Final Fantasy Wiki
Advertisement

Final Fantasy X-2 to pierwszy grywalny sequel w historii serii Final Fantasy. Wydana została w 2003r. w Japonii i Ameryce Płn. a rok później w Europie. Jest to druga gra, która została wydana na konsolę PlayStation 2. Historia jest opowiadana przez byłą summonerkę Yunę, dwa lata po wydarzeniach zawartych w Final Fantasy X. Final Fantasy X-2 zdecydowanie różni się od poprzedniczki stosując fabułę opartą na misjach, pozwalającą graczowi uczestniczyć w wielu questach pobocznych i minigrach.

Final fantasy x-2 logo

System gry

Dressphery

W Final Fantasy X-2 powrócił nieco zmieniony system profesji. Profesje to teraz Dressphery (z ang. dress - kostium i sphere - sfera), niewielkie kule z zawartą mocą profesji. Każda z nich zmienia statystyki postaci, daje wachlarz nowych umiejętności aktywnych i pasywnych. Dressphery można zmieniać za pomocą Garment Gridów, które przypominają siatkę z otworami na sfery. Każdy Garment Grid również zapewnia róznorakie bonusy, które działają ciągle lub aktywowane są poprzez zmianę profesji w trakcie walki. System Dresspher umożliwia zmianę kostiumu podczas walki i dopasowanie taktyki do przeciwnika. Zakładając każdy z kostiumów zawartych na wybranym Garment Gridzie postać może aktywować Special Dresspherę.

Walka i rozwój postaci

Powrócono do systemu Active Time Battle, użytego ostatnio w dziewiątej części. Walki są jednak bardziej dynamiczne, gdyż postacie moga atakować naraz, jednak przy rzucaniu czarów trzeba czekać. Pokonując przeciwników postacie otrzymują przedmioty, gil oraz doświadczenie dzięki któremu osiągają coraz wyższe poziomy a ich statystyki rosną. Pokonując przeciwnika lub korzystając z akcji unikalnych dla danej Dressphery postacie uzyskują AP (Ability Points), które pozwalają uczyć się nowych zdolności. Każda Dressphera posiada 16 zdolności, niektóre dostępne od chwili pozyskania Dressphery, większość wymaga odpowiedniej liczby AP i nauczenia się innych zdolności.

Niektóre akcje (głównie czary i ataki specjalne) wymagają dodatkowego czasu na ich rzucenie. Gracz może też łączyć ataki (chainować), by zwiększyć obrażenia.

Misje i rozdziały

Gra podzielona jest na pięć rozdziałów, a fabuła jest oparta na wypełnianiu misji. Pokazywany jest również w % wskaźnik ukończenia gry. Misje wybieramy w menu Airshipa udając się do wybranej lokacji. To sprawia, że gra staje się nieliniowa, bowiem misje zazwyczaj można wypełniać w dowolnej kolejności. Niektóre misje trwają przez całą grę. Większość misji nie ma wpływu na główny wątek fabularny, lecz rozwija wątki poboczne.

Advertisement