Stun (Ogłuszenie) (スタン, Sutan?), znane również jako Bind (Związać), Shade (Cień) oraz Hold (Wstrzymanie) (ホールド, Hōrudo?), to powracające w serii zaklęcie. Zwykle należy do Black Magic (Czarnej Magii) i próbuje wywołać statusParalysis (Paraliż) na swojej ofierze.
Hold, znane również jako HOLD w wydaniu NES oraz Bind w Final Fantasy Origins, to zaklęcie Czarnej Magii poziomu 3, które można kupić w Elfheim dla następujących klas: Black Mage (Czarny Mag), Black Wizard (Czarny Czarodziej), Red Mage (Czerwony Mag), Red Wizard (Czerwony Czarodziej) oraz Ninja. Wywołuje Paraliż na pojedynczym celu, posiadając przy tym wysoką szansę powodzenia. W wersjach GBA/PSP/iOS rzucenie go kosztuje 10 MP. Hold może zostać użyty przez następujących przeciwników: Ogre Mage (Ogrzy Mag), Beholder, Death Eye (Oko Śmierci), Horned Devil (Rogaty Diabeł), Water Naga (Wodna Naga), Lich (Licz) oraz Marilith.
Czarny Mag rzuca STUN.
Stun, znane również jako STUN w wydaniu NES, to zaklęcie Czarnej Magii poziomu 6, które zawsze wywołuje Paraliż na pojedynczym przeciwniku mającym poniżej 300 HP, o ile nie posiada on odporności na ten status. Zaklęcie to można kupić w Crescent Lake (Półksiężycowe Jezioro) dla Czarnego Maga oraz Czarnego Czarodzieja. W wydaniach GBA/PSP/iOS rzucenie go kosztuje 20 MP. Stun może być użyty przez dwóch przeciwników: Dark Wizard (Mroczny Czarodziej) oraz Marilith.
Absorb-ACC - Absorb-AGI - Absorb-Attri - Absorb-CHR - Absorb-DEX - Absorb-INT - Absorb-MND - Absorb-STR - Absorb-TP - Absorb-VIT - Addle - Aero II - Aero III - Aero IV - Aero V - Aerora II - Aeroga II - Aeroga III - Anemohelix - Aspir II - Bind - Bio II - Bio III - Blaze Spikes - Blind II - Blizzard II - Blizzard III - Blizzard IV - Blizzard V - Blizzara II - Blizzaga II - Blizzaga III - Burn - Burst II - Choke - Cryohelix - Drain II - Dread Spikes - Drown - Escape - Fire II - Fire III - Fire IV - Fire V - Fira II - Firaga II - Firaga III - Flare II - Flood II - Freeze II - Frost - Geohelix - Gravity - Hydrohelix - Ice Spikes - Impact - Ionohelix - Klimaform - Luminohelix - Noctohelix - Poison II - Poisonga - Pyrohelix - Quake II - Retrace - Shock Spikes - Sleep II - Sleepga II - Stone II - Stone III - Stone IV - Stone V - Stonera - Stonera II - Stonega II - Stonega III - Thunder II - Thunder III - Thunder IV - Thunder V - Thundara II - Thundaga II - Thundaga III - Tornado II - Tractor - Warp II - Water II - Water III - Water IV - Water V - Watera II - Waterga II - Waterga III