FANDOM


MSX

MSX to architektura komputerowa z lat osiemdziesiątych ubiegłego wieku.

Została wymyślona przez Kazuhiko Nishiego, ówczesnego wiceprezesa japońskiej filii Microsoftu oraz dyrektora ASCII Corporation. Mówi się, że projekt ten był prowadzony przez Microsoft w celu stworzenia ujednoliconych standardów dla producentów podzespołów komputerowych.

Przed pojawieniem się konsoli Famicom, była ona główną platformą, pod którą największe japońskie firmy, zajmujące się produkcją gier, takie jak Konami i Hudson Soft, tworzyli swoje programy.

Tytuły Final Fantasy na MSXEdytuj

Linki zewnętrzneEdytuj

  • MSX na Wikipedii
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.