Final Fantasy Wiki
Boss w Final Fantasy
VAMPIRE
バンパイア (Banpaia)
Vampire-ff1-nes
Statystyki
HP Atak
156 76 - 152
Obrona Obrona magiczna
10 64
Unik Celność
12 27
EXP Gil
1,200 2,000
Podatność na żywioły*
Ogień Błyskawice Lód Dia
wysoka normalna normalna wysoka
Lokalizacja Earth Cave, Mirage Tower, Chaos Shrine
Umiejętności DAZZLE
Odporność na nic
Vampire
バンパイア (Banpaia)
Vampire-ff1-ps
#045 #046 #047
Statystyki
HP Atak
280 76
Obrona Obrona magiczna
26 75
EXP Gil
1,200 2,000
Podatność na żywioły*
Ogień Błyskawice Lód Dia
wysoka normalna normalna wysoka
Lokalizacja Terra Cavern, Tower of Mirage, Temple of Chaos
Umiejętności Gaze
Odporność na nic
Vampire
バンパイア (Banpaia)
Vampire-ff1-gba
#045 #046 #047
Statystyki
HP Atak Inteligencja
280 76 26
Obrona Obrona magiczna
26 75
Zręczność Celność Unik
36 39 72
EXP Gil
1,200 2,000
Podatność na żywioły*
Ogień Błyskawice Lód Dia
wysoka normalna normalna wysoka
Lokalizacja Cavern of Earth, Mirage Tower, Chaos Shrine, Whisperwind Cove
Łup brak
Umiejętności Gaze
Odporność na nic
Vampire
バンパイア (Banpaia)
Vampire psp
#045 #046 #047
Statystyki
HP Atak Inteligencja
280 76 26
Obrona Obrona magiczna
26 75
Zręczność Celność Unik
36 39 72
EXP Gil
1,200 2,000
Podatność na żywioły*
Ogień Błyskawice Lód Dia
wysoka normalna normalna wysoka
Lokalizacja Cavern of Earth, Mirage Tower, Chaos Shrine, Whisperwind Cove
Łup brak
Umiejętności Gaze
Odporność na nic
Angielski: "All living things are born to die. No one can defeat me, the Vampire!!"
Polski: "Wszystkie żywe istoty narodziły się, by umrzeć. Nikt nie może pokonać mnie, Wampira!!"
—Vampire

Vampire (Wampir), nazwany VAMPIRE w wersji NES, to boss z oryginalnego Final Fantasy napotykany na trzecim piętrze Cavern of Earth. Kiedy Wojownicy Światła docierają do Melmond, zauważają gnijącą ziemię i cierpiących ludzi. Po wcześniejszym ataku Wampira, który skutkował zniszczeniem kościoła, mieszkańcy uwierzyli, że potwór ten był odpowiedzialny także za gnicie gleby. Wojownicy Światła podróżują do Jaskini Ziemi, by tam się z nim skonfrontować.

Po pokonaniu go zauważają, że ziemia w Melmond wciąż gnije i dlatego wybierają się do jaskini mędrca, gdzie dowiadują się, że Wampir służył Lichowi, jednemu z Czterech Demonów.

Z innymi Wampirami można się zmierzyć w losowych potyczkach w różnych obszarach gry. Można z nimi walczyć w Mirage Tower, gdzie występują w grupach, a także w niektórych częściach Chaos Shrine, gdzie towarzyszą im inni przeciwnicy. W Final Fantasy I & II: Dawn of Souls i nowszych wersjach, Wampira z Melmond można napotkać oraz ponownie z nim zawalczyć w pokoju z duszami w Whisperwind Cove.

Walka[]

Na tym etapie gry 280 HP to niewielka wartość, boss ten posiada mniej HP nawet od Żywiołaka Ziemi, który pojawia się w ramach losowych potyczek w tej samej jaskini (oryginalna wersja Wampira jest jeszcze słabsza, posiadając zaledwie 150 HP, czyli niewiele więcej od Garlanda). Regeneracja Wampira oraz jego umiejętność Gaze mogą być problemem dla nieostrożnego gracza, lecz poza tym nie stanowią większego wyzwania. Używanie ataków opartych na Ogniu oraz rzucanie Dia może pomóc w szybkim zakończeniu tej walki; szczęśliwy strzał zaklęciami Fire 3 lub Dia 3, szczególnie w wersji NES, może skończyć potyczkę już w pierwszej turze.

Potyczka w Whisperwind Cove[]

Angielski: "Forgive me, Lich..."
Polski: "Wybacz mi, Liczu..."
—Vampire

Whisperwind Cove posiada pokój z nieuspokojonymi duszami różnych zabitych potworów. Gracz może tutaj również napotkać duszę Wampira z Melmond, a także Astosa. Wampir rozpoznaje Wojowników Światła i atakuje ich, lecz ponieważ jego moc jest taka sama jak poprzednio, nie ma on żadnych szans w starciu z bohaterami, którzy z łatwością go pokonują. Po drugiej klęsce Wampir prosi Licza o przebaczenie, po czym znika na dobre.

Galeria[]

Etymologia[]

[przeglądaj  · edytuj  · wyczyść]Wampiry to istoty mitologiczne lub wywodzące się z dawnych wierzeń ludowych, które utrzymują się przy życiu wysysając energię, zwykle w postaci krwi, z żywych stworzeń. Choć doniesień o wampirach można się doszukiwać w wielu kulturach, a niektóre z nich mogą pochodzić nawet z czasów prehistorycznych, to pojęcie wampira zostało spopularyzowane dopiero na początku XVIII wieku.

Ciekawostki[]

  • Przed walką Wampir mówi, że "wszystkie żywe istoty rodzą się po to, by umrzeć". To samo zdanie wypowiada Minwu przed śmiercią króla w Final Fantasy II.

Powiązani przeciwnicy[]

  • Vampire Lord