Otrzymywanie łupu w Crisis Core -Final Fantasy VII-.

Item Drops (アイテムドロップ, Aitemu Doroppu?; おとすアイテム, Otosu Aitemu?, Upuszczone Przedmioty), znane również jako Treasure (Skarb), Loot Drops (Upuszczony Łup), Spoils (Zdobycz) oraz Drops (落とす, Otosu?)[1], to przedmioty, które gracz otrzymuje po pokonaniu przeciwników. W wielu grach dany przeciwnik może posiadać więcej niż jeden przedmiot do upuszczenia, a niektóre z tych przedmiotów mogą być rzadsze od innych. Gracz dostaje szansę na otrzymanie przedmiotu od wroga, jeśli ten zostanie pokonany, a graczowi uda się ukończyć walkę zwycięsko.

Występowanie[edytuj | edytuj kod]

Final Fantasy[edytuj | edytuj kod]

W pierwotnej wersji na konsolę NES przeciwnicy nie upuszczają przedmiotów, element ten występuje jednak w jej remake'ach: Dawn of Souls oraz 20th Anniversary.

Sporo powszechnych przeciwników w ogóle nie upuszcza przedmiotów. Nie ma podziału na częsty i rzadki łup, w odróżnieniu od pozostałych odsłon serii - każdy przeciwnik posiada maksymalnie jeden przedmiot do upuszczenia. Dany wróg posiada określoną szansę na upuszczenie przedmiotu po jego pokonaniu. Szanse na zdobycie przedmiotów z częstych przeciwników są jednak znacznie niższe niż w innych grach. W przeciwieństwie do tego, bossowie posiadają stuprocentową szansę na upuszczenie przedmiotu.

Przeciwnicy mogą upuścić powszechne przedmioty, takie jak Potion lub Antidote, ale także ekwipunek.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Final Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimania, str.268
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.