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JogabilidadeEditar

Ace attacking Final Fantasy Type 0

Ace em batalha.

Eu consigo.
— Ace, quando é escolhido como o líder

Os desenvolvedores afirmaram que Ace estava destinado a ser um personagem inicialmente amigável. Ele empunha um baralho de cartas em batalha, e tem um estilo de batalha rápido variável onde ele joga-as em seus inimigos. Ace possui baixo HP, mas supera-o com uma grande evasão, e, depois de invocar sua arma, é o único personagem que esquiva-se com teletransporte. Com sua esquiva de teletransporte, ele pode facilmente passar por inimigos e até mesmo aliados para uma fuga mais fácil quando encurralado.

EstatísticasEditar

Nível HP MP Força Defesa Magia de Fogo Magia de Gelo Magia do Trovão Magia Defensiva
6 230 250 58 47 53 55 56 57
10 276 265 62 48 55 57 58 59
20 387 304 72 51 60 62 63 64
30 488 343 82 53 65 67 68 69
40 578 382 92 56 70 72 73 74
50 660 421 102 58 75 77 78 79
60 731 460 112 61 80 82 83 84
70 793 500 122 63 85 87 88 89
80 844 539 132 66 90 92 93 94
90 887 578 142 68 95 97 98 99
99 916 609 151 70 99 101 102 103
Colocação: 12° 10° 12°


HabilidadesEditar

Flip-Card-Type-0-HD

Flip Card.

Agora
— Ace, quando usa Stop ou cartas Explosivas

As cartas de Ace repõem-se automaticamente para cinquenta e três pedaços. Seu ataque normal joga um punhado de cartas que abrigam-se em seu alvo. Ao inclinar o stick analógico para cima ou para baixo, ele pode usar variantes de seu ataque básico. O primeiro é um ataque corpo a corpo onde Ace cria um círculo de cartas à sua volta. O segundo ,carregável, invoca até três cartas acima de Ace, que ficam em chamas, uma por uma, quando lançadas. Com uma melhora, ele pode invocar até cinco cartas com o ataque carregado. O carregamento do ataque tem um tempo incrivelmente longo, que pode ser explorado quando Ace é usado como um personagem de longa distância.

O ataque normal de Ace dispara primeiro três cartas, em seguida, quatro, em seguida, quatro novamente, e o último (aprendido como Finishing Blow) dispara seis cartas, totalizando dezessete carta/combos em um ataque completo. Suas cartas durante ataques normais balançam um pouco em vez de irem diretamente para frente, o que permite que elas movimentem-se para qualquer direção na frente do alvo. Ace pode facilmente mudar para qualquer ataque corpo a corpo ou com carregamento. O tempo de ação de seus ataques é curto, permitindo que se esquive logo após um ataque.

Cut Cards saca uma carta que muda os efeitos do ataque básico de Ace. Até quatro cartas podem ser mostradas, e existem quatro tipos, cada uma dando uma habilidade diferente. O efeito final é decidido pelo tipo de carta mais presente, e é reforçado pela quantidade dela que foi desenhada.

O efeito final pode ser um do seguintes:

  • Short Stop - A maioria das cartas é branca. Estratégia, ataque direto. Pode causar Stop.
    • O prefixo muda para Short à Long, Mega e por último Giga de acordo com a colocação.
  • Burst - A maioria das cartas é vermelha. Ataque rápido, poderoso e direto.
  • HP Charge - A maioria das cartas é azul. O HP de Ace recupera-se.
  • MP Charge - A maioria das cartas é amarela. O MP de Ace recupera-se.

Existem diferentes graus desses efeitos, como MP Charge, MP Hi-Charge, e MP Mega-Charge. Depois de sacar três ou quatro cartas do mesmo tipo, Ace pode executar um ataque que causa dano a todos os inimigos próximas da área, ou curar todos os membros da party, dependendo do tipo de carta. Quando maior a pontuação, mais potente será. No entanto, se Ace sacar, por exemplo, quatro cartas, e as duas primeiras cartas forem Burst (High Burst), e em seguida, as duas últimas serem HP Charge (Hi-HP Charge), a habilidade Hi-HP Charge assumirá a vez.

Mais tarde, Ace pode aprender uma segunda habilidade especial, conhecida como Attack Hand, que é quase idêntica a Cut Cards, mas tem uma maior chance de desenhar cartas vermelhas que causam dano ao inimigo. Outras habilidades com um efeito semelhante são Support Hand, Life Hand, e Spirit Hand.

Jackpot-Shot-Type-0-HD

Jackpot Shot.

A Jackpot Shot de Ace é útil contra inimigos grandes e lentos, como o Colossus. Usando Jackpot Shot, três cartas são invocadas ao mesmo tempo e disparam um laser para a frente, e podem causar muito dano se ocorrer vários acertos, mas tira a oportunidade de usar Killsight. Jackpot Triad atira em três direções e é útil contra inimigos que estão amontoados, mas tem menos distância que a Jackpot Shot. Ambas acertam várias vezes, mas não podem deixar os inimigos atordoados.

Blind Stud é boa contra inimigos lentos e perseguidores. Ace espera os inimigos caírem na armadilha, e, em seguida, acerta-os com várias cartas enquanto estão na armadilha, dando vários hits, mas com menos dano. É mais útil com inimigos menores, já que causa atordoamento (stun). Certos inimigos, como flans, são atordoados tão rapidamente pela enxurrada de cartas que parecem ser quase imobilizado por elas.

Habilidade Efeito Obtenção AP
Accelerate
(Speed UpNome em Japonês: スピードアップ)
Incrementa a velocidade dos movimentos. Nível 11 2
Twinspell
(Twin MagicNome em Japonês: ツインマジック)
Equipar duas magias de uma vez. Nível 16 6
Quick Draw II
(Cancel -ra MagicNome em Japonês: ラ系キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização nível II. Saiba Quick Draw. 15
Quick Draw III
(Cancel -ga MagicNome em Japonês: ガ系キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização nível III. Nível 39
Saiba Quickdraw II.
30
Triple Slip
(Triple EvasionNome em Japonês: 三連回避)
Executar até três esquivas sucessivamente. Nível 12 2
Slipstream
(Infinite EvasionNome em Japonês: 無限回避)
Executar qualquer quantidade de esquivas sucessivamente. Saiba Triple Slip. 3
Untouchable
(Evasion GuardNome em Japonês: 回避ガード)
Janela para esquiva aumenta. Nível 19 5
Intel
(LibraNome em Japonês: ライブラ)
Checar as estatísticas de alvos marcados. Padrão Nenhum
Quick Reflexes
(Cancel EvadeNome em Japonês: キャンセル回避)
Esquivar mesmo durante outras ações. Padrão Nenhum
Melee Attack Realizar um ataque corpo a corpo com o Analógico Esquerdo + ataque normal. Saiba Finishing Blow. 3
Melee Attack II
(Melee Attack Lv. 2Nome em Japonês: 近接攻撃Lv.2)
Executar um movimento de finalização depois de ataques corpo a corpo. Saiba Melee Attack. 4
Quick Draw
(Cancel Magic Type-1Nome em Japonês: キャンセル魔法壱型)
Lançar magias de finalização depois de ataques corpo a corpo. Saiba Melee Attack II. 8
Focus
(Charge AttackNome em Japonês: チャージ攻撃)
Executar um ataque carregado com o Analógico Esquerdo para baixo + ataque normal Padrão Nenhum
Focus II
(Charge Attack Lv. 2Nome em Japonês: チャージ攻撃Lv.2)
Aumenta o número de acertos de ataques carregados. Saiba Melee Attack II. 4
Finishing Blow
(Enhanced Normal AttackNome em Japonês: 通常攻撃強化)
Executar um movimento de finalização depois de ataques normais. Padrão 3
Quick Draw
(Cancel Magic Type-2Nome em Japonês: キャンセル魔法弐型)
Lançar magias de finalização depois de ataques normais. Saiba Quick Draw. 12
Cut Cards
(Deck OpenNome em Japonês: デッキオープン)
Saca cartas de um baralho com vários efeitos. Padrão Nenhum
Attack Hand
(Attack DeckNome em Japonês: アタックデッキ)
Sacar cartas de um baralho empilhado com efeitos ofensivos. Padrão 8
Support Hand
(Support DeckNome em Japonês: サポートデッキ)
Sacar cartas de um baralho empilhado com efeitos de suporte. Padrão 6
Life Hand
(Life DeckNome em Japonês: ライフデッキ)
Sacar cartas de um baralho empilhado com efeitos de recuperação de HP. Padrão 4
Spirit Hand
(Spirit DeckNome em Japonês: スピリットデッキ)
Sacar cartas de um baralho empilhado com efeitos de recuperação de MP. Padrão 6
Blind Stud
(Trap CardNome em Japonês: トラップカード)
Coloca uma carta no chão e ativa-a para causar dano em inimigos. Nível 10 8
Blind Stud: Time Up
(TC Time ExtensionNome em Japonês: TC時間延長)
Blind Stud permanece ativa por mais tempo. Saiba Blind Stud. 6
Blind Stud: AG Down
(TC Reduced AG CostNome em Japonês: TC消費AG減)
Reduz o custo de AG de Blind Stud. Saiba Blind Stud. 10
Jackpot Shot
(Cannon LaserNome em Japonês: キャノンレーザー)
Dispara um laser para a frente. Nível 13 8
Jackpot Shot: Crit Up
(CL EnhancementNome em Japonês: CL強化)
Aumenta a taxa de dano crítico de Jackpot Shot. Saiba Jackpot Shot. 5
Jackpot Shot: Time Up
(CL Time ExtensionNome em Japonês: CL時間延長)
Jackpot Shot permanece ativa por mais tempo. Saiba Jackpot Shot: Crit Up. 6
Jackpot Shot: AG Down
(CL Reduced AG CostNome em Japonês: CL消費AG減)
Reduz de AG de Jackpot Shot. Saiba Jackpot Shot: Time Up. 8
Jackpot Triad
(Tri-LaserNome em Japonês: トライレーザー)
Lança um laser em três direções. Saiba Jackpot Shot: AG Down. 12
Jackpot Triad: AG Down
(TL Reduced AG CostNome em Japonês: TL消費AG減)
Reduz o custo de AG de Jackpot Triad. Saiba Jackpot Triad. 14
Wild Card
(Teleport CardNome em Japonês: テレポカード)
Teletransporta-se ao local do inimigo atinigo pela carta e ataca-o. Nível 14 6
Wild Card: Power Up
(Teleport Power IncreaseNome em Japonês: テレポ威力増大)
Aumenta o poder de Wild Card. Saiba Wild Card. 8
Wild Card: Crit Up
(Teleport EnhancementNome em Japonês: テレポ強化)
Aumenta a taxa de acerto de dano crítico de Wild Card. Saiba Wild Card. 8
Wild Card: AG Down
(Teleport Reduced AG CostNome em Japonês: テレポ消費AG減)
Reduz o custo de AG de Wild Card. Saiba Wild Card. 8


EquipamentoEditar

O acessório exclusivo de Ace é o Oracle's Codex que aumenta todas as suas estatísticas mágicas por 30 e concede o estado Auto Resist.

Equipe de SuporteEditar

Alguns membros da Equipe de Suporte de Final Fantasy Type-0 HD aparecem como Ace: Yuki Kaji (Dublador Japonês de Ace), Ryoto Shinzato (Artista de Rendenização do Ambiente), Tatsuo Heianzan (Artista Modelador de Personagens Principal), e Nobuyuki Ueda (Gerente de Projeto).

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