Final Fantasy Wiki
Następujący artykuł porusza tematykę, która nie została oficjalnie nazwana w żadnych oficjalnych materiałach firmy Square Enix; obecny tytuł jest wyłącznie zastępczy.
Invisible NPC FFI

Niewidzialna Kobieta.

Invisible Woman of Cornelia (Niewidzialna Kobieta z Cornelii) (znana wcześniej jako Invisible Man of Cornelia - Niewidzialny Mężczyzna z Cornelii) to Postać Niezależna w oryginalnym Final Fantasy, której nie da się zauważyć ze względu na błąd. Niewidzialna Kobieta posiada zaprogramowany dialog, dzięki czemu da się z nią rozmawiać. Skutkuje to dziwną sytuacją, w której gracz zdaje się nie rozmawiać z żadną postacią.

Błąd ten można wywołać z powodu pomyłki w programowaniu gry. Za każdym razem, kiedy gracz wchodzi do jakiegoś pokoju, postacie poza nim stają się niewidzialne, by odzwierciedlić niemożność zobaczenia przez gracza otoczenia poza pokojem. W zamian za to wszystkie postacie wewnątrz tego pokoju stają się widoczne. Sprite Niewidzialnej Kobiety został zaprogramowany tak, że jest ona widoczna tylko po wejściu do jakiegoś pokoju, choć sama została umieszczona na zewnątrz. Ponieważ obok jej sprite'a nie znajduje się żaden pokój, nie da się jej w ogóle zobaczyć bez zastosowania kodów.

Odkrycie[]

Invisible NPC FFI NOT

Niewidzialna Kobieta uwidoczniona przy pomocy kodów.

Niewidzialną Kobietę można zobaczyć przy pomocy urządzenia Game Genie (lub innego podobnego), które może aktywować kod pozwalający na przechodzenie przez ściany. Gracz może wtedy opuścić pokój w taki sposób, żeby widzialność sprite'ów była ustawiona w ten sam sposób, co podczas przebywania wewnątrz pokoju.

Zanim odkryto ją przy pomocy Game Genie, uważano tę Postać Niezależną za mężczyznę.

Nowsze Wersje[]

W większości nowszych wersji Final Fantasy Niewidzialną Kobietę "naprawiono" po prostu ją usuwając, choć, co ciekawe, zachowano jeden z jej dwóch dialogów, przekazując go innej żeńskiej Postaci Niezależnej znajdującej się w Zamku Cornelia (która wcześniej posiadała dialog typowy dla innych Postaci Niezależnych). To rozwiązanie może mieć związek z pierwotnym przeznaczeniem tej postaci. W wersji NES zaprogramowano ją, by mówiła "The Princess was looking for you!" (Księżniczka szukała was!), chyba że 1) księżniczka została uratowana, a 2) gracz ma w posiadaniu przedmiot Lute (Lutnię). Wiadomość ta ma służyć jako wskazówka dla gracza do porozmawiania z Księżniczką Sarah, która dałaby wtedy Wojownikom Światła Lutnię (która jest potrzebna do przejścia przez pewien punkt w grze).

Jednak, począwszy od wersji na WonderSwan Color, otrzymanie Lutni stało się obowiązkowym oskryptowanym wydarzeniem, dzięki czemu nie da się przegapić tego przedmiotu. Z tego powodu pierwsza wiadomość Niewidzialnej Kobiety stała się już niepotrzebna, a druga z nich mogła zostać przyłączona do innej Postaci Niezależnej, wypowiadającej inny zbędny dialog.