Poziom trudności (ang. Difficulty level) gry to element pozwalający graczowi wybrać taki tryb, jaki najbardziej odpowiada jego umiejętnościom lub stylowi gry. W serii Final Fantasy taka możliwość występuje rzadko i zazwyczaj dotyczy reedycji gier.
Innymi elementami podobnymi do poziomu trudności są: poziom Eksperta dla Sphere Grid w Final Fantasy X PAL, HD Remaster, oraz wersji International i dwa tryby Nowej Gry Plus w Final Fantasy XII International Zodiac Job System. Niektóre walki w Final Fantasy XIV posiadają normalne oraz "trudne" wersje, przy czym wersja normalna jest jedyną wymaganą do fabuły. Warto dodać, że pierwotne północnoamerykańskie wydanie Final Fantasy IV było łatwiejsze od wersji japońskiej i dlatego często nazywane jest wersją Easy Type (Typ Łatwy).
W pierwszym Final Fantasy w wersji Origins występują dwa tryby: Easy (Łatwy) i Normal (Normalny). W trybie Łatwym ceny w sklepach są niższe, poziomy doświadczenia zdobywa się szybciej i statystyki wzrastają prędzej. Po ukończeniu gry istnieje możliwość zapisu stanu rozgrywki i wczytania go przy rozpoczęciu nowej gry. Można dzięki temu przenieść dane z bestiariusza i Kolekcji na nowy stan gry.
Przykładowo, dzięki temu gracz nie będzie musiał ponownie stawiać czoła niektórym przeciwnikom spotkanym w trybie Łatwym, jeżeli chce uzupełnić bestiariusz w trybie Normalnym. Poza tym niektóre obrazy z Galerii Fotografii są dostępne tylko po ukończeniu gry w trybie Normalnym.
Achievements - Angel - Artificial Intelligence - Beginner's Hall - Błędy - Class Change - Cloud Save - Currency - Damage Floor - Day and Night Cycle - Dummied Content - Dungeon - Final Dungeon - Gathering - Gil - Grim Reaper - Guest - Healing Pot - Healing Spring - Hidden Passage - Inn - Item Farming - Minigame - Min-Maxing - Missions - Monster-in-a-box - New Game Plus - Non-Player Character - Optimize - Pub - Party - Piano - Pitfall - Point of No Return - Postacie grywalne - Poziom trudności - Save Point - Shop - Soft Reset - Spawning Enemies - Synthesis - The End - Timer - Trap - Treasure Chest - Quick Time Event - Unrevisitable Locations - Weather - Well - World Map - Zadanie poboczne - Zawartość do nieodwracalnego przegapienia
Elementy Menu
Bestiary - Collections - Config - Cursor - Datalog - Equipment - Event Theater - Logbook - Memo File - Menu Grinding - Music Player - Title Screen
Elementy Walki
Action Encounter - Area of Effect - Attack Formations - Atma - Aura - Battle Results - Battle Speed - Battle Systems - Chain - Charge Time - Critical Hit - Difficulty Level - Element - Elemental Affinity - Escape - Fixed Encounter - Fractional Damage - Game Over - Group-cast - Hit - Item Drop - Level Grinding - Limit Break - Multiplayer - Non-elemental - Overclock - Random Encounter - Row - Sphere - Ultimate Weapon - Victory Pose
Elementy fabuły
Amnesia - Birthday - Chapter - Crossdressing - Crystal - Crystallization - Dark Crystal - Divinities - Earth Crystal - Final Fantasy - Fire Crystal - Flower - Four Symbols - Highwind - Kupo - Lali-ho - Language - Miasma - Mind Control - Mist - Nihilism - Pirates - Pyrefly - Royalty - Różne/tajne zakończenia - The Void - Time Travel - Water Crystal - Wedding - Wind Crystal - Wing