Angielski: "Encourage an ally, increasing their Bravery."
Polski: "Dodaj otuchy sprzymierzeńcowi, by podnieść jego Odwagę."
—Opis w Final Fantasy Tactics.
Temper (Hart) (ストライ, Sutorai?), znane również jako TMPR, Steel (Stal) oraz Might (Siła) (フェイス, Feisu?, dosł. Faith (Wiara)), to powracające w serii zaklęcie. Zwykle podnosi siłę ataku jednostki.
Temper, zwane TMPR w wydaniu NES, to zaklęcie typu Black Magic (Czarna Magia) poziomu 2 z oryginalnego Final Fantasy. Można je kupić w Pravoce dla następujących klas: Black Mage (Czarny Mag), Black Wizard (Czarny Czarodziej), Red Mage (Czerwony Mag), Red Wizard (Czerwony Czarodziej) oraz Ninja. Podnosi ono Attack (Atak) sprzymierzeńca o 14. W wydaniach GBA/PSP/iOS rzucenie go kosztuje 8 MP.
Zaklęcie to działa nieprawidłowo w wydaniu NES, nie wywierając żadnego efektu.
Absorb-ACC - Absorb-AGI - Absorb-Attri - Absorb-CHR - Absorb-DEX - Absorb-INT - Absorb-MND - Absorb-STR - Absorb-TP - Absorb-VIT - Addle - Aero II - Aero III - Aero IV - Aero V - Aerora II - Aeroga II - Aeroga III - Anemohelix - Aspir II - Bind - Bio II - Bio III - Blaze Spikes - Blind II - Blizzard II - Blizzard III - Blizzard IV - Blizzard V - Blizzara II - Blizzaga II - Blizzaga III - Burn - Burst II - Choke - Cryohelix - Drain II - Dread Spikes - Drown - Escape - Fire II - Fire III - Fire IV - Fire V - Fira II - Firaga II - Firaga III - Flare II - Flood II - Freeze II - Frost - Geohelix - Gravity - Hydrohelix - Ice Spikes - Impact - Ionohelix - Klimaform - Luminohelix - Noctohelix - Poison II - Poisonga - Pyrohelix - Quake II - Retrace - Shock Spikes - Sleep II - Sleepga II - Stone II - Stone III - Stone IV - Stone V - Stonera - Stonera II - Stonega II - Stonega III - Thunder II - Thunder III - Thunder IV - Thunder V - Thundara II - Thundaga II - Thundaga III - Tornado II - Tractor - Warp II - Water II - Water III - Water IV - Water V - Watera II - Waterga II - Waterga III