Final Fantasy Wiki
Advertisement
Ff12 guest

Poziomy drużyny w Final Fantasy XII.

Level (レベル, Reberu?) (Poziom), znany również jako LV oraz Lv., to miara rozwoju postaci. Awansowanie na kolejne poziomy doświadczenia jest sposobem na ułatwienie robienia postępów w grach z serii Final Fantasy. Postacie zdobywają poziomy przez gromadzenie Punktów Doświadczenia. Zarówno przeciwnicy, jak i bohaterowie sterowani przez gracza posiadają poziomy, jednak w większości przypadków poziomy wrogów są stałe.

Zdobycie kolejnego poziomu doświadczenia to tzw. "Level Up" (Awans). Zdobywanie poziomów może podnieść statystyki, odblokować nową magię i umiejętności, a także pozwolić na korzystanie z nowych przedmiotów. Poziomy drużyny mogą mieć również wpływ na statystyki przeciwników. Zwykle najwyższym poziomem osiągalnym przez postacie graczy jest 99, natomiast przeciwnicy oraz bossowie mogą mieć poziomy wyższe niż 100. W Final Fantasy VIII górna granica poziomu dla postaci gracza to 100, ale w innych grach może być znacznie niższa, tak jak w przypadku Final Fantasy Mystic Quest, gdzie wynosi ona zaledwie 41.

Za wyzwanie uważa się próbę "gry bez awansów" ("No Leveling Up Game"), w trakcie której gracz stara się ukończyć grę unikając zdobycia choćby jednego awansu na kolejny poziom doświadczenia.

Poziomy są w serii powszechnie stosowane jako miara siły przeciwnika, a niektóre gry pozwalają wrogom na awanse nawet w trakcie walki.

Zobacz także: Level Grinding oraz Level Up (umiejętność)


Występowanie[]

Final Fantasy[]

System poziomów w tej grze stał się protoplastą dla wielu przyszłych odsłon serii. Maksymalny poziom wynosi tutaj 50. Klasa postaci warunkuje, jak będzie przebiegał wzrost statystyk po awansach. W wersjach 20th anniversary edition, Final Fantasy I & II: Dawn of Souls i iOS, maksymalny poziom został podniesiony do 99. Poziomy postaci miały w założeniu decydować o szansie na ucieczkę z walk, lecz w wersji NES to nie działa.

Advertisement