Final Fantasy Wiki
Advertisement
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls
FFI-II Dawn of Souls logo
ファイナルファンタジーI・IIアドバンス
Fainaru Fantajī Wan Tsū Adobansu
Producenci Square Enix
Wydawcy Nintendo
Daty wydania
Japonia 29 lipca 2004
Stany Zjednoczone/Kanada 29 listopada 2004
Europe/Australia 3 grudnia 2004
Gatunek Gra fabularna
Tryby gry Pojedynczy gracz
Oceny wiekowe ESRB: EveryoneEveryone
USK: Dla wszystkich
ACB: G8+
PEGI:3+3+
Platformy Game Boy Advance

Final Fantasy I & II: Dawn of Souls to kompilacja pierwszych dwóch gier z serii Final Fantasy. W Japonii została wydana pod nazwą Final Fantasy I • II Advance. Graficznie przypomina ona poprzednie remaki obu gier na konsolę WonderSwan Color.

Fabuła[]

Fabuła w Final Fantasy skupia się na podróży czterech Wojowników Światła, których celem jest przywrócenie światłości czterem kryształom, których moc podtrzymuje istnienie świata bohaterów.

Final Fantasy II opowiada skupia się na losach trzech młodych bohaterów walczących przeciwko Cesarzowi Palamecii, który próbuje przejąć świat. Na początku gry zostają oni oddzieleni od swojego przyjaciela, Leona.

Rozwój[]

Obie gry swoją zawartością pozostają wierne pierwotnym wersjom na konsolę NES, grafika jest podobna do wersji na WonderSwana Color, jednak wersje na GBA posiadają dodatkowo Bestiariusz, który pozwala graczowi na obejrzenie pokonanych przeciwników oraz ich statystyk. Element ten pojawił się po raz pierwszy w zestawie obu gier na PlayStation.

W Dawn of Souls brakuje możliwości wyboru między łatwym a normalnym poziomem trudności, która była dostępna w Final Fantasy Origins. Wielu recenzentów narzekało, że pierwsza z gier w pakiecie miała poziom trudności odpowiadający łatwemu, przez co bohaterowie szybciej awansowali na kolejne poziomy doświadczenia i znacznie łatwiej pokonywali przeciwników, szczególnie w porównaniu do najstarszej wersji na NES. Wiele przedmiotów jest tańszych, drużyna rozpoczyna grę z większą ilością pieniędzy, a pokonywanie przeciwników daje lepsze nagrody. Inni chwalili obniżenie poziomu trudności, argumentując, że wysoki poziom trudności (szczególnie w porównaniu do późniejszych tytułów) był główną wadą tej gry.

Zmiany i dodatki[]

W wersji na konsolę Game Boy Advance wprowadzono następujące zmiany:

  • System magii stosowany w pierwotnej wersji Final Fantasy, gdzie postacie korzystające z magii mogły rzucić zaklęcie danego poziomu tylko określoną ilość razy, został zastąpiony standardowym obecnie systemem punktowym (MP), wykorzystywanym w nowszych grach. Wciąż jednak niektóre zaklęcia są dostępne od określonego poziomu lub dla określonych profesji.
  • Intelligencja ma większy wpływ na właściwości zaklęć ofensywnych.
  • W wersji NES, jeżeli postaci kazano zaatakować przeciwnika, który został już pokonany, to taki cios zostałby zmarnowany. W wersji na konsolę WonderSwan Color pojawiła się możliwość pozostawienia takiego stylu ataku lub wybrania drugiego, który sprawia, że takie ataki zostają przekierowywane na wciąż istniejącego wroga. Wersja na Game Boya Advance wymusza tę drugą opcję, przez co nie ma już możliwości zmarnowania ciosów w taki sposób.
  • Profesje Złodzieja oraz Mnicha są silniejsze. Czerwony Mag został nieznacznie osłabiony.
  • System "profilów". Kartridż pozwala na zapisanie trzech stanów gry, zawierających elementy do odblokowania oraz wpisy do bestiariusza.
  • Żeby skompensować ograniczenia przenośnych konsol, system oparty na Punktach Zapisu (w którym gracz mógł zapisać grę tylko w karczmie) został porzucony na rzecz możliwości zapisu gry w dowolnym momencie.
  • Wiele potworów posiada więcej HP.
  • Gdy w obu grach są zapisy ukończonej rozgrywki, gracz otrzymuje dostęp do pełnej ścieżki dźwiękowej dla obu gier.

W Final Fantasy znajdują się ponadto cztery dodatkowe lochy, nie występujące w żadnej innej edycji do momentu premiery 20th Anniversary Edition. Lochy te stają się dostępne po przywróceniu mocy odpowiednim kryształom. W kolejności, w jakiej są one odblokowywane, są to: Earthgift Shrine, Hellfire Chasm, Lifespring Grotto i Whisperwind Cove.

W Final Fantasy II również pojawia się element nie spotkany w innych odsłonach tej gry w tamtym czasie. Po ukończeniu rozgrywki dostępne stają się dodatkowe lochy - Soul of Rebirth, w których kieruje się pośmiertnymi losami postaci, które zginęły w trakcie głównej fabuły.

Ilustracje opakowań[]

Zrzuty ekranu[]

Zobacz także[]

Advertisement