamento novamente e ela tinha contatado o Domínio.

Kurasame organiza uma fuga para os cadetes por meio de uma aeronave, e diz que provavelmente terá uma investigação, e implica que os cadetes desliguem seus COMM para evitar contato. Os cadetes recebem acusações ridículas. Jack relembra Aria, uma ordenada da classe que eles tiveram que deixar para trás em Ingram, não estando morta já que ele ainda se lembrava dela, embora não conseguisse entender como ela sobreviveu.

Depois dos cadetes retornarem de uma missão para recuperar Eibon, eles se reúnem na sala sala de aula para ouvir as próximas ordens de Kurasame, mas Machina tinha desaparecido. Kurasame explica aos outros o resto do plano da batalha contra as forças juntas de Militesi-Concordia, já que o novo Rei de Concordia tinha se aliado com Marechal do Império, Cid Aulstyne.

A Classe Zero deverá ser enviada com o l'Cie Primus do Pássaro Escarlate, Lord Zhuyu para lutar contra os dragões de Concordia com uma frota de aeronaves, enquanto Kurasame iria acompanhar o resto dos legionários de Rubrum, assim como os cadetes e estagiários da Akademeia, até a fronteira do Império Militesi para a l'Cie Secundus do Pássaro Escarlate, Lady Caetuna, evocar um Eidolon Verboten.

Dois l'Cie tomar parte em operações militares de Rubrum era inédito, e Jack teve o prazer do Comando Central finalmente estar "levando a situação a sério". No entanto, ele despreza todos de mais baixos escalões como se fossem "crianças a serem enviadas para a guerra" agora que os "formandos" estavam sendo implantados, vendo que o resto dos cadetes estavam no campo de batalha durante semanas.

Os cadetes ajudam na vitória segura de Rubrum no fronte oriental, derrotando Shinryu Celestia. O fronte ocidental estava sendo derrubado, e, assim, a Classe Zero é levada como reforços para destruir o crystal jammer do Império, permitindo que Lady Caetuna começasse a evocação de Alexander, para a qual Kurasame e os outros cadetes da Akademeia deram suas vidas para completar. Alexander oblitera as forças Militesi, e Caetuna entra em estase cristalina.

A Classe Zero visita as inúmeras novas sepulturas no cemitério da Akademeia mas não podiam compreender as perdas já que todas as lembranças de Kurasame e dos outros foram removidas deles. Machina volta e Jack brinca, dizendo que ele devia fazer cópias, pois é como se ele desaparecesse em missões.

Rubrum conquista Concordia totalmente, e quando o confronto final contra o império e Cid Aulstyne, começa, a Classe Zero é enviada para a Ingram para ajudar a conquistar a capital imperial. Enquanto a Classe Zero estava sendo implantada, Machina desaparece. Os outros vão sem ele e encontram o General Qator Bashtar em sua AM nova e melhorada. O Império cai e Oriene estava unido sob a bandeira do Pássaro Escarlate. Quando os cadetes voltam a Akademeia, eles encontram seus cadetes e legionários mortos pelo Rursan Reaver, e os comandantes do Domínio anunciam: o Tempus Finis havia começado.

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Jack tenta animar os outros.

Outros cadetes haviam revelado códigos das missões carmesim uma vez, das quais a Classe Zero tinha participado, fazendo os cadetes restantes se voltarem contra eles, culpando-os pelo apocalipse que se seguiu. A doença de Rem atinge sua fase final e ela entra em colapso. Quando Queen começa a entrar em pânico, Jack ri de sua angústia e tenta alegrar a todos, afirmando que se afogar na tristeza não irá ajudar, mas manter uma atitude positiva dará a chance de ir para cima com um plano.

Arecia explica que os cadetes viveram suas vidas de acordo com a Vontade dos Cristais nos Registros Akashic, mas agora que as "almas foram libertadas", eles podiam escrever seu próprio final, já que seres humanos podem decidir como viver ou morrer, insinuando uma decisão vital que os cadetes logo precisariam fazer.

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Jack fica cético se eles eram capazes de salvar o mundo.

Queen chama todos para a sala do Altocrystarium, onde ela lhes diz sobre o Juiz que residia no Santuário recém-aparecido, Pandæmonium, para fazer a decisão final: se não houver Agito, Orience não seria destruído pelo Rursus. Os cadetes planejam infiltrar-se no Santuário para falar com o Juiz, sabendo que sem Arecia eles não seriam revividos se caírem em batalha, embora Jack brinque dizendo que fosse melhor fugir e se esconder. Rem permanece em coma, mas Jack fica impressionado por ela ter usado uma atitude positiva para encobrir sua doença.

Os cadetes são levados para o Pandæmonium por Celestia que pouco depois perde sua humanidade e transforma-se em Shinryu Celestia por ter desafiado o Focus dado a ela pelo Cristal do Dragão Índigo.Quando os cadetes vão ao topo do templo guiados pela voz de Cid, que tinha chegado no Pandæmonium antes deles. O Cristal do Pássaro Escarlate pede-lhes para se tornarem l'Cie, mas se eles aceitarem, os cadetes são mortos pelo Rursus, e Arecia considera aquela outra tentativa fracassada e Orience, e a Classe Zero, com o tempo, renascem em espera a outro Tempus Finis.

Se optarem por permanecerem mortais, o Pássaro Escarlate marca Rem, que ainda estava caída no escritório de Arecia na Akademeia, e envia-a para interceptar um l'Cie do Tigre Branco que havia sentido o Pandæmonium, querendo que alguém do Pássaro Escarlate torne-se o Agito. Quando Rem confronta o l'Cie, ela é acertada por sua espada, e descobre que o l'Cie era Machina que tinha herdado o Focus de Qun'mi de se tornar forte o suficiente para proteger Rem. Depois que ela morre, ambos entram em estase cristalina, e os cadetes, de luto, veem sua forma cristalizada.

FFT-0 Jack2

Jack e os outros membros da Classe Zero durante o final.

Os cadetes enfrentam Cid, que tinha se tornado o Árbitro Rursan, possuído pelo fal'Cie Gala. Ele considera a Classe Zero imprópria para se tornar o Agito, e assim se prepara para destruir Orience. A forma cristalizada de Machina e Rem concedem aos cadetes seu poder permitindo-lhes prevalecer, mas como o resto da Classe Zero, Jack conhece seu fim depois de vencer o Juiz. Depois de se desesperarem pelas suas mortes iminentes, os cadetes animam uns aos outros falando sobre as coisas que teriam feito em Orience livre da guerra. Depois de Cater sugerir ir em uma viagem, Queen começa a planejar a viagem, com Jack se divertindo por ela sempre estar planejando coisas. Quando eles continuam a falar sobre seu futuro, Jack diz que ele nunca poderão saber o que vai acontecer no futuro e sugere que eles permaneçam no presente, mas Seven responde que ouviu ele sussurrar que nunca queria crescer, fazendo os outros rirem.

Os misteriosos Tiz e Joker, que tinham vindo observar o progresso da Classe, pedem Arecia para ouvir os desejos dos cadetes. Ao ouvir suas almas, Arecia descobre que a Classe ama-a, mas fizeram sua própria decisão sobre como eles encontrariam seu fim e não desejavam ser revividos. Ela liberta Machina e Rem da estase cristalina e, em vez de reiniciar a espiral, afasta-se de Orience, abandonando o experimento de encontrar o Portão de Etro com o Agito. Os Cristais de Orience desaparecem e as pessoas tem permissão de se lembrarem dos mortos, tanto que Machina e Rem ainda mantinham as memórias da Classe Zero.

No final alternativo, onde Arecia remove os cristais da história de Orience, Jack vive sua vida na Akademeia junto com os outros membros da Classe Zero. Jack toca em uma banda formada por si mesmo, Trey e King. Quando eles decidem não praticar, Jack protesta, mas eventualmente segue-os, dizendo que não queria ficar de fora.

Jogabilidade[]

FFtype-0 Jack battle

Jack usando sua habilidade Concentration.

Entendido!
— Jack, quando é colocado como o líder
Todos vocês.
— Jack, quando é trocado por outro personagem

Jack empunha uma katana em batalha. Ele possui a maior Força, mas possui a movimentação mais lenta, no entanto, ataca rapidamente. Os jogadores precisam fazer Jack colocar sua espada na bainha para que ele corra normalmente, ou podem fazer Jack ficar se esquivando com sua arma para se mover em torno da área com facilidade.

Suas habilidades dependem de tempo, principalmente para contra-ataque. Se cronometrado corretamente, Jack pode dar trabalho a seus inimigos, já que ele pode matar a maioria com apenas um golpe. Apesar de sua lentidão, ele é um personagem eficaz para atacar e para a exploração de Killsight. Jack é ruim em relação a esquivas, já que ao contrário dos outros personagens que dão uma cambalhota, deslizam e até mesmo se teleportam, ele faz um deslizamento programado para frente que prejudica o tempo entre evasivas.

Inicialmente, o ataque de Jack consiste em apenas um golpe. Com melhoras, ele pode executar mais dois golpes, com o segundo sendo horizontal, enquanto o segundo é novamente para baixo. Cada um dos golpes por padrão tem uma taxa de acerto de golpe crítico igual, o que é conveniente apesar do pequeno número de golpes de Jack. Pressionando o botão de ataque enquanto inclina o stick analógico para baixo, Jack executa "Focus", uma habilidade passiva que lhe permite aumenta o poder de seu ataque normal, mas apenas para o ataque seguinte. Como padrão, Jack tem apenas um golpe, antes de melhorar seu ataque. Mesmo com o bônus, seu número de golpes atinge o de Cinque, com apenas três golpes por vez.

Estatísticas[]

Nível HP MP Força Defesa Magia de Fogo Magia de Gelo Magia do Trovão Magia Defensiva
9 340 175 75 49 57 39 49 51
10 355 180 76 49 58 40 50 52
20 496 207 86 52 63 45 55 57
30 626 233 96 54 68 50 60 62
40 742 260 106 57 73 55 65 67
50 846 286 116 59 78 60 70 72
60 938 313 126 62 83 65 75 77
70 1017 340 136 64 88 70 80 82
80 1083 366 146 67 93 75 85 87
90 1137 393 156 69 98 80 90 92
99 1175 414 165 71 102 84 94 96
Colocação: 12° 11° 14° 11°


Habilidade[]

Jack o mais lento em relação a aprendizagem, e pode aprender apenas uma de cada vez. Os jogadores devem estar dispostos a treinar Jack ao máximo para atingir seu pessoal.

A Reflex de Jack lhe permite executar uma guarda sutil que, com boa cronometragem, lhe permite escapar de um ataque, e revidá-lo. Outra possibilidade, que tem a mesma tática de contra-ataques de ofensividade como Reflex é Tranquility. Com boa cronometragem, Jack pode usá-la para evitar ataques e realizar um golpe rápido extremamente prejudicial como um contra-ataque. Ao contrário de Reflex, Tranquility tem mais tempo de recuperação, que pode deixar Jack vulnerável a ataques à distância.

A Lightning Flash de Jack lhe permite dar uma enxurrada de golpes, significativamente mais rápidos que seus ataques normais. Ela tem uma boa taxa de sucesso de um golpe crítico, mas inferior aos ataques normais de Jack, e também é útil quando se quer atordoar inimigos.

Piercing Gleam é uma habilidade de redução de Defesa. Ao executá-la, Jack precipita-se para o alvo, e seu prõximo golpe irá infligir Defense Break. A chance infligir Defense Break é alta, ligeiramente superior a Weakening Bullet de Cater, apesar da lentidão. Ela é difícil de usar, pois deixa Jack vulnerável a ataques antes de sua Defense Break.

Jack pode aprender Deliverance, uma habilidade de "esperar para atacar", que enfatiza a exploração de Kilsight. Durante o foco em um alvo marcado, onde a habilidade é usada sobre um alvo com a oportunidade de Breaksight ou Killsight, Jack irá deslizar no sentido de, com a alta velocidade, proporcionar um forte golpe. Ela ajuda contra inimigos evasivos e de longo alcance, como os Evil Eyes, e até mesmo os Imperial Troppers.

Jack tem a poderosa Transience que é arriscada, já que ele usa seu próprio sangue para fundir-se com sua espada, fazendo com que seu HP caia para zero. Ela proporciona um poderoso golpe que causa dano em todos os inimigos em uma grande área em sua frente, e só deve ser usada se Jack não for o alvo de outros inimigos, especialmente os sorrateiros. Se Jack usa Transience sem inimigos dentro da faixa de área, a habilidade inflige KO.

Habilidade Efeito Obtenção AP
Accelerat
(Speed UpNome em Japonês: スピードアップ)
Incrementa a velocidade dos movimentos. Nível 14 3
Twinspell
(Twin MagicNome em Japonês: ツインマジック)
Equipar duas magias de uma vez. Nível 20 4
Quick Draw II
(Cancel -ra MagicNome em Japonês: ラ系キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização nível II. Saiba Quick Draw. 8
Quick Draw III
(Cancel -ga MagicNome em Japonês: ガ系キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização nível III. Nível 50
Saiba Quick Draw II.
48
Triple Slip
(Triple EvasionNome em Japonês: 三連回避)
Executar até três esquivas sucessivamente. Padrão 1
Slipstream
(Infinite EvasionNome em Japonês: 無限回避)
Executar qualquer quantidade de esquivas sucessivamente. Saiba Triple Slip. 6
Untouchable
(Evade GuardNome em Japonês: 回避ガード)
Janela para esquiva aumenta. Nível 18 3
Intel
(LibraNome em Japonês: ライブラ)
Checar as estatísticas de alvos marcados. Padrão Nenhum
Ninja Slice
(A Single KatanaNome em Japonês: 一の太刀)
Incrementa a taxa de sucesso de um golpe crítico ao atacar alguns inimigos por trás. Padrão Nenhum
Quick Draw
(Cancel MagicNome em Japonês: キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização depois de um ataque normal. Saiba Transience: AG Down. 12
Combo Bonus
(Enhanced Normal AttackNome em Japonês: 通常攻撃強化)
Incrementa o número de golpes do ataque normal. Saiba Triple Slip. 6
Focus
(ConcentrationNome em Japonês: 集中)
Se concentra para aumentar temporariamente o Ataque com o stick analógico para baixo + ataque normal. Padrão Nenhum
Focus: Power Up
(Concentration EnhancementNome em Japonês: 集中強化)
Incrementa o efeito de Focus. Saiba Piercing Gleam: AG Down. 4
Reflex
(ForsakeNome em Japonês: 見切り)
Desvenda os ataques do inimgo e devolde com um ataque médio. Padrão Nenhum
Reflex: Power Up
(Forsake Power IncreaseNome em Japonês: 見切り威力増大)
Incrementa o poder de Reflex. Padrão 4
Reflex: Crit Up
(Forsake EnhancementNome em Japonês: 見切り強化)
Incrementa a taxa de sucesso de um golpe crítico de Reflex. Saiba Reflex: Power Up. 6
Reflex: AG Down
(Forsake Reduced AG CostNome em Japonês: 見切り消費AG減)
Reduz o custo de AG de Reflex. Saiba Reflex: Crit Up. 5
Transience
(Transient Crimson BlizzardNome em Japonês: 無常紅吹雪)
Consome o HP do usuário para infligir danos pesado sobre os inimigos. Saiba Tranquility: AG Down. 5
Transience: Power Up
(Crimson Blizzard Power IncreaseNome em JaponÇês: 紅吹雪威力増大)
Incrementa o poder de Transience. Saiba Transience. 6
Transience: Power Up II
(Crimson Blizzard Power Increase+Nome em Japonês: 紅吹雪威力増大改)
Incrementa drasticamente o poder de Transience. Saiba Transience: Power Up. 8
Transience: AG Down
(Crimson Blizzard Reduced AG CostNome em Japonês: 紅吹雪消費AG減)
Reduz o custo de AG de Transience. Saiba Transience: Power Up II. 4
Lightning Flash
(Lightning SpeedNome em Japonês: 電光石火)
Golpeia em rápida sucessão. Saiba Combo Bonus. 4
Lightning Flash: Crit Up
(Lightning Speed EnhancementNome em Japonês: 電光石火強化)
Incrementa a taxa de sucesso de um golpe crítico de Lightning Flash. Saiba Lightning Flash. 6
Lightning Flash: AG Down
(Lightning Speed Reduced AG CostNome em Japonês: 電光石火消費AG減)
Reduz o custo de AG de Lightning Flash. Saiba Lightning Flash: Crit Up. 4
Deliverance Avança e ataca inimigos infligidos com Killsight. Saiba Focus: Power Up. 8
Deliverance: AG Down
(Deliverance Reduced AG CostNome em Japonês: 引導渡し消費AG減)
Reduz o custo de AG de Deliverance. Saiba Deliverance. 6
Piercing Gleam
(Flash BreakthroughNome em Japonês: 一閃突破)
Diminui a Defesa de inimigos. Saiba Slipstream. 5
Piercing Gleam: Effect Up
(Flash Breakthrough Effect IncreaseNome em Japonês: 一閃突破効果増大)
Incrementa o efeito de Piercing Gleam. Saiba Piercing Gleam. 6
Piercing Gleam: Power Up
(Flash Breakthrough Power IncreaseNome em Japonês: 一閃突破威力増大)
Incrementa o poder de Piercing Gleam. Saiba Piercing Gleam: Effect Up. 8
Piercing Gleam: AG Down
(Flash Breakthrough Reduced AG CostNome em Japonês: 一閃突破消費AG減)
Reduz o custo de AG de Piercing Gleam. Saiba Piercing Gleam: Power Up. 5
Tranquility
(Clear TranquilNome em Japonês: 明鏡止水)
Desvenda ataques inimigos e devolve um ataque devastador. Saiba Deliverance: AG Down. 6
Tranquility: Power Up
(Clear Tranquil Power IncreaseNome em Japonês: 明鏡止水威力増大)
Incrementa o poder de Tranquility. Saiba Tranquility. 6
Tranquility: +Killsight
(Clear Tranquil Effect AdditionNome em Japonês: 明鏡止水効果追加)
Adiciona o efeito Killsight à Tranquility. Saiba Tranquility: Power Up. 8
Tranquility: AG Down
(Clear Tranquil Reduced AG CostNome em Japonês: 明鏡止水消費AG 減)
Reduz o custo de AG de Tranquility. Saiba Tranquility: +Killsight. 6


Equipamento[]

O acessório exclusivo de Jack é o Hagakure, que aumenta sua Força em 80, diminui sua defesa em 50, e concede o estado Auto Regen.

  • Katana
  • Kiki-ichimonji
  • Nagamitsu
  • Black Widow
  • Murasame
  • Imperial Blade
  • Dragonslayer
  • Kotetsu
  • Mythril Blade
  • Demonslayer
  • Rapture
  • Conqueror
  • Muramasa
  • Bushido Blade
  • Musunokami
  • Genji Blade (arma suprema)

Equipe de Suporte[]

Alguns membros da equipe de apoio em Final Fantasy Type-0 HD aparecem como Jack: Kenichi Suzumura (Dublador Japonês de Jack), Akiko Yamaguchi (Artista VFX), Taketo Nozawa, Yusuke Naora (Diretor de Arte) e Yosuke Matsuda (Chefe Honcho).

Citações[]

Voz[]

Jack é dublado por Kenichi Suzumura na versão japonesa. Ele compartilha seu dublador japonês com Zack Fair da Compilação do Final Fantasy VII, Gippal de Final Fantasy X-2 e Demyx de Kingdom Hearts.

Outras aparições[]

Pictlogica Final Fantasy[]


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Final Fantasy Artniks[]


FFI PSP Black Mage Map Este artigo ou seção é um esboço sobre um personagem de Final Fantasy Artniks. Você pode ajudar expandindo-o.


Final Fantasy Type-0 HD Twitter Battle[]

Jack apareceu como um personagem jogável no Final Fantasty Type-0 HD Twitter Battle, patrocinado pela Amazon. Seus ataques foram Katana e Fire.


Final Fantasy Trading Card Game[]

Jack aparece em algumas cartas do Final Fantasy Trading Card Game, com suas renders CG. Suas cartas são do elemento Água.

Final Fantasy Portal App[]

FFPA TT 298 Jack

Jack aparece em uma carta Triple Triad.

Galeria[]

Final Fantasy Type-0
Final Fantasy Agito

Etimologia[]

"Jack", é uma carta de baralho, chamada, em português, de Valete. O grau usual de um Valete, dentro de seu termo, jogando como se fosse o número 11 (ou seja, 10 seria a Rainha).

Curiosidades[]

  • De acordo com a Novel de Type-0, Jack desejava se tornar um comediante itinerante ao sair da Classe Zero.
  • O acessório pessoal de Jack, Hagakure, é uma coleção, do mundo real, de conhecimentos e comentários sobre a cultura samurai e suas práticas, e orientações sobre práticas espirituais básicas para os guerreiros, escritos por Tokugawa Ieyasu.
  • No livro de artes de Final Fantasy Type-0, foi dito que Jack era popular entre os jogadores do sexo feminino devido a sua tendência de "ser homem quando necessário". Junto com Ace (Type-0)Ace, Nine e King, ele está entre o top 4 no ranking de popularidade.
  • Nas primeiras imagens que foram liberadas do jogo, Jack era conhecido como "Katana", em referência a sua arma, semelhante a Ace.

Referências[]

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