Typowa karczma - ilustracja do Final Fantasy Crystal Chronicles: My life as a King.
Angielski: "Restore HP/MP and cure status ailments such as K.O."
Polski: "Przywróć HP/MP i wylecz zmiany statusu takie jak K.O."
—Karczmarz z Bravely Default.
Inns(宿屋, Yadoya?) (Karczmy) występują w prawie każdej grze Final Fantasy. Choć w danym tytule właściwe Karczmy mogą być nieobecne, to zwykle istnieją miejsca, w których drużyna może odpocząć, na przykład łóżko lub namiot.
Kiedy postacie sterowane przez gracza odpoczywają w Karczmie, to przywrócone zostają ich całe HP i MP, a większość Efektów Statusu jest leczona. Sen w Karczmie kosztuje zwykle pewną ilość Gil. Zazwyczaj korzystanie z Karczm jest najtańszym sposobem na przywrócenie zdrowia drużynie, w odróżnieniu od stosowania przedmiotów takich jak Namioty czy Chatki. Muzyką towarzyszącą nocowaniu jest zwykle melodia o nazwie "Good Night".
W Final Fantasy w pierwszej odsłonie na konsolę NES gracz może skorzystać z karczm żeby przywrócić HP oraz magiczne ładunki swoich postaci. Jest to jedyny sposób na pełne wyleczenie drużyny, poza Namiotami i Chatkami, jako że wersja NES nie posiada Eterów.
Do momentu premiery wersji Dawn of Souls, zapisywanie gry było również możliwe tylko podczas korzystania z Karczmy albo używania Namiotów lub Chatek. Znokautowane postacie nie są leczone w trakcie przebywania w Karczmie. Ceny Karczm różnią się w zależności od miasta.
Achievements - Angel - Artificial Intelligence - Beginner's Hall - Błędy - Class Change - Cloud Save - Currency - Damage Floor - Day and Night Cycle - Dummied Content - Dungeon - Final Dungeon - Gathering - Gil - Grim Reaper - Guest - Healing Pot - Healing Spring - Hidden Passage - Inn - Item Farming - Minigame - Min-Maxing - Missions - Monster-in-a-box - New Game Plus - Non-Player Character - Optimize - Pub - Party - Piano - Pitfall - Point of No Return - Postacie grywalne - Poziom trudności - Save Point - Shop - Soft Reset - Spawning Enemies - Synthesis - The End - Timer - Trap - Treasure Chest - Quick Time Event - Unrevisitable Locations - Weather - Well - World Map - Zadanie poboczne - Zawartość do nieodwracalnego przegapienia
Elementy Menu
Bestiary - Collections - Config - Cursor - Datalog - Equipment - Event Theater - Logbook - Memo File - Menu Grinding - Music Player - Title Screen
Elementy Walki
Action Encounter - Area of Effect - Attack Formations - Atma - Aura - Battle Results - Battle Speed - Battle Systems - Chain - Charge Time - Critical Hit - Difficulty Level - Element - Elemental Affinity - Escape - Fixed Encounter - Fractional Damage - Game Over - Group-cast - Hit - Item Drop - Level Grinding - Limit Break - Multiplayer - Non-elemental - Overclock - Random Encounter - Row - Sphere - Ultimate Weapon - Victory Pose
Elementy fabuły
Amnesia - Birthday - Chapter - Crossdressing - Crystal - Crystallization - Dark Crystal - Divinities - Earth Crystal - Final Fantasy - Fire Crystal - Flower - Four Symbols - Highwind - Kupo - Lali-ho - Language - Miasma - Mind Control - Mist - Nihilism - Pirates - Pyrefly - Royalty - Różne/tajne zakończenia - The Void - Time Travel - Water Crystal - Wedding - Wind Crystal - Wing