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Ele luta apenas usando seu membros, já que ele não gosta de armas, que podem facilmente levar vidas humanas. Eight sempre fica calmo quando está sob pressão e toma decisões rapidamente.
— Descrição online[1]

Eight é um personagens jogável em Final Fantasy Type-0. Ele representa o número oito (8) da Class Zero e batalha usando um par de socos ingleses.

Perfil[]

Aparência[]

Type-0-EightStands

No. 08, Eight

Eight tem cabelos e olhos castanhos. Como membro da Classe Zero, ele usa um uniforme que consiste em uma jaqueta preta com ombreiras douradas e um manto vermelho. Em vez das calças normais, ele usa uma estilo capris, também branca e botas. O manto de Eight é amarrado ao redor de seu pescoço, semelhante a um lenço. Eight usa luvas de luta e luta usando artes marciais porque ele odeia armas, acreditando que tiram vidas com muita facilidade. Em seu uniforme de verão, usa uma camisa de manga curta branca com pequenos desenhos pretos, uma calça capris e um manto pretos, e botas brancas. Em seu uniforme formal, veste um casaco vermelho com ombreiras pretas, uma calça capris branca com listras prateadas no final de suas pernas, botas pretas e um manto branco. Como um l'Cie, sua marca localiza-se em sua panturrilha esquerda. Ele é baixo, mas ágil.

Personlidades[]

Ao contrário de seus colegas de classe, Eight despreza todos os tipos de armas, pois elas banalizam as vidas humanas que tomam. Ele tem uma percepção aguçada de tudo o que acontece à sua volta, o que lhe permite fazer decisões rápidas e sábias. Mesmo que ele tente controlar suas emoções em todos os momentos, Eight também tem um pequeno lado competitivo — não é um complexo de altura!
Rubicus

Eight é leal a sua mãe adotiva, Arecia Al-Rashia. Ele sente-se honrado por ter sido escolhido por ela, e quando sua reputação está em risco, sente que que não pode perder sua confiança. Como ele diz a si mesmo, Arecia é a razão de Eight continuar, para deixá-la orgulhosa. Eight é sensível em relação a sua altura, possivelmente devido a ser o menino mais baixo da classe.

História[]

Alerta de spoiler: Detalhes sobre a história a seguir. (Pular seção)

Final Fantasy Agito[]

Ícone de Eight em Final Fantasy Agito.

Eight é um membro da Quinta Classe e veste um manto verde/amarelo.

Ele pode ser encontrado na Praça da Fonte durante a manhã, tarde e noite.

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Final Fantasy Type-0[]

Todo mundo perdeu um ente querido. Domínio ou Império, todos nós compartilhamos essa dor.
— Eight

Rápido com seus pés, Eight chamou a atenção da Dra. Al-Rahia, da Divisão de Magia da Akademeia, em uma idade jovem. Depois de adotá-lo, ela o acompanhou até uma instalação perto da Akademeia onde ele começou a treinar e aperfeiçoar suas habilidades. Eight se juntou a Class Zero, um grupo de estudantes reunidos por Arecia, matriculada na academia mágica da nação de Rubrum. A Classe Zero combate a invasão do Império Militesi, e como parte da operação de resistência "Operação Apóstolo", Eight e seus companheiros procuram tornar-se o Agito, um messias profetizado na mitologia antiga que iria aparecer na hora do Tempus Finis, uma calamidade apocalíptica.

Os cadetes são implantados para ajudar a libertar a Akademeia, e depois de Ace receber sua COMM, ele contata os outros, incluindo Eight, mas ele retruca que "estava muito ocupado com pessoas" para falar. Os cadetes ajudam a libertar a Akademeia e são oficialmente inscritos como estudantes, mudando seus dormitórios para a Akademeia e passam a serem implantados para ajudar a recuperar as áreas conquistadas pelo Império. Apesar disso, eles ainda assistem a palestras, durante a qual Eight comenta que Sice é "mais esperta do que aparenta", mas como ela revida tirando sarro de sua altura, ele se irrita.

Quando os cadetes são enviados para sabotar o programa imperial armadura magitek, recebem ordens para cessar fogo devido a um armistício recém feito. O comandante oficial dos cadetes, Kurasame Susaya, viaja para a capital imperial como o assessor do chanceler Khalia Chival VI e negocia pela segurança dos cadetes, e depois explica a situação para eles: o império tinha proposto a paz antes da missão dos cadetes começar, mas eles não poderiam contatá-los a tempo de impedi-los. Os cadetes não concordam com o tratado, dizendo que o império não tinha direito de pedir a paz por ter atacado primeiro.

Eles se encontram com a Rainha Andoria do Reino de Concordia, que explica que a paz era a vontade dos Cristais, e a oposição dos cadetes só levaria ao Tempus Finis. Eight detém seu colega de classe Machina quando suas emoções se descontrolam, e, os cadetes, ainda relutantes, afirmam que tem lutado para se opor a Vontade dos Cristais.

Eight-and-Cater-Type-0-HD

Eight conta a Cater suas preocupações.

Durante seu tempo livre na Capital de Milites, Ingram, Eight tem a sensação que estava sendo vigiado. Cater diz que seu status como Cadete Agito causa desconfiança entre as pessoas do Império. Os dois veem um membro do Domínio misterioso falando com um soldado imperial, mas descartam isso mais tarde.

A Rainha Andoria é assassinada e a Classe Zero é culpada por isso. Os cadetes são emboscados no Armada Hotel e a ordenada da Classe, Aria Luricara, é acertada por um franco-atirador. Eight impulsiona-os a fugir e os cadetes lutam em seu caminho para fora da cidade. Percebendo que eles eram incapazes de falar com o Central de Comando, levanta a possibilidade deles terem sido abandonados à própria sorte.

Eles enfrentam Celestia, embaixadora da Rainha Andoria que, primeiramente, pretendia culpá-los pelo regicídio, mas se convence do ponto de visto dos cadetes, e ajuda-os a fugir da cidade para uma casa abandonada na Região da Antiga Lorica. Depois de uma discussão onde Machina culpa todos da Classe Zero pela morte de seu irmão Izana, ele sai.

Quando Deuce menciona que sua COMM estava funcionando, mas eles não podiam entrar em contato com qualquer pessoa, Cinque destaca que o Pássaro Escarlate devia ser bom, pois Rem — uma cadete de sua classe que não tinha sido melhorada por Arecia — podia usar magia. Eight especula que algo estava interferindo em sua comunicações, semelhante a forma que o crystal jammer do Império corta a magia de sua nação. Machina retorna na manhã seguinte, e os cadetes seguem em frente quando Deuce exclama que sua COMM estava funcionando e ela tinha contatado o Domínio.

Kurasame-Greets-Cadets-Type0-HD

Kurasame cumprimenta os cadetes que retornam.

Kurasame organiza uma fuga para os cadetes por meio de uma aeronave. Voltando a Akademeia, Eight é o primeiro e cumprimentá-lo, mas Kurasame é frio e diz aos cadetes que provavelmente haverá uma investigação, e implica que os cadetes desliguem seus COMM para evitar contato. Os cadetes recebem acusações ridículas. Eles ouvem que Andoria tinha sido sucedida por um rei que se aliou ao Império. Eight especula que seja coincidência que Concordia tenha mudado sua abordagem na política imediatamente após a morte da Rainha.

Quando libertam a cidade de Meroë, Eight corre em ajuda aos alunos da Segunda Classe após a longa missão, e os outros membros descobrem que eles eram meras iscas e que a Classe Zero tinha sido atribuída com a verdadeira missão de capturar a aeronave imperial antes que pudesse decolar. Os outros cadetes ficam irritados quando descobrem isso, mas Eight ignora-os, chamando eles de "barulhentos".

Depois dos cadetes retornarem de uma missão para recuperar Eibon, eles se reúnem na sala sala de aula para ouvir as próximas ordens de Kurasame, mas Machina tinha desaparecido. Kurasame explica aos outros o resto do plano da batalha contra as forças juntas de Militesi-Concordia. A Classe Zero deverá ser enviada com o l'Cie Primus do Pássaro Escarlate, Lord Zhuyu para lutar contra os dragões de Concordia com uma frota de aeronaves, enquanto Kurasame iria acompanhar o resto dos legionários de Rubrum, assim como os cadetes e estagiários da Akademeia, até a fronteira do Império Militesi para a l'Cie Secundus do Pássaro Escarlate, Lady Caetuna, evocar um Eidolon Verboten.

Os cadetes ajudam na vitória segura de Rubrum no fronte oriental, derrotando Shinryu Celestia. O fronte ocidental estava sendo derrubado, e, assim, a Classe Zero é levada como reforços para destruir o crystal jammer do Império, pois enquanto eles estiverem vivos, a Classe Zero era a única unidade em funcionamento do Domínio, sendo os únicos que podem usar magia independentemente do Cristal do Pássaro Escarlate. Os cadetes tem sucesso, permitindo que Lady Caetuna começasse a evocação de Alexander, para a qual Kurasame e os outros cadetes da Akademeia deram suas vidas para completar. Alexander oblitera as forças Militesi, e Caetuna entra em estase cristalina.

A Classe Zero visita as inúmeras novas sepulturas no cemitério da Akademeia mas não podiam compreender as perdas já que todas as lembranças de Kurasame e dos outros foram removidas deles pelo Cristal do Pássaro Escarlate. Ace diz que viver na tristeza não irá fazer-lhes bem, e Eight responde que, mesmo assim, eles não vão esquecer que as pessoas que morreram estavam ali e tinham vivido naquela época.

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Eight e Deuce encontram Carla.

Depois que a Classe Zero ajuda o Domínio a invadir Concordia, Eight e Deuce encontram-se com uma cadete companheira, Carla Ayatsugi. Ela retorna o investimento que a Classe Zero tinha feito com seu negócio, e anuncia que ela tinha usado suas conexões para participar da Classe Zero, para grande surpresa de Eight e Deuce.

Quando o confronto final contra o império e seu líder, Cid Aulstyne, começa, a Classe Zero é enviada para a Ingram para ajudar a conquistar a capital imperial. Enquanto a Classe Zero estava sendo implantada, Machina desaparece. Os outros vão sem ele e encontram o General Qator Bashtar em sua AM nova e melhorada. O Império cai e Oriene estava unido sob a bandeira do Pássaro Escarlate. Quando os cadetes voltam a Akademeia, eles encontram seus cadetes e legionários mortos pelo Rursan Reaver, e os comandantes do Domínio anunciam: o Tempus Finis havia começado.

Outros cadetes haviam revelado códigos das missões carmesim uma vez, das quais a Classe Zero tinha participado, fazendo os cadetes restantes se voltarem contra eles, culpando-os pelo apocalipse que se seguiu. Arecia explica que os cadetes viveram suas vidas de acordo com a Vontade dos Cristais nos Registros Akashic, mas agora que as "almas foram libertadas", eles podiam escrever seu próprio final, já que seres humanos podem decidir como viver ou morrer, insinuando uma decisão vital que os cadetes logo precisariam fazer.

Eight-Type-0-HD

Eight lhes pede para tomar a decisão sobre enfrentar o Rursus.

Queen chama todos para a sala do Altocrystarium, onde ela lhes diz sobre o Juiz que residia no Santuário recém-aparecido, Pandæmonium, para fazer a decisão final: se não houver Agito, Orience não seria destruído pelo Rursus. Os cadetes planejam infiltrar-se no Santuário para falar com o Juiz, sabendo que sem Arecia eles não seriam revividos se caírem em batalha.

Deuce e Eight falam com Quon Yobatz, um companheiro cadete que dedicou sua vida à pesquisas sobre a magia, decorrentes da sua interpretação de que o "Agito" seria um indivíduo com domínio sobre toda a magia. Encontrando seu conhecimento mágico como algo inútil contra o Rursus, Quon passa a acreditar que o Agito era apenas um conto de fadas para pacificar os rostos das pessoas no fim dos tempos, e revela que até mesmo o l'Cie Primus do Pássaro Escarlate, Zhuyu, havia caído para o Rursus. Eight comenta que ele sempre suspeitou que Machina culpava todos eles pela morte de seus irmãos, mas admite que pode ter errado e Machina tinha ficado chateado por não poder ajudar Rem, e se irritar consigo mesmo por falhar.

Os cadetes são levados para o Pandæmonium por Celestia que pouco depois perde sua humanidade e transforma-se em Shinryu Celestia por ter desafiado o Focus dado a ela pelo Cristal do Dragão Índigo. Quando os cadetes vão para o topo guiados pela voz de Cid, o Cristal do Pássaro Escarlate pede-lhes para se tornarem l'Cie, mas se eles aceitarem, os cadetes são mortos pelo Rursus, e Arecia considera aquela outra tentativa fracassada e Orience, e a Classe Zero, com o tempo, renascem em espera a outro Tempus Finis.

Se optarem por permanecerem mortais, o Pássaro Escarlate marca Rem, que ainda estava caída no escritório de Arecia na Akademeia, e envia-a para interceptar um l'Cie do Tigre Branco que havia sentido o Pandæmonium, querendo que alguém do Pássaro Escarlate torne-se o Agito. Quando Rem confronta o l'Cie, ela é acertada por sua espada, e descobre que o l'Cie era Machina que tinha herdado o Focus da l'Cie Secundus do Tigre Branco, Qun'mi Tru'e, de se tornar forte o suficiente para proteger Rem. Depois que ela morre, ambos entram em estase cristalina, e os cadetes, de luto, veem sua forma cristalizada.

FFT-0 Eight

Eight durante o final.

Os cadetes enfrentam Cid, que tinha se tornado o Árbitro Rursan, possuído pelo fal'Cie Gala. Ele considera a Classe Zero imprópria para se tornar o Agito, e assim se prepara para destruir Orience. A forma cristalizada de Machina e Rem concedem aos cadetes seu poder permitindo-lhes prevalecer, mas como o resto da Classe Zero, Eight conhece seu fim depois de vencer o Juiz. No início, eles se desesperam com a morte iminente, mas decidem animar uns aos outros falando sobre todas as coisas que fariam em Orience livre da guerra.

Os misteriosos Tiz e Joker, que tinham vindo observar o progresso da Classe, pedem Arecia para ouvir os desejos dos cadetes. Ao ouvir suas almas, Arecia descobre que a Classe ama-a, mas fizeram sua própria decisão sobre como eles encontrariam seu fim e não desejavam ser revividos. Ela liberta Machina e Rem da estase cristalina e, em vez de reiniciar a espiral, afasta-se de Orience, abandonando o experimento de encontrar o Portão de Etro com o Agito. Os Cristais de Orience desaparecem e as pessoas tem permissão de se lembrarem dos mortos, tanto que Machina e Rem ainda mantinham as memórias da Classe Zero.

Durante o final alternativo, onde Arecia remove os cristais da história de Orience, Eight sobrevive e é visto vivendo uma vida pacífica com os outros membros da Classe Zero. Ele é visto andando sobre um salão, feliz, falando consigo mesmo sobre o fato de que seu nome e o de Cater são semelhantes (na pronúncia japonesa) e dizendo que eles foram feitos um para o outro.

De repente, Cater, atrasada, aparece acima dele e decide saltar para baixo como um atalho para chegar a sua próxima aula. Ela perde o equilíbrio, surpresa ao notar ele, e apesar de Eight dizer que vai pegá-la, Cater em cima dele, deixando ambos inconscientes.

Os spoilers terminam aqui.

Jogabilidade[]

Eight fighting soldiers Final Fantasy Type 0

Eight em batalha.

Eight empunha socos ingleses e batalha com chutes e socos. Em suas habilidades marcadas como Estilos ("Styles" em inglês), movimentar o direcional junto do stick irá permitir que ele execute uma variedade de movimentos, sem nenhum custo no medidor de habilidades. O jogador pode cancelar os ataques de Eight para fazer combos infinitos, e também desviar rapidamente para o lado do adversário e causar dano extra executando mais ataques. Misturando tudo isso permite o uso de seu verdadeiro potencial.

A desvantagem do estilo de batalha de Eight é seu alcance; como a maioria de seus ataques são corpo a corpo, ele irá lutar tentado chegar perto de inimigos de longe distância ou atingir inimigos no ar. Seu MP é baixo e seus ataques especiais ofensivos consomem uma grande quantidade da barra.

Em compensação, Eight é rápido. Tanto a sua velocidade de movimentação quanto de ataque estão a par, ou melhor, do que as de seus companheiros de classe Cater e Rem. Desde que seus ataques sejam executados rapidamente, Eight pode abusar de Killsight já que seu corpo tende a avançar antes de um ataque, poupando do jogador a necessidade de se aproximar de seus adversários, e seu Styles equilibram seus ataques com maior capacidade, permitindo-lhe uma variedade de ataques rápidos e padrões.

Seu estilo de batalha, rápido e agressivo, é adequado a jogadores com um estilo de jogo agressivo. Ao lado de Cater, ele é um personagem ideal para se usar em um lugar com inimigos terrestres. Com equipamentos adequados e esquivas e ataques bem cronometrados, Eight pode facilmente se tornar um personagem letal nas mãos certas.

Estatísticas[]

Nível HP MP Força Defesa Magia de Fogo Magia de Gelo Magia do Trovão Magia Defensiva
9 386 185 69 63 53 60 55 49
10 403 191 70 63 54 61 56 50
20 564 219 80 66 59 66 61 55
30 711 247 90 68 64 71 66 60
40 843 275 100 71 69 76 71 65
50 961 303 110 73 74 81 76 70
60 1065 331 120 76 79 86 81 75
70 1155 360 130 78 84 91 86 80
80 1230 388 140 81 89 96 91 85
90 1292 416 150 83 94 101 96 90
99 1335 438 159 85 98 105 100 94
Colocação: 11° 11° 12°


Habilidades[]

Habilidade Efeito Obtenção AP
Accelerate
(Speed UpNome em Japonês: スピードアップ)
Incrementa a velocidade dos movimentos. Nível 11 2
Twinspell
(Twin MagicNome em Japonês: ツインマジック)
Equipar duas magias de uma vez. Nível 16 6
Quick Draw II
(Cancel -ra MagicNome em Japonês: ラ系キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização nível II. Saiba Quick Draw. 15
Quick Draw III
(Cancel -ga MagicNome em Japonês: ガ系キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização nível III. Nível 39
Saiba Quickdraw II.
30
Triple Slip
(Triple EvasionNome em Japonês: 三連回避)
Executar até três esquivas sucessivamente. Nível 12 2
Slipstream
(Infinite EvasionNome em Japonês: 無限回避)
Executar qualquer quantidade de esquivas sucessivamente. Saiba Triple Slip. 3
Untouchable
(Evasion GuardNome em Japonês: 回避ガード)
Janela para esquiva aumenta. Nível 19 5
Intel
(LibraNome em Japonês: ライブラ)
Checar as estatísticas de alvos marcados. Padrão Nenhum
Sidestep
(Special EvasionNome em Japonês: 特殊回避)
Esquivar-se lateralmente com o stick esquerdo para a direia/esquerda + ataque normal. Padrão Nenhum
Blind Strike
(Back AttackNome em Japonês: バックアタック)
Incrementa a taxa crítica quando ataca muitos inimigos a partir da retaguarda. Padrão Nenhum
Quick Draw
(Cancel Magic Type-1Nomes em Japonês: キャンセル魔法壱型)
Lançar magia de finalização depois de um ataque normal. Nível 40 10
Rising Uppercut
(Down CounterNome em Japonês: ダウンカウンター)
Contra-ataca quando acertado pressionando o botão do ataque normal na hora certa. Saiba Swiftwind Special. 2
Backhand Dá um ataque com altas chances de causar Stun com o stick analógico para baixo + ataque normal. Saiba Wildfire Special. 3
One-Two Cast
(Cancel Magic Type-2Nome em Japonês: キャンセル魔法弐型)
Lançar magia de finalização depois de um ataque com as costas da mãos. Nível 43
Saiba Backhand.
30
Swiftwind Stance
(Gale KataNome em Japonês: 疾風の型)
Muda para uma postura simples e realiza golpes com o botão da habilidade (e pocionalmente, o stick analógico para cima/esquerda/direita). Padrão Nenhum
Swiftwind Special
(Gale Kata+Nome em Japonês: 疾風の型改)
Acerta o solo durante um golpe pressionando o stick esquerdo + botão da habilidade. Padrão 2
Swiftwind Stance: Power Up
(Gale Kata++Nome em Japonês: 疾風の型改二)
Incrementa o poder das séries de socos de Swiftwind Stance. Padrão 4
Wildfire Stance
(Raging Fire KataNome em Japonês: 烈火の型)
Muda para uma postura agressiva e realiza golpes com o botão da habilidade (e opcionalmente, o stick analógico para cima/esquerda/direita). Saiba Rising Uppercut. 2
Wildfire Special
(Raging Fire Kata+Nome em Japonês: 烈火の型改)
Conjura um pilar de fogo durante um golpe pressionando o stick esquerdo + botão da habilidade. Saiba Wildfire Stance. 2
Wildfire Stance: Power Up
(Raging Fire Kata++Nome em Japonês: 烈火の型改二)
Incrementa o poder de ataques carregados pressionando o stick esquerdo + botão da habilidade. Saiba Wildfire Special. 4
Quickbolt Stance
(Thunderclap KataNome em Japonês: 迅雷の型)
Muda para uma postura errádic e realiza golpes com o botão da habilidade (e opcionalmente com o stick esquerdo par cima/esquerda/direita). Saiba Accelerate. 2
Quickbolt Special
(Thunderclap Kata+Nome em Japonês: 迅雷の型改)
Acerta inimigos e absorve HP durante um golpe pressionando o stick analogico + botão da habilidade.S Saiba Quickbolt Stance. 2
Quickbolt Stance: Power Up
(Thunderclap Kata++Nome em Japonês: 迅雷の型改二)
Incrementa o poder do chute voador pressionando o stick esquerdo + botão da habilidade. Saiba Quickbolt Stance. 4
Explosive Fist
(Raging FistNome em Japonês: 爆裂拳)
Inflige Slow em inimigos por meio de um soco devastador. Saiba Wildfire Stance: Power Up. 4
Explosive Fist: Power Up
(Raging Fist Power IncreaseNome em Japonês: 爆裂拳威力増大)
Incrementa o poder de Explosive Fist. Saiba Explosive Fist. 6
Flinchproof Fist
(Raging Fist GuardNome em Japonês: 爆裂拳ガード)
Recebe invulnerabilidade enquanto usa Explosive Fist. Saiba Explosive Fist: Power Up. 8
Sacrificial Slug
(Sacrifice PunchNome em Japonês: 捨て身パンチ)
Diminui o HP do usuário para 1 e causa um dano tremendo em inimigos. Nível 30 10
Lightspeed Jab
(Lightspeed FistNome em Japonês: 光速拳)
Dá um soco fraco, mas estremamente rápido. Saiba Triple Slip. 6
Lightspeed Swarm
(Lightspeed Fist+Nome em Japonês: 光速拳改)
Se teleporta para inimigos com Lightspeed Jab. Saiba Lightspeed Jab. 8
Lightspeed Jab: Distance Up
(Lightspeed Fist++Nome em Japonês: 光速拳改二)
Incrementa a distância teleportada com Lightspeed Jab. Saiba Lightspeed Swarm. 6
Last Stand Receba Haste e Aura, mas inflige o jogador com Killsight. Saiba Flinchproof Fist. 3
Last Stand: AG Down
(Last Stand Reduced AG CostNome em Japonês: 背水の陣消費AG減)
Reduz o custo de AG de Last Stand. Saiba Last Stand. 3
Phantom Rush Esquivar de todos os ataques de inimigos. Saiba Untouchable. 5
Phantom Rush: AG Down
(Phantom Rush Reduced AG CostNome em Japonês: 夢幻闘舞消費AG減)
Reduz o custo de AG de Phantom Rush. Saiba Phantom Rush. 5


Equipamento[]

Ao contrário do resto das armas no jogo, os socos ingleses não tem um modelo pois eles não são nada mais do que um elemento da jogabilidade. Ele luta de mãos limpas. O acessórios exclusivo de Eight é o "Transcendent Scroll" (悟りの皆伝書, Satori no Kaidensho, lit. Escrituras do Iluminismo), que aumenta sua força em 80, diminui todas as suas estatísticas mágicas em 40, e lhe dá o estado Auto Resist.

  • Brass Knuckles
  • Silver Knuckles
  • Killer Knuckles
  • Heavy Knuckles
  • Platinum Knuckles
  • Iron Fists
  • Boxing Gloves
  • Steel Claws
  • Mythril Gloves
  • Diamond Fists
  • Adamant Knuckles
  • Godhands
  • Master Fists
  • Golden Hands
  • Kaiser Knuckles
  • Demon Fists (arma suprema)

Equipe de Suporte[]

Alguns membros da equipe de suporte em Final Fantasy Type-0 HD aparecem como Eight: Hideo Masu (Baterista da Bump of Chicken), Rina Okumoto (Animador de Batalha), Taisuke Ooe (Principal Designer de Ações de Personagens) e Hashimoto Meijin (Produtor Executivo).

Citações[]

Predefinição:Principais

Criação e Desenvolvimento[]

O cabelo de Eight parece ser idêntico em todas as partes e teve pouca remodelação.

Antes do lançamento completo de Final Fantasy Type-0, as habilidade de Eight foram inicialmente nomeadas a partir de corpos da água e do tempo, antes de ter seu tem autal sobre fenômenos mais dinâmicos. Todas as habilidades foram alteradas, e a única remanescente é Hurricane Kata (na versão japonesa).

Voz[]

Eight é dublado por Miyu Irino na versão japonesa. Ele compartilha seu dublador com Sora e Vanitas da série Kingdom Hearts.

Em inglês, ele é dublado por Jeff Fischer[2], que também dublou Yuj de Final Fantasy XIII e sua sequela.

Outras aparições[]

Pictlogica Final Fantasy[]


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Final Fantasy Airborne Brigade[]

Eight é uma Legend em Final Fantasy Airborne Brigade.


Final Fantasy Artniks[]


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Final Fantasy Type-0 HD Twitter Battle[]

Eight aparece como um personagem jogável no Final Fantasy Type-0 HD Twitter Battle patrocinado pela Amazon. Seus ataques são Brass Knuckles, Swiftwind Stance e Blizzard.


Final Fantasy Trading Card Game[]

Eight aparece no jogo de cartas exclusivo do Japão de Final Fantasy publicado pela Square Enix.

Galeria[]

Final Fantasy Type-0
Final Fantasy Agito

Etimologia[]

"Eight" é um do trunfos de um conjunto tradicional de cartas de baralho; significa também "oito" em inglês.

Curiosidades[]

  • O estilo de luta e sua animação de desmaio são semelhantes aos de Zell Dincht de Final Fantasy VIII, enquanto que suas posições se assemelham aos movimentos em jogos de luta básicos, como Street Fighter e King of Fighters.
  • De acordo com a Novel de Type-0, Eight desejava se tornar um atleta de artes marciais ao sair da Classe Zero.

Referências[]

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